Tippen4You.com - Sportwetten Forum
Verfasst von: Frei3ier eSport / eSports.com - 12/01/2018 07:28

eSports wird immer beliebter und so soll auch in diesem Forum eine Rubrik eSports auf Dauer nicht fehlen.
Viele Wettanbieter bieten immer mehr wetten auf esports an, aber

Was ist eSports ?

Der Begriff E-Sport (elektronischer Sport; weitere Schreibweisen im deutschsprachigen Raum sind ESport, e-Sport, E-Sports, eSports und e-Sports) bezeichnet den sportlichen Wettkampf zwischen Menschen mit Hilfe von Computerspielen. In der Regel wird der Wettkampf mit Hilfe des Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. Die Regeln des Wettkampfes werden durch die Software (Computerspiel) und externe Wettkampfbestimmungen, wie dem Reglement des Wettkampfveranstalters, vorgegeben. E-Sport wird sowohl auf Personal Computern als auch auf Spielkonsolen betrieben. Die Wettkampfteilnehmer werden E-Sportler genannt; pro Computerspiel kann es mehrere Disziplinen geben. Die meisten Computerspiele werden entweder als Individualsport oder Mannschaftssport betrieben. Bei einzelnen Computerspielen gibt es sowohl auf Individual- als auch auf Mannschaftsebene Wettkämpfe.[1]

Neben der Beherrschung des eigentlichen Computerspiels benötigen die Spieler verschiedene motorische und geistige Fähigkeiten, um im Wettkampf erfolgreich zu sein. Motorisch sind für den Spieler vor allem Hand-Augen-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit und Durchhaltevermögen von Bedeutung. Räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht, Spielverständnis, taktische Ausrichtung, vorausschauendes und laterales Denken zählen zu den geistigen Anforderungen.[2][3] E-Sport wird nur in wenigen Ländern (z. B. USA, Brasilien, China, Frankreich) von den etablierten Sportverbänden als Sportart anerkannt.[4][5] Der Deutsche Olympische Sportbund stuft E-Sport nicht als Sportart ein.

Jedoch ist eine steigende Akzeptanz und Beteiligung bei „traditionellen“ Sportvereinen zu erkennen. So sind internationale Top-Vereine des Fußballs wie Galatasaray, Paris Saint-Germain oder Manchester City mit eigenen E-Sport-Teams im Einsatz. Auch deutsche Fußballvereine, wie der 1. FC Nürnberg, der FC Schalke 04, der VfB Stuttgart, der VfL Bochum, RB Leipzig oder der VfL Wolfsburg, haben eigene Abteilungen hierfür.

Quelle : https://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport

Besonders ans Herz legen möchte ich allen Interessierten die Seite esports.com , doch hierzu im folgenden Beitrag mehr.

Verfasst von: Frei3ier Re: esport / esports.com - 12/01/2018 07:31

eSports.com

Die von Deutschen geführte neue Plattform esports.com hat ihren Firmensitz in Malta. Sie bewegt sich zwischen Sportberichterstattung und Wettportal.

Mit der prominenten URL esports.com ist das Ziel des klar definiert. “We will create the biggest esports portal in the world”, heißt es auf der Website. Dabei denkt man zuerst an ein weiteres Nachrichtenportal zum Thema eSports, aber die Schwerpunkte liegen breiter verteilt. Intergriert sind ein Online-Shop mit Merchandise, lizensierte Sportwetten und eine eigene Kryptowährung, die man auf der Seite für Coachings ausgeben bzw. auch verdienen kann. Knapp sechs Millionen Euro sind mit einem ICO (Initial Coin Offering) bis Ende November 2017 gesammelt worden. Laut Global Content Director Benjamin Kratsch ist dank Investoren im Hintergrund eine achtstellige Summe mittelfristig verfügbar.

[Linked Image]

Team Liquid statt Real Madrid
Um was geht es überhaupt? Ein großer Fokus liegt auf Content. Es soll mit großen Partnern und einer bis zu 100 Mann starken Redaktion hinter die Kulissen von eSport-Teams bzw. -Veranstaltungen geschaut werden. Außerdem wird man Statistiken zu den einzelnen Profis abrufen können. Ganz stark soll aber auch die Community in die Content-Kreation miteingebunden sein. Kratsch: “Wir wollen wie YouTube für Gamer werden”. Für jedes hochgeladene Video (Anm.: oder auch Text) bekommt man von esports.com eine Bezahlung (in der eigenen Währung ERT – dazu später mehr). User können zudem spenden, wenn ihnen Content gefällt, d.h. mit erfolgreichen Inhalten kann man gutes Geld verdienen.

Parallel zu dem groß angelegten Content-Portal wird eine Wettplattform ins Leben gerufen. Statt auf Fußballvereine setzt man hier auf eSport-Teams, die bei großen Turnieren um viel Geld spielen. Co-Founder Benjamin Föckersperger, in einem Interview mit Esport Talk DE: “Wir wollen Sportwetten anbieten – mit einer Glücksspiellizenz aus Malta. Gewettet darf nur in Ländern werden, wo diese Lizenz gilt – wo das legal ist. Die Alterskontrolle ist ebenso wichtig. Leute unter 18, die zum Beispiel über Facebook kommen, sehen den Wettbutton nicht.” Via eigener Währung und simplen User Interface wird man so bei großen Turnieren live auf seinen Favoriten setzen können, egal ob in Counterstrike oder Dota2.

Das Wetten auf esport-Teams bzw. Spieler ist nicht neu, bieten doch auch schon bet-at-home, bet365 und andere ein ähnliches System an. Auch ein österreichisches Unternehmen hat diesen Hype schon erkannt. Bei hereosphere.gg kann man bereits seit längerer Zeit auf esports-Matches setzen. Auch Herosphere bietet mit dem HERO einen eigenen Coin, der bei einem ICO zwei Millionen Dollar einbrachte.

Vier Säulen der Finanzierung
Wie beim österreichischen Mitbewerb kann man auch auf esports.com nicht mit herkömmlicher Währung bezahlen. Abonnements oder Coachings können nur in Kryptowährung erstanden werden – hier esports reward tokens (ERT) genannt. Videos, wie man in diese Währungen umtauschen kann bzw. Wallets anlegt, stehen mit Start der Seite in Deutsch, Englisch und Französisch via youtube-Video zur Verfügung.

Neben den klassischen Wetten gibt es aber auch noch zwei andere Säulen, die eine Finanzierung langfristig möglich machen sollen. Es gibt einen Shop, in dem man von T-Shirts bis hin zu ingame-Items (Gegenstände in Spielen) alles kaufen kann. Zuletzt, wie bereits angesprochen, ist ein Marktplatz für Coachings verfügbar. Jeder User kann Lehrstunden anbieten bzw. wird es ein Profiangebot geben. esports.com schneidet hier 10 Prozent mit.

Top-Inszenierung
Als größter Unterschied zur Konkurrenz sind sicher die prominente URL und der professionelle und globale Auftritt der Marke zu nennen. Auch dank ICO. Zum Start der Website wurden knapp 6 Millionen Euro gesammelt. Zudem seien Investoren mit an Bord, die ein Starten der Seite möglich gemacht hätten, sagt Content-Chef Kratsch. Ausreichend Geld also, um das Portal am 5. Jänner 2017 in einer ersten Phase starten zu lassen. Seit 2016 arbeitet man an dem Projekt, seit rund fünf Wochen wird der youtube-Kanal von esports.com befüllt. Der Content ist hochwertig, aktuell ausschließlich mit Wortspenden der Geschäftsführung und schönen Bildern von esports-Veranstaltungen. Starke Partner, wie etwa die ESL oder Sport1, werden aufgelistet und esports.com ist bereits bei großen Turnieren als Sponsor mit dabei. Gute Vernetzung gehört im Startup-Business mit dazu.

Glückspiel-Hintergrund der Founder – Firmensitz in Malta
Sieht man sich das Team von esports.com an sieht man, dass hier Profis am Werk sind. Der Großteil der Geschäftsführung hat einen Background im Glücksspiel. Chief eSports Officer und Co-Founder Benjamin Föckersperger etwa hat schon in Malta Glücksspiel-Websites gegründet. CEO Philipp Geppert hat in Miami Gambling-Erfahrungen gesammelt und in Costa Rica die Online-Sportwetten Website sportsbook in leitender Funktion betreut. Ähnliche Lebensläufe weisen auch die anderen Mitglieder auf, die man auf der Website nachlesen kann. Der Firmensitz liegt nicht umsonst im Wettspielfreundlichen Malta, das im Whitepaper mehrfach aufgrund seiner esports- und wettfreundlichen Einstellung lobend erwähnt wird.

Unglaubliches Potenzial
Eine Plattform für eSports, die gleichzeitig ein starkes Businessmodell im Hintergrund hat, macht 2017 durchaus Sinn. Während man in Österreich mit eSports erst langsam Firmen und ein breiteres Publikum zu erreichen versucht, ist der Boom weltweit schon lange da. Auch bei den Sportwetten. Laut esports.com war 2016 das globale Wettvolumen im esports bereits über 5 Milliarden Euro groß. Die Aussicht auf 2020 liegt bei 25 bis 45 Milliarden. Ende 2017 soll es bereits 350 Millionen esports-Fans weltweit geben – Prognosen sagen für 2020 bereits 600 Millionen voraus.

Auch die Zusammenstellung der esports-Interessierten ist spannend. Die Millenials werden 2020 das erste Mal in den USA die Baby Boomer Generation in Sachen Kaufkraft überholen. Der nicht geringe Anteil an esports-Interessierten bei den Millenials ist zu 42 Prozent weiblich. Auch für diese Zielgruppe will man bei esports.com Angebote, z.B. in Form von Community-Portalen, im Portfolio haben. Werbebanner wird es nicht geben – das sei laut Föckersperger “an der Zielgruppe vorbei gedacht und bringt ohnehin kein Geld.”

Ausblick: Erstes eSports-Ausbildungszentrum
Content-seitig hört sich esports.com sehr beeindruckend an. Ein “Facebook” bzw. “Youtube” für Gamer. Man kann sogar Geld verdienen, das man aufgrund der Kryptowährung aber wohl lieber in den diversen Shops ausgibt, als es sich in Fiat-Geld umzutauschen. Aber auch was die Basisarbeit am eSports betrifft, lässt das neue Portal aufhorchen. ein Prozent der Konzerneinnahmen sollen in eSport-Klubs wandern, um bald weltweit eine Breite an potenziellen Ausbildungsstätten zu gewährleisten. Mitte 2018 soll zudem ein erstes eSports-Ausbildungszentrum in Berlin starten. Man nimmt das Thema ernst und geht es professionell an.

Die enge Verschränkung aus Community-Portal und Wettanbieter birgt natürlich auch Gefahren. Da der eSport in den vergangenen Monaten auch immer öfter Gehör gefunden hat, als “richtiger” Sport anerkannt zu werden, ist der Schritt zu Sportwetten naheliegend. Ein globales Wettportal im eSports war deshalb nur eine Frage der Zeit, zeigt doch die Dichte an Offline- und Online-Wettbüros auf der ganzen Welt, wie viel Geld in diesem Business steckt. Hierzulande ist tipp3 bereits Sponsor der eBundesliga, wo sich aktuell die besten FIFA-Spieler des Landes gegenüberstehen. Ab 2018 kann man auch auf esports.com weltweit auf Profispiele setzen.

“The home of eSports”?
Ob es gelingt, für eSports-Begeisterte ein allumfassendes Wohlfühlbecken zu erschaffen, aus dem man sich eigentlich gar nicht mehr rausbewegen muss, wird sich zeigen. Ob eine Content-Seite, die auch ein Wettportal ist, “The home of esports” (Zitat Website) sein sollte, das mit einem guten User Interface sicher auch regelmäßig auf den eigenen Shop hinweist, darf aber in Frage gestellt werden. Am Ende wird der Erfolg und die Usermeinung zeigen, ob diese Art der Plattform dem doch noch recht jungen eSport mehr geholfen oder doch mehr geschadet hat.

Quelle : https://www.derbrutkasten.com/a/esports-com-deutsches-startup-legt-mit-achtstelligem-kapital-los/
Verfasst von: Frei3ier Re: esport / esports.com - 12/01/2018 07:37

eSports.com

Nicht weniger als das „größte eSport-Portal der Welt“ soll unter eSports.com entstehen. Hinter dem Plan stecken bekannte Namen der Games-Branche.

Private Trainings-Stunden an der „Esports University“, Tutorial-Videos, Fanartikel, Hardware – und nicht zuletzt: Wetten auf eSports-Turniere und -Matches. All das sollen die Nutzer der Plattform eSports.com künftig mit der Krypto-Währung ERT bezahlen, die nach dem Blockchain-Verfahren verschlüsselt, gehandelt und berechnet wird.

ERT – das steht für Esports Reward Tokens. Wer Videos von eSport-Veranstaltungen hochlädt oder einen Tipps-Artikel schreibt und dafür viele Likes erhält, wird wiederum in ERT entlohnt. Die Betreiber vergleichen das System mit dem „Miles and More“-Bonusprogramm der Lufthansa. Das ERT-Guthaben kann sich der Nutzer natürlich auch in einer Währung seiner Wahl auszahlen lassen, etwa in Euro oder Dollar.

Darüber hinaus will eSports.com Verlosungen anbieten: Wer ein Los erwirbt, hat die Chance auf einen Jackpot, der aus den Einnahmen von eSports.com bestückt wird.

Um derlei Gewinnspiele und eSports-Sportwetten unkompliziert anbieten zu können, haben sich die Gründer für das mediterrane Flair der Insel Malta entschieden. Die Republik gilt neben Zypern, Irland, Gibraltar und Luxemburg als eine der Finanz- und Steuer-Hochburgen der Europäischen Union: Unzählige Online-Casinos haben ihren Sitz in Malta, die Branche wird im Vergleich zu Deutschland und anderen Standorten ausgesprochen großzügig reguliert. Oder wie es die Website formuliert: „Malta hat eine sehr gute Gambling-Aufsicht, die bereits ein Verständnis für eSport-Wetten entwickelt hat.“

eSports.com ist Hauptsponsor der ESL One Hamburg-Übertragung bei Sport1

Hinter eSports.com steckt ein internationales Netzwerk aus Branchen- und Finanz-Profis, die hinreichend Erfahrung im Online-Gaming- und Online-Gambling-Segment an exotischen Orten gesammelt haben. Zum Management- und Gründer-Team gehören Chief eSports Officer Benjamin Föckersperger, der CEO Philipp Geppert und COO Robin Lawson.

[Linked Image]

Auch das Berater-Gremium besteht aus illustren Namen aus dem Finanz- und Gaming-Segment, darunter Mate Tokay (COO von Bitcoin.com), Eric Benz (Geschäftsführer Cryptopay), Melissa Blau (Director iGaming Capital) und Heiko Hubertz, Gründer des Browsergame-Riesen Bigpoint.com, Investor und Gründer der Whow Games GmbH. Das Hamburger Social-Gaming-Unternehmen betreibt die Website Jackpot.de.

Zu den Kooperationspartnern zählen zudem der Sportwetten-Dienstleister wie Bet 90, SBTech und die Berliner Agentur Adspree Media. Der erste größere Marketing-Aufschlag steht für das letzte Oktober-Wochenende an: eSports.com ist einer der Hauptsponsoren der Free-TV-Übertragung des „Dota 2“-Turniers ESL One in Hamburg beim Fernsehsender Sport1.

Quelle : http://www.gameswirtschaft.de/sport/esports-com-ico-oktober-2017/

Verfasst von: Frei3ier Re: esport / esports.com - 12/01/2018 07:39
eSports.com – die große eSports-Plattform geht an den Start

Hamburg (ots) – Mit großflächiger Bandenwerbung zum Bundesliga Topspiel Bayer 04 Leverkusen vs FC Bayern München am 12. Januar 2018 (Anpfiff 20.30 MEZ) begleitet eSports.com den offiziellen Start seiner neuen Plattform www.esports.com.

Die Ziele der neuen Plattform sind ambitioniert: eSports.com soll das größte eSports-Portal der Welt werden. Ein Portal für alle Gamer, ob Profi oder Anfänger. Vom hochwertigen Content über Statistiken, Eventinfos, Streaming bis hin zu Coachings und Anleitungen – alle wichtigen Infos werden unter eSports.com zu finden sein. Ab dem zweiten Quartal 2018 wird eSports.com darüber hinaus eine der ersten News-Plattformen der Welt sein, auf der Gamer selbst Content beisteuern und damit transparent Geld verdienen können.

Mit dem Appstore Overwolf (www.overwolf.com), dem Handball Spitzenclub THW Kiel und der ProSieben Promi Darts WM bestehen bereits Kooperationen – weitere Details und Vereinbarungen werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben.

Offizielle Währung auf eSports.com ist der ERT („Esports Reward Token“), ein Krypto-Token, der direkt auf www.esports.com erworben werden kann und nach einem erfolgreich durchgeführten ICO („Initial Coin Offering“) auch auf den beiden Kryptobörsen Coinexchange (www.coinexchange.io) und C-Cex (www.c-cex.com) handelbar ist.

Das Team von eSports.com will mithilfe seiner neuen Plattform die rasant wachsende Welt des eSports weiter professionalisieren und damit erreichen, dass eSports zu einer weltweit anerkannten Sportart wird. Stay tuned!

Über eSports.com

eSports.com soll das größte eSports-Portal der Welt werden. Die Plattform wird Coaching von Profis anbieten, Charity-Turniere mit Prominenten, umfassende Statistiken, Live-Berichterstattung und den Sportjournalismus rund um die Welt des eSports auf ein neues Level heben. Das Portal wird es zudem ermöglichen, Inhalte zu teilen, gemeinsam zu erschaffen, zu bewerten oder einfach nur zu genießen. www.esports.com

Quelle : https://www.presseportal.de/pm/129248/3836605

Verfasst von: Frei3ier Re: esport / esports.com - 12/01/2018 07:46

Rückrunden-Auftakt der Bundesliga: eSports.com bucht Bandenwerbung

[Linked Image]

Auf dem Weg zum „größten eSports-Portal der Welt“ investiert die Plattform eSports.com ins Marketing: Das Startup wirbt zum Auftakt der Bundesliga-Rückrunde beim Aufeinandertreffen des FC Bayern München gegen Bayer 04 Leverkusen.

live und in Farbe zeigt das ZDF am Freitagabend (12. Januar 2018, ab 20:30 Uhr) das Auftaktspiel zum 18. Spieltag der Fußball-Bundesliga zwischen Bayer 04 Leverkusen und Tabellenführer FC Bayern München.

Auf den Werbebanden im Stadion wird erstmals auch das Logo von eSports.com zu sehen sein: Das Startup wirbt um Kundschaft für das gleichnamige Online-Portal, das gleichzeitig offiziell an den Start geht.

Zuvor hatte eSports.com bereits die „ProSieben Promi Darts WM“ und die ESL One Hamburg gesponsort; auch mit dem Handball-Bundesligisten THW Kiel besteht eine Kooperation – weitere Partner will eSports.com in den nächsten Wochen bekannt geben.

eSports.com bewirbt Markteinführung zum Bundesliga-Rückrunden-Auftakt

eSports.com ist ein Projekt der eSports.com Ltd. mit Sitz auf Malta, an dessen Spitze die Gaming- und Gambling-Experten Benjamin Föckersberger und Philipp Geppert stehen. Branchenbekannte Investoren wie Bigpoint-Gründer Heiko Hubertz beraten das Startup.

Zentrum der Website ist ein redaktionelles Portal mit Nachrichten, Statistiken und aktueller Turnier- und Ligen-Berichterstattung. Besonderheit: Die Nutzer können eigene Inhalte und Videos beisteuern – die Entlohnung erfolgt via ERT („Esports Reward Token“), einer Kryptowährung à la Bitcoin.

Die firmeneigene Währung ERT soll gleichzeitig auch als Zahlungsmittel für den Online-Shop, Coaching-Stunden, Lotterien und insbesondere Sportwetten zum Einsatz kommen – daher auch der Sitz im regulierungsfreundlichen Malta.

Quelle: gameswirtschaft.de/
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 19/01/2018 16:46
Grizzlies-Mann Jed Kaplan kauft Veteranenteam
NBA-Investor mit eSports-Millionen

[Linked Image]
Das Geld im eSports kommt zum Teil aus verschiedenen Sportligen. Ein Mann aus Premier League und NBA
nahm nun einen siebenstelligen Betrag in die Hand. © Simplicity / Swansea / Memphis Grizzlies

Das Geld im eSports kommt zum Teil aus verschiedenen Sportligen. Ein Mann aus Premier League und NBA nimmt nun einen siebenstelligen Betrag in die Hand.

Jed Kaplan ist bereits beim Premier-League-Klub Swansea City sowie beim NBA-Team Memphis Grizzlies als Investor beteiligt. Mit dem neuen Projekt Simplicity legt er sein Augenmerk auch auf den eSports. Dabei ist eine große Summe Geld im Spiel gewesen.
Millionensumme für Veteranen-Team

Der Szeneseite theScore esports verriet Simplicity, dass für die Gründung eine siebenstellige Millionensumme geflossen sei. Genau auf die Zahlen wurde aber nicht eingegangen. Ein Großteil des Geldes wurde wohl für die Verpflichtung des ersten offiziellen Simplicity-Lineups ausgegeben.

Mit der Übernahme des Teams Old Gods steigt die junge Organisation zu aller erst in das MOBA-Spiel Heroes of the Storm (HotS) ein. Grund hierfür sei laut Marketingdirektor Jeremy "Lambzy" McLamb der kürzliche Wachstum der Szene. Zu der verpflichteten Mannschaft gehören diverse Veteranen des Spiels, die bereits einen Startplatz in der Heroes Global Championship's North American Pro League haben.
Andere Titel noch nicht bekannt

In dieser nordamerikanischen Topliga werden bereits in der ersten Phase 450.000 US-Dollar ausgespielt. Die Teams können sich so auch für die Weltmeisterschaft qualifizieren. McLamb gab aber keine weiteren Informationen bekannt, in welche Richtung und in welche Spiele Simplicity als nächstes vordringen werde. Er antwortete lediglich: "Wir schauen auf Möglichkeiten in Kampf-, Shooter- und Battle-Royal-Spielen."

Das Debüt für das alte Lineup unter neuer Flagge in der Pro League ist der erste Spieltag, welcher am Freitag beginnt. Neben Kaplan haben auch andere Persönlichkeiten und Namen, vor allem aus Amerika, Geld in den elektronischen Sport gesteckt. So kauften die Philadelphia 76ers zum Beispiel Team Dignitas. Der ehemalige Basketball Shaquille O'Neal ist bei NRG.eSports involviert.


Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 19/01/2018 17:31
FIFA 18: Ruud Gullit baut Nachwuchscenter auf
Gullit gründet FIFA-Akademie

[Linked Image]
Ruud Gullit wurde 1988 mit den Niederlanden Fußball-Europameister © Getty Images

Der frühere Ballon d'Or-Gewinner Ruud Gullit vertraut in die Zukunft der FIFA-Szene. Deswegen bietet er jungen Spielern nun eine Plattform zum Entwickeln.

Bereits in der vergangenen Woche verriet die Oranje-Legende über seinen Twitteraccount, dass er eSportler verpflichten wolle. Nun ist auch klar, in welchem Spiel sich der Europameister von 1988 engagieren wird. Dies war bisher offen, denn er selbst ist als Legenden-Karte in FIFA 18 spielbar, arbeitet aber auch mit dem Konkurrenzprodukt Pro Evolution Soccer und Entwickler Konami zusammen.

Über die Söhne kam die FIFA-Begeisterung

Das Team Gullit soll eine unabhängige Akademie für aufsteigende Spieler im Spiel FIFA 18 sein. Bereits zum Start macht Teamgründer Gullit klar, dass er die FIFA-Titel nicht nur als Gedaddel wahrnimmt, sondern als "professionelles Ding". Über seine beiden Söhne sei er laut der Projektwebseite zur Fußballsimulation gekommen. Der Besuch bei der FIFA-Weltmeisterschaft habe ihm zudem weiter die Augen geöffnet und seine Begeisterung gesteigert.

Für die aktuelle Mannschaft der Akademie sicherte sich der ehemalige holländische Nationalspieler die Dienste von drei Landsleuten. Mit Floris "Florisacm" Jorna kommt die Nummer 31 der Welt auf der PlayStation (Stand November 2017). Dazu rücken der 17-jährige Julian "JulianBerg123" van den Berg und der 16-jährige Dani "Dani-Visser" Visser in den Kader.

Suche nach Talenten

Die Organisation gehöre zu keinem Fußballklub und möchte unabhängige Entwicklungschancen anbieten. Die Suche nach guten Akteuren geht dabei stetig weiter, Interessenten können sich auf der Webseite des Teams anmelden und sich für ihre Fachbereiche Xbox oder PlayStation bewerben.

Mehrere Namen aus der Fußballbranche haben bereits FIFA-Spieler unter Vertrag genommen. Unter anderem sind die Bundesligaklubs Schalke 04, Bayer Leverkusen, RB Leipzig, VfB Stuttgart und VfL Wolfsburg mit am Start. Auch in Europa ist der Spieletitel bei Vereinen wie Manchester City, Ajax Amsterdam oder Feyenoord Rotterdam vertreten.

Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/01/2018 12:46
Livestream: Overwatch League schlägt Amazons NFL-Übertragungen
eSports-Event beliebter als NFL

[Linked Image]
Der Start des eSports-Events in Overwatch kam bei den Zuschauern gut an. Dabei stach die Übertragung sogar die in
Amerika so beliebte Footballliga NFL. © Riot Games / Blizzard Entertainment


Der Start des eSports-Events Overwatch League kommt bei den Zuschauern gut an. Dabei schlägt die Übertragung sogar die in Amerika beliebte Footballliga NFL.

Am 10. Januar startete die Overwatch League in ihre Debütsaison. Fast eine halbe Million Zuschauer pro Minute verfolgten das Event über die Livestreams. Damit waren bedeutend mehr Menschen am Start der eSports-Liga interessiert als vergleichsweise zu Beginn der Übertragungen der NFL.
Besser als NFL-Debüts

2016 hatte das "Thursday Night Football"-Spiel bei Twitter in der Premierenausgabe weniger als eine Viertelmillion minütliche Zuseher. Amazon blieb im September des vergangenen Jahres mit 372,000 Zuschauer ebenfalls zum Start unter den aktuellen Zahlen der OWL, auch wenn hier nur die Zuschauerzahlen pro 30 Sekunden bekannt sind.

Die Overwatch League wird über Amazons Spielstreamingdienst Twitch.tv und MLG, das Mediennetzwerk des Veranstalters Blizzard, übertragen. Schlagzeilen machte der Deal, weil für die Zusammenarbeit mit Twitch um die 90 Millionen US-Dollar gezahlt wurden.

Franchisesystem über die ganze Welt

Die Spiele der OWL wurden auf Englisch, Koreanisch, Französisch und Chinesisch übertragen. Gerade in China gibt es eine große Fanbase für viele eSports-Titel. Welche Regionen aber wie viel Prozent der kompletten Quote ausmachen, ist nicht bekannt.

Die Overwatch League ist wie die NFL über ein Franchisesystem geregelt, bei dem die Teams verschiedenen Städten auf der Welt zugehörig sind. Die Partien der Teams werden aktuell vor Ort in Los Angeles ausgespielt, ehe es im Juli in die Playoffs geht. Die Startplätze der einzelnen Mannschaften gingen nach Informationen von ESPN für bis zu 20 Millionen US-Dollar an verschiedene Investoren aus Sport und Wirtschaft.


Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/01/2018 10:48
WM-Quali: Die FIFA 18 Global Series live im Free-TV auf SPORT1
FIFA: Deutsche das Maß der Dinge

[Linked Image]
Wer sichert die ersten Plätze für den FIFA eWorld Cup? © EA/SPORT1


Die besten FIFA-18-Spieler der Welt treffen sich in Barcelona und spielen um die Qualifikation für die WM. SPORT1 zeigt den FUT Winter Cup live im Free-TV.

Zwei Deutsche sind das Maß aller Dinge
Viele Vereinsprofis unter den besten 32
Komplette K.o.-Runde am Sonntag
Technische Probleme in Barcelona sorgen für Verzögerung
Mehr FUT Champions Cup im Livestream oder morgen ab 11:00 Uhr bei YouTube und Facebook
Im Free-TV auf SPORT1 geht es am Sonntag um 20:45 Uhr mit dem Finale weiter


RB Leipzig, Schalke 04 & Co. - die großen Vereine sind auch mittlerweile Größen im virtuellen Sport. Jetzt geht es für die FIFA-Athleten der Bundesligisten zum Showdown nach Barcelona: Vom 26. bis 28. Januar zeigt SPORT1 täglich den FIFA 18 FUT Champions Cup Barcelona im Free-TV, auf Facebook und im kostenlosen Livestream.

Deutsche Dominanz in Barcelona

VfL Wolfsburgs Benedikt "Salz0r" Saltzer auf der PlayStation 4 und der junge Lukas "Sakul" Vonderheide auf der Xbox One überragen in der Vorrunde beim FUT Champions Cup. Beide konnten auf ihrer Konsole sechs Siege ohne Niederlage einfahren. Damit sind sie vor den Playoffs als jeweilige Eins in ihrem Turnierbaum gesetzt.

Für den FC Schalke 04 konnte sich Tim "Tim Latka" Schwartmann in die K.o.-Runde spielen, während Teamkollege Lukas "Idealz" Schmandt nach Hause fahren muss. RB Leipzigs Cihan Yasarlar hatte bis zu seinem Duell mit Saltzer eine weiße Weste. So rückt er mit 5:2-Siegen weiter.

Beim VfB Stuttgart haben es mit Marvin "Marlut" Lutz und Erhan "Dr. Erhano" Kayman beide Profis knapp mit vier Erfolgen und drei Niederlagen in die besten 32 geschafft. Der FC Basel überzeugte mit Tim "TheStrxnger" Katnawatos und einer Bilanz von 6:1 bei sieben Matches.

K.o.-Runde am Sonntag
Drama gab es bei Bayer Leverkusen. Dessen eSportler Marvin "M4RV" Hintz musste im entscheidenden siebten Spiel gegen Tony Kok von Twente Enschede in die Nachspielzeit und gewann dort in letzter Sekunde.

Ebenfalls weiter sind aus deutscher Sicht unter anderem Vize-Weltmeister Kai "deto" Wollin, Niklas "NRaseck" Raseck, Timo "TimoX" Siep (VfL Wolfsburg), Mohammed "Mo_Aubameyang" Harkous, Michael "MegaBit" Bittner (VfL Bochum) und Burhan "BNY" Yerli (Besiktas Istanbul).

Die Playoffs der jeweils besten 32 Akteure je Konsole werden am Sonntag ausgespielt. Das Finale des FIFA 18 FUT Champions Cup in Barcelona wird ab 20:45 Uhr im Free-TV bei Sport1 übertragen. Vorab gibt es das Turnier den ganzen Tag im kostenlosen Livestream.

Weiterlesen hier: https://www.sport1.de/esports/fifa/...global-series-live-im-free-tv-auf-sport1
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 31/01/2018 12:11
1. FC Köln und SK Gaming geben Kooperation bekannt
1. FC Köln steigt in eSports ein

[Linked Image]
Der 1. FC Köln und SK Gaming kooperieren ab sofort. © 1. FC Köln/SK Gaming

Der 1. FC Köln steigt in die Welt des eSports ein. Passend hierzu gab der Bundesligist die Kooperation mit der eSports-Organisation SK Gaming bekannt.

Der 1. FC Köln ist über die deutschen Grenzen hinaus in der Sportwelt, so auch die eSports-Organisation SK Gaming. Beide Unternehmen möchten nun gemeinsam erste Schritte in der Welt des eSports gehen. Dabei ist eine umfassende Kooperation beider Partner geplant.

SK Gaming wird den Bundesligaverein in Bezug auf die weitere Vorgehensweise in Sachen eSports beraten und zeitgleich mit Mirza Jahic (Playstation) und Timo "Praii" Gruneisen (XBox) zwei professionelle FIFA-Spieler zur Verfügung stellen.

Im Gegenzug erhalten die Spieler von SK Gaming Unterstützung in den Bereichen Training, Fitness und Ernährung, wenn wieder große Turniere anstehen. Zusätzlich wird es gemeinsame Veranstaltungen geben, die sich an die Fans aus beiden Lagern richten.

Zwei Unternehmen auf Augenhöhe

SK Gaming ist in der Welt des eSports eine feste Größe. Seit nunmehr 20 Jahren schickt das in Oberhausen gegründete Unternehmen zahlreiche Teams auf die größten Turniere der Welt. 2001 nach Köln übergesiedelt, ist die Kooperation mit dem FC ein Schritt in die richtige Richtung, wenn es um die Akzeptanz von eSports in der Bevölkerung geht.

"E-Sport wird als Sport und als Business längst sehr ernst genommen, zunehmend auch in Deutschland. Die Partnerschaft mit dem 1. FC Köln ist für uns im Zuge unserer Weiterentwicklung ein besonderer Schritt. Nicht nur, weil wir ein Kölner Unternehmen sind und viele FC-Fans in unseren Reihen haben, sondern weil wir eine echte Win-Win-Situation schaffen", so Alexander Müller, Geschäftsführer bei SK.

"Der 1. FC Köln bringt seine Expertise aus Jahrzehnten professionellen Sports mit, wir bringen unsere Erfahrung im Gaming ein. Schon jetzt können wir von unseren jeweiligen Reichweiten profitieren und unsere Fans aufeinander neugierig machen", führte er fort.

FIFA spielen auch die Bundesligastars

"Mit dem Spiel FIFA, das viele Fußballfans und auch unsere Profis gerne spielen, haben wir einen Anknüpfungspunkt zum Fußball, der für eine solche Partnerschaft aus unserer Sicht sehr wichtig ist", so FC-Geschäftsführer Alexander Wehrle: "Zugleich wissen wir, dass eSport über Sportsimulation weit hinausgeht. Er begeistert abermillionen Menschen weltweit und wird mit rasanter Geschwindigkeit professionalisiert."

"Als 1. FC Köln möchten wir nicht die Engagements anderer Vereine kopieren oder kurzfristig auf einen populären Zug mit ungewissem Ziel aufspringen. Stattdessen möchten wir die für uns richtige Strategie für diesen Markt entwickeln und sind sehr froh, dafür mit SK Gaming einen Partner gefunden zu haben, der im Bereich eSport erfolgreicher Global Player ist - und ein Kölner Traditionsverein."

Bereits vor dem Kölner Klub sind andere Bundesligisten wie Bayer Leverkusen, Schalke 04, VfL Wolfsburg oder der VfB Stuttgart mit einem FIFA-Engagement in den elektronischen Sport eingestiegen.


Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/02/2018 12:09
Ehemaliger-Formel 1-Manager nun für eSports-Riese Fnatic tätig
Ex-F1-Boss steigt in eSports ein

[Linked Image]
Ex-Formel-1-Manager Nick Fry übernimmt Stelle bei Fnatic. © Riot Games/Fnatic

Die eSports-Brand Fnatic hat Nick Fry als neuen Werbestrategen angestellt. Dieser arbeitete zuvor für das Formel-1-Team Mercedes AMG als CEO.

Fnatic gehört zu den bekanntesten Brands im eSports. Das Unternehmen verfügt über zahlreiche Teams in den unterschiedlichsten Spielen und ist weltweit eine der erfolgreichsten eSports-Organisationen. Mit der Verpflichtung von Nick Fry stärkt Fnatic auch hinter den Kulissen ihre Position, um noch besser auf die Bedürfnisse des Marktes eingehen zu können.

Von der Formel 1 zum eSports

Fry wird fortan als Head of Commercial Strategy für Fnatic tätig sein. Seine beruflichen Wurzeln hat der gebürtige Brite jedoch in einem gänzlich anderen Sportbereich. Vor seiner Anstellung bei Fnatic arbeitete Fry als Geschäftsführer von Brawn GP, später nach der Übernahme durch Mercedes auch für Mercedes AMG Petronas.

In dieser Position hatte Fry mit den Weltstars Jenson Button, Rubens Barrichello, Nico Rosberg, Lewis Hamilton und auch Michael Schumacher zu tun. Aufgrund seiner Verdienste für den Motorsport wurde er zudem 2012 von der Cranfield University mit dem Ehrendoktor ausgezeichnet. 2013 verließ er diese Postion.

Fnatic ist nicht alleine

Motorsport und eSports scheinen gut zu harmonieren. So hatte der Rennstall McLaren bereits in der Vergangenheit Rudy van Buren als hauseigenen Simulationsfahrer angestellt, nachdem dieser sich in einem eigens dafür ausgetragenen Wettbewerb gegenüber der Konkurrenz durchsetzen konnte.

G2 Esports, eine eSports-Organisation die neben Fnatic in der europäischen Köniogsklasse EU LCS antritt, verfügt ebenfalls über einen Bezug zur Formel 1. Das Unternehmen hat zusammen mit F1-Weltmeister Fernando Alonso ein eigenes, professionelles Sim-Racing-Team gegründet.


Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/02/2018 18:55
Anerkennung des eSports in Koalitionsvertrag festgehalten.
GroKo-Papier: eSports wird Sport

[Linked Image]
Horst Seehofer (links) könnte als Innenminister bald für eSports zuständig sein © Getty Images


Ein wichtiger Schritt für den eSports wird im aktuellen Koalitionspapier festgehalten. Der elektronische Sport soll vollkommen anerkannt werden.

Der nächste Schritt zur Anerkennung von eSports als offizielle Sportart ist getan.

"Wir erkennen die wachsende Bedeutung der E-Sport-Landschaft in Deutschland an. Da E-Sport wichtige Fähigkeiten schult, die nicht nur in der digitalen Welt von Bedeutung sind, Training und Sportstrukturen erfordert, werden wir E-Sport künftig vollständig als eigene Sportart mit Vereins- und Verbandsrecht anerkennen und bei der Schaffung einer olympischen Perspektive unterstützen."

Das sind die Worte, die die kommende Regierungskoaltion von CDU, CSU und SPD in ihrem Vertrag für die Rolle und Zukunft des eSports wählt. Ein langer Kampf der nationalen Szene scheint damit beendet.

Doch der Vertrag ist noch nicht durchgewunken. Zunächst muss die SPD-Basis dem Papier noch zustimmen. Sollte das passieren, würde das Thema "eSports" vermutlich unter die Zuständigkeit von Horst Seehofer fallen, der nach Medienberichten das Innenministerium in Berlin leiten soll, zu dem auch der Bereich "Sport" zählt.

"Ein klares Bekenntnis"

Die Branche dürfte diesen Schritt begrüßen. ESL-Vizepräsident Ulrich Schulze schrieb auf Twitter: "Ein klares Bekenntnis zur Anerkennung als Sport, weil es Vorteile für die Aktiven bringt. Was ein Stimmungswechsel, wenn man zehn Jahre zurückdenkt."

Auch der Verband der deutschen Games-Branche game erklärte über Geschäftsführer Felix Falk in einer Pressemitteilung: "Die Ergebnisse der Koalitionsverhandlungen sind ein wichtiges Signal: Mit der Umsetzung der vereinbarten Maßnahmen wird endlich das große kulturelle, wirtschaftliche und innovative Potenzial von Computer- und Videospielen für Gesellschaft und Wirtschaft erkannt und genutzt."

Bereits vorher ließen die Koalitionspartner ihr Interesse für den eSports klar erkennen. Die CSU-Politikerin Dorothee Bär stellte schon klar, dass die komplette Gamesbranche eine höhere Anerkennung verdient habe.

Nach der Gründung des deutschen Dachverbandes Ende 2017 hatte auch der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) die Gründung einer Arbeitsgruppe für eSports angekündigt.

Bundeskanzlerin Angela Merkel hatte im August 2017 die weltgrößte Videospielmesse Gamescom in Köln eröffnet. Die Organisatoren der Asienspiele haben eSports bereits als offizielle Sportart für die Austragung 2022 in der chinesischen Stadt Hangzhou ins Programm genommen.


https://www.sport1.de/esports/2018/2/anerkennung-des-esports-in-koalitionsvertrag-festgehalten
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 08/02/2018 10:39
Nur VBL: Hamburger SV noch ohne offiziellen eSports-Einstieg
FIFA: HSV spielt Virtuelle BuLi

Die Virtuelle Bundesliga soll der Ableger des realen Wettbewerbs werden. Nach dem FSV Mainz oder dem 1. FC Köln plant nun der Hamburger SV seinen VBL-Start.

Eigentlich hatte der HSV sein Engagement im eSports dementiert. Doch die Hanseaten teilten am Mittwoch mit, dass sie erstmals in der von der Deutschen Fußball-Liga (DFL) organisierten deutschen Meisterschaft im virtuellen Fußball teilnehmen werden. Ein offizieller Einstieg in den eSports-Bereich sei vorerst aber nicht geplant.

Der HSV erhält zwei Wildcards für die Teilnahme an der Virtuellen Bundesliga (VBL) 2018 der Fußball-Simulation FIFA und wird jeweils einen Playstation- sowie einen Xbox-Spieler für die Play-offs des Turniers benennen. Diese finden mit 128 Teilnehmern am 10. und 11. März in Düsseldorf statt. Das Finale der besten 24 Spieler folgt am 31. März in Dortmund.

Mit Daniel "Random" Tissarek ist der PS4-Spieler schon gefunden. Auf Facebook schrieb er: "Ich bin unglaublich glücklich meinen HSV bei der Virtuellen Bundesliga vertreten zu dürfen. Dieser Traditionsklub hat schon seit jeher einen besonderen Platz in meinem Herzen." Für die Xbox werden acht Akteure (Bewerbung hier) von einer "Experten-Jury" ausgewählt, die dann am 20. Februar den Vertreter ausspielen.

Auf den Spuren von Mainz, Köln und Frankfurt

Der Sieger der VBL wird zudem einen Startplatz für die Playoffs zur Weltmeisterschaft, dem FIFA eWorld Cup, bekommen. Die Qualifikation für Teilnehmer ohne Wildcard läuft seit dem 1. November online, wo sich monatlich Gamer ein Startrecht sichern können.

Neben dem Hamburger SV suchen auch der FSV Mainz 05 oder Eintracht Frankfurt noch FIFA-Spieler für ihre Wildcard-Slots. Der 1. FC Köln wird mit den bekannten Gesichtern Mirza Jahic (Playstation) und Timo "Praii" Gruneisen vertreten sein.

https://www.sport1.de/esports/fifa/...v-noch-ohne-offiziellen-esports-einstieg
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 09/02/2018 16:25
Honor of Kings: Für Spielerwechsel fließen 1,2 Millionen Dollar
1,2 Mio. Ablöse für Handy-eSportler

[Linked Image]
Zhang "Lao Shuai" Yuchen ist Honor-of-Kings-Profi. © Twitter/Sheng Yi


In China ticken die Uhren im eSport noch einmal anders. Für große Augen sorgte in China nun ein Transfer in der Handyspiel-Szene.

Rekordablösen kennt man vor allem aus dem Fußball. Auch dort mischt China seit mehreren Jahren munter auf dem Transfermarkt mit. Im eSports ist der asiatische Markt ebenfalls eine ganz andere Hausmarke als Europa. Bestes Beispiel ist der aktuelle Wechsel von Zhang "Lao Shuai" Yuchen.

Für insgesamt acht Millionen Yuan, umgerechnet circa 1,2 Millionen US-Dollar, soll der Honor-of-Kings-Profi laut Lanxiong Sports von AG Super Play zu GK Gaming gewechselt sein. Honor of Kings ist ein Titel für mobile Endgeräte wie Handy oder Tablet. Das Spielprinzip ähnelt sehr stark dem von bekannten Titeln wie League of Legends (LoL) oder Dota 2.

Siebenstelliges Angebot für eSports-Messi

Das Spiel selber hat weltweit rund 200 Millionen registrierte Nutzer. Auf dem westlichen Markt wird es unter dem Namen "Arena of Valor" vom Entwickler Tencent vertrieben und ist für iOS und Android-Geräte verfügbar.

Doch nicht nur die "Mobile-Games" sorgen für teure Transfers. Im PC-Titel wird ebenfalls über Ablösesummen gemutmaßt. So soll für den eSports-Messi Lee "Faker" Sang-hyeok ein siebenstelliges Angebot vorgelegen haben.

TheScore schrieb 2015 zudem von einem 7,85 Millionen Dollar schweren Deal für den LoL-Spieler Jian “Uzi” Zi-Hao. Diese Summen wurden aber nie bestätigt.

Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 12/02/2018 17:10
Overwatch League: So teuer werden die Startplätze in Season 2
Millionen-Kosten für neue Teams

von Florian Merz

[Linked Image]
London Spitfire gewinnt die erste Stage der Overwatch League © Activision Blizzard


Bereits in Season 1 haben die Overwatch-Teams bis zu 20 Millionen US-Dollar bezahlt. Demnächst sollen zusätzliche Startplätze noch teurer werden.

Die Overwatch League boomt. Trotz exorbitant hoher Einstiegskosten haben sich im vergangenen Jahr insgesamt zwölf Mannschaften in die Liga eingeschrieben. Von bis zu 20 Millionen US-Dollar Startgeld war die Rede. Für die zweite Saison könnte diese Summe noch einmal fast um das doppelte, wenn nicht gar das dreifache übertroffen werden. Angeblich plane Blizzard neue Startplätze für einen Preis zwischen 35 Millionen und 60 Millionen US-Dollar anzubieten.

Erfolg wieder erwarten

Als die Pläne für die Overwatch League bekannt gegeben wurden, fanden sich mehr Kritiker dazu im Netz als Befürworter. Die Liga sei zu teuer, zu ambitioniert, zu unentwickelt und verfüge über keinerlei eSports-Historie. Entwickler Blizzard führte jedoch allen Schwarzsehern deutlich vor Augen, dass das Konzept schlussendlich aufging.

Laut ESPN habe die Liga in den vergangenen drei Monaten die finanziellen Erwartungen übertroffen. Die Deals mit Twitch, HP Omen und Intel spülten zusätzliche Millionen in die Kassen.

Neue Millionen

Das Erfolgskonzept möchte Blizzard gerne fortführen und neue, auch ausländische Teams, in die Liga holen. Tatsächlich sind lediglich die Shanghai Dragons das einzige komplett nicht-amerikanische Team. Andere eSports-Organisation wie Seoul Dynasty oder London Spitfire gehören zu US-Firmen oder haben einen entsprechenden Besitzer.

Grundsätzlich gibt es bereits einige Interessenten, die ab 2019 in der Liga mitmischen könnten. Bereits vor dem Start in die Debütsaison gab es vielversprechende eSports-Organisationen, die es jedoch nicht mehr fristgericht bis zur Deadline schafften, sich anzumelden. Hierzu zählte auch Wesley Edens, Mitbesitzer des NBA-Teams Milwaukee Bucks und der eSports-Mannschaft Fly Quest.

Streitpunkt Kosten

Trotz des großen Erfolgs könnte es die Overwatch League schwer haben neue Teams in Europa oder Asien zu finden. Laut ESPN beäugen europäische Investoren das Konstrukt der Liga argwöhnisch. Jedoch könnte der finanzielle Erfolg die Europäer zum Umdenken bewegen. Gleiches gilt für südkoreanische Unternehmen. Jedoch haben hier Firmen wie SK Telecom, CJ Entus oder KT Rolster das Problem, dass sie ihre Produkte lediglich im Inland vertreiben.

Eine Finanzierung in eine Liga, die hauptsächlich international stattfindet, wäre für den heimischen Markt aus der Sicht der Telekommunikationsriesen nicht relevant. Auch wären die Kosten im Vergleich zu den Investitionen, die die Firmen unter anderem für League of Legends tätigten, ungleich viel höher.


Quelle: sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/02/2018 11:06
Olympia 2018: In Südkorea werden eSports-Athleten wie Helden gefeiert
eSports - Der Volkssport Südkoreas

[Linked Image]
Auf den großen Schirmen des Landes tauchen südkoeranische eSportler auf. © Jakob Wells


Während in Deutschland lange für die Anerkennung des eSports gekämpft wird, ist das Spielen in Südkorea schon lange ein Stück Kultur.

In Deutschland einigte sich die Große Koalition auf die Anerkennung des eSports als Sport, in Südkorea ist man da schon ein paar Schritte weiter.

Die Olympischen Spiele in Pyeongchang sind zu Ende, weshalb der Blick vor Ort auch schnell wieder auf den eSports fällt. Genau genommen ist das Videospielen sogar fester Teil der koreanischen Kultur. Spieler werden wie Stars verehrt und über den Job als Gamer lacht niemand mehr.

Nicht umsonst ist ein Großteil der internationalen Weltelite in vielen Spieletiteln koreanisch. In League of Legends dominierten bei den letzten beiden Weltmeisterschaften mit SK Telecom T1 und Samsung Galaxy zwei rein südkoreanische Quintetts, die auch von den größten Firmen des Landes gesponsert werden. Im Shooter Overwatch ist die Nationalmannschaft das beste Team der vergangenen WM-Jahre.

Internetcafe-Kultur

Fast schon untypisch wirkt da der Erfolg beim eSports-Event, welches vom IOC unterstützt wurde. Dort konnte die Kanadierin Sasha "Scarlett" Hostyn im Vorfeld von Olympia gegen die dominierenden Koreaner gewinnen. Ein seltener Erfolg gegen die sonst so starke Nation.

Woher kommt der Erfolg? Die Internetcafe-Kultur ist wie in vielen anderen asiatischen Ländern sehr stark ausgeprägt. In Südkorea heißen sie PC-Bangs. Dort kann für wenig Geld pro Stunde gespielt werden und sie sind Treffpunkt der Jugendkultur. Bevorzugt werden schnelle Echtzeit-Strategietitel. Gerade StarCraft mit seinen Fortsetzungen war der Vorantreiber der Entwicklung. Dazu kommt eine starke mediale Unterstützung.

Eigener TV-Sender

eSports-Matches laufen im TV und kaum einer in der Bevölkerung kommt um das Phänomen herum. Mit OnGameNet (OGN) hat sich ein Kanal auf eSport-Übertragungen spezialisiert. Außerdem wurde bereits im Jahr 2000 eine Dachverband (Korean e-Sports Association, kurz: KeSPA) für den elektronischen Sport gegründet, der fest im Kontakt mit der Regierung ist.

Insgesamt ist der Wettbewerbsgedanke in Korea sehr groß. Der Leistungsdruck ist schon während der Schulzeit sehr hoch, gerade der "College Scholastic Ability Test" gilt als wichtigster und wegweisender Abschluss für die meisten Schüler. Und auch trotz der Popularität des eSports ist die Ausbildung weiterhin der wichtigste für die Koreaner. Viele eSports-Karrieren enden ebenfalls durch den Wehrdienst, der junge Koreaner ab 18 Jahren für zwei Jahre aus dem Alltag zieht.

50.000 Dollar Mindestlohn

Anders als in Europa sind ebenfalls weniger die Konsolen und mehr die Computer zum Spielen in den Haushalten vertreten. Die meisten eSport-Titel weltweit sind auch auf dem PC erfolgreich, sodass sich die koreanische Masse schon näher am eSports-Umfeld bewegt als es viele deutsche Konsolenspieler in Deutschland tun. Aus Präventionsgründen ist aber das Videospiele für Jugendliche unter 16 Jahren zwischen 0 und 6 Uhr seit 2011 verboten.

Auch wenn ein kleiner Anteil der Koreaner mit dem eSport über feste Strukturen wie die Overwatch League (50.000 US-Dollar Mindestlohn im Jahr) ordentliches Geld verdient, ist die Zahl der Großverdiener auch im Mutterland des eSports gering. Wie im deutschen Profifußball wird ein Großteil der Talente nach dem Leistungsprinzip ausgesiebt. Somit ist auch Südkorea trotz großer Szene ein hartes eSports-Pflaster.


https://www.sport1.de/esports/2018/...den-esports-athleten-wie-helden-gefeiert
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 27/02/2018 19:25
eSports: FC Barcelona steigt in Liga von "Pro Evolution Soccer" ein
Barcelona in eSports-Liga dabei

[Linked Image]
Barcas Gerard Pique ist der Präsident der Organisaiton eFootball.pro © Getty Images


Der FC Barcelona spielt künftig auch um virtuelle Fußball-Titel. Die Katalanen werden an der Liga der Fußballsimulation "Pro Evolution Soccer" teilnehmen.

Der spanische Spitzenklub FC Barcelona kämpft künftig auch virtuell um Fußball-Titel.

Die Katalanen werden eigenen Angaben zufolge an der in diesem Jahr erstmals ausgetragenen Liga der Fußballsimulation "Pro Evolution Soccer" (PES) teilnehmen. Dazu wurde eine Vereinbarung mit Spielehersteller Konami und der eSports-Organisation eFootball.pro getroffen - deren Präsident ist Barca-Verteidiger Gerard Pique.

Der spanische Tabellenführer kündigte an, mit professionellen Spielern gegen andere europäische Teams anzutreten. Um welche eSports-Profis und Gegner es sich handelt, will der Klub in Kürze bekannt geben.

"Als Spieler freue ich mich, dass mein Klub sich entschlossen hat, in eSports einzusteigen und an diesem innovativen Projekt teilzunehmen", sagte eFootball.pro-Präsident Pique.

Die PES-Liga ist ein offizieller globaler eSports-Wettbewerb in Kooperation mit der UEFA Champions League, bei dem der beste Spieler von PES 2018 ermittelt wird. Die europäischen Qualifikationsturniere starten im Mai, ehe im Sommer das große Weltfinale ausgetragen wird.


www.sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 27/02/2018 19:37
eSports: Intel Extreme Masters in Katowice mit CS:GO, PUBG, StarCraft
Der Super Bowl des eSports

[Linked Image]
Die Spodek Arena wird auch 2018 wieder zum eSports-Hexenkessel © Adela Sznajder/ESL/IEM


In Polen wird der eSports gelebt. Bei den Intel Extreme Masters in Katowice die Größen der Welt aufeinander. Das Event wird mit dem Super Bowl verglichen.

Der Kölner Ligenveranstalter ESL ist mit seiner Turnierreihe "Intel Extreme Masters" einmal mehr im polnischen Katowice zu Gast. Seit 2014 wird jährlich in der 300.000-Einwohner-Stadt gastiert, zuvor war die CeBIT in Hannover Treffpunkt für die Finalspiele. Doch schon 2013 gab es einen ersten, zwischenzeitigen IEM-Stopp in Polen. Dabei ist fast jedes eSports-relevante Videospiel vertreten.

An den letzten Februarwochenenden kämpfen verschiedene Teams in vier Disziplinen um Preisgelder bis zu 500.000 US-Dollar. Das meiste Geld gibt es dabei im Shooterspiel Counter-Strike: Global Offensive (kurz: CS:GO) für die Mannschaften zu holen. Parallel wird auch in den Spielen PlayerUnknown's Battlegrounds (kurz: PUBG, Überlebens-Shooter im Team), StarCraft (Echtzeitstrategie im Einzel) und Heroes of the Storm (MOBA-Spiel im Team) um Preisgelder gespielt.

Ab in die Untertasse

Die Endrunden der Turniere werden in der Spodek Arena ausgespielt. Aus dem polnischen übersetzt heißt die Halle "Untertasse", was ihr Aussehen ganz gut beschreibt. Neben den sportlichen Veranstaltungen findet zudem eine "Expo" statt, auf der sich Besucher über Sponsoren und die Szene informieren können.

Bereits am 24. Februar fand die ESL One mit einem Turnier für den MOBA-Titel Dota 2 in der Spodek-Arena statt. Auf der Expo nebenan wurde das PUBG-Turnier der IEM ausgespielt, ehe es ein paar Tagen später in den anderen Titeln zur Sache geht.

Die deutsche CS:GO-Streamerin Dona Spock freut sich schon auf das Event und ordnet für SPORT1 ein, welchen Stellenwert die Veranstaltungen haben: "Katowice ist meiner Meinung nach eine der Hochburgen, eine Art Super Bowl für eSports." Die Stimmung sei bei diesen Turnieren sehr besonders, "selbst für Anfänger könnten solche Events sehr spannend sein."

Zeitplan

CS:GO (Preisgeld $500.000):

Gruppenphase 27.2 bis 1.3.

Viertelfinals 2.3.

Halbfinale 3.3.

Finale 4.3.

StarCraft (Preisgeld $400.000):

Runde der besten 76: 26. und 27.2.

Runde der besten 24: 1. und 2.3

Runde der besten 12: 2.3.

Halbfinale und Finale: 3.3.


www.sport1.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/02/2018 10:46
Vietnam wird unabhangige League of Legends Region

Nach Facundo Morales / League of Legends

Riot Games gaben kürzlich bekannt, dass Vietnam von der Südostasiatischen Garena Premier League (GPL) abgespalten wird und zu einer eigenen Region im kompetitiven League of Legends wird. Die GPL verbleibt als Region und beinhaltet Teams von den Philippinen, aus Malaysia, Singapur, Indonesien und Thailand.

Während sich solch eine Bekanntgabe erst einmal seltsam anhört, muss man sagen, das Vietnam kein Unbekannter auf der League of Legends Weltkarte ist. Vor einer Woche sagte ein Mitarbeiter von Riot, dass Vietnam die zweitgrößte Spielerbasis nach China hat und sogar die von Westeuropa, Korea und Nordamerika übertrifft. Gleichzeitig haben Teams aus Vietnam die letzten vier saisonalen Circuits der GPL gewonnen. Dies ist nun, nach der League of Legends Master Series, welche seit 2014 die Teams aus Taiwan, Macao und Hong Kong beinhaltet, die zweite Abspaltung von der Südostasiatischen GPL.

Die Vietnamesische League of Legends Liga bekam einen Aufwind in der internationalen Beliebtheit im letzten Jahr, als das Vietnamesische Team und GPL Repräsentant Gigabyte Marines (GAM) eine beeindruckende Performance auf dem 2016er Mid-Season Invitational hingelegt haben und sich gegen die Champions der anderen kleineren Regionen durchgesetzt haben. Damit haben sie der GPL einen Platz bei den Worlds gesichert und einen Startplatz in der Gruppenphase der regionalen Summer Champions – eine Position, die sie halten konnten. Bei den Worlds konnten sie sich respektabel schlagen und landeten auf dem geteilten Platz 2 – 4 in ihrer Gruppe, konnten sich aber nicht für das Viertelfinale qualifizieren, da Fnatic aus Europa eine Zauberserie gegen sie hinlegte.

Diese Entwicklung bedeutet, dass Vietnams Liga, die VCS, von ihren eigenen Teams bei den internationalen Events repräsentiert wird, bei denen Riot Games Gastgeber ist. Zu Beginn haben sie einen garantierten Startplatz beim Mid-Season Invitational (MSI) nach der Spring Season der lokalen Ligen und das MSI Format wird auf 14 Teams erweitert.

Später wird die VCS ebenfalls bei den Rift Rivals separat antreten, einer Serie von All-Star Events, auf der die besten Spieler der unterschiedlichen Regionen gegeneinander antreten und ebenfalls bei der Weltmeisterschaft im Herbst. Es wurde bereits bekanntgegeben, dass die beim Rift Rivals Turnier Vietnam gegen die Türkei und die CIS Region antreten wird, die GPL bekommt es mit Ozeanien und Japan zu tun. Dies wurde beschlossen, damit nicht mehr als drei Teams auf einem einzelnen Event aufeinandertreffen.

Quelle: https://www.esports.com/de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/03/2018 10:58
Blizzard sucht nach neuen Hearthstone Castern

Nach Nikola Petrov Hearthstone

Jetzt, wo die Hearthstone Championship Tour Fahrt aufnimmt, sucht Blizzard nach neuen Leuten, die die Spiele casten sollen. Ein Wettkampf mit dem Namen: “Du denkst also, dass du casten kannst: Hearthstone Edition 2018” wurde gerade erst auf der offiziellen Website des Spiels bekanntgegeben. Im Artikel steht:

“Das Leben als Hearthstone Caster: Fliege zu exotischen Reisezielen und spreche mit unglaublichen smarten (und manchmal lustigen) Leuten über Hearthstone. Dies ist für viele ein Traumjob und es könnte deiner werden! Wir suchen nach neuen Gesichtern für unsere 2018er Brodacasts. Wenn ihr ein Paar von coolen Kommentatoren seid, ein dynamisches Duo, welches regelmäßig high-level Hearthstone kommentiert, dann ist dies eure Chance.“

Der Entwickler will nicht nur ein, sondern gleich zwei Teams anheuern. Natürlicherweise sind Kartenskills nicht genug für diesen Job. Jedes Team muss ein Video herunterladen und darüber kommentieren. Die bearbeitete Version müssen sie dann auf YouTube hochladen und den Link an HStalent@blizzard.com senden. Das reicht aber immer noch nicht. Dazu gehören noch die Bereitstellung von Informationen, wie dem echten Namen, Nickname und Herkunftsort, sowie ihre Lieblingsdecks und warum sie sie mögen und einige Gedanken, wo das Hearthstone Casting gerade generell steht, was sie daran ändern würden und was ihre Lieblingsmomente des Spiels sind (persönliche oder Wettkampfmomente).

Interessenten haben noch Zeit, sich bis zum 13. März zu bewerben.

Was ist zu gewinnen? Die zwei Kommentatorenplätze während den Hearthstone Collegiate Playoffs im Frühjahr, welche am 28. und 29. April stattfinden.

Shoutcaster, die noch keinen Partner haben, müssen sich nicht grämen. Ein eigener Thread im Blizzard Forum wurde hierfuer bereitgestellt. Der Wettkampf ist für alle offen, bis auf die regulären Mitglieder des HTC Casting Teams.

Wir freuen uns darauf die neuen Stimmen der Community willkommen zu heißen und wünschen jedem, der teilnehmen will, viel Glück dabei. Vermeide es einfach nur, zu viele Welplinge für deinen Gegner zu beschwören!

https://www.esports.com/de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 05/03/2018 11:29
Intel Extreme Masters Katowice 2018: Alle Infos aus Polen
IEM Katowice: Fnatic holt Titel

[Linked Image]
Die Stage beim Finale der Intel Extreme Masters in Katowice © SPORT1


StarCraft und CS:GO sind die großen Titel bei der IEM Katowice 2018. Doch was passiert vor Ort in der Spodek Arena?

Die Endrunden der Turniere der Intel Extreme Masters wurden am Wochenende in der Spodek Arena im Herzen von Katowice ausgespielt. Der Stellenwert für die gesamte eSports-Szene ist groß. "Superbowl des eSports" ist eine der Beschreibungen für das Event.

Schwedens Überraschung jubelt nach Marathon-Match

Nach mehr als sieben Stunden CS:GO-Action jubelte überraschend Fnatic vor den Fans in der Spodek Arena. Die Schweden bezwangen das Superteam von FaZe mit 3:2 nach Maps und auf der letzten Karte ging es noch in die Overtime.

Mit dem Sieg rücken 250.000 US-Dollar in die Taschen der Spieler, während sich FaZe mit 100.000 US-Dollar begnügen muss.

Für den Weg ins Endspiel schlugen die Schweden von Fnatic Team Liquid mit 2:0 und konnten damit ein weiteres Ausrufezeichen setzen und klar machen, dass mit ihnen zu rechnen ist. Für FaZes Olof "olofmeister" Kajbjer ist es ein Aufeinandertreffen mit seinem alten Team und seinen Landsleuten.

Team Dignitas besiegt Außenseiter Zealots in Heroes of the Storm

In einem spannenden Herzschlagfinale des Heroes-of-the-Storm-Turniers triumphierte Favorit Team Dignitas über Außenseiter Zealots. Trotz einer couragierten Leistung seitens der Zealot-Spieler mussten sich diese im siebten von sieben Spielen gegenüber der Europäischen Konkurrenz geschlagen geben.

Südkoreaner Rogue triumphiert im StarCraft-II-Finale

Im StarCraft-II-Finale der Intel Extreme Masters 2018 konnte sich der Südkoreaner Rogue gegenüber seinem Landsmann Classic klar durchsetzen. Mit einem 4:0-Sieg sicherte sich der Zerg-Spieler nicht nur die begehrte Trophäe aus Katowice und der ESL, sondern auch ein Preisgeld in Höhe von 150.000 US-Dollar sowie wichtige Punkte in der StarCraft-II-Rangliste.

Team Dignitas' Durchmarsch

Von vielen als Favorit ins Turnier von Heroes of the Storm gestartet, befindet sich das erfolgreiche MOBA-Team mittlerweile im Halbfinale des Heroes of the Storm Western Clash Halbfinale. Hier bekommt es die internationale Erfolgstruppe mit Tempo Storm zu tun, zu dessen Kader auch der deutsche Spieler Ben "cattlepillar" Bunk.

Rogue und Maru im StarCraft-II-Halbfinale

Seit Tagen kämpfen die besten Spieler der Welt in StarCraft II um den Einzug ins Finale. Für Rogue und Maru könnte es schon bald soweit sein. Beide Südkoreaner haben sich gegen die Konkurrenz aus Europa, Asien und Amerika erfolgreich durchsetzen können und treffen nun im Halbfinale aufeinander. Im Finale erwartet den Sieger entweder der Spieler Serral oder Classic, Letzterer ebenfalls aus Südkorea.

FaZe in Legia-Shirts ins Finale

Die Halle hatte das Superteam beim ersten CS-Halbfinale am Samstag auf seiner Seite. In Trikots mit Logo von Legia Warschau performte FaZe auf beiden Maps sehr gut und fertigte Astralis ungefährdet mit 2:0 ab. Damit warte das internationale Lineup nur noch auf den Gegenspieler für das Finale am Sonntag.

Team Liquid mit Chance zum Titel

Das letzte Spiel des IEM-Freitags in CS:GO fand zwischen Ninjas in Pyjamas und Team Liquid statt. Am Ende blieben die Amerikaner nach drei Maps mit 2:1 vorne, während NiP die Niederlage davon trug.

FaZe zurück auf Erfolgsspur

Es war ein Nailbiter im ersten Viertelfinale des IEM-Freitags. Über drei Maps ging es zwischen Cloud9 und FaZe Clan. Am Ende war es die zweite Overtime auf Inferno, die die Entscheidung zugunsten von FaZe leitete.

Der aktuelle CS:GO-Weltmeister C9 ist damit ausgeschieden. Spannend auch, dass sich rund 200.000 Zuschauer noch einmal die Wiederholung der dritten Map angeguckt haben.

Lokalmatador schon raus

Mit Virtus.pro hat sich der große Lieblings der Fans schon in der Vorrunde des CS:GO-Turnier der IEM Katowice verabschiedet. Die Polen müssen nach Hause fahren, genauso wie das französische Superteam G2 eSports.

Dennoch warten auch am Freitag tausende Fans in der Kälte auf den Einlass zur Arena. Den wartenden wird per Lautsprecher klargemacht, dass ihnen bei Fehlverhalten der Eintritt in die Arena verwehrt wird.

Anders sieht es da bei Astralis aus. Die Dänen sind nach Siegen gegen Renegades, SK Gaming und Team Liquid bereits im Halbfinale in der Spodek Arena.

Auch SK muss gehen

Auch SK Gaming muss sich schon verabschieden. Im Kracherspiel gegen Cloud9 unterlagen die Brasilianer knapp und müssen abreisen.


https://www.sport1.de/esports/2018/2/intel-extreme-masters-katowice-2018-alle-infos-aus-polen

Die Viertelfinals wurden komplett am Freitag, die Halbfinals am Samstag und am Sonntag wird ab 17:00 Uhr das Endspiel im Best-of-Five ausgespielt.
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 09/03/2018 11:44
Team Spirit nehmen God unter Vertrag und bringen ihn mit ehemaligen VP Teammates zusammen

Nach Ray Ian Ampoloquio

In einem verzweifelten Versuch ihr Roster aufzufrischen, hat Team Spirit entschieden, Igor ‘iLTW’ Filatov durch Sergey ‘God’ Bragin zu ersetzen. Weil dies nach dem Rosterlock geschehen ist, müssen nun Team Spirit und Gambit Esports, Gods vorheriges Team, sich durch die Open Qualifier spielen, um beim The International 8 teilnehmen zu dürfen.

Diese Entscheidung könnte sich jedoch als richtig herausstellen. God kennt seine neuen Teamkameraden recht gut und bis auf Malthe ‘Biver’ Winther hat er schon mit allen zusammengespielt. Das restliche Roster, inklusive Alexander ‘DkPhobos’ Kucheria, welcher Momentan wegen Krankheit ausfällt, waren alle im Jahr 2015 Mitglieder des Teams Virtus.pro, das beim The International im selben Jahr einen Überraschungssieg gegen das All-Star Team von Team Secret landen konnte. Sie landeten schlussendlich bei der fünften Ausgabe des größten Dota 2 Events auf dem sechsten Platz.

Team Spirit haben während dieser Saison in den Eventqualifikationen nicht gut ausgesehen. Das einzige Event, für dass sie sich bislang qualifizieren konnten war Galaxy Battles II: Emerging Worlds, welches sie als Dritter abschließen konnten. Das besagte Turnier sollte eigentlich Teil des Pro Circuit sein, jedoch wurde ihm einige Wochen vor dem Start der Major Status aufgrund politischer Bedenken wieder entzogen.

Team Spirits Roster hatte somit einen schweren Start. Sie konnten sich keinen Platz in den Playoffs der regionalen Qualifikation für das EPICENTER XL Major erkämpfen und müssen ihr Glück nun in einer weiteren regionalen Qualifikation versuchen, damit sie endlich wieder Erfolge einfahren können, die sie hoffentlich zum TI8 führen.


https://www.esports.com/de/articles/...it-ehemaligen-VP-Teammates-zusammen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 09/03/2018 12:07
Manchester City verpflichtet Kai 'deto' Wollin
von kai am 09.03.2018 um 11:49

Kai 'deto' Wollin wird neuer FIFA-eSportler bei Manchester City. Der Premier League-Verein hat den Deutschen für laufende Saison verpflichtet. Damit ist das Rätselraten um einen der besten FIFA-Spieler der Welt beendet und das Ziel ist auch schon klar - die Global Series Playoffs.

[Linked Image]

Für Kai Wollin ist dieser Deal der bisher größte Schritt in seiner Karriere. In der Vergangenheit gab es bereits einige Spekulationen um den amtierenden FIWC PlayStation Weltmeister. Unter dem Management von eSportsReputation hatte der 29-Jährige zu alter Stärke zurückgefunden und soll seine starke Form bei den Citizens nun weiter ausbauen.

Das Ziel steht auch schon fest. Im April soll 'deto' den Verein im FUT Champions Cup repräsentieren und dort natürlich auch die Qualifikation für die Playoffs schaffen. "Ich darf mit Fug und Recht sagen, dass Kai der erfahrenste und auch erfolgreichste aktive FIFA Spieler der Welt ist", sagt Joshua Begehr, Director eSport bei eSportsReputation und langjähriger Begleiter von Wollin.

"Kai hat seine erste Weltmeisterschaft bereits 2007 gespielt und seine Erfahrung ist ein einzigartiger Zugewinn für jeden Topverein, der dauerhafte und möglichst starke Strukturen im FIFA eSports aufbauen will. Manchester City gibt Kai die Möglichkeit, sogar noch weiter zu wachsen und wir als eSportsReputation werden ihn natürlich weiterhin in seiner Laufbahn begleiten und gemeinsam noch mehr erreichen!"

Vorfreude auf einen der besten Spieler der Welt

Wollin wird bei Manchester City zusammen mit Chris Holly, Marcus Gomes und Marcus Jorgensen der vierte eSportler im Team sein. Damit ersetzt der Deutsche auch Kieran 'Kez' Brown, der zeitgleich mit der Ankündigung Wollins seinen Abschied bekannt gab. Wohin es ihn verschlägt, ist aber noch nicht bekannt.

Für Wollin bedeutet der Wechsel zu Manchester City jetzt noch mehr Rampenlicht, denn der Verein hat schon große Pläne: "Wir freuen uns darauf, Deto für Manchester City bei Turnieren und Fan-Events auf der ganzen Welt zu sehen", kündigt Nuria Tarre, Chief Marketing Officer der City Football Group an. "Er hat bereits bewiesen, dass er mit den besten Spielern mithalten kann, daher können wir es nicht abwarten, zu sehen wie er sich weiterentwickelt."

Ich bin unglaublich stolz, es gibt keine Worte, um meine Freude wirklich zu beschreiben.
Kai 'deto' Wollin

"Ich bin unglaublich stolz, es gibt keine Worte, um meine Freude wirklich zu beschreiben und ich kann es kaum erwarten, zu beginnen", verkündet Wollin in seinem ersten Statement im Trikot seines neuen Vereins. "Ich werde diesem ehrenwerten Verein alles geben, was ich zu bieten habe, beginnend mit dem nächsten FUT Champions Cup in Manchester!" Dazu wird Wollin auch schon bald Gelegenheit bekommen. Vom 13. bis 15. April findet der zweite Cup statt.


https://esport.kicker.de/esport/fifa...r-city-verpflichtet-kai-deto-wollin.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/03/2018 13:29
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov

Die neunte kompetitive Overwatch Saison ist da. Sie wurde für Spieler gestaltet, die nicht nach kurzem Vergnügen im Schnellen Spiel oder im Arcade Modus suchen, sondern für diejenigen die ihren Skill erproben und um Belohnungen kämpfen wollen.

Der Modus wird freigeschaltet, wenn ein Spieler Level 25 erreicht. Der kompetitive Modus ist in unterschiedliche Skilllevel aufgeteilt - Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister und Großmeister. Sobald ein Spieler genug Spiele gewinnt, steigt er im Rang auf und trifft auf stärkere Gegner. Der Skill wird durch ein Rating zwischen 1 und 5000 festgelegt – je höher die Zahl, desto besser ist der Spieler. Das Spiel macht außerdem kein Geheimnis um die Ränge der Spieler, sie werden im Portrait des Spielers dargestellt.

Auszeichnungen, basierend auf der Performance, werden am Ende der Saison verliehen. Jeder Spieler bekommt ein Icon und ein Spray-Tag entsprechend der Saison und die Top 500 jeder Plattform bekommen ein zusätzliches Icon und einen animierten Spray-Tag.

Die neunte Saison beinhaltet eine brandneue Ergänzung – die Assault/Escort Map “Blizzard World” – ein Themenpark basierend auf den Spielen von Blizzard, inklusive “klassischer” Fahrgeschäfte, wie Tyrael’s Fall, Darkmoon Riesenrad, Belagerung von Ogrimmar und Reise nach Aiur.

Die Saison ist auf allen Plattformen live - PC, PlayStation 4 und Xbox One.


http://www.esports.com/de/articles/131-Overwatch---Saison-9-gestartet.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/03/2018 13:32
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov

Woche 2 der zweiten Phase der Overwatch League kam und ging und es gab keine großen Überraschungen. Hier ist unser Bericht der Geschehnisse in der Blizzard Arena.

Tag 3: Samstag, 03. März:

Boston Uprising 4-0 Florida Mayhem

Uprising haben ihre Hausaufgaben gemacht. Sie konnten erfolgreich Mayhems Heldenwahlen und Strategien vorhersehen und gewannen alle 4 Maps.

Los Angeles Gladiators 1-3 Seoul Dynasty

Wir sahen herausragendes Genji Spiel, sowohl von João Pedro ‘Hydration’ Goes Telles, als auch von Byung-sun ‘Fleta’ Kim. Seoul gewann die erste Map und die Gladiators kamen zurück und gewannen die zweite. Seoul war in den folgenden Maps wenig aggressiv, gaben einige Freekills an L.A. ab, konnten sich aber schlussendlich durchsetzen und gewinnen.

Dallas Fuel 1-3 Los Angeles Valiant

Valiant eröffneten stark. Man konnte Terence ‘SoOn’ Tarlier beim Grinsen zuschauen, während er mit Tracer Gegner um Gegner abräumte. Sie gewannen die ersten drei Maps und würden erst dann, dank der harten Arbeit von Pongphop ‘Mickie’ Rattanasangchod und D.va aufgehalten, als es um nichts mehr ging.

Philadelphia Fusion 0-4 London Spitfire

London brauchte ein wenig, um in der Liga Fuß zu fassen, aber nachdem sie die erste Phase gewannen, läuft alles rund bei ihnen. Sie zeigten ein fokussiertes Teamspiel und verloren nur auf der letzten Map einen einzigen Punkt gegen Philadelphia.

Tag 4: Sonntag, 4. März:

Houston Outlaws 0-4 New York Excelsior

NYXL gingen mit sehr aggressiven Taktiken in das Spiel und verließen sich darauf, was sie am besten können – eine Menge Schaden austeilen.

Houston gewann einen beeindruckenden Teamfight auf der zweiten Map und sahen für kurze Zeit wie der Mapsieger aus, aber New York verschwendete keine Zeit und machte Druck und nahm so alle vier Maps mit nach Hause.

Shanghai Dragons 0-4 San Francisco Shock

Bei den Dragons sieht es nicht so aus, als würden sie Fortschritte machen und immer noch nicht richtig fokussiert sind. Die Kämpfe waren schön anzuschauen, aber das 0-4 ist keine Überraschung, wenn man sich ihre Spiele bisher ansieht.


https://www.esports.com/de/articles/...ten-Woche-der-zweiten-Phase-der-OWL.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/03/2018 13:35
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov

StarCraft II > Der Geburtstag des originalen StarCraft bringt Geschenke fur alle Blizzard Spiele

Das originale StarCraft feiert am 30. März seinen 20. Geburtstag und Blizzard plant eine große Feier in all ihren Spielen, inklusive StarCraft II, Heroes of the Storm, Hearthstone und Overwatch.

Ein großes Streaming-Event ist für den 30. und 31. März auf dem offiziellen Twitch Kanal von Blizzard geplant und prominente Persönlichkeiten aus der langen Geschichte des Spiels sind dazu eingeladen.

Hier ist eine Liste der In-Game Inhalte, die Blizzard für uns bereithält:

StarCraft 2 — Vom 06. März an, bekommt jeder Spieler zum Login einen speziellen UI Skin für jede Rasse. Zusätzlich bekommen Spieler, die sich zwischen dem 06. März und dem 03. April einloggen ein neues Portrait und einen Sticker;

StarCraft: Remastered — Vom 06. März an, bekommt jeder Spieler zum Login einen Jubiläums-UI-Skin;

Overwatch — Spieler, die sich zwischen dem 06. März und dem 03. April einloggen erhalten einen Sarah Kerrigan Ghost Skin für Widowmaker;

Heroes of the Storm — Spieler, die den Nexus zwischen dem 27. März und dem 07. April betreten, erhalten ein Portrait zum 20. Jahrestag für Protoss, Terraner und Zerg;

Hearthstone — Das Kartenchaos erhält zwischen dem 21. und 25. März ein StarCraft Thema und belohnt Spieler mit drei Kartenpackungen aus Kobolde & Katakomben. Es sieht so aus als würden wir – ungleich dem Diablo Kartenchaos – keinen neuen Kartenrücken bekommen, aber man schaut dem geschenkten Gaul auch nicht ins Maul oder?

Diablo 3 — Vom 06. März an, bekommen Spieler zum Login ein winzig kleines Haustier, dass dem Schweren Kreuzer nachempfunden ist, das Dominion’s Revenge;

World of Warcraft — Zwischen dem 31. März und 06. April erhalten Spieler die einem der StarCraft Haustiere – Zergling, Grunty, Mini Thor, Baneling oder Zeradar salutieren (/salute) eine “Salute to StarCraft”-Heldentat.


https://www.esports.com/de/articles/...-Geschenke-fur-alle-Blizzard-Spiele.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 12/03/2018 20:06
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov Heroes of the Storm


Nach dem Western Clash in Katowice, Polen ist für die andere Hälfte der HGC Zeit, den Spielbetrieb aufzunehmen.

Der Eastern Clash ist ein prestigeträchtiges Turnier, welches die Skills der Top Teams aus China, Korea und Taiwan im Double-Elimination Format einem Test unterzieht.

Der Gewinner wird den HGC Titel über seinen Teil der Welt erhalten und der Region einen zusätzlichen Platz beim Mid-Season Brawl am Ende der ersten Phase sichern. Um die Sache noch ein wenig zu versüßen, hat Blizzard massive Geldpreise in den Ring geworfen.

Im letzten Jahr fand das Event im Putuo District, Shanghai statt. Dieses Jahr ist Taipeh, Taiwan der Austragungsort.

Die Geldpreise:

30,000$ für den Sieger;
20,000$ für den Zweitplatzierten;
15, 000$ für den Drittplatzierten;
10, 000$ für den Viertplatzierten.

Die Website des Turniers bietet Informationen zu den Brackets an und wird nach jedem Match auf den neuesten Stand gebracht. Die Matches der ersten Runde sind bereits ausgelost und lauten:

Team Dignitas vs. HeroesHearth Esports
Team Twelve vs. Method
Tempo Storm vs. Zealots
Fnatic vs. Team Freedom

Die Dinge werden zweifellos sehr schnell eskalieren. Wie immer werden wir die Spiele beobachten und euch über alle Neuigkeiten zu Heroes of the Storm auf dem Laufenden halten.


http://www.esports.com/de/articles/145-Der-Eastern-Clash-wird-vom-16-18-Marz-ausgetragen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 12/03/2018 20:08
[Linked Image]

Nach Ivan Popov Dota 2


Die nordamerikanische Organisation Iceberg Esports hat sich nicht an ihre Versprechen gehalten und hat seit Januar keine Gehälter an ihr Dota 2 Roster gezahlt. Der Coach und die Spieler sind nun an die Öffentlichkeit getreten und bekanntgegeben, dass die Organisation ihnen 13,000$ schuldet.

Die Spieler der Dota 2 und CS:GO Teams spielen ohne ordentliche Verträge in den verschiedenen Qualifiern. In den verhandelten Verträgen kann klar eingesehen werden, dass jedem Spieler 1,000 kanadische Dollar pro Monat versprochen wurden, den Coaches jeweils 650 CAD. Jedoch hat das Team erst zweimal eine Zahlung erhalten, eine davon waren die halben Gehälter aus dem Dezember, die andere waren die halben Gehälter für den Januar.

Die Spieler und Coaches hatten bereits einige Treffen mit Teambesitzer Daniel ‘Daname’ Escott, der sagte, dass seitdem alle Sponsoren verloren gingen, das Team ein sehr knappes Budget hat. Nach den Transkripten wurden den Spielern und Coaches die ausstehenden Zahlungen versprochen, nachdem neue Sponsoren an Bord sind.

Nach ein paar Tagen sagte Shelby ‘d1sfugured’ Parks, der Manager der Organisation, den Spielern, dass die Organisation wohl aufgelöst wird, wenn sich keine neuen Sponsoren finden. Kurz danach wurde angekündigt, dass die Roster von Iceberg einen neuen Eigentümer bekommen und die Gehälter ausbezahlt, sowie aufgestockt werden. Einen Monat später sind immer noch keine Zahlungen getätigt worden.

Nachdem dies von den Spielern und dem Coach veröffentlicht wurde, hat die Organisation die betreffenden Personen mit dem offiziellen Twitteraccount blockiert. In einem Tweet erklärte die Organisation, dass es in wenigsten Tagen eine Antwort gäbe, sowie dass die genannten Gehaltszahlen falsche Angaben sind.


https://www.esports.com/de/articles/...roverse---Was-wird-aus-den-Spielern.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 13/03/2018 19:35
FIFA 18: Perfider Cheater nutzt gegnerische Spieler
Neue Schummel-Welle bei FIFA 18

von Florian Merz

[Linked Image]
Auch der virtuelle Ronaldo ist vor einer feindlichen Übernahme nicht gefeit © EA SPORTS


Eine neue FIFA-Schummelei hält die Community in Atem! Fans & Spieler von FIFA 18 empören sich über einen Cheat, der gegnerische Spieler übernimmt.

FIFA 18 gehört zu den beliebtesten Spielen in Europa und dem Rest der Welt.

Doch wie im echten Leben gibt es auch hier jene Spieler, die mit illegalen Mitteln versuchen, ihre Kontrahenten auszuschalten oder sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen. So erst jüngst bei einer Online-Partie des Reddit-Users "ildementrox" geschehen.

Laut eigener Aussage bekam dieser es mit einer äußerst perfiden Variante einer Schummelsoftware zu tun.

Cheater übernimmt Kontrolle

Wie "ildementrox" berichtet, befand er sich mitten in einer Partie gegen den Spieler "WL_IS_HACKED_LOL", als er plötzlich die Kontrolle über seine eigenen Spieler verlor.

Ohne dass "ildementrox" etwas dagegen hätte unternehmen können, steuerte sein Kontrahent seinen Spieler mit dem Ball am Fuß auf das eigene Tor zu. Nur mit Mühe und Not gelang es "ildementrox" im letzten Moment, ein Eigentor zu verhindern.

Jedoch musste er wenige Augenblicke später trotzdem ein Treffer hinnehmen, weil sein Torwart plötzlich aus dem Kasten stürmte. Ferngesteuert.

Nicht der einzige FIFA-Hack

Nur wenige Stunden bevor sich "ildementrox" dazu entschloss, seine Erfahrungen auf der Online-Plattform reddit zu teilen, beklagte ein anderer User ähnliche Probleme. Auch "michiel2304" bekam es mit "WL-IS_HACKED_LOL" zu tun und wurde von diesem schlicht und ergreifend um eine ehrliche Partie FIFA betrogen.

Sowohl "michiel2304" als auch "ildementrox" spielten FIFA 18 auf dem PC. Laut der Community ist diese Version der beliebten Fußballsimulation wesentlich häufiger Ziel verschiedener Cheater und Hacker, da das System wesentlich einfacher zu knacken sei, als die geschlossenen Umgebungen der PlayStation 4, Xbox One und auch Nintendo Switch.


https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/3/fifa-18-perfider-cheater-nutzt-gegnerische-spieler
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 13/03/2018 19:39
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov PUBG

PlayerUnknown und sein Team arbeiten hart an neuen Features. Eine brandneue Map soll in ca. einem Monat auf dem Testserver ausprobiert werden.

Die Neuigkeiten wurden kürzlich in einem Tweet bekanntgegeben. Die neue Map wird ungefähr ein Viertel von der Größe der Originalmap haben. Das sind etwa 4km x 4km. Sie wird ebenfalls eine Insel sein und das sie umgebene Wasser ist nicht nur für Showzwecke gedacht, einige neue Mechaniken, wie das Wasser als Gefahrenquelle sollen implementiert werden. Einige Spieler spekulieren bereits, dass Boote eine große Rolle im neuen Gameplay spielen werden. Wir werden ebenfalls eine Änderung in der Ästhetik sehen – die neue Map ist eine Insel im Mittelmeer und daher wird es eine üppige Vegetation und exotische Wälder geben. Ebenfalls soll die Landschaft sehr steinig und hügelig sein und den Spielern jede Menge an Möglichkeiten bieten, höhergelegene Positionen zu beziehen, sich zu verstecken oder seine Taktiken an Ort, Vegetation und Navigation anzupassen.

Dass neue Spielfeld wird zuerst auf dem Testserver erprobt und nicht sofort ins Spiel eingebaut. Das Studio möchte möglichst viel Feedback von den Spielern einholen und Änderungen vornehmen, bevor die Karte im regulären Spiel auftaucht.

Bereits live ist (jedenfalls in der PC-Version) das neue Anti-Cheat-Update. Dies ist in der Tat sehr willkommen, da niemand gern von Betrügern aus dem Spiel geworfen wird. Traurigerweise passierte dies in der Vergangenheit sehr oft. Einige Kompatibilitätsprobleme werden damit erwartet, haltet daher die Augen offen – ein bisschen Verlust gibt es wohl immer. Jedoch sollten in ein paar Tagen alle Fehler behoben sein und dann können wir endlich die Vorteile, die dieser Patch mit sich bringt, genießen.


http://www.esports.com/de/articles/158-PUBGNeueMapundeinAntiCheatPatchkommen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 15/03/2018 18:06
[Linked Image]

Nach Johannes Mohr League of Legends

Jedes Mal, wenn ich den Launcher starte und mich in eine der aufregenden Solo Queue Schlachten begebe, weiß ich eigentlich bereits, was auf mich wartet: actiongeladene, schnelllebige Blutbäder ab der ersten Minute. Ganz genau, ab der ersten Minute. Obwohl man hin und wieder von seinen eigenen Teammitgliedern aufgrund dummer, arroganter oder auch leichtfertiger Entscheidungen zur Weißglut gebracht wird, ist es genau das, was mich immer wieder begeistert und erfreut. Denn sind wir mal ehrlich, wir alle lieben unsere Solo Queue. Beschimpfungen, Wutausbrüche, wahnsinnig langatmige Teamfights und schlicht und einfach der große Spaß – ohne Soloqueue, ohne mich.

Tja, und dann wäre da noch die professionelle Szene. Ausgefeilte Strategien, kluges Manövrieren und perfektes Teamplay – doch irgendwas scheint auf der Strecke zu bleiben. Erst kürzlich konnten die Fans eines der bizarrsten Spiele in der Geschichte der LCK „bestaunen“, in welchem die beiden Powerhäuser Kingzone DragonX und Jin Air Green Wings aufeinander trafen. Doch was war passiert? Nun ja, im Grunde genommen … gar nichts. Nach sage und schreibe 39 Minuten und 14 Sekunden kam es zum ersten Kill der Partie, ein neuer Rekord der live übertragenen eSports Szene.

Versteht mich bitte nicht falsch, die beiden Teams anzusehen, hatte viel Schönes. Das Problem in der letzten Zeit scheint jedoch zu sein, dass Pro Teams einfach zu gut und gleichzeitig zu vorsichtig in Teamfights agieren als wir Normalsterblichen dies eben aus der „Yolo Queue“ gewohnt sind. Jeder kleinste Fehler und jedes Problem in der Teamkommunikation kann bereits über Sieg oder Niederlage entscheiden. Da erscheint es wirklich unglaublich, dass Spiele, die über 40 Minuten sehr ausgeglichen waren, plötzlich aufgrund eines kleinen Fehlers komplett kippen. Doch es scheint fast so, als müssten wir uns daran im Moment gewöhnen.

Was noch schlimmer ist, sind die zurückgehenden Zuschauerzahlen über die letzten Monate hinweg. Das kann ich ehrlich gesagt niemandem verübeln, denn die überladene Action in der Solo Queue ist manchmal einfach spannender als ein Spiel, wo der erste Kill nach 40 Minuten über die Bühne geht. Eine Wunschvorstellung ist das natürlich nicht. Ich möchte weiterhin spannende Pro Games sehen, große und perfekt ausgeführte Team Fights, das alles vielleicht sogar noch mit überragenden Eins-gegen-Eins Situationen versehen. Doch wer weiß, vielleicht hat Riot die Lösung gefunden?

Das Unternehmen selbst hat offiziell bestätigt, dass man selbst, insbesondere in der neuen Saison, nicht wirklich von den Pro Games gefesselt war. „Es fehlte an Action und dem Spielverlauf fehlte entscheidendes Tempo.“ Große Worte. Aber diese Aussagen kommen nicht wirklich überraschend, insbesondere im Hinblick auf zurückgehende Zuschauerzahlen während der Spring Splits.

Doch wie will Riot an die Sache herangehen? Um ehrlich zu sein, das sind sie bereits. Große Veränderungen am Baron sowie Elder Dragon Buff waren die für Riot logische Konsequenz aus den vergangenen Wochen im Pro-Zirkus. Doch nur die Zeit wird zeigen können, ob diese Veränderungen letztendlich das bringen, wonach sich die komplette Fangemeinschaft sehnt. Darüber hinaus sollten die Wegnahme des Items „Messer des Fährtenlesers“ sowie Veränderungen bezüglich der Rune „Perfektes Timing“ und dessen Stoppuhr-Timers entscheidenden Einfluss auf das Early Game nehmen. Insgesamt alles Veränderungen, die insbesondere die Laning Phase, vor allem auf der Top Lane, verändern, aber auch intensivere sowie frühere Team Fights in der Nähe von großen Objectives wie Baron Nashor induzieren sollen.

Noch kann schwer evaluiert werden, inwieweit diese Änderungen wirklich Einfluss auf das Spielgeschehen sowie die gesamte Pro Szene nehmen werden oder ob man nur an der Spitze des Eisbergs kratzt. Dennoch, im Hinblick auf die Spannung der Spring Split Übertragungen ist es wirklich positiv zu vernehmen, dass Riot sich diesem Problem angenommen hat. Denn würden wir uns nicht alle ein wenig mehr verrückte Solo Queue Action in dieser so elaborierten und eleganten professionellen Szene wünschen?


http://www.esports.com/de/articles/188-RiotsowieFansProGameszulangweilig.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 16/03/2018 10:54
Release für FIFA 19 wahrscheinlich im gewohnten Rhythmus
Dann könnte FIFA 19 kommen

[Linked Image]
Kommt FIFA 19 als eigener Vollpreistitel? © EA


Ein offizielles Verkaufsdatum für FIFA 19 ist noch nicht bekannt. Doch die Erkenntnisse der letzten Jahre legen einen Zeitplan zur Veröffentlichung nahe.

Für EA Sports ist und bleibt die Fußballsimulation FIFA ein Erfolgsgeschäft. Seit 1993 wird die Serie vertrieben und ist ein Dauerbrenner auf dem Videospielemarkt. FIFA 18 war 2017 laut der Gesellschaft für Konsumforschung das meistverkaufte Spiel Europas.

Wenn im Spätsommer vermutlich die nächste Ausgabe in die Regale wandert, werden die Fans wohl wieder Schlange stehen. Auf der weltweit wichtigste Spielemesse E3 in Los Angeles wird ab Mitte Juni sicherlich der erste spielerische Eindruck zu FIFA 19 zu sehen sein. Im Anschluss sollten auch die neuesten Infos folgen. Spekuliert wird unter anderem über dynamisches Wetter.

Letzte September-Woche?

Für einen Blick auf den kommenden Release kann man die vergangenen Veröffentlichungstermine zu Rate ziehen. Dabei pendelt sich der Zeitraum zwischen letzter September- und erster Oktober-Woche ein. 2016 war es Dienstag, der 27. September. 2017 mit dem 29. September ein Freitag. FIFA 13 kam sogar schon am 20. September 2012 raus, während der späteste Zeitpunkt für eine Veröffentlichung der 3. Oktober 2008 war.

Wenn EA Sports in diesem Rhythmus bleibt, ist die Woche vom 24. bis zum 30. September 2018 der wahrscheinlichste Zeitraum für den nächsten FIFA-Verkauf. Natürlich kann das Datum aber auch in den Beginn des Folgemonats Oktober rücken.

EA-Geschäftsführer Andrew Wilson gab im November ein Interview bei Bloomberg, wo er sogar ein Abo-Modell ähnlich dem vom Streamingdienst Netflix als Idee anbrachte. Dabei würde FIFA 19 einfach als Update ins Repertoire der Spieler rücken und nicht mehr als einzelner Titel im Handel.


https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/2/release-fuer-fifa-19-wahrscheinlich-im-gewohnten-rhythmus
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 20/03/2018 10:56
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Es gibt eine andauernde Debatte bezüglich der Winraten der Radiant und Dire Fraktionen in Dota 2. Buchstäblich jeder Held auf der Radiant Seite hat eine höhere Siegesrate. Dies ist nicht nur auf Dota 2 begrenzt, sondern man kann ähnliches auch in LoL, Heroes of Newerth und anderen MOBA Titeln beobachten. Was ist also dafür verantwortlich? Gibt es eine plausible Erklärung dafür? Es gibt vielleicht keine 100% Antwort auf diese Fragen, aber schauen wir uns einmal die beliebteren Theorien an:

Eine der logischeren Theorien ist die, dass wenn man mit dem Spiel anfängt, dies auf Seiten von Radiant tut. Hier wird man in die Spielmechaniken eingeführt und dies ist der Platz, an dem man sich „zuhause“ fühlt. Die beste Analogie wäre der Heimvorteil in sportlichen Wettkämpfen. Es ist Fakt, dass die Dota 2 Map nicht symmetrisch ist, aber das kann nicht der Hauptgrund für diesen Unterschied sein.

Ein anderer Fakt ist der, dass Missclicks auf der Dire-Seiter öfter auftreten, da sie am oberen Ende der Minimap zuhause sind. Dies kann ein Grund dafür sein, dass man manchmal zum Brunnen oder in Richtung der eigenen Basis zurückkehrt. Auf der anderen Seite muss sich die Gegenseite bei einer Flucht aus den gleichen Gründen mit der Minimap herumschlagen. Viele Spieler unterstützen die Funktion des Pullings und neutrale Kreaturen sind in unterschiedlicher Nähe zu den Lanes platziert. Dies macht alle Unterschiede der Welt aus. Es ist ein altes Argument, aber ein Körnchen Wahrheit ist bis heute dran.

Es könnte vielleicht mehr dahinterstecken, denn, wenn man mal darüber nachdenkt, stellt man fest, dass man darauf konditioniert ist, von links nach rechts zu denken, sei es beim Lesen, etwas Anschauen und sogar die guten alten 2D Sidescroller. Dies ist in Fighting Games sogar ein größeres Problem, dort kann ein Seitenwechsel die Performance eines Spielers deutlich senken. Online kann dies, im Gegensatz zu MOBAs leicht behoben werden, zumindest in 2D Fightern, so wie Street Fighter. Somit wird garantiert, dass beide Spieler die gleiche Ausgangslage haben.

Einige sind Fans der Theorie der Kameraposition, welche darlegt, dass die Sicht auf das Spiel der Radiant-Seite einen Vorteil gibt. Einige mögliche Lösungen wäre es, den Spielern mehr Möglichkeiten an die Hand zu geben, die Kamera einzustellen. Zum Beispiel, dass man die Kamera bzw. die Map einfach umdrehen kann, wenn man als Dire spielt, damit sich das Spiel natürlicher für den Spieler anfühlt. Aber das könnte zu weiteren Komplikationen und zu weiterer Konfusion führen.

Es ist schon überraschend, dass noch kein Profi sich zu diesem Thema geäußert hat, obwohl es offensichtlich ist, dass viele Teams Radiant bevorzugen und dass es Statistiken gibt, die dies beweisen. Nun, man kann nicht alle genannten Fakten abstreiten und so wäre es für uns alle besser, jedenfalls solange, bis das Problem angegangen wird, dass wir ein bisschen mehr auf der für uns ungewohnten Seite trainieren.


http://www.esports.com/de/articles/206-GewinnennurdiegutenJungs.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 20/03/2018 10:58
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / eSports

Wir sind begeistert euch mitzuteilen, dass wir den fünfmaligen Weltmeister und Darts Legende Raymond van Barneveld als neuen Markenbotschafter unserer Marke eSports.com willkommen heissen dürfen!

‘Barney’ ist einer der erfolgreichsten Spieler der Darts Geschichte. Er hat so gut wie jeden prestigeträchtigen Titel mindestens einmal gewonnen und neben seinen fünf Weltmeisterschaften hat er zweimal die UK Open Championship gewonnen, ist Sieger des Las Vegas Desert Classic, des Grand Slam of Darts und der Premier League.

Über die Jahre hinweg hat sich Barney einen unglaublichen Ruf in der Darts Community erarbeitet und ist Volksheld der Fans weltweit geworden, die ihn zahlreich bei den Darts Veranstaltungen unterstützen. Er ist ebenfalls eine einflussreiche Persönlichkeit in Sachen Social Media.

Von jetzt an spielt van Barneveld auf Events mit dem eSports.com Logo auf seinem Shirt. Seine nächste Teilnahme bei einem Major Event wird beim German Darts Masters am 25. Mai in der Veltins Arena auf Schalke sein. Bei diesem Turnier werden die Top Stars der Szene, sowie die besten deutschen Spieler, um den großen Preis kämpfen.

Der Champ drückt seine Begeisterung aus, nun ein Teil von eSports.com zu sein und sagt der weltweiten eSports Community seine Unterstützung zu. Die neue Partnerschaft wird ebenso dazu dienen, die Hand in Freundschaft auszustrecken und eine Brücke zwischen den traditionellen Sportarten und der kompetitiven elektronischen Unterhaltung aufzubauen.


https://www.esports.com/de/articles/...neuerMarkenbotschaftervoneSportscom.html
Verfasst von: Frei3ier Re: esport / esports.com - 20/03/2018 18:41
Pressemitteilung
 
Astralis and eSports.com vereinbaren langfristige Partnerschaft

Hamburg, 20. März 2018 – Die ambitionierte Plattform eSports.com und das eSports-Team Astralis, unterstützt durch die dänische eSports-Vermarktungsagentur RFRSH Entertainment, haben eine langfristige Partnerschaft vereinbart.
 
Jakob Lund, Mitgründer und EVP of Sales bei RFRSH, kommentiert: “Wir konnten mit eSports.com eine Vereinbarung treffen, die beiden Parteien massive Publicity garantiert und ganz neue Wege in der Aktivierung geht. ESports.com will die Nummer Eins-Plattform für alle eSports-Begeisterten werden – und wir bei RFRSH wollen sie dabei begleiten. In den letzten 16 Monaten sind wir zu einer richtig großen eSports-Marke geworden, und ständig entwickeln wir neue und einzigartige Inhalte, genau wie eSports.com. Gemeinsam mit eSports.com wollen wir zum beiderseitigen Nutzen Kräfte bündeln. Über Details wollen wir eigentlich gar nicht sprechen, aber soviel sei gesagt: eSports.com investiert eine siebenstellige Summe in diese auf mehrere Jahre angelegte Partnerschaft, der größten Partnerschaft in der Geschichte von Astralis und RFRSH Entertainment.
 
ESports.com CEO Michael Broda sagt: “Wir haben einen starken Partner gesucht, der uns hilft, unsere Seite und unsere Marke weiter voran zu bringen. Mit vielen Organisationen haben wir gesprochen – und die stärkste haben wir gefunden. Wir sind sehr glücklich über diese Partnerschaft, die RFRSH ermöglicht hat. Natürlich ist das ein bedeutendes Investment für uns, aber im Gegenzug haben wir auch große Erwartungen. Astralis wird eine Menge an Aufmerksamkeit auf unsere Plattform bringen, wir wollen die zentrale Anlaufstelle für alle eSports-Begeisterten werden. Mit exklusiven Inhalten, Updates, Tickets, Turnieren, Merchandise, alles am selben Ort. Wir laden alle eSports-Fans, alle Spieler und alle Organisationen ein, unsere junge Seite zu besuchen. Macht mit bei uns! Wir wollen eine Plattform schaffen, die sowohl dem Hard Core Fan wie auch dem Gelegenheitsspieler etwas bietet. Die Partnerschaft mit Astralis ist ein wichtiger Schritt, aber es werden noch einige weitere Schritte in diese Richtung folgen.”

Über eSports.com
eSports.com soll das größte eSports-Portal der Welt werden. Die Plattform wird Coaching von Profis anbieten, Charity-Turniere mit Prominenten, umfassende Statistiken, Live-Berichterstattung und den Sportjournalismus rund um die Welt des eSports auf ein neues Level heben. Das Portal wird es zudem ermöglichen, Inhalte zu teilen, gemeinsam zu erschaffen, zu bewerten oder einfach nur zu genießen. www.esports.com

Über RFRSH Entertainment
RFRSH Entertainment bietet erfolgreiche Handels- und Marketingstrategien für Unternehmen, die auf dem schnell wachsenden eSports-Markt Fuß fassen wollen. RFRSH Entertainment repräsentiert und unterstützt die Teams Astralis, Heroic, GODSENT. RFRSH Entertainment besitzt und betreibt die BLAST Pro Series.
rfrsh.net – blastproseries.com

Pressekontakt:
eSports.com
c/o Gamblers First
Christian Prechtl
Am Fuchsberg 18A
21075 Hamburg, GERMANY
Tel. + 49 177 2828111
Mail: christian@gamblersfirst.com
Web: www.gamblersfirst.com
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/03/2018 11:10
[Linked Image]

Nach Nikola / Petrov Overwatch

Die Landschaft der Overwatch League ändert sich ständig. Komplett vom Schirm verschwunden, hat Florida zurzeit einen Lauf. Wohin wird er sie am Ende brinigen?

Shanghai Dragons 0-4 New York Excelsior

Oh man, die Dragons versuchen wirklich alles. Sie scheinen sich mit jedem Spiel zu verbessern. Das Publikum lachte, als sie versuchten Libero dazu zu bringen, sein Dragon Sword zu ziehen, nur um herauszufinden, dass niemand da ist, gegen den er es benutzen kann. Saebyeolbe verschaffte der Gegenseite keine Chance und triple-blinkte mit Tracer über die ganze Map, oder wie die Kommentatoren es sagten: “Er umarmt die Leute zu Tode.”. Shanghai gewann jedoch eine Map gegen die Favoriten der Liga. Die Hoffnung, sie ist da.

Florida Mayhem 3-1 Los Angeles Valiant

Mayhem explodiert. Sie kamen mit einer 2-2-2 Dive-Formation und verließen sich auf schnelle Angriffe, sowie fiese Pulsbomben von Andreas ‘Logix’ Berghmans, den seine Fans auf Twitter “Tracer-Gott” nennen. Und die Aggression machte sich bezahlt, Florida nahmen sich die ersten beiden Maps. Valiant überließen sich dennoch nicht ihrem Schicksal. Ein Luftkampf, Phara vs. Phara folgte und beide Teams waren alles ihren Gegnern entgegen, inklusive beiden D.Va Mechs. Am Ende schob Valiant die Payload gerade weit genug, um gewinnen zu können. Envy nutzte seinen Doomfist gut, indem er Spieler jagte und an Logix Schläge austeilte. Für eine Weile sahen die Dinge gut für L.A. aus, aber Florida kam zurück und beendeten, was sie begonnen hatten.

Houston Outlaws 2-3 Los Angeles Gladiators

Die Gladiators zeigten, was hinter ihrem Namen steckt. Es war ein enges und für die Zuschauer und Spieler sehr intensives Match. Der Ton wurde gleich in der ersten Map bestimmt, auf der die Outlaws eine Zeitlang dominieren konnten und L.A. hin und wieder punktete, die Map dann aber in der Verlängerung abgeben musste. Sie spielten sogar noch besser auf der zweiten Map und gewannen sie mit 85%-100%. Die Schlacht war bei der Jagd nach dem ersten Kill auf ihrem Höhepunkt. Mind Games waren genauso wichtig, wie das Abfeuern der Waffen, wenn nicht wichtiger.

Houston kam noch einmal zurück, um einen Tiebreak zu erzwingen. An diesem Punkt hatten die Gladiators keine andere Wahl, als ihre Gegner an die Wand zu spielen – und das ist exakt das, was sie dann getan haben.

Die OWL geht morgen mit dem Showdown der Heldenteams von heute weiter – den Gladiators und Mayhem.


http://www.esports.com/de/articles/209-FloridaMayhemexplodiert.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/03/2018 11:14
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov


Als PUBG mit 1.0 offiziell erschienen ist, versprachen uns die Entwickler kontinuierliche Updates und Verbesserungen am Spiel. Als Teil des Versprechens veröffentlichten sie nun eine Roadmap für das Jahr 2018.

Diese kam in Form eines Blog Post. In ihm beschreiben die Entwickler ihre Vision von großen Updates, die alle zwei Monate erscheinen sollen. Diese werden entweder die existierenden Spielmechaniken auf drastische Weise ändern oder neue Inhalte dem Spiel hinzufügen. Zusätzlich wollen die Entwickler mehr Feedback von den Spielern einholen und zu diesem Zweck wird ein neuer, experimenteller Test Server aufgesetzt.

Das Design Team ist ebenfalls sehr beschäftigt damit, die Ästhetik des Spiels zu verbessern und damit Änderungen am Aussehen des Spiels voranzutreiben.

Hier eine Liste der Features, die noch in diesem Monat kommen.

Eine neue Map. Wir haben bereits darüber berichtet, als die Nachricht gerade erst auf Twitter gepostet wurde.

Emote System. Dies wird zuerst auf dem Test Server erprobt und erlaubt den Spielern unterschiedliche Emotionen auf dem Schlachtfeld auszudrücken. Etwas, was mittlerweile Standard in jedem MMO ist. In der Vorschau zeigten die Entwickler ein Dutzend dieser Emotes, jedoch sind mehr versprochen worden, die dann bis zum Ende des Jahres hinzugefügt werden.

Neue Spielmodi. Dies ist eine der interessanteren Neuerungen des Spiels. Leider will uns PlayerUnknown noch nicht verraten, welche es sein werden. Die Details müssen erst noch aufbereitet werden.

Eine neue Waffe. Wir haben bisher nur eine Sneakpreview in Form eines herangezoomten Bilds des Gewehrs sehen können. Es trägt den Namen UE81 und es wird spekuliert, dass sie der belgischen FN FAL nachempfunden ist.

Neue soziale Funktionen. Diese beinhalten Achievements, eine In-Game-Freundesliste und einen Voice Chat für das Team.

Neue Waffenmechaniken. Extremitäten und Fortbewegungsmittel sollen nun von Kugeln durchschlagen werden können. Das Ziel dahinter ist eine größere Vielfalt und erhöhter Realismus.

Glattere Animationen. Der Fallschirmflug, sowie auf Fortbewegungsmitteln basierende Animationen werden überarbeitet.

Bessere Sounds. Die oberste Priorität ist ein Upgrade der Sounds der Fortbewegungsmittel. Es werden Sounds für die Federungen der Vehikel und Schleudersounds kommen. Danach werden die Sounds der Spieler dahingehend überarbeitet, dass sie das Equipment, welches der Spieler trägt, widerspiegeln.

Ein Teil der Roadmap trägt den Titel ‘Esports’. Hier ist der Text dazu in seiner Gesamtheit:

„Wir sind leider noch nicht da wo wir sein wollen, wir bewegen uns aber in die richtige Richtung. Dank dem großartigen Feedback der Spieler und aus der Profiszene glauben wir daran, dass der richtige Weg eingeschlagen worden ist. Wir wollen ein großartiges Fundament für Battle Royale eSports legen und auf einigen tollen Events wird bereits unser Spiel gespielt. Wir haben noch eine Menge Arbeit vor uns, speziell auf der Zuschauerseite der Dinge.

Wir glauben, dass unser 3D Replay System der Schlüssel dafür ist, dass Organisationen eine bessere Liveberichterstattung der Matches durchführen können. In diesem Jahr wollen wir das Livezuschauer-Tool weiterentwickeln und ebenso ein Replay System für Zuschauer während der live Matches einbauen. Unser Datenanalyseteam brütet seit drei Monaten über den Ranking- und Spielerperformancedaten und es entwickelt nun ein verbessertes MMR System, sowie ein generell besseres Rankingsystem.

Wir haben großartige Teams, die an diesen Systemen arbeiten und zusammen mit unserem neuen Player Data API Toolset, glauben wir, dass im Jahr 2018 unser eSport Fundament weiter gestärkt wird.“


http://www.esports.com/de/articles/210-DiePUBGEntwicklererklarenihrePlanefur218.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/03/2018 11:47
Neymar süchtig nach Counter-Strike? eSports-Pro Fernando Alvarenga klärt auf
"Neymar ist Counter-Strike-süchtig"

von Luka Ziegler

Fernando Alvarenga gehört zum engeren Freundeskreis von Neymar Junior. SPORT1 spricht mit dem eSports-Profi über die Gaming-Leidenschaft des PSG-Stürmers.

PSG-Star Neymar befindet sich nach seiner Operation am Mittelfuß in der Heimat Brasilien.

Seine Verletzungspause hat für den Stürmer auch etwas Gutes. Nun hat er Zeit, sich seiner zweiten Leidenschaft zu widmen, der Gaming-Leidenschaft.

210 Spielstunden hat Neymar alleine in den letzten zwei Wochen auf dem Buckel. Insgesamt kommt er nun auf 2.700 Stunden Counter-Strike.

LAN-Party in Neymars Villa

[Linked Image]

Fernando "fer" Alvarenga ist Counter-Strike-Profi für die deutsche eSports-Organisation SK Gaming.

Er spielt mehrmals die Woche mit dem PSG-Star und berichtete SPORT1 von LAN-Partys in Neymars Villa: "Neymar ist süchtig nach Counter-Strike. Er spielt einfach gerne und lädt uns in sein Haus ein, um zu zocken. Wir verbringen dann das Wochenende zusammen und spielen auch Fußball."

"Als wir angefangen haben mit Neymar zu spielen, war er nicht besonders gut. Er hat sich aber verbessert. Er lernt sehr schnell und wir haben ihm viel beigebracht. Vielleicht ersetzt er bald unseren Team-Captain 'FalleN' ", scherzte der Pro-Gamer.

Drei mal pro Woche mit den Profis

Auch das beliebte Battle-Royal-Spiel PLAYERUNKOWN'S BATTLEGROUNDS, kurz PUBG, hat es dem Brasilianer angetan. Im Vergleich zum Januar hat er seine Spielzeit verdreifacht.

"Er spielt, weil er Spaß dran hat. Er liebt einfach Gaming und spielt auch gerne PUBG", sagt Alvarenga. Zuletzt forderte Neymar sogar via Twitter nach einem eigenen PUBG-Server.

"Wir sind in einer WhatsApp Gruppe mit ihm und chatten eigentlich jeden Tag. Er ist einfach ein witziger Typ", sagte Alvarenga. "Wir zocken dreimal pro Woche mit ihm. Wenn wir mal frei haben, lädt er uns auch zu seinen Spielen nach Paris ein."

Spätestens zur WM im Juni will Neymar wieder fit sein. Bis dahin wird er wohl noch die eine oder andere Spielstunde mehr auf dem Buckel haben.


https://www.sport1.de/esports/2018/...nga-ueber-neymars-counter-strike-koennen
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/03/2018 11:49
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Die Intel Extreme Masters (IEM) hat der polnischen Stadt Katowice einen Werbewert von 22 Millionen Euro verschafft. Die Stadt ist in den vergangen Jahren als führender eSports-Veranstaltungsort bekannt geworden.

2017 kamen 173,000 Besucher in Stadt, was etwa zwei Drittel der momentanen Bevölkerung sind. Die Beliebtheit der IEM hat die Stadt in Sachen SEO sehr sichtbar gemacht. SEO Tools bestätigen einen Aufwärtstrend in Suchmaschinen, was die Verbindung von Suchen von Katowice zusammen mit der IEM angeht.

Es ist jedoch schwierig, den Werbewert festzustellen, den das Turnier der Stadt bringt. Die erwähnten 22 Millionen Euro sind aus einer österreichischen Tourismuspublikation zitiert. In ihr werden wichtige Metriken, wie die negative Presse, die so ein Event mit sich bringt nicht berücksichtigt. Ebenso fehlen andere standardisierte Messgrößen, die für die Zuverlässigkeit der Messung der Popularität eines Events, sowie um den Werbewert zu bestimmen, unerlässlich sind.

Mit diesen Fakten im Hinterkopf ist es deshalb möglich, dass die Summe am Ende kleiner ist, als von der Publikation dargestellt. Dennoch bleibt Katowice eine wichtige Stadt für eSports und weitere Events werden mit Sicherheit in der polnischen Stadt stattfinden.


http://www.esports.com/de/articles/211-DieIEMbringtKatowiceeinenWerbewertvon22MillionenEuro.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/03/2018 13:43
eSports
Schalke 04 verpasst LCS-Playoffs

[Linked Image]

Die eSportler von Schalke 04 haben die Playoffs der League of Legends Championship Series verpasst. Nach zwei Niederlagen am finalen Hauptrundenspieltag der Frühjahrssaison der höchsten europäischen Spielklasse belegte die Gaming-Abteilung des Fußball-Bundesligisten in der Tabelle nur Rang acht von zehn. Für die Playoffs hätte Schalke mindestens Sechster werden müssen.

Zunächst hatten die Königsblauen um den Deutschen Elias Lipp am Freitag gegen das Team H2K verloren, ehe sie am späten Samstagabend klar gegen den Tabellenführer Fnatic unterlagen. Die Playoffs waren das erklärte Ziel der noch jungen Schalker eSports-Riege, die nun in der kommenden Sommersaison den nächsten Anlauf nehmen muss.

S04 war im August 2016 nur gut drei Monate nach der Gründung des Teams aus der Championship Series abgestiegen. Über die Playoffs der zweitklassigen Challenger Series kehrten die Gelsenkirchener im vergangenen August in die LCS zurück.


https://sportbild.bild.de/sportmix/...-championship-series-55132768.sport.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/03/2018 19:35
[Linked Image]

Nach Johannes Mohr / League of Legends

Bereits vor Ende des LCK Spring Splits 2018 steht eines fest: Diese Saison wird als eine der denkwürdigsten Saisonen mit zahlreichen Höhen und Tiefen sowie vielen Überraschungen in den Köpfen aller Fans bleiben. Mittlerweile scheint es so, als könne in dieser Liga wirklich jeder jeden schlagen – mal ganz abgesehen vom dominantesten Team der Saison, King-Zone DragonX. Die Ergebnisse des gestrigen Tages haben jedenfalls den Kampf um die zwei verbleibenden und noch zu vergebenden Playoff Spots entscheidend verschärft. Nachdem sich die Jin Air Green Wings sowie MVP höchstwahrscheinlich wegen schlechten Resultaten in Woche 8 aus diesem Rennen verabschiedeten, sind es noch drei Teams, die für die Tabellenplätze vier und fünf in Frage kommen: KSV (9-7), ROX Tigers (8-8) und SK Telecom T1 (7-9).

ROX Tigers vs. Kongdoo Monster 2-0

ROX Tigers, die sich in einer recht einseitigen Serie mit 2-0 gegen Kongdoo Monster durchsetzen konnten, konnten damit nach zuletzt drei Niederlagen in Folge endlich wieder punkten. Dadurch wahrt sich das Team die Chance, sich für die kommenden Playoffs zu qualifizieren. Gleichzeitig steht Kongdoo Monster mit dieser Niederlage bereits vorzeitig in der Abstiegsrunde. Nachdem das Team seit 12 Spielen in Folge keinen Sieg einfahren konnte, könnte diese Aufgabe zu keiner leichten werden. Man wird hier alles in die Waagschale werfen müssen, um sich für die kommenden Summer Splits der LCK wieder zu qualifizieren. Schließlich warten in den Elimination Brackets keine schlechten Teams auf den Letzten dieser Saison.

In Woche 9 und somit der letzten Woche der Gruppenphase kommt es nächsten Mittwoch, 21. März, zum Showdown um die Plätze vier und fünf zwischen KSV eSports und ROX Tigers. Dieses Aufeinandertreffen wird letztendlich entscheiden, wer sich für die Playoffs qualifizieren kann, doch es ist schwer, Prognosen zu stellen. Schließlich scheinen beide Teams derzeit absolut auf Augenhöhe zu agieren. Diese Partie ist definitiv jenes Spiel, das man in Woche 9 nicht vermissen sollte.

SK Telecom T1 vs. KSV eSports 2-0

Im zweiten Spiel des letzten Spieltags von Woche 8 kam es zum Aufeinandertreffen zweier League of Legends Supermächte. SK Telecom T1 schaffte es hier überraschend, KSV eSports überlegen zu besiegen, was viele Fans nicht hatten kommen sehen, insbesondere nach den enttäuschenden Auftritten der letzten Wochen. Obwohl SKT und seine Spieler während des gesamten Spring Splits immer noch recht gute individuelle Leistungen zeigten (Bae „Bang“ Jun-sik ist derzeit mit einer KDA von 9,4 statistisch gesehen der beste Spieler der Liga), schafften sie es nicht, als Team zu funktionieren und ihren Rhythmus zu finden.

Gegen KSV zeigte das Team jedoch jenes Gesicht, an welches wir uns noch so gut aus vergangener Zeit erinnern, als SKT als bestes lol Team der Welt galt. Man ging mit viel Selbstvertrauen und überragendem Team Play in die Begegnung, wodurch man mit 2 frühen Kills innerhalb von nur fünf gespielten Minuten schnell in Führung gehen konnte. Superstar Lee „Faker“ Sang-hyeok, der in dieser Saison noch als einer der wenigen verlässlichen Spieler von SKT gilt, sicherte sich im Anschluss daran noch zwei weitere individuelle Kills, wodurch der Goldunterschied der beiden Teams bereits nach 15 Minuten auf über 3000 Gold angewachsen war. Alleine der Fakt, dass es für KSV erst nach 36 Minuten zum ersten Kill kam, unterstreicht, wie überlegen SKT Spiel 1 gestaltete.

Im zweiten Spiel schien es zu Beginn so, als wolle KSV bereits ab Minute eins Wiedergutmachung für ein miserables erstes Game betreiben. Und das sollte vorerst funktionieren. Mit drei frühen Tötungen konnte man schnell eine Goldführung erspielen. Doch diese Führung sollte das Mid Game nicht überdauern. In der 20. Minute kam es zum ersten großen und gleichzeitig spielentscheidenden Team Fight, den SKT klar für sich entscheiden konnte. SKT AD Carry Bae „Bang“ Jun-sik erzielte auf Xayah eine Doppeltötung, die ihm und seinem Team fortan die Kontrolle über das weitere Geschehen gab. Und dann machte SKT genau das, was sie früher so stark gemacht hatte: Sie bauten ihren Vorsprung weiter aus und gaben ihn nie mehr aus der Hand.

Mit diesem Sieg über KSV eSports bewahrt sich SK Telecom T1 weiterhin die Chance auf das Weiterkommen in die Playoffs. Zusätzlich profitiert das Team in Woche 9 davon, dass die beiden direkten Kontrahenten um die noch zwei verbleibenden Playoff Plätze, KSV und ROX Tigers, aufeinander treffen und sich somit selbst die Punkte nehmen. Dass man selbst seine beiden Begegnungen gegen MVP (22. März) sowie Kongdoo Monster (25. März) gewinnen muss, sollte jedem bewusst sein.


http://www.esports.com/de/articles/273-LCKWoche8SKT1undROXmitwichtigenSiegen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 11:54
eSports: DOSB kritisiert GroKo - "Angriff auf die Autonomie des Sports"
DOSB gegen eSports-Offensive

[Linked Image]
Der eSports füllt inzwischen Stadien, doch wie geht der DOSB damit um?


Der Deutsche Olympische Sportbund hat sich in einer Pressemitteilung zu den politischen Bemühungen der GroKo geäußert. Angriffspunkt dabei: die Anerkennung des eSports.

Der DFB-Präsident Reinhard Grindel macht aus seiner Ablehnung gegenüber virtuellem Sport kein Geheimnis: "eSports ist für mich kein Sport", sagte er Anfang März in einem Gespräch mit dem Weserkurier.

Am Mittwoch erneuerte er die Kritik bei der Eröffnung einer Ausstellung im Deutschen Fußballmuseum in Dortmund.

"Fußball gehört auf den grünen Rasen. Als größter Sportfachverband der Welt müssen wir darauf achten, dass eSports nicht den normalen Sport ersetzt", sagte Grindel.

Auch der Deutsche Olympische Sportbund hat sich nun kritisch zu Gaming-Wettkämpfen geäußert und sich gegen Pläne der Politik gestellt.

"Angriff auf die Autonomie des Sports"

Zur eSports-relevanten Passage aus dem Koalitionsvertrag der GroKo schreibt der DOSB in einer Pressemitteilung: "Dies kann man als klaren Angriff der Fachpolitiker im Bereich Digitales, ohne die Sportpolitiker oder gar den DOSB als Dachorganisation des organisierten Sports in Deutschland zu beteiligen, auf die Autonomie des Sports verstehen."

Dabei hatte sich der Verband Anfang Februar offen für die Anerkennung des Gamings als offizieller Wettkampfsport gezeigt. Auch wenn seinerzeit noch fehlenden Strukturen beanstandet wurden.

Bei den Olympischen Spielen in Pyeongchang gab es vorweg schon ein eSports-Turnier, welches vom Olympischen Komitee unterstützt wurde.

Der deutsche eSports-Dachverband ESBD antwortete noch am Mittwochabend auf die Kritik des DOSB. Präsident Hans Jagnow erklärte: "Die Kritik des DOSB ist für uns nicht verständlich. Wir begrüßen den politischen Willen, eSport auf die Agenda der sportlichen Zukunft in Deutschland zu setzen. Das ist kein Angriff auf den organisierten Sport, eSport möchte vielmehr Teil der Sportorganisierung werden."

eSports wehrt sich: Anerkennung "der erste Schritt"

Er führte weiter aus, dass die Anerkennung als Sport der "erste Schritt" sei: "Das schafft überhaupt erst die formalen Voraussetzungen für Aufnahmeprozesse in den Dachverbänden des Sports in Bund und Ländern und bringt den Dialog auf Augenhöhe. Mit dieser Dualität zwischen Politik und Verbänden wird die gesamte Gesellschaft im Diskussionsprozess mitgenommen."

Die Politik hat sich indes klar positioniert.

Digital-Staatsministerin Dorothee Bär erklärte vergangene Woche im Spiegel, dass ihr eSports sehr wichtig sei: "Es steht ganz oben auf meiner Agenda." Ein Austausch mit dem Sport sei dabei auf jeden Fall geplant, um gemeinsam an Vereinsstrukturen zu arbeiten.


https://www.sport1.de/esports/2018/...oko-angriff-auf-die-autonomie-des-sports
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 12:16
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Heroes of the Storm

Nach einem umkämpften Wochenende konnten Ballistix den großen Preis beim HGC Eastern Clash gewinnen.

Sie starteten in das Turnier mit einem 2-0 Sieg gegen CE am Freitag, gewannen dann am Samstag mit 3-1 gegen Team BlossoM und am letzten Tag mussten sie gegen Publikumsliebling KSV Black antreten. Dieses Match wurde mit 0-3 verloren und Ballistix mussten das Feld aus dem unteren Bracket heraus aufrollen.

Dort warteten Tempest auf sie, die bereits einige Gegner aus dem Turnier werfen konnten. Ballistix zeigten jedoch, aus was Helden gemacht sind und gewannen gegen das Team von, Gyeong Hwan 'Hide' Jin mit 3-2.

Damit kletterten sie zurück ins große Finale, wo sie wieder auf KSV Black trafen und ihre Chance zur Rache bekamen. Ballistix mussten jedoch erst einmal einen Rückschlag hinnehmen und waren gezwungen, das Spiel mit einem Rückstand anzugehen, den sie in einem der intensivsten Spiele des Turniers zu einem 3-3 Unentschieden drehen konnten. Im letzten Spiel gingen sie dann als der verdiente Sieger nach Hause.

Das koreanische Team bewies uns, dass egal wie die Chancen gegen einen stehen, nichts sicher ist und Teamgeist eine Schlacht entscheiden kann. Sie bringen 30,000$ mit nach Hause und ermöglichen ihrer Region einen weiteren Platz beim Mid-Season Brawl. Wir hoffen, dass sie dort an ihre Leistungen vom Eastern Clash anknüpfen können.


http://www.esports.com/de/articles/232-BallistixgewinnendenEasternClash.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 12:18
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Nun, da die Updates regelmäßig alle zwei Wochen kommen, haben die Spieler nun einen gewissen Sinn für Sicherheit und Selbstverständlichkeit. Wir müssen nun nicht länger einen undefinierten Zeitraum warten und uns fragen, was IceFrog gerade tut, um das Spiel auf den Kopf zu stellen. Traurigerweise jedoch gilt dies nicht für die Profiszene und die Zuschauerschaft. Sehr wenig hat sich mit den letzten beiden Patches geändert. Der eine war ein kleiner Tweak und der andere fokussierte sich hauptsächlich auf die spielinterne Wirtschaft. Wir haben also im ersten Monat noch keine signifikanten Änderungen am Metagame gesehen.

Ein gutes Beispiel ist das kürzliche GESC Indonesien Turnier, bei dem umstrittenste Held Chen mit einer 97% Ban-/Pickrate war. Der am meisten gepickte Held – Disruptor – hatte in 26 Games eine Winrate von 52.9 %. und dann kam Death Prophet mit 25 Games und erstaunlichen 66.7% an Siegen. Dies ist nicht so überraschend, wenn man den Fakt bedenkt, dass sie das Zentrum eines Push Lineups ist und wenn das Spiel nach den eigenen Vorstellungen verläuft, man mit jeder Ultimate bestimmte Ziele erreicht und dann ist es nun einmal sehr schwer zu verlieren.

Andere beliebte Picks waren Sand King, Tiny, Tusk, Witch Doctor, Gyrocopter und Naga Siren. Das gesamte Turnier war geprägt von Pushstrategien, die das Game schnellstmöglich beenden sollten. In beiden Finalspielen verließen sich EG in gewissem Ausmaß auf den Pusher in ihrem Lineup. Dies waren Pugna in Spiel 1 und Beastmaster in Spiel 2. Es brauchte nur einen guten Teamfight und die gegnerischen Gebäude waren passé.

Oder vielleicht war es nur der Spielstil von EG – sie bevorzugten Lycan in vergangenen Turnieren und nun ändern sie ein paar Dinge.

Die Dinge beim WESG waren gewissermaßen gleich und Death Prophet, Beastmaster, Lycan, Nature’s Prophet und Sand King waren in fast jedem Spiel.

Wird dieser Deathball jemals ersetzt? Wird das Push Meta von den Pros nun auch bei der Allgemeinheit der Spieler Einzug halten?

Schwierig zu sagen. Wenn man bedenkt, dass Chen einer der am wenigsten gespielten Helden weltweit ist – wahrscheinlich nicht.


http://www.esports.com/de/articles/237-DiezweiwochentlichenUpdatesformendasMeta.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 12:20
[Linked Image]

Nach eSports.com / eSports

eSports.com ist hocherfreut, die neue Partnerschaft mit Astralis anzukündigen, die die ambitionierte eSports Plattform und Astralis, die das eSports- und das Digitalentertainmentkraftwerk RFRSH Entertainment unterstützten, zusammenbringt.

Jakob Lund, der Co-Gründer von RFRSH Entertainment und EVP of Sales kommentiert dazu: “Wir haben eine Vereinbarung mit eSports.com geschlossen, die beiden Parteien massive Exposition ermöglicht und eine Reihe an neuen Wegen beinhaltet, einen partnerschaftlichen Deal zu aktivieren. eSports.com investiert, um die neue Anlaufstelle für alles eSports bezogene mit einzigartigen Inhalten und Nutzererfahrungen zu werden und wir bei RFRSH teilen die Denkweisen und Ambitionen von eSports.com. In den letzten 16 Jahren wurde Astralis zu einer großen eSports-Marke und wir investieren kontinuierlich, um neue und einzigartige Inhalte rund um die Marke zu schaffen. Wir werden diese Dinge zusammen mit eSports.com weiter forcieren, die ein großartige Leidenschaft für diese Partnerschaft entgegenbringen. Für sowohl Astralis, als auch RFRSH Entertainment ist dies die bisher größte Partnerschaft. Wir haben vereinbart, nicht allzu sehr in die Details zu gehen, aber eSports.com wird siebenstellige Summen in diesen Deal, der über mehrere Jahre geht, investieren.“

Der CEO von eSports.com fügt hinzu: “Wir haben nach einem starken Partner gesucht, der uns helfen kann eSports.com weiter zu etablieren und die Seite und die Marke weiter in den Fokus der Öffentlichkeit zu bringen. Da wir Gespräche mit einer Reihe von Organisationen geführt haben, kann ich nur sagen, dass wir darunter den stärksten Partner gefunden haben und wir sehr glücklich sind, unsere Partnerschaft mit Astralis, die durch RFRSH Entertainment möglich gemacht wird, anzukündigen. Die Partnerschaft mit RFRSH stellt ein signifikantes Investment dar, aber wir erwarten uns eine Menge draus. Astralis wird uns helfen, das Bewusstsein für eSports.com zu erhöhen und uns in den Fokus der Öffentlichkeit zu bringen, da wir eine Schlüsselschnittstelle für alle eSports-Enthusiasten da draußen sind. eSports.com wird die zukünftige Anlaufstelle für exklusive eSports-Inhalte sein. Bei uns wird es Updates und News, Tickets, Turniere und Merchandise zentral an einer Stelle geben. Wir haben gerade erst die Plattform gegründet und werden eine Menge an neuen Features in den kommenden Monaten veröffentlichen. Wir entschieden uns dazu, die Partnerschaft jetzt öffentlich zu machen, weil wir Aufmerksamkeit für die Seite wecken wollen und laden jeden eSports-Fan, jeden Spieler und jede Organisation dazu ein, ein Teil dieser Reise zu werden. Mit www.esports.com wollen wir eine Plattform schaffen, die dem Hardcorefan jedes Informationsbit liefert und allen anderen, selbst denjenigen, die nur ein wenig Interesse an eSports haben, alle relevanten Informationen anbieten. Die Partnerschaft mit Astralis ist ein großer Schritt, aber nur einer von vielen, die wir noch machen werden.“

Über eSports.com

eSports.com will das größte eSports Portal weltweit werden. Die Plattform wird Coachings von Profis anbieten, karitative Turniere, die von Prominenten unterstützt werden, Statistiken und Liveübertragungen anbieten und sie will Sportjournalismus, in Bezug auf eSports, auf einen neuen Level heben.

Über RFRSH Entertainment

RFRSH Entertainment stellt erfolgreiche kommerzielle und Marketingstrategien denjenigen Unternehmen zur Verfügung, die in den schnell wachsenden und vielfältigen eSports Markt eintreten und dort erfolgreich sein wollen. RFRSH Entertainment repräsentiert und betreibt die strategischen und kommerziellen Operationen von Astralis, Heroic und GODSENT. RFRSH Entertainment besitzt und betreibt die BLAST Pro Series.


https://www.esports.com/de/articles/...debrechendeLangzeitpartnerschaftein.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 12:22
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Held Nummer 27 ist endlich offiziell live und spielbar. Die ersten Eindrücke scheinen sehr positiv zu sein.

Wir waren begeistert, als Brigitte zum ersten Mal angekündigt wurde. Sie ist nun offiziell online und bereit ihre Teammates zu unterstützen. Ihre Abilities waren seit der Ankündigung bekannt, aber nun können wir uns endlich ein eigenes Bild von ihr und all ihren kosmetischen Features – ihre Skins und Sprüche – machen.

Aber erst einmal ihr Name. In einem urkomischen Video auf dem offiziellen YouTube Kanal von Florida Mayhem filmten die schwedischen Spieler ihre Reaktion auf den Ankündigungstrailer. „Ihr Name ist so verkehrt, wir können sie nicht benutzen.“, lachen sie. Aber ist er es wirklich. Obwohl sie Schwedin ist, wurde sie nach ihrem Paten benannt – Reinhardt – und dieser ist ein deutscher Name. Deshalb ist ihr Name, obwohl er nicht schwedisch ist, technisch korrekt. Dies ist ein Missverständnis, welches auszuräumen ist.

Ihre Skins sind in drei Kategorien unterteilt. In der ersten ist ihre Standardkleidung in verschiedenen Farbvariationen. Die andere spielt auf ihre Ingenieurstätigkeit an – der Mechaniker und der Ingenieur sind Reminiszenzen auf ihren Vater Torbjörn, während ihr Máni und Sól ihre ritterliche Seite zeigen, aus der Zeit, als sie Reinhardts Knappin war.

Ihre One-Liner schwanken zwischen generischen und lustigen Wortspielen. Sie sagt Dinge wie „Präzise schwedische Ingenieurskunst.” und „Funktioniert wie vorgesehen.“ – eine lustige Referenz an die Devblogs des Fanfavoriten Jeff Kaplan.


http://www.esports.com/de/articles/234-BrigitteistLive.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 12:24
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Team Liquid gaben in einem heutigen Posting auf Ihrer Facebookseite bekannt, dass Coach Lee ‘Heen’ Seung Gon für Amer ‘Miracle-‘ Al-Barkawi beim kommenden DreamLeague Major einspringen wird. Die Gründe dafür sind noch unbekannt, aber Änderungen am Roster können ausgeschlossen werden. Höchstwahrscheinlich ist es eine persönliche Angelegenheit und wir wissen, dass Amer zum DAC 2018 zurückkehren wird.

Heen gehört schon eine ganze Weile zur Szene und hat mit dem originalen DotA 2007 angefangen und sich über die Jahre zu einem Spitzenspieler gemausert. Einige der Teams auf seinem Weg waren: xDT, Sponsor us Please, How.kr, MVP HOT6ix und hauptsächlich MVP Phoenix. Seine Leistungen als Spieler sind nicht gering, aber als Coach scheint er seine wahre Berufung gefunden zu haben. Lee ist Coach von Team Liquid seit dem 10. Mai 2016 und Liquid waren seitdem eins der erfolgreichsten Teams.

Ist dies alles nur Zufall oder ist er der verantwortliche Mann für ihren Erfolg? Wir werden es früher herausfinden als erwartet! Es ist interessant zu sehen, dass Heen ein Support Spieler ist und sie momentan eine Core Position zu besetzen haben. Es wird daher vielleicht ein paar Änderungen geben, wer was spielen wird. Werden wir Lasse Aukusti ‘MATUMBAMAN’ Urpalainen die Mid übernehmen sehen und Kuro ‘KuroKy’ Salehi Takhasomi die Carryposition, was bei einigen Fans sicher nostalgische Gefühle auslösen würde? Vielleicht.

Ein lustiger Fakt am Rande ist, dass der Coach von OG momentan ebenfalls als Spieler einspringen muss. Sébastien "7ckngMad" Debs wird Roman ‘Resolut1on’ Fominok ersetzen, der das Team verlassen hat. Er spielte bereits schon ein paar Matches mit dem Team in der MDL Europa Qualifikation und schaffte es zusammen mit seinem Team einem Platz bei dem Event zu sichern, auch ohne Resolut1on.

Wir haben also einen netten kleinen Wettbewerb zwischen einem Coach der Majorsieger ist und einem Coach der das TI gewonnen hat. Meine persönliche Wette liegt bei letzterem.


http://www.esports.com/de/articles/255-CoachHeenspringtfurMiracleein.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 23/03/2018 12:26
[Linked Image]

Der erste Tag der neunten Saison der DreamLeague startete mit dem Matchup zwischen Fnatic und OG. OG spielten mit Coach Sébastien ’7ckngMad’ Debs in ihrem Roster, da sie noch keinen Ersatz für die Mid-Lane gefunden haben.

Fnatic wollte den Phantom Lancer und OG wurden ihrer Illusionen beraubt, während ihrem Lifestealer ein Radiance Build aufgezwungen wurde. Obwohl diese Strategie auf Pubs beliebt ist, ist sie nicht die Universalantwort bei den Profis. Fnatic schnappte sich Ziel um Ziel und ihre Kontrahenten fanden nicht wirklich Antworten darauf, da sie sich hauptsächlich auf zwei Ultimates mit hohem Cooldown verlassen mussten. Dies wurde zu solch einer Belastung für das Team und nach 31 Minuten mussten sie die Map an Jacky ‘EternalEnvy’ Mao und sein Team abgeben. In Spiel 2 sahen die Zuschauer eine Push-Strategie mit Pugna, Lone Druid für Fnatic und Dragon Knight, Leshrac bei OG. Ähnlich wie in Spiel 1 waren OG von zwei Ults mit langem Cooldown abhängig. Fnatic machte sich dies zunutze und nach 23 weiteren Minuten war gewannen Fnatic die Serie mit 2-0 gegen OG.

Im nächsten Match konnten die Immortals nichts gegen Xu ‘Moogy’ Hans Juggernaut, der Stats von 14/0 aufweisen konnte, sowie Song ‘Sccc’ Chuns Death Prophet mit 11/0, ausrichten. Die Map war ein Massaker. Die Immortals hatten keine Antwort auf Death Prophet parat und das Silencing von Death Prophet warf die Pläne mit Outworld Devourer über den Haufen. Kim ‘Velo’ Tae-sung castetete Primal Roar mehrfach auf die Illusionen, aber dies konnte dem Team nicht helfen. Nach 32 Minuten machten Newbee dann den Sack zu. In Spiel 2 konnten die Immortals nichts gegen Sccc und Medusa ausrichten und somit gewannen die Chinesen die Serie mit 2-0.

Team Secret und Team Empire kämpften eine erhitzte Schlacht. In beiden Spielen war Adrian ‘Fata’ Trinks mit Abaddon der Schlüssel zum Sieg, als er die massive Crowdcontrol des Gegners konterte. Die erste Map war mit 17 Minuten die kürzeste des Turniers, die Uhr auf Map 2 blieb bei 32 Minuten stehen. Auf beiden Maps nutzten Secret die wachsenden Vorteile und Mapcontrol von Bounty Hunter, um ihren Gegner immer einen Schritt voraus zu sein. Schlussendlich gewann der Squad um Clement ‘Puppey’ Ivanov das Match verdient mit 2-0.

Im letzten Spiel des Tages sahen wir Team Liquid und paiN Gaming. Liquid mussten ebenfalls ihren Coach Lee ‘Heen’ Seung Gon, der bei diesem Event Amer ‘Miracle-‘ Al-Barkawi vertritt, einsetzen. Kuro ‘KuroKy’ Salehi Takhasomi ging auf die Mid-Lane und überließ seine übliche Support-Position Heen. Liquid gingenin Richtung Alchemist und KuroKy konnte beweisen, dass er es immer noch draufhat, indem er seinen Networth in die Höhe schnellen ließ. Das Spiel war im Gesamten reicht ausgeglichen und die Punktzahl stützt diese Aussage. Das brasilianische Team hatte die Aegis, sie entschieden sich aber diese ihrem Omniknight zu geben, anstatt sie dem Sniper zu überlassen. Dieise Entscheidung hat ihnen, nach 43 Minuten, wahrscheinlich das Spiel gekostet. Auf der zweiten Map spielte KuroKy auf Position 1 und Lasse Aukusti ‘MATUMBAMAN’ Urpalainen ging mit Viper auf die Mid-Lane. Dort schaffte er es, den gegnerischen Visage vollständig auszuschalten. Obwohl paiN Gamings Luna das Goldrating anführte, verloren sie wichtige Teamfights, indenen Team Liquid die bessere Crowdcontrol, dank Magnus und Rubick, hatte. Nach einem Ice Blast von Ancient Apparation und einem guten Timing gewannen TL Spiel und Match mit 2-0.

Eine interessante Einsicht des ersten Tages ist, dass es keine engen Spiele gab und die Favoriten jeweils mit 2-0 siegten. Wird dies das Turnier von Newbee? Sie schlugen Secret in den letzten beiden Aufeinandertreffen und Liquid spielen momentan mit einem Ersatz.

Verfolgt mit uns das Turnier in den nächsten Tagen und findet es heraus!


http://www.esports.com/de/articles/270-ZusammenfassungTag1derDreamLeague.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/03/2018 10:08
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

In einem kürzlichen Tweet, bestätigte die ESL, dass die Karten ihres Events in Birmingham so schnell verkauft werden, wie bei keinem anderen ESL Dota 2 Major zuvor.

Der Dota 2 Höhepunkt im Vereinigten Königreich ist erst in zwei Monaten, aber an eine Karte zu kommen ist schwerer als erwartet.

Da es das erste Event in Britannien dieser Art ist, bezweifle ich, dass überhaupt jemand vorhersehen konnte, dass es nicht genügend Karten gibt, um die Nachfrage zu stillen.

In einer noch aktuelleren Nachricht sagte die ESL, dass sie mit der Arena Birmingham daran arbeiten, weitere Sitzplätze zur Verfügung zu stellen und dass das letzte Ticketkontingent in allen Kategorien sehr begrenzt sein wird.

Falls du also noch keine Karten hast, hast du eventuell noch eine letzte Chance. Sie werden ab morgen, dem 222. März um 11 Uhr GMT in den Verkauf gehen. Beachte, dass die letzte Charge bereits eine Stunde nach Verkaufsbeginn ausverkauft war.


https://www.esports.com/de/articles/...ellwiekeinanderesESLDota2Majorzuvor.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/03/2018 10:10
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Gefühlt jedes Jahr dominiert ein russisches Team einen Teil der Saison. Dieses Mal ist es Virtus.pro. Beim kürzlichen Bukarest Major fegten sie die Chinesen von VGJ Thunder mit 3-0 weg. Nach dem Spiel gaben die Spieler von Virtus.pro dann ein Interview, indem sie sich über ihre Gegner lustig machten. Waren dies nur die üblichen Sticheleien oder steckt mehr dahinter?

Wang ‘SanSheng’ Zhaohui, Sieger des The International 2014 mit Newbee und nun Coach des der Chinesen, gehen diese Äußerungen zu weit. Die russische Arroganz muss endlich aufhören. SanSheng trat Mitte 2015 vom aktiven Spiel zurück und teilt nun seine Erfahrungen und Kenntnisse als Coach mit dem Team. Da er ein ehemaliger Support ist, weiß er was wichtig ist, damit Spiele gewonnen werden – Mapcontrol und Teamkoordination, ersteres ist ohne letzteres unmöglich. Wang machte nun das, was er am besten kann: Er analysierte die letzten Spiele von VP und erstellte auf dieser Basis einen Guide, wie man die Russen schlagen kann. Er stellte ein Muster darin fest, wie VP ihre Stützpunkte aufstellt, diese oft in einem Areal, welches Sicht rund um Roshan gewährt. An diesen Orten hat man die besten Möglichkeiten, überlebenswichtige Informationen über die Bewegungen des Gegners zu bekommen. Dies wurde nun in einem chinesischen Forum in der Hoffnung gepostet, dass die Informationen einen Vorteil gegen diesen Gegner bringen.

In einem Interview mit der chinesischen Website VPGame.com, äußerte der Coach, dass er mit der Performance der chinesischen Teams sehr zufrieden ist, im Gegensatz zu zuvor. Er führte weiter aus, dass er den Spielern rät, ihre Strategie immer anzupassen, sodass sie nicht eindimensional und damit ausrechenbar werden. In aller Fairness stimmte Wang mit der Meinung überein, dass VP wahrscheinlich momentan das beste Team der Welt sind, aber er fügte hinzu, dass er daran glaubt, dass sie geschlagen werden können.

SanSheng wird als Caster bei den DAC 2018, welche bald stattfinden, vor Ort sein und wir erwarten, bald mehr von ihm zu hören.


http://www.esports.com/de/articles/266-VPunddieArroganz.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/03/2018 16:43
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Heroes of the Storm

Heroes of the Dorm ist mit seiner vierten Ausgabe zurück und gibt euch die Chance, eine Million US-Dollar abzuräumen. Alles was ihr tun müsst, ist das Ergebnis aller 63 Matches vorherzusagen. Klingt leicht, oder? Wenn man sich die Statistiken anschaut, ist dies fast unmöglich, aber man kann immer hoffen!

Gehen wir ein wenig auf die Hintergründe ein. Heroes of the Dorm wurde kurz vor Release des Spiels von Blizzard angekündigt. In diesem Turnier kämpfen Gamer um den ultimativen Preis, ein bezahltes College-Studium und nur das siegreiche Team erhält dieses. Selbst die erste Ausgabe des Events hatte große Aufmerksamkeit in der ganzen Welt und musste ebenfalls eine Menge Kritik einstecken. Diese Kritik kam von Persönlichkeiten und Team aus der Welt des Sports, sowie von zahlreichen Nachrichtenstationen. Jedes Jahr steigt der Preispool und damit auch die Anzahl der Teilnehmer.

In diesem Jahr sind mehr als 500,000$, entweder als Stipendien oder als Preise, zu gewinnen. Im Gegensatz zu zuvor wird das Heroic Four in der Blizzard Arena in Burbank stattfinden. Neben den Hauptevents gibt es nun auch die Möglichkeiten einige Goodies abzuräumen. Wie vorher erwähnt, gewinnt derjenige 1,000,000$, der einen perfekten Tipp abgibt, jedoch gewinnt derjenige, der den genauesten Tipp abgibt immer noch 10,000$. Die besten 500 werden ein spezielles Mount für das Spiel erhalten und selbst wenn man nicht zu den 500 gehört, kann man immer noch ein Spraytag erhalten. Seid also nicht schüchtern und gebt euren Tipp hier ab. Bis zum 27. März 2018 könnt ihr eure Tipps noch abgeben.

Falls ihr zum Liveevent anreisen wollt, könnt ihr hier Tickets bekommen. Und wenn ihr nicht in den U.S.A. lebt, könnt ihr euch immer noch einen Stream anschauen.


http://www.esports.com/de/articles/269-HeroesoftheDormDieChanceaufeineMillion.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/03/2018 16:47
Neue Studie: Videospiele machen nicht aggressiv
Games fördern keine Aggressivität

von Florian Merz

In den Medien wird oftmals die Behauptung aufgestellt, Videospiele steigern die Aggressivität der Spieler. Eine deutsche Studie beweist nun das Gegenteil

Die Studie zur möglichen Aggressionssteigerung durch Videospiele trägt den Titel "Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study" und stammt aus der Feder gleich mehrer Forscher des Max-Planck-Institutes für Bildungsforschung und des Universitätsklinikums Hamburg-Eppendorf: Simone Kühn, Katharina Schmalen, Markus Weichenberger, Charlotte Witt und Dimitrij Tycho Kugler sowie Jürgen Gallinat.

Mehrere Testgruppen

Grundsätzlich behandelt die Studie kein neues Thema. Bereits in der Vergangenheit haben sich Wissenschaftler mit dem Gewaltgrad verschiedener Videospiele und dessen Auswirkung auf die Spielenden auseinandergesetzt. Doch im Gegensatz dazu handelt es sich bei der neusten Forschungsarbeit um eine Langzeitstudie.

Im Zuge dieser wurden drei Testgruppen gegründet. Gruppe A spielte über einen Zeitraum von zwei Monaten täglich das kontrovers diskutierte Grand Theft Auto V, Gruppe B das komplett gewaltfreie Die Sims 3 sowie Gruppe C, in der keiner der Teilnehmer ein Videospiel konsumierte.
Fazit: Keine gesteigerte Aggressivität

In regelmäßigen Abständen mussten sich die Teilnehmer verschiedenen Tests unterziehen, Fragebögen ausfüllen und Datenanalysen über sich ergehen lassen. Schlussendlich konnten die Wissenschaftler keine Unterschiede zwischen den drei Testgruppen feststellen, selbst bei der GTA-V-Gruppe nicht.
Bedeutung für den eSports

Gerade in Deutschland dürfte eine solche Studie dabei helfen, weitere Akzeptanz für das Thema Videospiele und auch den eSports an sich zu schaffen. Gemäß des Koalitionsvertrags von CDU/CSU und SPD soll eSports auf die nächste Stufe gehoben werden. Dabei ist es durchaus hilfreich, wenn es um professionelle Auseinandersetzungen in eben solchen Spielen wie Counter-Strike oder Call of Duty geht.

Eben diese Spiele wurden in der Vergangenheit häufig als sogenannte "Killerspiele" bezeichnet. Mittlerweile sehen jedoch mehr und mehr Menschen, auch in der Politik, die Tatsache, dass eben hinter einem Counter-Strike mehr als bloße Waffengewalt steckt. Es geht um die taktische Auseinandersetzung von mehreren Personen, das nutzen unterschiedlichster Vorgehensweisen, um am Ende als Sieger das Spiel zu beenden.

Nichtzuletzt bezeichnet ESL-CEO Ralph Reichert aus diesem Grund Counter-Strike: Global Offensiv als den am spannendsten zu erlebenden Sport-Titel aktuell.


https://www.sport1.de/esports/2018/3/neue-studie-videospiele-machen-nicht-aggresiv
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/03/2018 16:50
FIFA Virtuelle Bundesliga 2018: Der Weg ins Finale der VBL
Der Weg ins FIFA-Finale

von Florian Merz

[Linked Image]
Diese vier Spieler spielen um die deutsche FIFA-Meisterschaft: Tim Latka, Mirza, Cihan und TimoX © EA/VBL, Mirza, Cihan, TimoX

Nach überstandener Gruppen- und Playoff-Phase geht es in Dortmund ans Eingemachte. Die besten deutschen FIFA-Spieler kämpfen um die Deutsche Meisterschaft.

Am 17. und 18. März traf sich die Elite der deutschen FIFA-Szene in Düsseldorf, um die Startplätze für das Finale der Deutschen Meisterschaft auszuspielen. Die Endrunde findet kommendes Wochenende vom 31. März bis 1. April im Deutschen Fußballmuseum in Dortmund statt.

Der Weg ins Finale

Mehrere Wochen lang kämpften die besten deutschen FIFA-Spieler um eine Teilnahme an der Deutschen Meisterschaft. In Düsseldorf standen sich schlussendlich 128 Spieler gegenüber, von denen jedoch jeweils nur neun Teilnehmer pro Konsole die Reise nach Dortmund antreten durften. Hinzu kommen noch der Vorjahressieger und insgesamt fünf Wildcard-Gewinner.

Im vergangenen Jahr setzte sich Cihan Yasarlar gegen die Konkurrenz durch. Zum damaligen Zeitpunkt trug er noch das Trikot des FC Schalke 04. Mittlerweile steht er jedoch bei RB Leipzig unter Vertrag.

Gespielt wird bei der Virtuellen Bundesliga in zwei Turnierbäumen auf PlayStation 4 und Xbox One. Die jeweiligen Besten auf ihren Konsolen spielen den Deutschen Meister dann im plattformübergreifenden Finale aus.

Überraschendes Teilnehmerfeld

Bereits die Gruppenphase ließ erahnen, welche Klasse die deutsche FIFA-Szene zu bieten hat. In Düsseldorf trafen bekannte Champions aufeinander, ein Schlagabtausch folgte dem anderen. Überraschenderweise kam es zu einer Art von Favoritensterben: Unter anderem fehlen in den Finalspielen die bekannten FIFA-Stars Marvin "M4rv" Hintz von Bayer 04 Leverkusen, Mohammed "Mo_Aubameyang" Harkous von Team Expert sowie Burhan Yerli von Besiktas Istanbul.

Einige der Endrundenteilnehmer, wie zum Beispiel, Danny "proownez" Liepolt, konnten sich zwar nicht aus eigener Kraft für das Finale qualifizieren, unterlagen teilweise äußerst knapp in den Playoffs. Er qualifizierte sich wie Georgios "Georgios7" Papatolis über eine Last-Chance-Wildcard.

Ferner gab es auch Wildcards, die direkt vom Veranstalter vergeben wurden. Die bisherigen VBL-Sieger Kevin Assia, Daniel Butenko und Mirza Jahic haben zwar die Quali verpasst, wurden aber von den Veranstaltern zum Finalturnier nachträglich eingeladen.

Auch zwei nicht europäische Spieler treten in Dortmund an. Neben dem aus Chile stammenden Camilo "Olimaclan" Lara wird auch der Malaysier Amirul "AmTuah" Afandi mitspielen. Sie qualifizierten sich über Turniere in ihrer Heimat.

Die Virtuelle Bundesliga live bei SPORT1

Die Endrunde der Virtuellen Bundesliga wird am Karsamstag und Ostersonntag im Fußballmuseum in Dortmund ausgespielt. SPORT1 übertragt das Event live im Free-TV auf SPORT1 und im LIVESTREAM.

Insgesamt geht es um 15.000 Euro Preisgeld. 24 Spieler messen sich in der Endrunde, je zwölf auf PlayStation 4 und Xbox One.


https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/3/fifa-virtuelle-bundesliga-2018-der-weg-ins-finale-der-vbl
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/03/2018 16:53
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

EA Sports hat vor kurzem ESWC als lizensierten Veranstalter der Qualifikation zur FIFA 18 Global Series bestätigt. ESWC wird nun eine Reihe von Onlinequalifikationen im März abhalten und Events in Paris und São Paulo organisieren. 32 Spieler werden um 20,000$ Preisgeld kämpfen.

Vier Spieler haben bereits eine Einladung erhalten. Florian ‘Cody’ Müller, Vinken ‘Lev’ Lev, Lucas ‘DaXe’ Cuillerier, und Fouad ‘Rafsou’ Fares, die sich in der ESWC FIFA18 PGW Challenge durchsetzen konnten.

Nach den Online-Matches im März findet das erste Offline-Event in Paris am 07. und 08. April statt. Das Event in São Paulo geht vom 28. bis zum 29. April.

Bei der Offline-Challenge stehen den Spielern 16 PlayStation 4 und 16 Xbox One Konsolen zur Verfügung. Die besten 4 Spieler erhalten Plätze bei den EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs. Die besten Spieler werden zum ultimativen Wettbewerb, dem FIFA eWorld Cup Grand Final 2018, der von EA organisiert wird, eingeladen.

ESWC Chef Julien Brochet äußerte seine Begeisterung darüber, den Qualifikationswettbewerb abzuhalten und fügte hinzu, dass die ESWC ein neues Kapitel im kompetitiven FIFA schreiben werde.


http://www.esports.com/de/articles/271-FIFA18debutiertinParisESWCwirdGastgeber.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/03/2018 16:56
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Der Präsident der Hi-Rez Studios Stew Chisam tweetete über die vielen Gemeinsamkeiten zwischen Brigitte und ihrem eigenen Helden Ash aus dem Spiel Paladins und stieß damit eine kleine Kontroverse an.

[Linked Image]

Nach Release des neuesten Mitglied des Overwatch Rosters schrieb Chisam einen augenzwinkernden Tweet, indem er Brigitte mit Ash verglich – einer bannerschwenkenden Lady in Rüstung aus Paladins.

Seit Release werden beide Spiele immer wieder miteinander von Fans und Kritikern verglichen. Obwohl sie kleiner als die von Overwatch ist, besteht die Community von Paladins aus leidenschaftlichen Fans und einer starken eSports-Szene. Der Streit, wer von wem kopiert wird niemals ganz aufhören.

Der Tweet goss wieder ein wenig Öl ins Feuer und Fans beider Lager werfen nun ihre Argumente in den Ring und nehmen die Fakten bis ins kleinste Detail auseinander.

Hier sind die Fakten:
• Ash wurde am 01. Juni 2017 veröffentlicht;
• Brigitte am 20. März 2018;
• Paladins wurde am 16. September 2016 veröffentlicht;
• Overwatch am 24. Mai 2016;
• Brigitte ist eine starke gerüstete weibliche Heldin, deren Fokus auf Schutz liegt, Bindungen zu Reinhardt (der seit Release im Roster von Overwatch ist) unterhält und Eigentum von Blizzard ist, was die visuellen Ähnlichkeiten zu Diablo und WarCraft Charakteren (z. B. Kreuzritter Johanna) verdeutlicht
• Ash ist eine hitzköpfige Kriegerin, die eine experimentelle Rüstung trägt, die von Freund und Feind „War Machine“ genannt wird. Sie hat keine weiteren Bindungen zu einem Ritterorden;
• Ashs Fähigkeiten sind ‘Siege Shield’, ‘Shoulder Bash’ und ‘Assert Dominance’;
• Brigittes Fähigkeiten sind ‘Barrier Shield’, ‘Shield Bash’ und ‘Rally’.
• Beide Charaktere tragen ein Banner, welches an ihre Ultimates erinnert.

Bezichtigen Hi-Rez nun Blizzard des Diebstahls? Nein. Dieser Tweet ist offensichtlich eine kleine Stichelei, die sich hauptsächlich über die Fans lustig macht, die ständig HiRez des Diebstahls beschuldigen und nicht gegen Overwatch direkt. Der Topf und Kessel Kommentar impliziert, dass beide Spiele ähnlich sind und sich in Bezug auf deren Konzepte aneinander anlehnen. Wir brauchen wohl nicht einen weiteren Inspirationsquell erwähnen – den Großvater der Heldenshooter “Team Fortress”. Die Abstimmung, die Chisam durchführte war ein klarer Gag, der die Situation mit einem Augenzwinkern auf die Schippe nehmen sollte und keinen Angriff gegen Overwatch darstellen.

Beide Spiele haben ihre Fans und so gerne wir tagelang diskutieren würden: Es macht keinen Sinn, dass man die Dinge überbewertet, speziell wenn es um nicht ganz ernsthafte Tweets geht.


http://www.esports.com/de/articles/272-KesselundTopfeWurdeBrigittevonPaladinsAshinspirier.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:17
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Es ist die Finalwoche der zweiten Phase der OWL und es geht ums Ganze. Die Kämpfe sind verbissener den je und dies erhöht sowohl die Moral, als auch die Motivation aller Teams.

Houston Outlaws 3-1 Seoul Dynasty

Vom Start weg war das spiel hochintensiv, beide Teams schenkten sich nichts. Mit einem brillanten Angriff konnte Houston die Tigers zurückdrängen und die erste Map gewinnen. Auf der zweiten Map teilten Kuki (Orisa) und Wekeed (Junkrat) jede Menge Schaden aus und gewannen die Map für ihr Team.

Jake wurde dann schnell zum Star des Matchs. Er tötete mit Junkrat sehr schnell sehr viele Gegner und war wohl derjenige, der seinem Team das Match am Ende sicherte. Houston überrollte Seoul und gewann alle weiteren Maps.

New York Excelsior 3-2 Dallas Fuel

Dallas sind wieder im Rennen. Sie spielten gegen den Führenden mit Genuss und starkem Gameplay. Die erste Map war sehr eng und endete in einem 4-3 Sieg für die in Weiß gekleideten New Yorker. Schweiß und Anspannung waren deutlich sichtbar bei den Spielern.

Ohne Zeit zu verschwenden gewann Fuel die zweite Map mit einem fehlerlosen 2-0. Das Hin und Her gipfelte am Ende in einer finalen Schlacht auf Ilios. Wenn es um Pushes geht, scheint sich NYXL auf bewährte Taktiken zu verlassen: Sie schicken Libero und Saebyoble so lange zum Gegner, bis alle tot sind. Nun, sie führten genau diese Strategie wieder aus und gewannen damit das Matchup. Aber es war kein leichter Sieg. Dallas hat den Teamgeist wiedergefunden und wollten gewinnen, was in einem außergewöhnlichen Match endete.

In einem Tweet nach dem Match hatte Tank Mickie folgendes zu sagen:

[Linked Image]

Die Fans antworteten mit überwältigendem Zuspruch, was eine willkommene Änderung darstellt.

San Francisco Shock 2-3 Boston Uprising

Nach der gestrigen Niederlage mussten sich Shock verbessern, speziell DPS Sinatraa. Alle Augen waren also auf ihn gerichtet, als das Match begann. Siei spielten aggressiver als normal und dominierten auf der ersten Map. Jedoch wollte Boston nicht so einfach aufgeben. Sie kamen zurück und gewannen die nächsten Beiden Maps. Shock schaffte noch den Ausgleich und es ging in den entscheidenden Tiebreaker. Boston dominierte die Map und sicherte sich den Sieg.

Alle heutigen Matches waren sehr eng und intensiv. Seoul fiel in der Tabelle auf den fünften Platz, während Philadelphia mittlerweile auf Rang 3 steht. Morgen werden dann die Plätze für das Phasenfinale vergeben.


http://www.esports.com/de/articles/274-DallasFuelwiederimRennen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:19
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Vive Studios und Sixense Studios haben eine Partnerschaft bekanntgegeben, in der beide Unternehmen ihre Bemühungen bündeln, die beste Virtual Reality Erfahrung in die eSports zu bringen.

Die Bekanntgabe wurde während der Game Developers Conference (GDC) gemacht, die zwischen dem 21. und 23. März 2018 in San Francisco stattfand. Während der Präsentation konnten Teilnehmer das Spiel SiegeVR spielen, welches eine Belagerung simuliert. Alle Teilnehmer konnten eine von fünf Vives gewinnen.

Die Vive Studios, die im Besitz von HTC VIVE sind, werden nach einer “realistischeren kompetitiven Erfahrung” in den eSports streben, sagte HTC VIVE Vizepräsident für globale Inhalte Joel Breton. Breton stellte ebenfalls dar, dass mit der neuen Partnerschaft ein völlig neuer Typ von Erfahrung, betreffend kompetitivem Videogaming, den Spielern bereitgestellt wird.

Sixense war ebenfalls Gastgeber von vier Turnieren auf der GDC 2018 und die Gewinner konnten hier ebenfalls eine Vive erhalten. SiegeVR hat eine realistische kompetitive Erfahrung in die Industrie gebracht, mit naturgetreuen Avataren und verlässlichen Pfeil und Bogen Mechaniken. Dieses reibungslose Erlebnis brachte eine neue Art von Befriedigung in das kompetitive Spiel. Wer sich dafür interessiert, kann Siege VR auf Steam für 9,99$ erwerben.


http://www.esports.com/de/articles/276-ViveStudiosundSixenseStudiosbringenVRindieeSports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:22
[Linked Image]

Nach Alexander Pandzharov / League of Legends

Obwohl nahezu alle Playoff-Plätze vergeben waren, enttäuschte die letzte Woche der NA LCS nicht und wir sahen fünf Matches, die mit einem Tiebreaker endeten.

Counter Logic Gamings Märchen kam zu einem frühen Ende. Schon vor ihrem ersten Match besiegten ihre Rivalen von Team Liquid und Team SoloMid ihre Gegner Cloud9 und Golden Guardians, was CLG sämtliche Möglichkeiten für die Playoffs verbaute. Somit waren alle 6 Plätze für die Playoffs vergeben, aber es gab noch eine offene Frage, die beantwortet werden musste: Welche Teams sichern sich die besten Ausgangspositionen?

Und diese Ausgangslage lieferte ab!

Zu Beginn der neunten Woche lagen Echo Fox und 100 Thieves unentschieden auf Platz eins und Cloud9, Clutch Gaming, Team Liquid und Team SoloMid teilten sich Rang 3. Dies bedeutete, dass fünf Tiebreaker ausgetragen werden mussten.

Die Thieves stehlen den ersten Platz

Der langsame, aber sichere Fortschritt im zweiten Part des Splits kam für die 100Thieves zu einem definitiven Höhepunkt mit dem Sieg gegen das wackelnde Echo Fox Team. Nachdem sie noch auf dem geteilten dritten Rang am Ende der achten Woche lagen, eroberten 100T nun zur Überraschung aller den ersten Platz am Ende des regulären Split. Die Thieves verdienen ohne Zweifel den Platz an der Sonne, aber die Echo Fox Fans machen sich nun langsam Sorgen um ihr Team.

Die Siegesserie von TSM setzt sich fort

Von den vier Teams, die sich um Rang 3, 4, 5 und 6 prügelten, war Team SoloMid das beeindruckendste. Die Jungs um Andy ‘Reginald’ Dinh beendeten den Split mit einer Serie von sechs Siegen. Sie gewannen somit beide Tiebreakter gegen Clutch Gaming und TL, welche am Ende den vierten Platz eroberten – und ihre Meme Prophezeiung wahr werden ließen.

Woche 9 war speziell eine saure Woche für Cloud9. Sie mussten den ersten Platz abgegeben und sich mit Clutch Gaming um den fünften Platz schlagen. Aber da C9 das Spiel gewinnen konnte, stehen die Dinge nicht so schlecht – das Team hatte außerdem bereits ihren Playoff Platz in der Tasche und hat sich wahrscheinlich schon auf die Playoffs konzentriert.

Der reguläre Split endete mit dem, was wir in den Playoffs erwarten können: Die gleichen Teams kämpfen in der nächsten Phase des Turniers um die Plätze - Counter Logic Gaming, FlyQuest, OpTic Gaming und Golden Guardians.

Diejenigen, die es nicht in die Playoffs geschafft haben, haben nun etwas Zeit zum Nachdenken und Gerüchte über Spielerwechsel liegen bereits in der Luft.

Das Viertelfinale startet am 24. März um 22:00 Uhr CET mit Team Liquid vs. Cloud9. Am nächsten Tag, um 20:00 Uhr CET, treten Team SoloMid und Clutch Gaming im zweiten Viertelfinale gegeneinander an. Macht euch für den finalen Showdown des Splits bereit!


http://www.esports.com/de/articles/277-NALCSWoche9TiebreakerinHulleundFulle.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:24
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Valve gaben heute bekannt, dass Künstler aus der Community ihre Werke einsenden können und diese dann für den The International 2018 Collector’s Cache berücksichtigt werden. Das Thema dieses Jahres wird sehr unterirdisch sein und sich an grüner Farbwahl orientieren. Wenn du dein Werk einsenden möchtest, ist alles was du zu tun hast, dein Werk oder deine Werke mit dem ‘Collector’s Cache 2018’ Tag zu versehen und einzusenden. Bis zum 13. Mai können Künstler noch ihre Kunstwerke einschicken und die Gewinner werden, natürlich, von der Community bestimmt. Jedermann kann die Webseite besuchen und für seine Favoriten seine Stimme abgeben.

“Falls du ein Konzept oder ein Design hast, kannst du eine Schlüsselrolle in der Merchandise Abteilung spielen. Versehe dein Werk einfach mit dem ‘Merchandise’ Tag. Wir wissen aus Erfahrung, dass die interessantesten Ideen während des The International in den Secret Shop kommen.“

Wenn man bedenkt, wie viele Helden für ein unterirdisches Szenario in Betracht kommen, wird es unterhaltsam zu sehen, welche Ideen die Leute haben werden. Meepo sollte hier besondere Erwähnung finden, da seine gesamte Geschichte auf dem Untergrund basiert, aber die meisten seiner Sets sehen nicht danach aus. Hier gibt es viel Potential, warten wir es ab!


http://www.esports.com/de/articles/278-ValveruftKunstleraufihreIdeeneinzusenden.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:25
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Perfect World kündigten heute das letzte Dota Pro Circuit Major der Saison an. Der offizielle Tweet kann hier nachgelesen werden. Das in der Bekanntgabe benannte ‘Supermajor’ wird von PGL und Perfect World organisiert und in Shanghai stattfinden. Weitere Details sind noch nicht über das Turnier bekannt, außer dass es um 2,250 DPC Punkte gehen wird, was mehr ist, als bei den anderen Major-Turnieren.

Wenn das Turnier der regulären Punktevergabe folgt, und das wird höchstwahrscheinlich so sein, nimmt der Gewinner 50% der Punkte mit. Somit ist es möglich, dass ein Team, welches nicht in den Top 8 der DPC-Wertung ist, den Sprung schafft und eine Einladung zum The International erhält. Anhand der momentanen Situation, kann es jedes Team, theoretisch, noch zum TI schaffen.

Wenn wir einen Blick auf den Zeitplan werfen und auf einen kürzlichen Tweet, der den „frühen Juni“ erwähnt, sollte das Turnier um den Zeitraum zwischen dem 4. und 10. Juni 2018 stattfinden.

Anhand der Erhöhung der Punkte zu urteilen, glauben wir, das der Preispool ebenfalls höher sein wird. Bisher hatten alle Majors einen Preispool von 1,000,000$ und das einzige Turnier, welches höhere Geldpreise zu vergeben hatte, war das WESG 2017, welches nicht Teil des DPC ist und damit kein Major

Können wir also erwarten, dass das ‘Supermajor’ alles bisher Dagewesene übertrifft? Bleibt dran, wir werden darüber berichten, sobald Details bekannt sind.


http://www.esports.com/de/articles/279-DasletzteDota2MajorderSaisonwurdeangekundigt.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:33
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

eSports Wettanbieter Rivalry.gg tritt der eSports-Integritätskoalition (ESIC) bei, um ein sicheres Wetten sicherzustellen, sowie um die gemeinsamen Anliegen im professionellen Videogaming voranzutreiben.

Als von der Isle of Man voll lizensierter Betreiber, tritt Rivalry.gg einer Gruppe von anderen Buchmachern und eSports Organisationen bei, die bereits mit der ESIC arbeiten. Darunter sind, zum Beispiel, die DreamHack, die ESL und Wettanbieter Betway.

Rivalry.gg Gründe hinter dem Beitritt sind ihre Bemühungen, bei den Buchmachern sichere und legale Wetten auf eSports zu ermöglichen, sagte Rivalry Mitbegründer Steven Salz. Salz wies ebenfalls auf das Fehlen von Vorschriften auf dem eSports-Wettmarkt und das Fehlen von Alternativen für Spieler, auf Ergebnisse, Turniere oder Events zu wetten, hin

In der Zukunft strebt der Buchmacher danach, die beliebtesten Features von Mainstream Wettanbietern zu übernehmen und diese auf eSports Enthusiasten zuzuschneiden. Rivalry beabsichtigt, Livewetten zu einem ihrer Flaggschiffe zu machen und noch ausgefeiltere Wettmöglichkeiten anzubieten.

Rivalry will eine bewährte und verlässliche Wettplattform für eSports werden und den Gamern nahebringen, warum Glücksspielverordnungen wichtig sind und warum sie ebenfalls zu den eSports gehören.

Natürlich ist der Beitritt eines vertrauenswürdigen Betreibers in die ESIC sein Segen für die Industrie als Ganzes, denn dies erleichtert es der Organisation mögliche Betrügereien früher aufzudecken und solche Praxen zu unterbinden, bevor sie sich ausbreiten.

Letztlich ist die Etablierung von vertrauenswürdigen Anbietern eine Möglichkeit, verdächtige Betreiber, die fragwürdige Aspekte in der Industrie, wie Glücksspiel mit Skins oder die Kompromittierung von Finanzdaten der Spieler, anzapfen, zu brandmarken und eventuell vom Markt zu drängen.


http://www.esports.com/de/articles/281-RivalryggtritteSportsIntegritatskoalitionbei.html#
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:36
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / eSports

Streaming Gigant Twitch und die legendäre Turnierreihe gaben bekannt, dass sie in den nächsten Jahren weiterhin zusammenarbeiten.

Twitch hat die DreamHack Events in den vergangenen zehn Jahren bereits übertragen, darunter die Onlineberichterstattung und Vor-Ort-Präsenzen, inklusive der Twitch Player Lounge Partys, von denen wir schon so viele Geschichten gehört haben.

Die zwei Unternehmen gaben kürzlich die Fortsetzung ihrer Geschäftsbeziehungen in Form einer neuen Langzeitpartnerschaft bekannt. Twitch erhält die Rechte für hochrangige Events, wie der DreamHack Open und den DreamHack Masters. Die Übertragungsrechte beinhalten 13 Sprachen, darunter Russisch, Deutsch, Französisch und natürlich Englisch.

„DreamHack und Twitch haben viele Dinge gemeinsam, darunter eine Liebe und Leidenschaft für unsere gesamte eSports Community. Dies ist das Salz in der Suppe für jede Verlängerung der Partnerschaft. Die letzten 10 Jahre waren außergewöhnlich, aber die kommenden Jahre werden sogar noch interessanter, da eSports mit rasender Geschwindigkeit wächst.”, kommentierte Marcus Lindmark, der CEO von Hackmaster.

Zehn Jahre sind eine lange Zeit, aber es ist ebenfalls wichtig zu sagen, dass das eSports Phänomen gerade erst Fahrt aufgenommen hat. Die Industrie wird auf 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und Experten sagen vorher, dass die eSports um 50% in den nächsten Jahren wachsen. Dies wird die Wichtigkeit solcher Deals um Einiges erhöhen.


http://www.esports.com/de/articles/283-TwitchundDreamHackschlieSenmehrjahrigePartnerschaftab.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:38
[Linked Image]

Nach Stoyan Ovcharov CS:GO

SK Gaming Spieler Epitácio ‘TACO’ de Melo verlässt das komplett brasilianische Roster nach zwei Jahren und vier Monaten.

TACO selbst gab die Nachricht auf Twitlonger bekannt. Dort beschrieb er seinen Abgang als die schwierigste Entscheidung in seinem Leben.

Der lange und emotionale Post ist an seine ehemaligen Teamkameraden adressiert. TACO beschreibt seine Zeit bei Luminosity/SK Gaming als „das schönste Buch“, welches er geschrieben hat.

Trotz alledem sagt er, dass der konstante Druck auf sein Gemüt geschlagen hat und nennt ihn als einen der Gründe, das Team zu verlassen.

„Vor ein paar Wochen stellte ich fest, dass ich nicht mehr glücklich bin.“, schrieb er. „Vor ein paar Tagen habe ich mich dann entschieden, wieder dieses Gefühl zu suchen, welches ich vor dem Spielen hatte, selbst wenn diese Entscheidung bedeutet, dass ich das Team verlasse. Jenem Team, dem ich half erfolgreich zu sein und eins der besten Teams auf der Welt zu werden.“.

In einem anderen Tweet, sagte TACO, dass er nun glücklicher als in den letzten Monaten ist und wieder Motivation gefunden hat. Er versprach, Details über seine Zukunft in den kommenden Tagen bekanntzugeben.

In der Zwischenzeit gehen Gerüchte um, dass Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev und Egor ‘flamie’ Vasilyev die Plätze im Roster von SK Gaming Roster von TACO und Ricardo ‘boltz’ Prass einnehmen sollen.

SK hatte in den letzten Monat einen schweren Weg zu gehen. Das Team konnte seit dem Sieg gegen FaZe im großen Finale der ESL Pro League Season 6 im Dezember 2017 keinen großen Titel mehr gewinnen. Ihre momentane Performance steht im starken Kontrast zu ihrem glorreichen Lauf im Jahr 2017, in welchem Sie eine Reihe von hochrangigen Turnieren, inklusive der ESL One: Köln, der Esports Championship Series, der IEM Sidney und das EPICENTER 2017 gewinnen konnten.

Erst kürzlich hatten die Brasilianer ein Frusterlebnis bei den WESG 2017 CS:GO World Finals in Haikou, China, wo sie es nicht schafften, sich für die Playoffs zu qualifizieren und das Turnier auf dem geteilten 17.-22. Platz beendeten.


http://www.esports.com/de/articles/284-TACOverlasstSKGaming.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:40
[Linked Image]

Das finnische Team, welches im letzten Dezember die Szene enterte hat sich offiziell aufgelöst. Ihr könnt euch hier den Tweet dazu ansehen. Das Team formierte sich im Jahr 2017 und war direkter Erbe von to 4 Anchors + Sea captain, welches dasjenige Team war, Lasse Aukusti ‘MATUMBAMAN’ Urpalainen und Jesse ‘JerAx’ Vainikka zu Profikarrieren verhalf. Ihre Performance in kleineren Onlineturnieren weckte das Interesse der deutschen Gamingorganisation STARK, aber das Team verblieb nur 4 Monate bei dieser, der weitere Weg führte dann zu 4A+SA. Wenig später bildete sich dann das letzte Roster des Teams unter neuem Namen und sie begannen die Arbeit an neuen Zielsetzungen aufzunehmen.

Das Team bestand aus:

Kalle 'Trixi' Saarinen

Sampsa 'nemphy' Kutvonen

Niklas 'okcya' Koskinen

Peetu-Elmeri 'Peksu' Väätäinen

MiikkaTopias 'Topson' Taavitsainen

5 Anchors versuchten, an mehr als einem Major Event teilzunehmen. Sie repräsentierten ebenfalls ihr Land als Team Finnland bei den WESG 2017 vor zwei Wochen, schafften es aber nicht, in die zweite Runde einzuziehen. Bei den europäischen Qualifiern für die Dota 2 Asia Championship scheiterten sie an OG und Penta Esports. Der finnische Squad musste gegen einige harte Gegner antreten, aber das Team konnte sich teilweise gegen diese erfahrenen Teams behaupten und bescherten uns einige Highlights und eigentümliche Builds, die sich als gute Optionen herausstellten. Und es gab ja immer noch die Chance, von anderen Teams unter Vertrag genommen zu werden.

Nach dem offiziellen Statement zu urteilen, gab es bestimmte Ziele, aber zählbare Ergebnisse wurden einfach nicht erreicht. Ohne Sponsor, der finanzielle Unterstützung geben konnte, mussten die Spieler dann ihre eigenen Ersparnisse einsetzen, welche dann irgendwann zur Neige gingen. Die Entscheidung fiel dann, dass es das Beste für alle ist, eigene Wege zu gehen. Da wir nun langsam aber sicher auf das The International zugehen und die Teams hoffen, einen Platz für das größte Dota 2 Turnier zu ergattern, gibt es Gerüchte, dass Topson den vormaligen Rivalen OG verstärken soll. Aber sind diese Gerüchte auch wahr?

Nun, ich denke, dass wir das bald herausfinden werden.


http://www.esports.com/de/articles/301-5AnchorsNoCaptainlostsichauf.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 10:45
[Linked Image]

Chef-Gamedesigner Peter Whalen spricht und erklärt uns eine der beiden brandneuen Spielmechaniken.

In der letzten Ausgabe der YouTube Serie ‘Hearthstone Chat’, plauderte einer der führenden Kartendesigner von Team 5 über einige Insiderinformationen des neuesten Sets “Der Hexenwald”..

Wir wissen bereits, dass dies ein Top-Down Set ist, was bedeutet, dass das Thema und die Geschichte zuerst bestanden und die Mechaniken passend um diese zwei Grundsätze herum erstellt wurden. Jedoch wussten wir nicht, dass der Blackwald gar nicht Blizzards erste Wahl war, das Set sollte nämlich ursprünglich “Mord im Gildneanexpress” heißen!

Die Erweiterung sollt ein gruseliges Mördermysterium werden, welches im finsteren Land der Worgen spielt. Aus welchem Grund auch immer, wurde das Mördermysterium verworfen, aber die gruseligen Teile wurden dennoch übernommen.

Das Team versuchte, als Teil des Designs, verschiedene “Geister”-Dienerfähigkeiten zu erschaffen. Eine von diesen war „geisterhaft“ und las sich einfach: „Diese Karte wird am Ende des Zugs von der Hand abgelegt.“. Dies ist interessant, da geisterhafte Diener einen direkten Wert gehabt hätten (geisterhafte Diener sind generell übertrieben, wenn man ihre Manakosten anschaut), wenn man sich ihre Flexibilität und ihre Möglichkeiten anschaut.

Während der Testphase fragen sich die Entwickler, welcher Teil von “geisterhaft” am meisten Spaß macht und Echo gewann die Abstimmung. Es trifft sowohl die thematische Ausrichtung und ist ein starkes Gameplay-Tool. Trotz, dass sie wegen ihrer Manakosten unterschätzt werden, haben Echo-Karten ihren Wert im Early- und im Lategame. In punkto Timing und Reihenfolge werden gute Spieler belohnt und sie werden ebenfalls Neulingen Spaß machen. Somit haben wir hier eine komplette Win-Win-Situation, sowohl für erfahrene Spieler, als auch für Einsteiger.

Wir brauchen hier nicht zu erwähnen, dass der Hexenwald ein perfekter Ort für solch eine Mechanik ist, zum einen, da Geister und Seelen seine natürlichen Bewohner sind, zum anderen hinsichtlich dem Aufbau einer großen Armee mit dem gesamten Mana, um den erwähnten Schrecken Paroli zu bieten.

Im Gegensatz zu der “Gerade und Ungerade”-Mechanik, wird Echo sicherlich einen großen Einfluss auf die Arena haben, einen Teil des Spiels, der für die Community sehr wichtig ist.


http://www.esports.com/de/articles/300-DieneueEchoMechanikvonHearthstoneerklart.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 18:06
League of Legends: Riot Games erklärt Franchise-System für Europa
EU-Superliga für League of Legends

von Florian Merz

[Linked Image]
2019 wird ein Franchise-System in die EU LCS eingeführt © Riot Games

In Nordamerika wurde das Ligensystem von League of Legends unlängst professionalisiert. 2019 soll auch in Europa eine Systemänderung stattfinden.

League of Legends ist das beliebteste Spiel der Welt. Über 100 Millionen Gamer weltweit zocken das von Riot Games entwickelte MOBA-Spiel. Längst hat sich eine aktive eSports-Szene gebildet, die jährlich um mehrere Millionen US-Dollar Preisgelder spielt. Bereits im vergangenen Jahr wurde die nordamerikanische LoL-Liga komplett neustrukturiert und verfügt nun über ein Franchise-System, nicht ganz unähnlich dem der NBA und NFL. 2019 soll Europa folgen.

Das ändert sich für Europa

Wie in der NFL oder NBA spielen in der NA LCS jedes Jahr feste Teams gegeneinander. Diese wurden zum Neustart der Liga in einem Bewerbungsverfahren von Riot Games ausgewählt. Gleiches wird auch mit der Umstrukturierung der europäischen Version der League of Legends Championship Series (LCS) geschehen. Die einzelnen eSports-Organisationen können sich für einen Ligaplatz bewerben und erarbeiten gemeinsam mit dem Spielbetreiber eine mögliche Aufnahme aus.

Insgesamt sollen zehn Teams in das neue System übernommen werden. Die Relegation fällt komplett weg. Dabei ist es irrelevant, ob sich das Teilnehmerfeld aus bestehenden oder komplett neuen Teams zusammensetzt. Durch das feste Roster verschiedener eSports-Organisationen ergibt sich eine neue Art der Monetarisierung. So steigt das Grundgehalt der einzelnen Spieler von circa 24.000 auf 60.000 Euro. Darüber hinaus wird es eine Einnahmenteilung geben.

So fließen sowohl die Medienrechte und Sponsorings von Riot Games, als auch die Merchandiseverkäufe und Sponsorings der einzelnen Teams in einen großen Topf. Aus diesem wird im Zuge des neuen Ligensystems ein Geldpool geschaffen, der zu gleichen Teilen ausgeschöpft wird. 32,5% der Einnahmen gehen an die Teams und Besitzer, 35 % an die Spieler selbst und 32,5 % an Riot Games.

"Für Europa ist ein Franchise-System einzigartig"

Im Zuge eines Interviews von Blitzesports wurde der EU LCS Caster Trevor "Quickshot" Henry zu der bevorstehenden Veränderung der europäischen Superliga befragt. Unter anderem stand die Frage im Raum, warum das Thema Franchising für das europäische Ligasystem grundsätzlich zur Debatte stand. Laut dem Riot-Games-Mitarbeiter lag das hauptsächlich daran, dass Spieler, Fans und auch Teams nicht zur Gänze mit dem Ablauf und dem System einer Franchise-Ligen vertraut sind.

Das Konzept einer festen Liga, bei der Teams weder ab- noch aufsteigen können, ist in Europa (noch) kein Thema. Bislang ist es noch so, dass am Ende einer Saison Teams aus der LCS absteigen oder zumindest in der Relegation antreten müssen. Das wird sich im kommenden Jahr ändern.

In Bezug auf die Teams selbst wird es jedoch zu einigen großen Veränderungen kommen. "Möglicherweise verlieren wir einige Teams oder Spieler. Aber das ist ein Aspekt, mit dem wir uns arrangieren müssen. Zudem haben wir bemerkt, dass ganze Teams, Spieler und Manager hin und her wechselten. Entsprechend gehen wir davon aus, das selbst wenn sich Teams auflösen werden, bleiben uns bekannte Gesichter, die wir über die Jahre kennen und lieben gelernt haben, erhalten."
Was wird aus Schalke 04, G2 Esports, Fnatic und Co?

Noch ist nicht abzusehen, welche Teams auch im kommenden Jahr in der europäischen League of Legends Championship Series an den Start gehen werden. Im Zuge der Umstrukturierung in Nordamerika musste jedes der zehn Teams einen Buy In von zehn Millionen US-Dollar leisten. Für neugegründete Organisationen, wie beispielsweise Tristan "PowerofEvil" Schrages Team OpTic Gaming wurden zusätzlich drei Millionen US-Dollar fällig.

In Europa könnten eventuell solche Teams wie FC Schalke 04, Fnatic oder G2-Esports in Frage kommen. Kleinere Teams, die die entsprechende Summe für einen Ligaeinstieg nicht aufbringen können, dürften dann aus der Liga ausscheiden.


https://www.sport1.de/esports/leagu...es-erklaert-franchise-system-fuer-europa
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/03/2018 18:16
eSports: Erster German Esports Summit während der #Gamesweekberlin
Erster German Esports Summit

[Linked Image]
eSports wird auch in Deutschland immer populärer © Getty Images


Während der Games Week in Berlin findet in diesem Jahr zum ersten Mal der German Esports Summit statt. Bei dieser Tagung diskutieren eSports-Experten über die Branche.

Im Rahmen der #Gamesweekberlin findet am 26. April zum ersten Mal der German Esports Summit statt.

Die Tagung wird durch den eSport-Bund Deutschland (ESBD) in Kooperation mit der Marketingsagentur Freaks 4U Gaming ausgerichtet. eSports-Experten sowie Vertreter aus Sportverbänden, Medien und Politik diskutieren und informieren über aktuelle Herausforderungen und zentrale Fragen der jungen Branche.

"Die Gamesweekberlin bietet den perfekten Rahmen und erlaubt es uns, im Herzen der Hauptstadt eSports auf die Tagesordnung zu setzen und über seine Zukunft zu debattieren", sagte ESBD-Verbandspräsident Hans Jagnow: "Das macht die Tagung zu einem echten Mehrwert für alle, die an eSports in Deutschland interessiert sind."


https://www.sport1.de/esports/2018/...orts-summit-waehrend-der-gamesweekberlin
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:04
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Bei der diesjährigen Ausgabe der E3 im Juni im Los Angeles Convention Centre, wird es eine Reihe von erwähnenswerten Events geben, darunter ein Splatoon 2 und ein Super Smash Bros. Turnier.

Im Detail wird die E3 Gastgeber des Finales der Splatoon 2 Weltmeisterschaft sein. Das Event ist auf den 12. – 14. Juni datiert. Der Super Smash Bros. Wettbewerb wird die Switch von Nintendo ins Rampenlicht stellen, wohingegen bei Splatoon 2 die besten Spieler der Welt antreten, um sich mit ihresgleichen zu messen.

Der europäische Teil des Splatoon 2 Wettbewerbs wird auf der Polymanga Messe in Schweden ausgespielt. Dort können sich europäische Teams um eine Teilnahme an der Weltmeisterschaft bewerben. Das Event findet zwischen dem 30. und 31. März statt und wird auf dem offiziellen YouTube Kanal von Nintendo Frankreich, sowie auf Twitch übertragen.

Nintendo nutzt die Battlefy Plattform, welche die Sessions der Inkling Open 2018 für die USA und Kanada hostet. Die Gewinner dürfen an den Splatoon 2 Wettbewerben im Juni teilnehmen. Nintendo wird weitere Informationen bezüglich der anderen Regionen, in welchen Splatoon 2 Turniere stattfinden, inklusive Japan, Australien und Neuseeland, bald bekanntgeben.


http://www.esports.com/de/articles/306-E3218LAwirdGastgebereinesSplatoon2Showdowns.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:06
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov eSports

Die Unterhaltungsholding Inifite fügt weitere Vielfalt mit der Übernahme des eSports-Bekleidungsherstellers Sector Six, in ihr Angebot hinzu. Sector Six gehört damit zu dem Kreis der Unternehmen, die Infinite in den letzten Monaten übernommen hat.

Infinite hat bereits ein sehr breites Portfolio und hat unter anderem Partnerschaften mit dem Produktionsunternehmen und Eventorganisator NGAGE und der eSports Agentur Triggerfish. Zusätzlich ist Inifte Sponsor von OpTic, Allegiance und Obey Alliance und hat damit eine große Präsenz in diesem Segment.

„Die Übernahme wird keinen Einfluss auf alle Beteiligten haben und das Unternehmen wird seine Produktbreite erweitern und neue Produkte hinzufügen.“, sagte der Besitzer von Sector Six, Zachary Sass. Sass führte weiterhin aus, das: „dank der Kollaboration mit Infinite, Sector Six eventuell mit Merchandise-Designern und –Vermarktern zusammenarbeiten wird.“.

Der Mitbesitzer der Texas Rangers, Neil Leibman, ist ebenfalls Chef bei Infite, welche ebenso im Süden der USA ihr Hauptquartier hat. Zufälligerweise hat Sector Six Stützpunkte in Dallas und in weiteren Städten von Texas und damit einen ähnlichen Herkunftsort.


https://www.esports.com/de/articles/...ngsunternehmenzuihremPortfoliohinzu.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:08
[Linked Image]

Minseok ‘OGE’ Son ist nun der dritte Spieler von Dallas, der von der Liga suspendiert wurde. Er ist in den nächsten vier Spielen gesperrt, weil er seinen Account mit anderen geteilt hatte.

Dallas haben momentan keine gute Zeit. das lässt sich sowohl an ihrer Performance in der Liga in der letzten Woche, als auch an ihren Interaktionen außerhalb der Blizzard Arena ablesen.

Oge wurde wegen Boosting für die nächsten vier Spiele gesperrt. Dies ist eine Praktik, bei der hochklassige Spieler den Account eines Spielers übernehmen und für sie kompetitive Spiele gewinnen und damit ihr In-Game-Ranking künstlich anheben. Dies ist sowohl in der Overwatch League, als auch in der Overwatch EULA verboten. Das Verbot zielt nicht nur auf die Profis, sondern auf alle Spieler ab.

Das Teilen des Accounts wird als Cheating betrachtet und ist somit ein unehrenhaftes Vorgehen, da es dem natürlichen Matchmakingprozess wiederspricht und allen involvierten Spielern in den Matches mit einem geboosteten Account, Negativerlebnisse bringt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass OWL Profis dabei erwischt wruden. Kim ‘Sado’ Su-min von Philadelphia Fusion wurde wegen demselben Vergehen mit einer ultraharten Strafe von 30 gesperrten Spielen belegt und die Shanghai Dragons waren in einen Boostingskandal verwickelt, bevor die Liga überhaupt losging.

Oge ist der dritte Spieler von Dallas der eine Bestrafung erhält, nachdem die Tanks xQc und Taimou bereits Geldstrafen zahlen mussten. Als Resultat verlor xQc damals seinen Platz im Team.

Es kursieren Gerüchte in der Community, dass mehr als die Hälfte aller Spieler der OWL in Boosting involviert waren oder sind. Boosting wird speziell in Korea praktiziert und die dortigen Profis verdienen sich damit nebenbei etwas dazu.

Es ist traurig zu sehen, dass auf einen anderweitig grandiosen Wettbewerb derzeit so viel negatives Licht fällt. Hoffentlich halten die von Blizzard statuierten Exempel andere Spieler von Regelbrüchen ab, sodass wir uns auf die wichtigen Dinge konzentrieren können – nämlich die Spiele zu genießen.


http://www.esports.com/de/articles/303-EinweitererSpielervonDallasFuelwurdesuspendiert.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:11
[Linked Image]

Das Telekommunikationsunternehmen OVO Mobile hat einen exklusiven Fünfjahresvertrag mit der australischen eSports League (AEL) abgeschlossen, der der Liga weitere Zuschauer im Land verschaffen soll.

OVO wird innerhalb der Partnerschaft seinen eigenen eSports Kanal auf die Beine stellen. Die Fans werden die Möglichkeit bekommen mittels OVOPlay App AEL Matches und spezielle Inhalte zu sehen. Die ersten Videos, die auch dem neuen Kanal erscheinen, drehen sich um den AEL Universitätspokal, welcher nächste Woche erstmals stattfindet. Mit dem eSports Zuwachs möchte OVO auf den Markt von Personen zwischen 10 und 25 abzielen, welches das Bollwerk der Vertragskundschaft des Unternehmens darstellt.

Der AEL Universitätspokal wird in beliebten eSports Titeln, wie Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive und Rocket League ausgetragen und weitere Titel sind in Überlegung. Der Wettbewerb will die australischen Studenten, welche miteinander im Wettbewerb stehen, ins Rampenlicht rücken und erinnert damit an ähnliche Wettbewerbe, die in Nordamerika bereits regelmäßig stattfinden.

Australien besitzt in bemerkenswertes Netzwerk an Universitäten, die eSports unterstützten. Mittlerweile haben 28 Hochschulen bereits ihre eigenen Gamingvereinigungen. Mittels der momentanen Aufmerksamkeit, die eSports unter der australischen Jugend genießen, könnte die Popularität des professionellen Videogamings bald der Beliebtheit von traditionellen Sportarten den Rang ablaufen.

OVO CEO Matt Jones sagte, dass die Entscheidung von OVO an der eSports Industrie teilzuhaben, nur einie Frage der Zeit war, da sie “die am schnellsten wachsende Fangemeinde weltweit“ haben.

OVO wird sich auf 140 Stunden exklusive Inhalte im ersten Jahr konzentrieren und sein Angebot mit professionellen Kommentatoren erweitern. Das Ziel der Organisation ist es, 1 Millionen Zuschauer, alleine in Australien, im ersten Jahr zu erreichen. Jones gab folgende 3 Gründe zu Protokoll, warum eSports hervorragend zu den anderen Angeboten von OVO passt:

“Erstens: eSports haben eine sehr sehr große Fanbasis, werden aber nicht durch traditionelle Übertragungsmöglichkeiten abgedeckt. Zweitens: Ihre Zuschauer sind ebenfalls Menschen, die nicht nur der Unterhaltung wegen einschalten, sondern weil sie ebenfalls ihre eigenen Leistungen verbessern wollen. Und Drittens: Der AEL Universitätscup wird die Basis derer sein, die Australien international repräsentieren.“.


http://www.esports.com/de/articles/304-AustralienseSportsLeagueverpartnertsichmitOVOMobile.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:12
[Linked Image]

Redditgifts wird ein Wichtel-Geschenkeaustausch mit eSports Thema veranstalten, welches Reddit Nutzer und eSport Enthusiasten gleichermaßen zugutekommt. Mittels Redditgifts können Fans, Spieler und Profis sich gegenseitig digitale und physische Geschenke zusenden.

Die Nutzer erstellen eigene Listen, in welchen sie ihre Gamingvorlieben eintragen, welche dann mit einem Gamerkollegen gepaart werden. Sobald ein Paar gefunden wurde, können sich beide Nutzer Geschenke senden und auf ihre eigenen Geschenke freuen.

Ein ähnliches Event gab es bereits im Jahr 2017, welches aber auf League of Legends fokussiert war. Die Initiative von Reddigifts geht die Dinge etwas anders an und ermöglicht jedem Teilnehmer Geschenke zu jedem eSports Titel auszutauschen. Spieler können sich sogar DLCs, je nach Vorliebe ihres Partners, zusenden.

Die Geschenke sind mit 20$ recht günstig, jedoch gibt es momentan keine Planungen für ein Limit nach oben, man kann also so viel ausgeben, wie man bereit ist. Die Nutzer können sich ab dem 02. April für den Austausch registrieren.


http://www.esports.com/de/articles/305-RedditgiftswirdzureSportsGeschenkborse.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:14
[Linked Image]

Das Drama ist zurück! Es scheint immer noch Vetternwirtschaft und überlappende Matches in offiziellen Turnieren zu geben. In diesem Jahr ist es besonders intensiv, wenn man sich die Anzahl von Majors, Minors und Qualifikationen anschaut. Da Valve nur die Turniere selbst und nicht die Qualifikationen, um die es hier geht, plant und veranstaltet, ist es schwierig Probleme zu vermeiden, jedoch werden manches Mal die Dinge mit Absicht so geplant, wie sie dann schlussendlich durchgeführt werden.

Dies ist, zum Beispiel, der Fall bei der Changsha Nordamerika Qualifikation, der GESC Thailand Nordamerika Qualifikation und der EPICENTER XL Madness Qualifikation. Um eins vorwegzunehmen – das Datum eines Events im letzten Moment zu ändern, ist niemals in Ordnung!

Im Wesentlichen wollte MDL das große Finale der NA Qualifikation in die Zeit nach der DAC 2018 legen, damit ein gewisses Team die Möglichkeit hat, bei jedem möglichen Wettbewerb teilzunehmen – was schon an sich ein wahnsinniges Vorhaben ist. Die Info kommt direkt von einem der teilnehmenden Teams, namentlich VGJ.

Die ganze Situation, so lächerlich, wie sie erscheint, wurde, in einer noch erstaunlicheren Art und Weise, in den frühen Morgenstunden bekanntgegeben. So gut wie niemand war zu diesem Zeitpunkt bereits wach, was wohl auch die Idee dahinter war, einen Punkt, an dem keine Rückkehr mehr möglich ist, zu erzeugen. Solch zwielichtige Praktiken sollten komplett verboten und entsprechend sanktioniert werden.

Natürlich protestierten sowohl Complexity, als auch VGJ gegen diese Entscheidungen und gingen dagegen an. Nach fast einem Tag vollständiger Stille der Organisatoren wurde die Entscheidung zurückgenommen und der alte Zeitplan trat wieder in Kraft.

Beide Organisationen wendeten sich im Verlauf an Valve, um Unterstützung zu bekommen und hoffentlich wird dies einen Unterschied machen, damit sich die Spieler nicht um irgendwelche Zeitpläne, sondern auf das Spiel selbst konzentrieren können. Valve sollte selbst ein Statement zu diesem Thema veröffentlichen und das möglichst bald!

Man sollte eventuell sogar überlegen, dass Valve die komplette Kontrolle über die Zeitpläne bekommt, wenn dies denn möglich ist.


http://www.esports.com/de/articles/307-VetternwirtschaftoderschlechterUmgangmitderSituation.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:39
[Linked Image]

Twitch Star und eSports Profi Tyler ‘Ninja’ Blevins gab ein Fortnite Event bekannt, welches während der Eröffnung der Esports Arena Las Vegas stattfinden soll. In einem Stream sagte Blevins, dass er im April ein Fortnite Turnier, mit einem Preispool von 50,000$, an den Start bringt.

In jedem Spiel wird es separat um 2,500$ gehen, die derjenige bekommt, der ihn tötet. Wenn niemand in den 9 Matches gewinnt, gehen 22,500$ an eine karitative Organisation, die Blevins selbst auswählt. Ein Kill im zehnten Match wird den Spieler mit 25,000$ belohnen.

Blevins wird das Turnier in der Esports Arena Las Vegas steigen lassen, die sich im Luxor Hotel und Casino befindet. Das Event findet in der gut ausgestatteten Halle am 21. April statt. Die Arena verspricht sich, sehr viel Publikum für alle Arten von Events anzuziehen.

Blevins ist ein etablierter Name unter den Streamern, mit mittlerweile 150,000 zahlenden Abonnenten. Heute eine Twitch Sensation, war Blevins früher ein Halo Wettbewerbsspieler.


http://www.esports.com/de/articles/308-NinjawirdGastgebereinesFortniteTurniersinLasVegas.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:40
[Linked Image]

Die Viertelfinals in der LCS EU und NA fanden in der vergangenen Woche statt. Diejenigen, die die Action auf der Ostseite des Atlantiks verpasst haben, bekommen hier nun die Gelegenheit dies nachzuholen:

Obwohl sich Roccat den Ruf eines „Königsmörders“ erarbeitet hatte, war dies keine dieser Nächte. Das erste Spiel war eine Zeitlang sehr eng, aber ein äußerst angesäuerter Kassadin entschied sich für ein Ace zur 34-Minuten-Marke. Dies war der Anfang vom Ende des Spiels, welches dann wenige Minuten später den Siegpush seines Teams sah. Spiel 2 sah ebenfalls sehr gut für Roccat aus. Sie hatten die Top-Lane unter Kontrolle, wurden aber einfach ausmanövriert und ausgespielt, sobald die Teamfights starteten. Splyce deklassierte sie einfach. Spiel 3 startete wiederum sehr eng, aber Splyce gewann die Map gegen Ende. Nach drei Spielen waren Roccat am Boden zerstört und Splyce nahmen die Serie mit 3-0 nach Hause. Sie müssen nun gegen G2 in einem Rematch im Halbfinale antreten. Am Ende waren Splyce einfach das bessere Team – nicht unverwundbar, aber besser.


http://www.esports.com/de/articles/309-RuckblickaufdasEULCSViertelfinale.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/03/2018 10:42
[Linked Image]

Moscow Five, das ist ein Name, den ich lange Zeit nicht gehört habe. Es ist 2018 und ihr habt euch irgendwann bestimmt einmal gefragt, was mit Moscow Five passiert ist. Nun, sie waren eine treibende Kraft in der Pro Szene und hatten Teams in CS:GO, Dota 2 und LoL, überdies waren diese Teams nicht schlecht im Geschäft. Im Jahr 2013 wurde Dmitriy 'ddd1ms' Smilianets dann wegen der Teilnahme eines der größten Hackingverbrechen und der Verletzung der Datensicherheit, die jemals in den USA gerichtlich verfolgt wurden, angeklagt. Die Gruppe konnte sich über 160 Millionen Debitkartennummern und hunderte Millionen Dollar unter den Nagel reißen. Ein Großteil der gestohlenen Daten wurde dann auf dem Schwarzmarkt gehandelt. Da Smilianets nicht als Haupttäter angesehen wurde bzw. nicht des Hackings angeklagt wurde, bekam er eine, im Vergleich zu den anderen Tätern, die 12 und 20 Jahre aufgebrummt bekamen, niedrige Haftstrafe und musste für 4 Jahre ins Gefängnis.

DasTeam von Moscow Five wurde aufgelöst und kam unter neuer Führung von Konstantin ‘groove’ Pikiner als Gambit Gaming wieder zurück in die Szene. Dies war jedoch nicht beim Dota 2 Squad der Fall, welcher im September 2013 aufgelöst wurde, im August 2014 wieder zurückkam und dann endgültig 2015 seine Türen schloss. Die Hauptgründe waren sicherlich die schlechter werdenden Resultate, jedoch bekam die Organisation nach der Verhaftung ihres Bosses finanzielle Probleme, die dann die Schließung herbeiführten.

Nun ist der ehemalige Mann der Stunde wieder zurück und vielleicht werden wir auch die Moscow Five bezeugen können. Nun hört sich das wie klassische Plot eines Heist-Films an, aber es gibt bereits Gerüchte und der aufkommende Funke auf den Social-Media-Kanälen der Organisation, deutet daraufhin, dass wir bald wieder mehr von den Moscow Five hören werden.


http://www.esports.com/de/articles/311-CEOvonMoscowFiveausdemGefangnisentlassen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/03/2018 10:14
[Linked Image]

Das eSports Medienunternehmen Esports Mogul treibt ihre Mogul Sports Gamingplattform weiter voran, indem sie ihre Partnerschaft mit der Videogame-Lifestyle Marke Razer erweitert. Das Unternehmen berichtet darüber, dass das Interesse an seiner Plattform weiter ansteigt und die Registrierungen durch die Decke schießen. Mogul Sports erhält ebenso zwei neue Funktionen.

Esports Mogul hat Esports Elite hinzugefügt, welches Fan und Abonnenten erlaubt, mit Events in einer bedeutenderen Art und Weise zu interagieren und direkt an Wettbewerben teilzunehmen, die von Mogul Sports veranstaltet werden.

Die Nutzer können nun ebenfalls Wetten auf die Ergebnisse von Turnieren und Matches platzieren, indem Sie die Währung der Plattform, zSilver, nutzen, welche bereits während der Partnerschaft mit Razer implementiert wurde. Mit dem Untertitel „Virtuelle Loyalitätswährung” versucht zSilver die wachsende Popularität der eSports zu monetarisieren.

Mittels zSilver können die Zuschauer ihre Lieblingsteams und –spieler unterstützen. Ebenso kann man mit zSilver die Produkte von Razer erwerben.

Esports Mogul hat Razer als ihren offiziellen Hardwarepartner gewählt, was bedeutet, das Turniersieger erwarten können, Preise in Form von Hardware zu erhalten. Esports Mogul strebt ebenfalls danach, eine Brücke zwischen Profispielern und neuen Talenten zu schlagen und will diesen eine Möglichkeit geben, eine eSports Karriere hinzulegen.


http://www.esports.com/de/articles/319-EsportsMogulerweitertdiePartnerschaftmitRazer.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/03/2018 10:15
[Linked Image]

Cloud 9 vs Team Liquid

Nach einer generell erfolgreichen Saison und einem Kampf um die Playoffplätze brach Cloud9 unerwarteterweise ein und verlor die Serie gegen Team Liquid mit 0-3. In den ersten beiden Spielen konnte Cloud9 sich zwar frühe Vorteile erkämpfen, wurden aber in den Midgame Teamfights deklassiert und Team Liquid konnte wieder aufholen. Im ersten Spiel war es ein guter Baron Kampf und eine Hintertür während eines Elder Drake Showdowns, in Spiel 2 schätzte C9 die Chancen falsch ein, Team Liquid zu bestrafen, must nachdem sie sich den Baron gesichert hatten. Dies kostete Cloud9 einige Tote auf ihrer Seite und TL pushte in die gegnerische Basis und zerstörte den Nexus, bevor der Buff seine Wirkung verlor. Spiel 3 startete ausgeglichener und Liquid konnten sich eine kleine Führung sichern. C9 ging dann im Midgame in Führung, nachdem sie TL für die Übernahme des Barons mit einem 4-0 Teamfight bestraften. Nichtsdestotrotz waren sie nicht in der Lage, ihren Vorteil auszunutzen und im nächsten großen Teamfight töteten die Spieler von Team Liquid zwei Gegner und übernahmen den Baron. Mit dem Baron und den Elder Drake Buffs knackten sie die Basis ihrer Gegner und gewannen das Game und somit die Serie glatt und verdient mit 3-0.


http://www.esports.com/de/articles/323-LiquidundClutcherreichendasNALCSHalbfinale.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/03/2018 10:18
[Linked Image]

Der neueste Heroes of the Storm-Patch ging gestern live und brachte einige Änderungen und interessante Designs zum Vorschein. Da Blizzard gerade den 20. Geburtstag ihres RTS-Hits StarCraft feiern, könnt ihr euch einige exklusive Portraits zwischen dem 27. März und dem 23. April sichern.

Ohne Zweifel ist die nennenswerteste Neuerung im Patch der neue Held Fenix, der das Roster der verfügbaren Helden erweitert und ein weiterer Assassine ist. Trotz des Faktums, dass er gerade erst erschienen ist, hat er schon seine ersten Nerfs, in Bezug auf seinen Basisschaden und Fähigkeiten erhalten, selbst, wenn es nur einige leichte Anpassungen waren.

Die Entwickler stellen uns ebenfalls ein neues Schlachtfeld in Form eines Gemetzels vor. Deadman’s Stand ist eine PvE Map, auf der die Spieler sich ausruhen und gegen den nicht endenden Zergschwarm kämpfen. Dieser Modus erinnert an Hero Siege, welche eine Custom Map in WarCraft III war. Ihr wählt euren Helden aus und müsst dann eine gewisse Zeit lang eure Basis verteidigen. Währenddessen könnt ihr euch auf die Suche nach (Mini-)Bossen machen.

Fenix ist nicht der einzige Held der generft wurde. Tracer und Varian hat es ebenfalls erwischt. Tracers Basis-HP, ihre Regeneration und ihr Angriffsschaden wurden zwar leicht erhöht, aber ihre Fähigkeiten haben nun längere Abklingzeiten bekommen und deren Schaden wurde verringert. Varians HP wurden signifikant verringert, damit seine Zähigkeit im Earlygame einer besseren Nutzbarkeit im Lategame weichen konnte. Sein altes selbst erreicht er damit erst wieder mit Level 23. Jedoch sind das nicht die einzigen schlechten Neuigkeiten. Varians Schaden wurde ebenfalls gesenkt.

Der einzige Lichtblick hier ist der Buff von Löwenherz, welcher nun gegen Helden mit einem Prozentwert von 50% effektiver ist.

An Lili wurde ebenfalls etwas geändert, hier haben wir die Windschlange, die nun Blenden Wind auf einen Gegner in der Nähe des Ziels schleudert.

Wie es scheint, sollte der Patch wohl das Spiel etwas verlangsamen und die Skalierung der Charaktere im Lategame verbessern. Ich bin der Meinung, dass die Entwickler hier zu hart mit Varian ins Gericht gegangen sind. Es wird nun wohl einige Zeit ins Land gehen, bis er wieder gebufft und damit wieder spielbar wird.

Ihr könnt euch die Patchnotes in voller Länge hier ansehen. https://us.battle.net/heroes/en/blog/21646098#sc20


http://www.esports.com/de/articles/326-DerHotSPatchvom27Marz218istlive.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/04/2018 10:28
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Das Entwicklerstudio GAME Digital plant derzeit, 100 neue eSports Arenen in den nächsten 3 Jahren zu schaffen, nachdem ihre neue Konsole veröffentlicht wurde. Nach dem Release der Switch von Nintendo stieg der Umsatz des Unternehmens in den sechs Monaten seitdem signifikant um 3.7%. Der Umsatz des Unternehmens erreichte £517,000,000 während der Profit um 25% auf £12,300,000 sank.

Trotz des plötzlichen Profiteinbruchs bleiben die Aktien des Unternehmens gesund und sind um 25% gestiegen, angetrieben von der Beliebtheit von Videospielen in Großbritannien und Spanien.

GAME möchte das Bewusstsein für eSports bei jedermann in den Städten wecken und wird deshalb die Belong Initiative starten, eine Reihe von Läden, die mit Konsolen, VR Sets und Computern bestückt sind und Spieletitel verkaufen sollen. Im Februar hat sich der britische Händler Sports direct 50% an den Rechten und an den Profiten von Belong gesichert.

Obwohl die Profite vor kurzem etwas eingebrochen sind, glaubt GAME, dass die Belong Initiative ein voller Erfolg wird. In der Zwischenzeit sucht das Unternehmen bereits nach geeigneten Orten für die zukünftigen Arenen und wie man sie mit einem Maximum an Konsolen und Computern bestücken kann. Jedoch muss das Unternehmen, um wettbewerbsfähig zu sein, einen Weg finden, die Kosten dafür abzumildern.


https://www.esports.com/de/articles/...en3Jahren1neueeSportsArenenschaffen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/04/2018 10:30
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Ein neues Community Event, welches Cosplay, eSports und alles, was Overwatch in den Mittelpunkt stellt, betrifft, zieht bald durch die Vereinigten Staaten.

Blizzard kündigte gerade erst das neue auf der Community basierende Event an und nannte es die “Overwatch Payload Tour”.

Dies ist eine Reihe von Events, die sich auf Cosplay und Overwatch Fandom konzentrieren. Auf der Tour werden einige der besten Cosplayer mitsamt ihren neuesten Kreationen zu sehen sein. Jedoch soll das nicht heißen, dass “Zivilisten” nicht willkommen sind. Jeder Teilnehmer wird bei den Events die Chance erhalten, ein 360-Grad-Panoramafoto mit einer Requisitenwaffe zu machen und sich damit auf einer der vielen Maps des Spiels wiederfinden. Die Teilnehmer werden ebenfalls einen exklusiven Pin erhalten. Die Blizzard Pin Community ist eine große Sache, wie wir jedes Jahr auf der Blizzcon sehen. Wir wissen also, das diese Dinge für eine Menge Menschen von großem Wert sind.

Das erste Event der Reihe findet während der PAX East (5. – 8. April) statt. Während der ersten Nacht der Convention ist jedermann eingeladen, zur ‘The Greatest Bar’ in Boston zu kommen. Dort findet eine Public Viewing Party für die Overwatch League statt, die von Giveaways und Communityaktivitäten abgerundet wird.

Nach der PAX East wird die Payload an folgenden Orten “gestoppt”:

PAX East: 5. – 8. April
E3: 12.– 14. Juni
Anime Expo: 5. – 8. Juli
San Diego Comic-Con: 19. – 22. Juli
Dragon Con: 30. August – 3. September
New York Comic Con: 4. – 7. Oktober

Hier würden wir alle Spieler jedoch bitten, ihrem Drang die Payload zu stoppen ausnahmsweise einmal nicht nachzugeben, da wir sehr gerne sehen würden, dass sie alle ihre Ziele erreicht.


http://www.esports.com/de/articles/336-DieOverwatchPayloadTourgehtaufReisen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/04/2018 10:33
Eine Umfrage von Limelight Networks benennt die eSports Trends

Nach Stoyan Todorov / eSports

[Linked Image]

Eine neue Umfrage von Limelight Networks, mit dem Titel ‘Stand der Dinge im Onlinegaming’ hat einige interessante Fakten über die momentane Beschaffenheit von Videospielen und eSports zutage gebracht. Videospiele ziehen immer mehr Zuschauer von ihren realen Gegenstücken ab und Gamer auf der ganzen Welt verbringen wöchentlich damit 3 Stunden und 25 Minuten anderen Leuten beim Spielen zuzuschauen.

Videospieleentwickler finden es bestimmt nützlich zu wissen, dass Millenials immer frustrierte werden, wenn es um das Herunterladen der Spielinhalte geht, während Sicherheitsbedenken ein Kernanliegen der Franzosen und Südkoreaner (70% der Gamer des Landes).

Nach Angaben von Limelight Networks Senior Director Michael Milligan, fordern die Fans von dem Angebot, welches sich über die Plattformen PC, Mobilgeräte und Konsolen erstreckt und von den Entwicklern, dass fesselnde, optimierte und sichere Inhalte zur gestellt werden.

Die Umfrage notierte ebenfalls, dass sich nun viel mehr Zuschauer, Enthusiasten und Spieler sich eine professionelle Spielerkarriere vorstellen können und diese als valide Karrierewahl sehen. Ca. 32% der eSports begeisterten Bevölkerung würden sofort ihren Job kündigen und eine Karriere den eSports verfolgen. Im Vereinigten Königreich ist diese Prozentzahl mit 42% sogar noch höher.

Weil von Gamern ja auch behauptet wird, dass Gamer schäbiger sind, weniger Schlaf haben und dazu tendieren blauzumachen, hat Limelight Networks auch hier gefragt. Die Untersuchungen ergaben, dass weltweit 62% der Spieler zu wenig schlafen, dass 39% Mahlzeiten ausfallen lassen und 11% nicht auf der Arbeit auftauchen, damit sie weiterspielen können.

Geschätzt 17.5% der Gamer im Alter von 18-35 spielen mehr als 12 Stunden in der Woche. Mobiles Gaming ist ebenfalls auf dem Vormarsch und Casual Games erhalten mehr und mehr Aufmerksamkeit.


http://www.esports.com/de/articles/337-EineUmfragevonLimelightNetworksbenenntdieeSportsTrends.html#
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 09:55
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Momentan gibt es Gerüchte, dass diese beiden Teams ihre Support Spieler tauschen könnte. Ursprünglich kamen Sie durch einen Tweet von Quake Legende und eSports Journalist Rod ‘Slasher’ Breslau ans Tageslicht.

[Linked Image]

Nach seiner Quelle suchen Valiant nach einiem Koreaner, um ihr Roster zu verstärken. Und wohl deshalb befinden sich Valiant und Fuel wohl in den letzten Phasen des Handels. Die besagten Spieler, die ihre Plätze tauschen könnten die Supports Scott ‘Custa’ Kennedy von Dallas and Benjamin ‘uNKOE’ Chevasson von Valiant.

Diese Gerüchte wurden mit gemischten Gefühlen begrüßt. Auf den ersten Blick scheint keine der beiden Seiten von dem Handel zu profitieren.

uNKOE ist Spezialist für Ana und Widowmaker. Er ist ein ausgezeichneter Sniper, weiß aber auch immer, wann es Zeit ist sich zurückzuziehen und seinen Teammates zu helfen.

Custa hat sich als extrem nützlich für Dallas Fuel erwiesen. Er spricht viel mit seinem Team und macht die Ansagen – was etwas ist, womit Fuel in der Vergangenheit Probleme hatte, wie wir bereits in unseren Berichten zur OWL ausführten. Sein Team scheint ihn gerade dann weggeben zu wollen, wo sie am meisten von ihm profitieren.

Es sollte nicht unerwähnt bleiben, dass Dallas womöglich das kontroverseste Team momentan in der OWL ist (neben den Shanghai Dragons). Drei ihrer Spieler erhielten bereits Strafen, weil sie gegen die Richtlinien der Liga verstoßen haben und “Toxizitätsprobleme” haben. Dieser plötzliche Zug könnte Teil einer Renovierungskampagne sein, an der sie nach eigenen Aussagen, arbeiten und auch ihren Fans zeigen möchten, dass sie es immer noch wert sind, unterstützt zu werden.

uNKOE sagte, dass er bereits in der Vergangenheit seine eigenen Probleme mit toxischem Verhalten hatte. Dies könnte unter Umständen bedeutsam für die Zukunft seines, vielleicht neuen, Teams sein.

Aber momentan sind das alles nur Spekulationen. Wir werden mehr wissen, wenn die Teams offizielle Statements zu der Sachlage herausgeben.


http://www.esports.com/de/articles/342-MoglicherSpielertauschzwischenDallasFuelundLAValiant.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:03
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Der chinesische eSports Sender MarsTV hat bekanntgegeben, dass er mehrere Spieler von Rock.Y und ULrica lebenslang von allen Events ausgeschlossen hat. Die infrage kommenden Spieler sind Ayo und Hitagii von Rock.Y, sowie fan, Scorpio, und olos von Ulrica.

Die Entscheidung wurde mittels „Verdächtigungen“ über Unregelmäßigkeiten im letzten Spiel beider Teams getroffen. Im Replay sind einige merkwürdige Situationen zu sehen, die eine Menge Fragen aufwerfen. Da die Geschehnisse offensichtlich sind, stellt sich jedoch die Frage nicht, ob MarsTV richtig gehandelt hat.

Wir sehen Helden, die ohne sichtbare Gründe gegen die von der K.I. kontrollierten Einheiten sterben und Helden, die blindlings Türme angreifen und Schaden nehmen, ohne Skills oder Items zu benutzen.

Ein Komitee der DPL schaute sich die betreffenden Szenen an und bestätigte, dass die betreffenden Spieler aus voller Absicht „passiv“ spielen und damit dem kompetitiven Geist des Wettbewerbs schaden, indem sie absichtlich verlieren. Interessanterweise wurde das Wort “Matchfixing” jedoch von niemanden in den Mund genommen, vielleicht waren die Beweise auch nicht belastend genug, um die wahren Absichten herauszufinden. Nach einer offiziellen Quelle haben beide Teams eine lebenslange Sperre erhalten und die anderen, nicht genannten fünf Spieler werden in zwei Jahren noch einmal, basierend auf ihrem Verhalten, re-evaluiert und es wird entschieden, ob das Teilnahmeverbot gegen diese aufgehoben wird.

Obwohl das Komitee bereits seine Entscheidung getroffen hat, wurde ein Bericht zur weiteren Überprüfung an Valve geschickt. MarsTV ist nur in der Lage, Spieler von eigenen Events auszuschließen, aber die finale Entscheidung, ob dies alle Events betrifft, kann nur von Valve getroffen werden.

Es sieht wohl so aus, dass Rock.Y ziemlich schnell, innerhalb eines Monats, von Chinas letzter Hoffnung in der WESG zu einem lebenslangen Bann in der MDL gelangt sind.

War dies vielleicht sogar der letzte Versuch des Teams noch einmal Kasse zu machen, bevor es sich auflöst und was haben sie sich von dieser Aktion erwartet?

Die sofortige Kenntnis der Community über die Geschehnisse, basierte auf einem Video, welches sogar aus selbiger kam und von YouTuber ‘Put Tank In A Mall’ veröffentlicht wurde. Der gewünschte Effekt trat ein und wir sind nun am jetzigen Punkt angelangt. Wenn ihr euch das Material anschaut, dann werdet ihr schnell bemerken, dass dies nicht einmal wie ein richtiges Spiel aussieht (Die „Schmach von Cordoba“ lässt grüßen), auch wenn dies aus einer Liga kommt, die für Amateure bestimmt ist. Hoffentlich strahlen die Sperren eine Warnung an alle aus, die ähnliche Gedanken m Kopf haben. Wir hatten vielleicht in letzter Zeit einen Mangel an ‘322’ Memes, aber die Chinesen haben jetzt dann doch geliefert.


http://www.esports.com/de/articles/343-SpielervonRockYundULricawurdenausgeschlossen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:06
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov eSports

Am 26. März öffnete die Esports Arena Las Vegas im Luxor Hotel und Casino ihre Türen und wurde damit das größte Projekt, welches eSports und Videospiele auf dem Strip als Thema hat. Dier Veranstaltungsort ist Teil eines globalen Projekts, welches vom Eigentümer Allied Esports initiiert wurde und das später zehn ähnliche Gamingveranstaltungsorte weltweit zum Ziel hat.

Das Projekt bietet dem Spieler eine bisher noch nicht gekannte Gamingerfahrung und hat vor Ort unter anderem eine 600 Zoll Videowand, Teleskoptribünen und eine Vielzahl von Gamingmaschinen in Form von PCs und Konsolen.

Die Arena will ihre Besucher mit der neuesten Virtual Reality Technologie unterhalten und stellt den Fans sogar einige Retrogaming Konsolen zur Verfügung. Für das leibliche Wohl ist ebenfalls gesorgt. Leckereien für die eSports Enthusiasten werden von dem spanisch-amerikanischen Starkoch José Andrés, der selbst ein leidenschaftlicher Gamer ist, zubereitet.

Die Anziehungskraft der Arena wirkt sogar auf Menschen, die keine Gamer, aber dennoch neugierig sind. Nach Aussagen von Allied Esports CEO Jud Hanigan ist die Esports Arena gedacht als „tägliche Anlaufstelle für alle Gaming Communitys“.

Zwei Virtuix Omni Boards und bewegliche Plattformen, diei auf VR zugeschnitten sind, sollen den Fans volle Immersion bieten. Die älteren Gamer werden sicherlich die Oldschool Titel wie Pac-Man, Street Fighter, Golden Tee und Big Buck Hunter zu schätzen wissen, während sie Andrés Spezialitäten naschen.

Außer bei Turnieren und speziellen Events werden keine Eintrittsgelder verlangt, die Arena soll an sieben Tagen in der Woche geöffnet haben. Die eSports Persönlichkeit Tyler ‘Ninja’ Blevins hat vor kurzem ein Fortnite Eröffnungsturnier im April angekündigt, dessen Gastgeber und Organisator er selbst ist..

Allied Esports besteht aus einer Partnerschaft der drei chinesischen Ourgame International, KongZhong und iRena, die sich zusammengetan haben, um ein internationales Netzwerk aus Gaming-Anlagen aufzubauen.


http://www.esports.com/de/articles/344-DieEsportsArenaaufdemLasVegasStripisteroffnet.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:09
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov eSports

Das auf den Gamingmarkt spezialisierte Analyseunternehmen NewZoo hat einen neuen Bericht herausgegeben, der die Performance der Battle Royale Spiele im Februar zusammenfasst. Die Zahlen attestieren dem Genre eine Beliebtheit von 30,1% unter den “PC Coregamern” und es greift mit Spielen wie PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) und Fortnite nach der Krone des meistgespielten Genres. Im Bericht wurden auch relativ viele kleinere Titel wie H1Z1 und Ark, sowie beliebte mobile Titel in China angesprochen.

PUBG war das am drittmeisten geschaute Spiel, gemessen an Zuschauerstunden, auf Twitch im Februar 2018. Getoppt wurde dies noch von Fortnite von Epic Games auf Platz 2. Fortnite ist einer der neueren Titel, die sich im Battle Royale Genre zu erwähnen lohnen. Der Titel hat bereits PUBG, in Bezug auf Spielstunden, überholt, wie man in der monatlichen Fallstudie von NewZoo über die meistgespielten Spiele nachlesen kann..

Die Presse hat ebenfalls sehr stark über den Aufstieg des Spiels und seine Beliebtheit berichtet, welches mittlerweile eine schwindelerregende Zahl von 45 Millionen Spielern erreicht hat.

In der Zwischenzeit hat Tyler ‘Ninja’ Blevins Schlagzeilen mit der Ankündigung gemacht, im April ein Fortnite Turnier in Las Vegas durchzuführen, dass in der neueröffneten Esports Arena auf dem Strip stattfinden wird.

Die Fans haben sich bereits ausgiebig über den Abwechslungsreichtum des Spiels auf den zahlreichen Social-Media-Plattformen, inklusive Quora und Reddit, ausgelassen. Der Bericht von NewZoo zitiert einen Fan, der den Aspekt, “dass nur die Stärksten überleben” ganz besonders zu schätzen weiß, sowie den Fakt, dass das Spiel eine ständige Alarmbereitschaft und vorsichtiges Spiel voraussetzt, um als Spieler erfolgreich zu sein.

Interessanterweise ist PUBG in China unter den PC Spielern etwas beliebter (1%), als Fortnite. In europäischen Ländern wie Dänemark und Frankreich hingegen, haben die Spieler ein größeres Interesse an Fortnite. In Schweden haben beide Spiele eine ähnliche Spielerbasis, 26% bevorzugen Fortnite und 20% spielen lieber PUBG.

Das Battle Royale Genre ist in China definitiv populärer als anderswo. Mobile Battle Royale Spiele kommen mittlerweile auch ganz gut auf den Smartphones und Tablets der Spieler an. Zwei der populärsten Spiele in diesem Genre in China, Knives Out und Rules of Survival, binden jeweils 50 Millionen und 25 Millionen Spieler.

NetEase empfiehlt den hauseigenen Titel Rules of Survival, und preist ihn als eSports Titel der Zukunft an. Die neue Terminator 2 International Super League (TSL) lobt einen heftigen Preispool von 855,000$ aus. Fortnite feierte zwischenzeitlich seinen iOS Release Mitte März 2018.

Die Ambitionen von Epic Games gehen sogar noch weiter, sie wollen plattformübergreifendes Spielen einführen (inklusive PC, Mac, Konsolen und Mobile).

Der Bericht von NewZoo schließt mit der Aussage ab, dass das Battle Royale Genre in der Zukunft weiterwachsen wird.


http://www.esports.com/de/articles/345-BattleRoyaleSpielelautNewZooimFebruarsehrbeliebt.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:11
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov StarCraft II

Die Geburtstagsfeierlichkeiten von StarCraft gehen weiter und Blizzard schenkt uns weiteren In-Game-Loot.

Wir berichteten kürzlich, dass der Geburtstag des originalen StarCraft den Spielern Geschenke in allen Spielen von Blizzard beschert. Nach dieser Ankündigung ließ es Blizzard sich nicht nehmen, noch mehr Loot zu verschenken. Dieses Mal ist dieser mehr community-basiert und Spieler werden belohnt, die mit einem Freund zusammenspielen oder an einem Livestream teilnehmen.

Wenn ihr euch gestern in euren Battle.net Account eingeloggt habt, habt ihr sicherlich die Mitteilung im Geschenke-Tab gesehen: Der kostenlose Coop-Kommandant Fenix wartete auf euch.

Er wird kostenlos für alle Spieler sein, die sich zwischen dem 29. März und dem 03. April einloggen. Falls ihr ihn bereits gekauft habt, bekommt ihr ein Stimpack, welches euch und eurem Partner in den nächsten 30 Tagen doppelte Erfahrung gewährt..

Zusätzlich belohnt Blizzard noch die Spieler, wenn sie sich StarCraft, StarCraft: Remastered und StarCraft II auf Twitch ansehen.

Spieler, die ihren Battle.net Account mit Twitch verknüpft haben und Streamern zuschauen erhalten In-Game-Loot. Darunter befindet sich::
• eine Chance auf einen zufälligen SC2 Ansager oder Co-op Commander;
• eine Chance auf einen zufälligen Skin aus der SC2 War Chest skin drop;
• garantierte exklusive ‘Bob Toss’ Emoji, Sprays und Portraits, nachdem zusammengenommen 2 Stunden einem Stream zugeschaut habt;
• einen garantierten exklusiven Konsolenskin, wenn ihr den Geburtstagsstream für mindestens zwei Stunden angeschaut habt.

Bei den letzten beiden handelt es sich um unbeschwerte, in Regenbogenfarben leuchtende kosmetische Ergänzungen, die mit Sicherheit etwas Bling-Bling in eure Schlachten bringt. Die beiden sind relativ leicht zu bekommen, da sie garantiert droppen werden.


http://www.esports.com/de/articles/348-Blizzardbeschenktunsweiter.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:12
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov eSports

Die 39. Ausgabe der jährlichen Sport Emmys wird im zweiten Jahr hintereinander einen Award in der Kategorie “Elektronische Sportarten” vergeben. ELEAGUE und Riot gehören zu den Nominierten in mehreren Unterkategorien.

Riots MOBA League of Legends ist nominiert in der Kategorie “Ausgezeichnetes Livegrafiken Design”. Das Studio teilt sich die Nominierung mit ELEAGUE und traditionellen Sportarten wie dem NBA Finale 2017 und dem College Basketball von ESPN.

ELEAGUE hat eine weitere Nominierung für “Ausgezeichnete medienübergreifende Sportberichterstattung, zusammen mit dem George Wensel Technical Achievement Award und den großen Nachrichten- und Entertainmentsendern FOX, NBCSN und DirecTV erhalten.

Laut dem Vorsitzenden der National Academy of Television Arts & Sciences (NATAS), Chuck Dages zeigt die Vielzahl der neuen Nominierten, dass die Vielzahl der Wettbewerbe, die sich als Sportarten qualifizieren, bei den Zuschauern Begeisterung und Interesse auslösen.


http://www.esports.com/de/articles/347-SportEmmyAwardsELEAGUEundRiotGamesnominiert.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:17
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov eSports

Die Confederation of Australian Motor Sport (CAMS) ist das neueste Mainstream Organ aus dem Sport, welches den elektronischen Sport unterstützt. Dies resultiert aus einer Kollaboration zwischen der CAMS und Motum Simulation.

John Murphy, der kommerzielle Direktor von CAMS, sprach mit Motorsport.com und erklärte, dass seine Organisation daran interessiert sei, das Potential von eSports als Einzeldisziplin auszuloten.

Der Weltverband FIA hat vor einem Jahr Gran Turismo als kompetitiven Titel installiert und nun ziehen Murphy und die Cams nach. Sowohl der australische Verband, als auch Motum sind daran interessiert, die Events auf einen globalen Level auszuweiten.

Motum hat bereits in der Vergangenheit mit eSports und virtueller Realität experimentiert. 2017 war Motum Gastgeber des Virtual Racing Showdown pow-wow im Etihad Stadium in Melbourne.

Motum wird, als Teil der Partnerschaft, nun der offizielle Hardwarepartner der CAMS. Der Verband erkennt eSports als virtuelle Sportart an und räumt ein, dass eSports “eventuell zur Verbesserung der Fähigkeiten der Rennfahrer beitragen können“.

In den vergangenen Monaten haben einige Sportorganisationen aus den Mainstreamsportarten den eSports und den virtuellen Wettkämpfen ihre Unterstützung zugesichert. Die US-amerikanische National Basketball Association (NBA) hat ihre eigene e-League ins Leben gerufen und BNP Paribas verpartnerte sich erst kürzlich mit dem französischen Tennisverband, um einen eigenen eSports Wettkampf zu organisieren. Zahlreiche Fußballklubs haben bereits ihre eigenen eSportler unter Vertrag, die Team und Marke repräsentieren. Diese nehmen nicht nur an Wettkämpfen in der virtuellen Ausgabe “ihrer” Sportart teil, sondern, wie zum Beispiel der FC Schalke 04 in League of Legends, auch in Titeln, die mit ihrer sportlichen Hauptausrichtung wenig bis gar nichts zu tun haben.


http://www.esports.com/de/articles/352-DerMotosportdachverbandAustraliensunterstutzteSports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:19
[Linked Image]

Die Champions der zweiten Phase der OWL, New York, verstärken ihre Ränge mit dem neuen Support ANAMO und Assistenzcoach ZET.

New York Excelsior sind das führende Team in der Overwatch League und bestehen vollständig aus Koreanern. Sie sind ebenfalls einer der Fanlieblinge. Sie schafften es in beide großen Finale von Phase 1 und 2 und gewannen davon das Letztere. In der Liga zeigten sie, dass sie eins der besten Teams der Welt sind, speziell dank den überragenden DPS Spielern, aber auch aufgrund der außergewöhnlichen Supports. Sung-hyeon ‘JJoNak’ Bang ist momentan einer der größten Stars der Liga mit Ana und Zenyatta. Er machte den Offensivarchetypen Zenyatta populär (und im momentanen Meta vorherrschend). Dies so sehr, dass Blizzard ihn in einem der kommenden Patches nerfen wird. Der andere Support von New York, Yeon-joon ‘ArK’ Hong, ist ein ausgezeichneter Mercy Spieler und eine Wohltat auf dem Schlachtfeld für seine Mitspieler.

Nun erweitern Excelsior ihr Roster mit einem weiteren Support, der zu ihrem Spielstil passt. Lucio Tae-sung ‘ANAMO’ Jung ist der dritte Puffer im Team und soll sicherstellen, dass im Fall, dass einer der Spieler ausfällt, dass alles so weitergeht, wie bisher. ‘ArK’ muss sich also keine Sorgen mehr machen, dass er die Führungsrolle von JjoNaK übernehmen muss.

Der weitere Neuzugang ist Assistenzcoach Zet. Er scheint ebenfalls einen speziellen Auftrag zuhaben – die Spitzenperformance des Teams in Phase 3 weiterhin aufrechtzuerhalten.


http://www.esports.com/de/articles/357-NYXLheiSenneuenSupportwillkommen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:20
[Linked Image]

Nach einer Menge umkämpfter Matches an diesem Wochenende seht endlich das Feld für das Hauptevent fest. Die besten vier im Ranking - Virtus.pro, LGD Gaming, Mineski und TNC Pro Team warten bereits ini Runde 1 auf das obere Bracket.

Wieder einmal zeigten Virtus.pro große Dominanz und verloren bisher noch kein einziges Spiel. Mineski sind, mit einer Map Rückstand, direkt hinter VP. Überraschenderweise ist das erste Team, welches die Heimreise antreten muss, OG. Sie benötigten einen Sieg, um in die nächste Runde einzuziehen, aber bei diesem Plan spielte ViCi Gaming nicht mit. Die anderen Teams, welche ebenfalls aus dem Turnier ausgeschieden sind, sind paiN Gaming, Effect und Keen Gaming, welche jeweils 0 Siege, 1 Sieg und 2 Siege erzielt hatten.

Die vielfältigsten Roster wurden von Team Liquid, Newbee und LGD Gaming gespielt, welche alle über 30 unterschiedliche Helden einsetzten. Auf der anderen Seite dieses Spektrums sind EG mit nur 14 eingesetzten Helden. Selbst nach dem kürzlich Patch, der versuchte den 5-Helden-Deathball abzuschwächen, funktioniert dieser noch sehr gut. Beweis dafür sind die meistgewählten Helden in den meisten Teams - Dragon Knight, Sand King und Gyrocopter. Wenigstens hat Death Prophet an Beliebtheit verloren.

Momentan sind Mineski das Team, welches zurzeit in Richtung Titel marschiert. Jedenfalls nach ihren GPM und XPM Werten, die die höchsten unter den teilnehmenden Teams sind. Aber diejenigen, die davon am meisten eingeschüchtert sein sollten sind nicht einmal im Turnier. Na’Vi stehen momentan auf Platz 8 in der DPC Teamwertung und falls Mineski es schaffen sollte, wenigstens den dritten Platz bei den DAC 2018 zu erreichen, dann überholen sie Na´Vi und werfen eventuell sogar EG aus dem Top 8, abhängig von deren Performance.

Das würde ihren Platz absichern und ihnen eine Einladung für das TI bescheren. Nach den DAC 2018 sind aber dennoch einige Turniere zu spielen.


http://www.esports.com/de/articles/358-DasFeldfurdasHaupteventbeidenDAC218steht.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:21
[Linked Image]

Der spanische Telekommunikationsgigant Telefónica erhöht seine Präsenz in den eSports. Das Unternehmen ist dabei, die sogenannte Movistar Riders Akademie zu gründen, eine Initiative, die eSports Talente in Spanien heranbilden soll. Die Akademie wird ein Übungsort für die Fähigkeiten der Spieler und eine Möglichkeit, eine Karriere in den eSports anzustreben.

Das Engagement von Telefónica in den eSports in den vergangenen Monaten ist die Basis für eine Weiterführung des Projekts und der Gründung der Movistar eSports Series, sagte der Kommunikationschef von Telefónica, Dante Cacciatore.

In Zahlen sammelte die eSports Initiative von Telefónica 2,7 Millionen Follower. Die Movistar eSports Website berichtet von einer signifikanten Anzahl von Besuchern in den letzten Monaten.

Mit der neuesten Ankündigung wird ebenfalls ein Platz für kommende Talente geschaffen. Movistar und die ESL werden dahingehend zusammenarbeiten. Die daraus resultierende Movistar eSports Series hilft jungen Spielern zu Beginn ihrer Karriere sich zu verbessern und zu entwickeln.

Die Organisation wird die jungen Talente nicht nur mit Ausrüstung und den notwendigen Tools ausstatten, die sie benötigen, um in den eSports zu bestehen, sondern sie auch in Events wie die ESL One und die IEM einführen.


https://www.esports.com/de/articles/...numdieeSportsundgrundeteineAkademie.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:23
[Linked Image]

Die Shanghai Dragons gaben aus leerem Himmel bekannt, dass sie und ihr bester DPS Spieler Fang ‘Undead’ Chao getrennte Wege gehen. Die Gründe dafür wurden nicht bekanntgegeben.

Die überraschende Neuigkeit wurde von den Dragons selbst in einem Tweet veröffentlicht.

[Linked Image]

Natürlich können jetzt die Verschwörungstheoretiker beginnen ihre Aluhüte aufzuziehen und anfangen zu spekulieren, da ja keine Gründe bekanntgegeben wurden. Es gibt Gerüchte, dass Chao schwere Probleme in seinem Privatleben hatte, noch bevor die Liga überhaupt begann. Zu beurteilen, ob diese wahr sind, liegt jedoch nicht an uns. Undead ist dennoch ein großartiger DPS und einer der besten McCree Spieler der Welt. Er sagte sogar einmal über sich, dass er der beste Carry in China ist und nicht viele wagen es Gegenargumente dafür zu bringen.

Die Moral der Dragons ist aufgrund der Niederlagenserie schwer angeschlagen und alle Augen blicken in die nahe Zukunft, wenn endlich die neuen Rekruten aus Korea, mit den Visa in ihren Händen ihre Augen auf die Preise gerichtet, ankommen.

Undead gehen zu lassen war sicher eine strategische Entscheidung, die wahrscheinlich vom neuen Coach Kong getroffen wurde. Wenn das Team wieder gewinnen möchte, dann waren entscheidende Änderungen sowieso überfällig.

Es ist schade, dass Undead nun ohne Sieg die Dragons verlassen hat, da er seinen Wert bei vielen Gelegenheiten beweisen konnte. Hoffentlich hören wir bald wieder von ihm, vielleicht sogar mit der Ankündigung, dass er sich einem neuen Team angeschlossen hat, vielleicht sogar in einer anderen Liga. Wir wünschen ihm alles Gute.


http://www.esports.com/de/articles/361-DieShanghaiDragonslassenUndeadziehen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:25
[Linked Image]

Die Profiorganisation G2 Esports hat sich dazu entschieden, ihr Hauptquartier in Berlin aufzuschlagen und ihren alten Heimatort Madrid hinter sich zu lassen. Der Umzug bedeutet mehr als nur einen Wechsel des Hauptquartiers, denn G2 hat angekündigt, dass es alle spanischen Teams ebenfalls auflöst.

Am 01. April 2018 wurde der Betrieb in allen spanischen eSports Ligen eingestellt. In der Zwischenzeit gab die Organisation ein Statement heraus, indem sie erklärte, dass sie ihre Spieler in der Übergangszeit versorgt und ihnen helfen wird, neue Wohnungen zu finden.

G2 nannte die Entwicklung von Berlin als europäische eSports Hauptstad als einen der Hauptgründe für die Entscheidung des Teams. Zurzeit suchen Entwickler wie Riot Games und Epic Games ebenfalls ein Zuhause in der deutschen Hauptstadt.

Seit G2 2017 ein Büro in Berlin eröffnete hatten sie dort ein stetiges Wachstum, mit nun 65 Mitarbeitern. Das eSports Team hat es geschafft, mehr als 50 Trophäen zu erringen – all das in nur zwei Jahren. Die G2 Teams schafften in dieser Zeit zwei aufeinanderfolgende Siege in der EU LCS Meisterschaft.

Die Ambitionen des Teams scheinen sogar noch weiterzugehen, denn sie wollen erfolgreiche Teams in Counter-Strike: Global Offensive und Rocket League aufbauen. Ein erst kürzlicher mehrjähriger Vertrag mit Twitch untermauert das Engagement der Organisation, Möglichkeiten zu entwickeln, um mit den Fans zu interagieren.

G2 Esports verlässt sich ebenfalls auf Basisorganisationen in Spanien, hat dort aber eher nur laue Rückmeldungen erhalten. Trotz alledem wird die Organisation weiterhin den “Status Quo in Frage stellen”, heißt es in der Bekanntgabe.


http://www.esports.com/de/articles/362-BerlinwirddieneueHeimatvonG2Esports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/04/2018 10:26
[Linked Image]

The Star Spieler von New York Excelsior wird am heutigen Abend den ersten Ball in einem zeremoniellen ersten Pitch werfen.

New York Excelsior besteht aus einem komplett koreanischen Line-up, aber dies hält siie nicht davon ab, ihre Stadt zu repräsentieren.

Das Team hatte bisher eine nahezu fehlerlose Leistung in der Liga gezeigt, ist amtierender Meister der zweiten Phase und stehen mit großem Abstand an der Spitze der Gesamtrangliste.

Haupt DPS und Star des Teams Jong-yeol ‘Saebyeolbe’ Park wurde eingeladen im heutigen Spiel der Mets gegen die Philadelphia Phillies die Ehre zu übernehmen und den zeremoniellen Pitch zu werfen. Damit ist er der erste koreanische eSports Profi, der diesen Status erreicht. Die Verbindung zwischen NYXL und den Mets wurde von Jeff Wilpon, dem CEO der New York Mets und Besitzer des Overwatch Teams hergestellt.

Die Stimmung in der eSports Community ist überwiegend sehr positiv – einige gehen soweit zu sagen, dass Saebyeolble und natürlich JjoNaK und der Rest von Excelsior die Athleten New Yorks mit der momentan besten Leistung sind.

Das Baseballspiel ist Teil des Besuchs von NYXL in ihrer „Heimatstadt“ und Teil einer Reihe geplanter Events. Nach dem Baseballspiel wird das Team die Fans bei einer Feier zur bisherigen Leistung in der Overwatch League und zu einer Autogrammstunde treffen.

Saebyeoble selbst drückte seine Begeisterung über New York aus und sagte, dass er sich am meisten darauf freut, etwas Zheit mit seinen Hunden im Central Park zu verbringen. Bei der NYXL Party im Big Apple Pine, Saebyeolbe, Janus, Ark, Fl0w3r und die Coaches Pavane, Wizard und Andrew Kim dabei sein.


http://www.esports.com/de/articles/363-SaebyeolbewirftdenerstenBallbeieinemSpielderNewYorkMets.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 10:14
[Linked Image]

Vergesst den Kriegsbären, es gibt etwas Neues! Blizzard kündigte an, dass mit dem Patch vom 27. März ein neues Mount ins Spiel gekommen ist – das himmlische Ursa. welches, wie erwartet, unter der Sternenkonstellation Ursa Major steht. Wenn ihr also gutes Aussehen vorzieht und nichts dagegen habt, dass ihr auf dem Schlachtfeld ein großes und glühendes Ziel darstellt, dann ist das neue Mount genau das richtige für euch. Man könnte behaupten, dass man mit ihm die Gegner strategisch anlocken kann, aber das wäre zu viel des Guten.

Das Mount wird den himmlischen Raptoren als zusätzliche Belohnung für den erstmaligen Kauf von Edelsteinen ersetzen. Man schaltet es frei, indem man zum ersten Mal nach Release des Patches Edelsteine kauft und es ist egal, wie viele Edelsteine gekauft werden.

Im Update sind zwei zusätzliche Mounts enthalten – ein Zergling von Char, dem Ascheplaneten und ein Zergling von Kaldir, dessen Heimatwelt genau das Gegenteil der vulkanischen Hitze von Char darstellt, denn Kaldir ist ein Eismond im Koprulu Sektor. Interessanterweise ist dieser Mond ebenfalls die Heimatwelt einer Spezies namens Ursadons, ich ziehe jedoch die Bezeichnung Weltraumbären vor. Ich denke, dass die Zerg auf ihre eigene Art und Weise Schönheit besitzen.


http://www.esports.com/de/articles/364-SchaltetdashimmlischeUrsafrei.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 10:15
[Linked Image]

Vega Squadron nahmen die Unkenrufe als Kampfansage und schafften ein Comeback bei der GESC Thailand CIS Qualifikation. Obwohl sie ihre erste Serie im Halbfinale gegen Na’Vi verloren haben, kämpften sie sich durch das untere Bracket. Dort schlugen sie Team Empire und exekutierten ihre Rache gegen Na´Vi in weniger als 24 Stunden. Im Finale bekamen siei es dann mit Team Spirit zu tun, welche das überlegende Team im oberen Bracket waren und sowohl Na´Vi, als auch Team Empire in ihren Untergang schickten.

Das erste Spiel war schnörkellos und Lifestealer auf Seiten von Vega dominierte fast das gesamte Spiel. Obwohl Spirit bei den Kills führten lagen sie beim Networth hinten und irgendwie war Lifestealer wertvoller als Terrorblade. Der Draft spielte ebenfalls eine wichtige Rolle. Rubick schaffte es Song of the Siren zu stehlen und rette damit seine Teammates unzählige Male. Der Underlord konnte nur mit seiner Anwesenheit eine Menge Schaden abfangen, die vom gegnerischen Core kam, da Terrorblade ein Held ist, der vollständig von seinen Stats und dem Basisschaden abhängig ist. Das Resultat all dieser Dinge war der Sieg für Vega.

In Spiel 2 verließen sich Vega wieder auf Lifestealer und Chen, aber dieses Mal kamen sie nicht Phantom Lancer und dem Druck von Pugna zurecht. Spirit konnte sich eine große Goldführung sichern, welche dann lawinenartig zum 1-1 führte.

Im dritten Spiel wollten Vega einen frühen Push wagen und pickten Nature´s Prophet und Pugna. Der wahrscheinlich interessanteste Teil des Drafts war Slark, ein Held, den wir nicht sehr oft bei den Profis sehen. Er war in der Lage, viele gegnerische Helden Solo zu besiegen. Da die beiden anderen Cores an der Spitze der Networth-Rangliste standen, war das Endergebnis dann auch keine Überraschung.

Nachdem Vega 2-1 in Führung lag, gingen beide Teams ins vierte Spiel und nahezu niemand erwartete, dass dies das letzte Spiel der Serie sein würde. Es sah so aus, als ob Spirit weit in Führung liegen würden, aber es war wieder Terrorblade, der das Spiel unfreiwillig entschied. Ab einem bestimmten Punkt sollte ein Team eigentlich nicht mehr verlieren, wenn der Gegner keine Gebäude mehr hat, aber zwei Kills gegen Terrorblade später sah es für Spirit nicht mehr gut aus. Es sieht so aus, als hätten sie ihre Lektion nicht gelernt, wie man gegen Lifestealer vorgeht.

Mit der Eliminierung von Team Spirit wird der nächste Stop für Vega in Bangkok im nächsten Monat liegen. Mit dem Sieg von Vega steht nun die Hälfte des Teilnehmerfelds für die GESC Thailand fest, die anderen drei Teilnehmer sind Team Secret, VGJ.Storm und SG e-sports.


http://www.esports.com/de/articles/365-VegaSquadrongewinntdieGESCThailandCISQualifikation.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 10:21
[Linked Image]

In einer offiziellen Veröffentlichung auf ihrer Webseite, gaben G2 Esports bekannt, die Streamingplattform Twitch als neuen und exklusiven Partner gewonnen zu haben. Mit diesem mehrjährigen Vertrag will G2 es schaffen, näher an die Fans heranzutreten, in dem Sie ihr Streamingangebot breiter aufstellen und die Interaktionen mithilfe der Plattform erhöhen.

Der CEO von G2 Esports und selbst ein unersättlicher Gamer, Carlos ‘ocelote’ Rodriguez, erläuterte die Vorteile von Twitch und erklärte, dass Twitch zu einer wesentlichen Einrichtung im Entertainmentsektor gehört. Twitch war immer der Treffpunkt für Gamer aus der ganzen Welt, um actionreiche eSports zu sehen.

In eigen Worten sagte Rodriguez, dass “kein anderer Partner diese Möglichkeiten hat“. Er sprach davon, dass “die Partnerschaft nun auf einen neuen Level gehoben wurde.“.

Twitch gab ein ebenso positives Statement heraus. Der Senior Partnerschaftsmanager von Twitch, EMEA Pontus Eskilsson, strich hervor, dass G2 Esports eine lange Liste an eSports Erfolgen vorweisen kann. Eskilsson erwähnte speziell die beiden Siege in der LCS EU Spring und Summer in zwei aufeinanderfolgenden Jahren. Für Eskilsson ist nun das Wichtigste, dass die internationale Gaming Community “sich von einem der talentiertesten eSports Teams verzaubern lassen sollte”.

Die Partnerschaft wird die Erstellung von einzigartigen G2-Inhalten vorantreiben und diese werden dann exklusiv auf Twitch gezeigt. Zusätzlich wird der G2 Podcast mehr Gamer erreichen und alle neuen Features werden in Twitch Premieren vorgestellt.

G2 und Twitch erörtern die Möglichkeiten über eine Kollaboration über die digitale Welt hinaus, um den Fans, die die Events besuchen, ebenfalls etwas anzubieten.


http://www.esports.com/de/articles/366-G2schlieStmitTwitchmehrjahrigePartnerschaftab.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 10:25
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev

Das nächste Kapitel der Capcom Pro Tour wird bei der Brüssel Challenge: Major Edition aufgeschlagen, bei der die besten Street Fighter Spieler aus Europa und anderen Regionen untereinander ausfechten, wer der Beste ist.

Vor kurzem erst endeten Thaiger Uppercut und die NorCal Regionals und Hajime ‘Tokido’ Taniguchi dominierte beide Turniere und gewann diese, dank seines ureigenen Akuma Spielstils. Er ist seit den Tagen von Ultra Street Fighter IV dafür bekannt, diesen Charakter zu spielen. Die natürliche Aggressivität dieses Charakters, zusammen mit der von Tokido passen wie die Faust aufs Auge zusammen. Da Street Fighter V ebenfalls in diese Richtung tendiert, fühlte sich Taniguchi in den letzten Jahren hier wie Zuhause. Wir können also ebenfalls ein gutes Turnier in Brüssel erwarten und freuen uns darauf, weitere bekannte Gesichter dort zu sehen.

Diese Teilnehmer erwarten wir in Brüssel:

Masato ‘Bonchan’ Takahashi

Takeuchi ‘John Takeuchi’ Ryota

Benjamin ‘Problem X’ Simon

Goichi ‘Go1’ Kishida

Li-Wei ‘Oil King’ Lin

Olivier ‘Luffy’ Hay

In diesem Jahr ist das Turnier gewachsen. Das Areal in Brüssel wurde auf 800 Quadratmeter vergrößert. Wenn ihr einen Besuch plant, dann ist der 2. April eure letzte Chance. Besorgt euch also schnell ein Ticket und vergesst nicht, euren Controller mitzunehmen. Weitere Details könnt ihr auf der offiziellen Seite finden.

https://smash.gg/tournament/brussels-challenge-major-edition


http://www.esports.com/de/articles/367-DieBrusselChallengeMajorEdition.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 10:27
[Linked Image]

Die Organisatoren der French Open arbeiten mit BNP Paribas zusammen, um ihre eigene eSports Liga auf den Weg zu bringen. Wenig überraschend ist, dass die Roland-Garros e-series by BNP Paribas die Namen beider Partner zusammenbringt.

In dem eSports Turnier werden die Spieler gegeneinander in dem Titel Tennis World Tour antreten, welcher von Bigben Interactive entwickelt wurde. Anstatt das Event an einem Ort stattfinden zu lassen, wurde entschieden, dass Wettbewerbe in verschiedenen Ländern stattfinden, inklusive Frankreich, Belgien, Italien, dem Vereinigten Königreich und sogar außerhalb Europas in China, Indien und Brasilien.

Die Events starten iim April und die Spiele gehen bis zum 25. Mai, was mit den French Open einhergeht. BNP Paribas kooperiert für die eSports Serie mit der French Tennis Federation (FFT) und wird die Events bis 2021 unterstützen.

Dieser erste Schritt der Roland Garros Organisatoren ist Teil einer Bewegung, die momentan viele Mainstreamorganisatoren in Richtung eSports machen. Fußballteams haben schon länger ihre eigenen eSports Teams und erst kürzlich gab die amerikanische Basketballliga NBA bekannt, dass sie eine eigene eSports Liga planen.

Jedoch hat die Roland-Garros e-series eine seltsame Wahl getroffen, die Demoversion von Tennis World Tour zu nutzen, ein Videospiel, dessen Release sich momentan in der Schwebe befindet. Trotzdem ist es eine gute Nachricht, dass sich eine weitere beliebte Sportart in den eSports engagiert.


https://www.esports.com/de/articles/...sorganisiereneSportsVeranstaltungen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 11:08
[Linked Image]

So wie es scheint, hat Aliwi ‘w33’ Omar heute offiziell Going In verlassen. Statements dazu wurden von w33 und Dino ‘dnz’ Šavuk auf Twitter abgegeben. Aliwis Platz wird wohl von Steve ‘Excalibur’ Ye übernommen. Going In bildete sich, nachdem das Dota 2 Team von PENTA Sports aufgelöst wurde, aus derem Dota 2 Roster. Das Team hatte innerhalb der neuen Organisation den erwarteten Erfolg und es werden wohl nun einige Spieler ausgetauscht, damit die Erfolge endlich eintreten.

Ein witziger Fakt am Rande ist, dass w33 PENTA Sports im Februar 2018 beigetreten ist und das Team einen Monat später aufgelöst wurde. w33 verblieb dann wieder exakt einen Monat im neuen Roster, bis sein Abgang von Going In feststand.

Omar begann mit Dota im Jahr 2004 und wechselte 2011 zu Dota 2. Er wurde ein renommierter Star der Pubs, stand an der Spitze der Rankings und war der erste, der die Marke von 8,000 MMR knacken konnte. Während er bei den verschiedensten Teams in seiner Karriere spielte, hatte er den größten Erfolg bei Team Secret, mit denen er mehrere wichtige LAN Events und das Shanghai Major gewann. Obwohl seine Leistung solide war, wurde er nach der Saison ersetzt. Aliwis gespielten Helden auf der Mid-Lane sind Windranger und Invoker, mit einer speziellen Erwähnung für Meepo, welcher als unkonventioneller Pick in den meisten Spielen angesehen wird.

Momentan ist er ohne Team, aber er ist da in guter Gesellschaft, denn weitere Top Spieler wie Roman ‘Resolut1on’ Fominok, einer seiner vorherigen Teammates aus der Zeit bei Digital Chaos, die von Wings Gaming im Finale des TI 2016 geschlagen wurden und der vorige Teamcaptain von CompLexity Gaming Kyle ‘Swindlemelonzz’ Freedman, suchen ebenfalls neue Teams und auch OG ist derzeit auf der Suche nach einem neuen Mid-Laner. Wird also ein neues Team gegründet oder wird sich w33 einem bestehenden Team anschließen? Momentan können wir nur spekulieren.


http://www.esports.com/de/articles/374-W33beiGoingInraus.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 11:09
[Linked Image]

In der vergangenen Woche gab Gfinity bekannt, dass sie Lynx als neuen Partner und Sponsor für die UK Elite Series gewonnen haben. Lynx ist damit die erste Organisation, die nicht aus den eSports kommt, die sich in der Liga engagiert. Als Hersteller für Körperpflegeprodukte, will Lynx seine Produkte unter Gamern und eSports Enthusiasten bekannt machen.

Lynx profitiert vom Multi-Channel-Angebot von Gfinity, was ihnen Produktplatzierungen auf den verschiedenen, von Gamern besuchten, Plattformen bringen wird. Zusammen mit Turtle Beach, einem Hersteller für Headsets, ist Lynx die zweite Marke, die das Turnier unterstützt.

Lynx wird der Hauptpartner der GAME-ON FIFA 18 Show und wird auf Twitter und Facebook Markensichtbarkeit erhalten.

Laut dem CCO von Gfinity, Mark Brittain, ist die Gfinity Elite Series eine “außergewöhnliche Möglichkeit” für Marken, mit einem spezifischen Publikum in Kontakt zu kommen. Mit der Zusammenarbeit mit GAME-ON wird Lynx eine Chance erhalten, einzigartige Inhalte zu produzieren und ihre Produkte mittels neuer Marketingkanäle zu bewerben.

Der Markenmanager von Lynx, Jamie Brooks, ist zufrieden mit dem neuen Deal und freut sich auf die neuen Möglichkeiten, die sein Unternehmen mit Gfinity erhält.


http://www.esports.com/de/articles/375-GfinityerhaltneuenPartnerfurdieUKEliteSeries.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 11:11
[Linked Image]

Vor kurzem brachten hawaiianische Repräsentanten eine Reihe von Gesetzen auf den Weg, die auf die Mechaniken betreffend Lootboxen abzielen. Keins von ihnen hat es durch die Gesetzgebung geschafft.

Ihr erinnert euch vielleicht an unseren vorigen Bericht über die Vorgänge in Hawaii. Zur Debatte standen drei Dokumente. Ein Gesetzpaar, die House Bill 2686 und die Senate Bill 3024 sollten verbieten, dass Videospiele, die Funktionen besitzen, zufällige freischaltbare Inhalte zum Kauf anbieten, nicht mehr an Personen unter 21 Jahren verkauft werden dürfen. Zwei weitere, die House Bill 2727 und die Senate Bill 3025 sollte Publisher dazu verpflichten, Spiele mit solchen Funktionen entsprechend zu kennzeichnen, sowie die Preise der Inhalte der verschiedenen Items innerhalb der Lootboxen anzugeben.

Laut Chris Lee war das Ziel, negative Reaktionen innerhalb des Markts hervorzurufen, damit die Publisher ihre Monetarisierungsmodelle ändern und Lootboxen entweder einzuschränken oder zu entfernen.

Jedoch hat es keines dieser Gesetze durch die gesetzgebenden Organe geschafft. Die Hous Bill 2686 schaffte es nicht durch ein einziges Komitee innerhalb des Hauses und wurde abgelehnt. Die Senate Bill schaffte es zwar ins Haus, wurde aber von den Komitees abgelehnt. Die House Bill 2727 ging zwar in den Senat, versandete aber dort und wurde schlussendlich abgelehnt.

Die Senate Bill 3025, die im Original einen Vergleich zu der HB2727 darstellt, hatte in dem Prozess die merkwürdigste Entwicklung durchlaufen. Sie überlebte zwar, wurde aber bis zu einem völlig anderen Zweck überarbeitet. Alle wichtigen Aspekte des Textes wurden entweder entfernt oder durch andere Anforderungen für Franchises ersetzt, die offenlegen sollten, ob sie an Werbeaktionen teilnehmen, ein Konzept, was sehr wenig mit Videospielen zu tun hat, wenn überhaupt.

Damit ist wohl das Ende der Anti-Lootboxkampagne in ihrer bisherigen Form besiegelt. Jedoch gibt es keine Anzeichen, dass Lee und seine Kollegen aufgeben werden. Sie werden ihren Kampf gegen, wie sie sagen, “raubtierhafte Praktiken” fortsetzen und ein Großteil der Gamingcommunity unterstützt ihre Bemühungen. Wir bleiben am Ball und halten euch über weitere Entwicklungen auf dem Laufenden.


https://www.esports.com/de/articles/...urchdenlegislativenProzessgeschafft.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 11:14
[Linked Image]

Blizzard überarbeitet die Regeln der Overwatch League, um ein weiteres Team in die Finals jeder Stage zu bringen.

Diese Nachricht kommt frisch von der Website der Overwatch League.

Beginnend mit Phase 3 wird ein weiteres Team einen Platz in den Playoffs der Phase erhalten. Somit sehen wir nun vier Teams anstatt drei. Das zusätzliche Match wird am Finalsonntag ausgetragen. Für die Fans bedeutet dies mehr Action in der Blizzard Arena, was sich speziell für diejenigen auszahlt, die die teuren Tickets kaufen werden und auch für die Zuschauer, die die Spiele zuhause genießen und, da mehr Spiele gespielt werden, mehr Spannung und Aufregung. Für die Teams bedeutet es ein höheres Preisgeld und noch mehr Ruhm.

Dies ist eine Win-Win-Situation für alle!

Die Regeländerungen bringen einen weiteren interessanten Faktor im OWL System: Der Erstplatzierte hat somit nicht mehr das Vorrecht auf einen Platz im großen Finale um den Titel.

Jedoch darf er seinen Gegner in der ersten Runde der Playoffs aussuchen. Dies wird nervenaufreibend für die Fans werden, da der erste Platz vielleicht erst am letzten Tag der Phase sicher sein wird.

Die Webseite macht folgende Klarstellung:

‘Bei gleicher Punktzahl gelten folgende Kriterien für die Vergabe der besseren Platzierung:

Mehr gewonnene Maps, sollte diese Anzahl bei beiden Teams gleich sein, zählt das direkte Aufeinandertreffen während der Phase.

Wenn beide Teams während der Phase nicht gegeneinander angetreten sind, wird die Platzierung durch ein direktes Tiebreakermatch entschieden. Matchformat und Details zum Zeitplan werden noch bekanntgegeben.

Die Preisgelder bleiben gleich. Der Gewinner nimmt 100,000$ mit nach Hause und der Zweitplatzierte darf sich noch über 25,000$ freuen. ’

Die Absicht hinter diesen Änderungen ist klar – mehr Spektakel. Und als Fan haben wir nichts dagegen.


http://www.esports.com/de/articles/379-AnderungenandenFinalsderOWLversprechenmehrAction.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 04/04/2018 11:15
[Linked Image]

Blizzard und Twitch arbeiten zusammen, um kostenlosen Loot für alle Twitch Prime Abonnenten zur Verfügung zu stellen. In den kommenden Monaten werdet ihr viele exklusive Belohnungen in Form von Lootkisten und Mounts erhalten, welche für jeden Zeitraum noch bekannt gegeben werden.

Ab dem 2. April bis zum 1. Mai könnt ihr eine legendäre Lootkiste erhalten, die wenigstens ein garantiertes legendäres Item enthält.

Vom 1. May bis zum 31. Mai könnt das neue Glitch-Steed Mount und fünf rare Lootkisten erhalten, die wenigstens ein rares Item enthalten.

Die letzte Phase geht vom 31. Mai bis zum 1. Juli und es gibt wieder fünf rare Lootkisten abzustauben.

Das Aussehen des Mounts ist bisher unbekannt, aber es wird wahrscheinlich an das Twitch Emote erinnern, eine purpurne Sprechblase mit Augen. Um die Belohnungen zu erhalten, benötigt ihr ein aktives Twitch Prime Abonnement und eure Twitch und Blizzard Konten müssen miteinander verbunden sein. Ihr hier nachlesen, wie ihre eure Accounts verbindet.

Mit eurem Twitch Prime Abo könnt ihr ebenfalls einen Streamer unterstützen. Als Abonnent erhaltet ihr ein kostenloses Abo für einen Streamer eurer Wahl, verpasst also nicht die Möglichkeit euren Lieblingsstreamer zu unterstützen und der Community zu helfen. Ihr bezahlt nichts extra, aber der Streamer bekommt die Hälfte des Abopreises, der 4.99$ beträgt.


http://www.esports.com/de/articles/380-TwitchPrimebietetneueBelohnungenan.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:30
[Linked Image]

In einer epischen Schlacht zwischen Europa und Nordamerika fanden der Titel des Champions und die Kriegsbeute ein neues Zuhause.

Obwohl nicht so beliebt wie andere eSports Titel, hat sich in World of Warcraft eine faszinierende Turnierszene entwickelt und es ist zu einem Liebling vieler Zuschauer geworden. Normalerweise konzentrieren wir uns auf andere Titel hier bei eSports.com, aber dieses Finale verdient unsere Aufmerksamkeit auf jeden Fall. Und eure!

Das WoW Turnier funktioniert ähnlich wie die von Heroes of the Storm – es gibt zwei Qualifikationsrunden, die dann in einer spektakulären Weltmeisterschaft auf der Blizzcon münden.

Die Preise sind dreierlei: 50,000$, der Ruhm in der eigenen Region und ein Platz im Weltmatch. Und diese Dinge sind Motivation genug für die Gilden.

Der erste Tag war ein Tag voller Überraschungen. Die Favoriten, Method Orange und XRB, verloren beide ihre ersten Matches. Sie wurden jeweils von Reformed aus Europa und The Reject aus NA geschlagen. Reformed spielten dann noch gegen Super Frogs und The Rejects.

Tag 2 bot weitere Aufregung. Skill Capped Blacked eliminierte XRB, obwohl einer ihrer wichtigen Spieler fehlte. Es bildete sich dann eine Begegnung im großen Finale heraus, die fast niemand kommen sah – Reformed vs. The Rejects.

Die Schlacht war schnell vorbei. Reformed überrannten The Rejects mit 4-0. Dies war eine rasante Entwicklung des Teams, welches den vierten Platz in Europa innehatte, bis zu einem ernsthaften Herausforderer für die Weltherrschaft. Mit 50,000$ in den Taschen, werden sie dieses Vorhaben nun sicher mit leichten Herzen angehen.

Europa schlug Nordamerika in 8 der 13 Matches des Turniers, etwas, was wir nicht oft in den eSports sehen.

Das nächste große Aufeinandertreffen wird in WoW findet beim Summer Cup statt, welcher am 12. Mai beginnt.


http://www.esports.com/de/articles/372-DieSiegerderSpringFinalsinWorldofWarcraftstehenfest.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:33
[Linked Image]

Traurigerweise ist dies kein schlechter Aprilscherz. Yihong Peng, der ältere Bruder von Yiliang ‘Doublelift’ Peng ermordete mit einem Messer die Mutter der Brüder, Weiping Shen und verletzte Vater Goujun schwer in ihrem Zuhause in San Juan Capistrano, Kalifornien. Polizeiberichten zufolge stand Yihong Peng mit einem blutigen Messer auf der Straße, als die Einsatzkräfte am Ort des Geschehens eintrafen. Ein Fluchtversuch wurde von der Polizei vereitelt. Als die Polizei das Haus betrat, fanden sie die Leiche der Mutter und den schwerverletzten Vater.

Die Nachricht wurde von Doublelift in einem Post auf TwitLonger bestätigt. Er sagte, dass er die plötzliche Tragödie noch nicht vollständig begriffen hat und bestätigte, dass er seinen Vater besuchen und seinen älteren Bruder treffen möchte. Dies ist nicht das erste Mal, dass Doublelifts Familie in de Fokus rückt. Der Star AD Carry von Team Liquid verließ sein Zuhause im Alter von 16 Jahren. Er erwähnte die Beziehung zu seinen Eltern mehrmals während Livestreams und Interviews. Er sagte, dass er sich erst vor zwei Jahren wieder mit ihnen versöhnt hat.

Noch ist unklar, welchen Einfluss dieses traurige Ereignis auf die Leistung von Doublelift haben wird. Sein Team TL spielt am kommenden Sonntag, dem 8. April gegen die 100 Thieves im Finale der NA LCS. Dies ist das erste Mal, dass Team Liquid sich für das Finale der NA LCS qualifiziert hat und die schlechten Nachrichten werden den Druck auf das Team sicherlich nicht verringern. Noch wissen wir nicht, ob Doublelift geistig fit genug ist, um das Finale zu spielen.

Die Community zeigt währenddessen Doublelift ihre Solidarität. Auf Twitter boten Kevin ‘Hauntzer’ Yarnell, Christian ‘IWDominate’ Rivera, die Ninjas in Pyjamas und der Mitbegründer von Riot Games Marc Merrill und viele weitere Doublelift ihre Unterstützung an. Der Besitzer von Team Liquid, Steve ‘LiQuiD112’ Arhancet, sagte, dass er sich persönlich darum kümmern wird, dass Doublelift während dieser Zeit so gut wie nur möglich unterstützt wird.

Wir möchten mit einer persönlichen Nachricht vom eSports.com Team an Doublelift schließen: Peter, wir bekunden dir unser Beileid. Wir beten für dich und deine Familie und wünschen euch alles Gute in dieser schweren Zeit!


https://www.esports.com/de/articles/...chlageinseinemPrivatlebeneinstecken.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:36
[Linked Image]

Der Halbfinalist der Weltmeisterschaft 2015, Origen, bereitet die Rückkehr in den Profizirkus vor und Gerüchte besagen, dass einige legendäre Spieler zur Debatte stehen.

Es ist nun eine ganze Weile her, dass wir Enrique ‘xPeke’ Cedeño Martínez’s Origen das letze Mal gesehen haben. Nachdem das Team die Top 4 erreichte, ging es für die Organisation stetig bergab. Während der sechsten Saison verlor Origen alle Starspieler - xPeke trat aus dem Startroster zurück, Jesper ‘Zven’ Svenningsen und Alfonso ‘mithy’ Aguirre Rodríguez gingen zu G2 Esports, Paul ‘sOAZ’ Boyer & Maurice ‘Amazing’ Stückenschneider gingen zu Fnatic und Tristan ‘PowerOfEvil’ Schrage verließ das Team in Richtung Misfits Gaming. Saison 7 war daher ein Disaster für Origen! Nach einem sieglosen 0-13 Lauf im EU LCS Spring Split 2017 und den 0-3 Niederlagen in beiden Spielen bei der Summer Promotion musste die Organisation die EU LCS verlassen, um für bessere Teams Platz zu machen.

Aber die großartige Performance von Origen in Saison 5 wurde nicht vergessen und die Fans sprechen immer noch über ihren legendären Momenten. Bei der Weltmeisterschaft 2015 wurden Origen in eine Gruppe mit den erstklassigen Nordamerikanern von Team Solo Mid, den koreanischen Giganten KT Rolster und dem chinesischen Topteam LGD Gaming, die Favoriten für das Turnier waren, gesteckt. Jedermann sagte voraus, dass Origen Gruppenletzter werden, aber außergewöhnliche Teamfights und Makrostrategien, die ihresgleichen suchten, brachten sie in der ersten Woche mit 3-0 Siegen in Führung und die Todesgruppe überstehen. In ihrem unvergessenen Sieg gegen LGD exekutierte das Team einen Teamfight so gut, dass er damit quasi die erste Ausgabe der League of Legends Show belebte, die heute als „The Breakdown“ bekannt ist.

Die Fans haben das nicht vergessen und unterstützten Origen weiterhin über die Jahre, obwohl die Resultate weit von ihren besten Zeiten entfernt waren. Nun kommt also, laut den Social-Media-Seiten der Organisation, das Team mit folgender Nachricht zurück: „Wir wollen euch zurückgeben, was ihr für uns getan habt.“.

Die Gerüchte überfluteten das Internet sofort. Das Erste ist, dass das Timing der Rückkehr nicht zufällig ist. Die Nachricht wurde gepostet, nachdem Riot Games bekannt gab, das Franchising und Einnahmenteilung 2019 in die EU LCS Einzug halten werden. Das System erwies sich in der NA LCS als sehr erfolgreich, da es Investoren von außerhalb anzog. In der NA Region bedeutete dies, dass Teams aus Mainstreamsportarten, meist aus der NBA Basketballliga, eSports Teams gründeten und der LCS beitragen. Beispiele solcher Teams sind die 100 Thieves, die zu den Cleveland Cavaliers gehören, Clutch Gaming, in Besitz von den Houston Rockets und die Golden Guardians, die von den Golden State Warriors betrieben werden. In Europa spielen Fußballteams diese Rolle. Schalke 04, Paris Saint-Germain, der FC Valencia und Beşiktaş Istanbul besitzen alle eigene eSports Teams. Fnatic gingen ebenfalls kürzlich eine Partnerschaft mit dem italienischen Club AS Rom ein.

Die Gerüchte besagen weiterhin, dass Origen einen Investor hat und das dieser niemand geringeres als Real Madrid. Die Gerüchte werden Álvaro Arbeloa unterstützt, einem ex-Fußballspieler aus Spanien, der mehr als 150 Spiele für Real bestritten hat. Dieser retweetete einige Tweets von Origen und deutete damit eine mögliche Partnerschaft an. Dennoch ist nichts in trockenen Tüchern, aber wenn ein großes Team wie Real Madrid in League of Legends investiert, würde dies einen großen Unterschid ini der europäischen eSports Szene machen.

Aber halt – es gibt noch mehr Gerüchter. Die Namen zweier Legenden wurden kürzlich mit Origen in Verbindunggebracht – Konstantinos-Napoleon ‘FORG1VEN’ Tzortziou und Henrik ‘Froggen’ Hansen. FORG1VEN und Froggen sind zwei der größten Namen in der Geschichte der EU LCS und sind bekannt dafür, dass sie äußerst fähig in punkto Mechniken sind. Froggen erreichte, zusammen mit seinem Team CLG.eu, in Saison 2 das Halbfinale der Weltmeisterschaft und ist einer der meistrespektierten Spieler in Europa. Froggen baute einige Teams um sich herum auf – die nennenswertesten sind die Roster der EU LCS Summer Champions Alliance 2014 und das 2017er Roster der Nordamerikaner von Echo Fox.


Bitte hier weiterlesen:
http://www.esports.com/de/articles/377-Origenkommtzuruck.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:45
[Linked Image]

Das Meldesystem wird seit Jahren kontrovers diskutiert und steht seit jeher unter Dauerkritik. Aber ist es in seiner momentanen Form gut genug? Die wahrscheinlichste Antwort auf diese Frage würde „Nein“ lauten. Abhängig vom Glück, bei der Teammatezuweisung würde man mehr Meldungen benötigen, die momentan über das System möglich sind. Stand jetzt, ist das größte Problem an dem System, dass man niemanden mehr als einmal melden kann. Es gibt einen eingebauten Cooldown und man muss einen ganzen Monat warten, bevor man eine weitere Meldung über jemand bestimmten abschicken kann. Dies ist der Grund für eine Menge Probleme.

Hattet ihr jemals das Vergnügen, mit einer “bestimmten Person” zweimal in Folge oder mehr zu spielen? – Ihr wisst, was ich meine. Obwohl das in den seltensten Fällen passiert, steigen die Chancen, je höher man in der Rangliste aufsteigt. Ebenso dauert es länger, bis das System ein passendes Team zugewiesen hat. Dies trifft besonders auf Divine und die Ränge darüber zu, da der Spielerpool dort kleiner wird und es sich mehr wie eine LAN Party als ein Onlinespiel anfühlt. Wenn ihr immer wieder mit der gleichen Person zusammenspielen müsst, die absichtlich das Spiel verlieren will, dann könnt ihr wenig bis gar nichts tun. Die einzige Hoffnung ist, dass die anderen drei aus dem Team einen Vote machen. Was noch weit schlimmer ist, ist der Fakt, dass sobald sich jemand zum Verlassen des Spiels entscheidet, keine Möglichkeit bis nach Ende des Spiels darüber Meldung zu machen. Man wird also doppelt bestraft, obwohl man eigentlich das Richtige tun will.

Ein weiterer Aspekt, der alles oben genannte verkompliziert, ist, dass Lob in gewisser Art und Weise Meldungen negiert. Wenn ihr jemanden lobt, könnt ihr ihn für einen Monat nicht melden! Um fair zu sein, dies passiert noch weniger oft, aber es ist trotzdem ein Hindernis auf dem Weg, das Spielerlebnis weniger toxisch zu machen. Und dass Leute nach einem Besuch in den unteren Prioritäten sich bessern, ist ebenfalls fraglich. Die kürzliche Implementierung der 6-Monats-Bans, die an Accounts adressiert ist, die meist negative Bewertungen haben, ist der Silberstreif am Horizont, auf den wir seit Jahren warten. Es ist eigentlich sehr traurig, dass die einzige Möglichkeit, die bestimmte Individuen davon abhält, sich schlecht zu benehmen, die Androhung eines Spielverbots ist.

Bevor die Funktion kam, wurde das Meldesystem bereits mehrfach überarbeitet, was Anzahl und Bedeutungen der Meldungen angeht. Zurzeit ist alles was uns zur Verfügung steht, 3 Meldungen, drei!, pro Woche, während man eine kleine Rückzahlung erhält, wenn jemand, den man gemeldet hat, ins Dota-Gefängnis gesteckt wird. Dies ist weit davon entfernt, was die Spieler eigentlich benötigen. Momentan habe ich keine Ahnung, was der nächste Schritt sein wird. Wenn die Spieler mehr Meldungen erhalten, werfen sie sie vielleicht für Dinge raus, die eigentlich keiner Meldung bedürfen. Die momentane Verteilung führt dazu, dass nicht genug Meldungen vorhanden sind, obwohl man sie eigentlich braucht. Mein Fazit ist, dass wir momentan in einem Teufelskreis feststecken.


http://www.esports.com/de/articles/381-DasfehlerbehafteteMeldesystem.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:47
[Linked Image]

Man schaut sich gerne die Dinge an, die Florida in der OWL so treibt. Sie verbessern sich konstant, sind aber trotzdem eine der unterhaltsamsten “Gangs” in der Liga.

Die fröhlichen Schweden lieferten in der ersten Phase eine schlechte Leistung ab, steigerten sich aber in Phase 2 und heimsten Ruhm und Ehre ein. Sie verbessern sich konstant, adaptieren das Metagames und zeigen außergewöhnliche Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld.

Sie verbessern sich aber auch in einem anderen Punkt – ihre spektakulären Halleneinzüge. Das Team genießt das Bad in der Menge und macht seinen Fans vor jedem Spiel eine kleine Freude. Von „Come at me Bro”, bis zu „Lauf Naruto”, „Gangnam Style“ und „Carrying the support“, sehen wir jedes Mal ein kleines Event, bevor das Team die Bühne betritt.

Man mag vielleicht denken, dass diese verrückten Momente, Ideen sind, die den Spielern gerade erst gekommen sind und die dann spontan ausgeführt werden, aber wie ihr offizieller YouTube Kanal beweist, bedürfen diese Dinge einer gründlichen Planung.

Die Jungs scheinen den Einmarsch komplett durchzuchoreografieren, genauso wie sie ihre In-Game Taktiken durchplanen. Von individuellen Momenten, bis hin zur “Teamkomposition” wird nichts dem Zufall überlassen.

Wenn wir die emotionalen Momente und die kürzlichen Kontroversen bedenken, die die Overwatch League aufrüttelten, ist es schön, ein Team zu haben, welches manchmal recht albern wirkt und und befreiende Momente zum Lachen gibt. Und dies ist jedes Mal eine schöne Erinnerung daran, warum wir dieses Spiel so sehr lieben.


https://www.esports.com/de/articles/...mbedarfeinergrundlichenVorbereitung.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:49
[Linked Image]

Der Geburtstag von StarCraft wird mit einer weiteren Party weitergefeiert. Beliebte Persönlichkeiten versammeln sich auf der PAX East und erzählen ihre Geschichten. Die Runde wird online gestreamt werden.

Gastgeber ist das Albatross Theater auf der PAX East und die richtigen Leute sind eingeladen dort preiszugeben, wie StarCraft ihr Leben verändert hat. Die Teilnehmer werden ebenfalls Fragen von Twitchzuschauern beantworten. Das Event ist an die Gamingcommunity und die vielen Spieler des Kult-Echtzeitstrategiehits gerichtet und natürlich auch an das Spiel selbst.

Unter den Gästen werden wir bekannte Gesichter sehen. eSports Persönlichkeiten wie Sue 'Smix' Lee und Geoff 'iNcontroL' Robinson werden ebenso anwesend sein, wie , BroodWar Community-Veteranin Susie 'LilSusie' Kim, Cartoonist Jonathon ‘CarBot’ Burton und NBA Spieler und geneigter Gamer Gordon Hayward.

Das Zusammentreffen wird etwa eine Stunde dauern und Geschichten über knapp zwei Jahrzehnte erzählen und die verschiedensten Themen und Ansichten abdecken. Die erste Hälft wird sich auf die Gäste konzentrieren und in der zweiten Hälfte werden die Fragen der Zuschauer beantwortet, diese haben die Möglichkeiten sich direkt an die Gesprächsrunde zu wenden.

Das Event beginnt am 5. April um 17:00 EDT und kann auf dem offiziellen Twitch Kanal von StarCraft angesehen werden.

Die Feierlichkeiten zu StarCrafts 20.tem Geburtstag sind trotz der jüngsten Ankündigung momentan eher enttäuschend. Jedoch wissen wir noch nicht, ob sich Blizzard nicht das Beste für den Schluss aufhebt und noch weitere Events ankündigt. Der zweitägige Geburtstagsstream war jedoch ein tolles Event (sowohl was die Inhalte angeht, als auch die Geschenke) und es sieht wohl so aus, dass die Veranstaltung auf der PAX das Sahnehäubchen darstellen wird.


http://www.esports.com/de/articles/383-StarCraftveranstalteteinenweiterenGeburtstagsstream.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 09:51
[Linked Image]

Wir reden viel über die Spiele und die Spieler. Wir schenken den Organisationen und Veranstaltungen viel Aufmerksamkeit. Aber werden die Kommentatoren von uns genug gewürdigt?

Die Shoutcaster sind ein integraler Teil des kompetitiven Gamings und in manchen Fällen sein Lebenssaft. Wenn die Spannung auf dem Siedepunkt ist und die Dinge auf dem Bildschirm sich überschlagen, dann ist es der Job des Kommentators diese zu ordnen, in Sekundenbruchteilen richtig zu beurteilen und sogar noch dabei zu unterhalten. Keine einfache Aufgabe, wenn ihr mich fragt.

Was sind nun die exakten Aufgaben des Casters und wie erkennt man gute und schlechte Kommentatoren?

Ich denke, wir erkennen wirklich schlechte Caster sofort. Viele Dinge können in einem Spiel nicht so laufen, wie geplant und die Caster müssen auf solche Situationen vorbereitet sein. Ein schlechter Caster weiß zum Beispiel nur wenig über das Spiel und das momentane Meta. Ein schlechter Caster lässt sich ebenfalls leicht ablenken und spricht zum verkehrten Zeitpunkt über triviale Dinge. Ein schlechter Caster ist zudem einfach nervig.

Was macht also einen guten Caster aus?

Es gibt wenigstens zwei Arten von Shoutcastern und beide haben ihre Stärken und Schwächen. Dies ist in etwa so, wie unsere Lieblingsklassen in den Spielen.

Der Kommentator, der jeden Spielzug kommentiert, kommt uns als erstes in Gedächtnis, wenn wir an die Caster denken. Dieser Typ schreit seine Begeisterung in der Mitte der Kampfeshitze heraus, hebt die Schlüsselmomente hervor und macht generell aus jeder Situation einen Hype. Dies bringt Unterhaltung und Emotionalität hinein und gehört zu einem eSports Spektakel dazu. Jedoch werden sie auch oft beschuldigt, bestimmte Momente zu überemotionalisieren und sind geneigter, lustige, manchmal nicht akkurate oder einfach unangemessene Dinge zu sagen, speziell im Eifer des Gefechts.

Die andere Variante sind die Experten, die dem Kommentator aus dem ersten Beispiel zur Seite stehen. Sie sind analytisch, stehen mit beiden Beinen auf dem Boden, wissen über alle Einzelheiten des Spiels genau Bescheid und erklären in Expertenmanier, warum der andere Typ da gerade so herumschreit. Der Nachteil an diesem Typ ist, dass er naturgemäß bestenfalls weniger interessant und im schlechtesten Fall einfach langweilig ist.

Man muss beide Stile ausbalancieren und hier spielt Teamwork eine wichtige Rolle und dies ist ein Konzept, mit dem alle kompetitiven Spieler vertraut (sein sollten) sind.

Wie wird man also ein großartiger Shoutcaster?

Dafür gibt es keinen Zaubertrank. Wie alle anderen Fähigkeiten, baut man die für einen Caster notwendigen Skills mit harter Arbeit und ständigen Bemühungen, Übung und Erfahrung auf. Und es ist keine unmögliche Aufgabe. Wir geben euch nun ein paar schnelle Tipps, die wir besonders wichtig finden.

Das Wissen worüber man spricht. Ihr müsst das spiel kennen, welches ihr kommentieren wollt. Ihr müsst über die Mechaniken, die Charaktere, die Maps und die Interaktionsmöglichkeiten Bescheid wissen. Wissen zur Hintergrundgeschichte des Spiels kann ebenfalls sehr wertvoll sein und ist eine elegante Lösung, eine Situation zu meistern, auf die man nicht vorbereitet war.

Aber das ist noch nicht alles. Ihr müsst das Metagame kennen, zu jedem Zeitpunkt! Ebenso wichtig sind die momentanen und kommenden Trends, was die Community besonders mag (oder nicht) und was die Entwickler gerade so treiben.
Der letzte Aspekt sollte jedem klar sein, aber ihr müsst die Spieler kennen! Ihr kommentiert deren Aktionen, ihren Spielstil und ihr müsst alles analysieren. Ihr bringt deren Siege und Niederlagen dem Zuschauer näher.

Legt euch einen Stil zu und bleibt dabei. Ein “Schreihals” oder ein “Gehirn” hinter dem Mikrofon zu sein ist nicht falsch. Ein Mittelding dazwischen ebenfalls nicht oder etwas völlig Anderes. Aber ihr müsst diese Rolle wählen und dabeibleiben. Dies trägt zu eurem Wiedererkennungswert bei und die Zuschauer wissen sofort, was sie bei euch zu erwarten haben. Ebenfalls werden euch Turnierorganisatoren wiedererkennen und euch euren Kollegen für bestimmte Events vorziehen. Das wichtigste an diesem Tipp ist, dass es euch hilft, besser in dem zu werden, was ihr tut. Wenn ihr eurer Linie treu bleibt und euer Co-Caster dasselbe macht, dann baut ihr eine perfekte Synergie auf.

Seid unterhaltsam. Da sehr viel Geld und sehr viel Leidenschaft im Spiel sind, ist es leicht zu vergessen, dass die Zuschauer sich Unterhaltung ansehen und keine wirkliche Schlacht um Leben oder Tod. Das Publikum weiß Caster zu schätzen, die einen Witz im richtigen Moment machen oder einen lockeren Spruch bringen. Dies hilft ebenfalls unerwartete Kommunikationswege aufzubauen und eure Einzigartigkeit herauszustreichen. Ein guter Caster kann eine vorhersehbare Situation in eine unterhaltsame Anekdote verwandeln, über die die Zuschauer noch nach dem Spiel sprechen und lachen und so über einen Standardspielzug oder einen Moment hinweghelfen, indem nichts Spannendes geschieht.

Habt ein Schlagwort parat. Dieser Punkt knüpft an den vorhergehenden an und sollte nicht unterschätzt werden. Alle großen Persönlichkeiten in den eSports und im Gamingbereich aus den letzten zehn Jahren haben solche Schlagworte.

Wenn man „tons of damage“ hört, denkt man Phreak oder, wenn man „never lucky” hört an Forsen. Ihr versteht schon. Ein Schlagwort oder ein markiger One-Liner schafft Wiedererkennungswert und hinterlässt euren Fußabdruck in dem Game, welches ihr kommentiert und in seiner Community.

Kennt eure Limits und findet einen Partner. Wisst ihr, was besser ist als ein großartiger Caster? Ein Team aus großartigen Castern! Einen Kollegen an der Seite zu haben kann in viel mehr Situationen als nur einer helfen. Wenn ihr eure Rollen richtig trennt, könnt ihr alle Aspekte des Spiels abdecken, welches ihr kommentiert. Ihr seid ein unterhaltsames und wissensangereichertes Duo oder Trio usw. Und am wichtigsten – ihr könnt euch gegenseitig den Rücken freihalten. Es ist menschlich, Lampenfieber zu haben und Dinge rutschen einem heraus, die man normalerweise nie gesagt hätte, man vergisst Sachen oder verpasst ein wichtiges Detail. Hier helfen ein weiteres paar Augen und ein freundlicher Hinweis ungemein. Und nicht nur das, ebenfalls können solche Momente mit einem lockeren Spruch des Anderen überspielt werden und eine nachteilige Situation in einen fantastischen Moment verwandelt werden, über den die Leute noch jahrelang sprechen werden. Was sagt das League of Legends Motivationsposter? “Teamwork OP!”

Aber der wichtigste Teil dieses langen Textes kommt jetzt: Geht und macht! Wenn ihr überlegt, ob ihr das Casten versuchen sollt oder nicht, dann lasst es besser bleiben. Öffnet einfach ein VOD, welches ihr mögt und fangt an euren Bildschirm anzuschreien. Nehmt es auf und unterzieht es einem kritischen Blick. Wenn ihr schlecht seid, macht es noch einmal. und noch einmal. Und noch einmal. Und nach ein paar weiteren Malen stellt ihr fest, dass ihr gut geworden seid. Folgt eurer Leidenschaft, erschafft einen eigenen Stil und ihr könnt das nächste große Ding auf den weltweiten eSports Bühnen werden. Viel Erfolg!


http://www.esports.com/de/articles/385-WiemaneinguterShoutcasterwird.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 10:20
[Linked Image]

Giants Gaming hat eine Partnerschaft mit dem Telekommunikationsriesen Vodafone abgeschlossen, welche das Team unter der Marke Vodafone Giants fortführen wird.

Die eSports Organisation hat über 35 aktive Spieler, die in den verschiedenen eSports Disziplinen um Ruhm und Ehre kämpfen. Dazu gehören unter anderem League of Legends, Call of Duty und Hearthstone. Personaländerungen werden im Zuge der Umstrukturierung keine stattfinden und die Spieler werden weiterhin für das Team aktiv sein, nun unter dem Banner von Vodafone.

Der Präsident der Giants, José Ramón Díaz, hat seine Zufriedenheit mit dem Deal ausgedrückt und erklärt, dass die neue Partnerschaft beiden Marken eine Möglichkeit bietet, ihre Angebote zu erweitern. Giants wird Vodafone dabei helfen, Inhalte für deren eSports Kanäle auf Twitch und YouTube zur Verfügung zu stellen, zum Beispiel indem die Spieler der Community praktische Hinweise und Ratschläge geben.

Die Giants streben nach mehr Publicity, zum Beispiel mit der Teilnahme an AMAs. Mit der neuen Partnerschaft positionieren sich die Giants für ein Langzeitengagement in der europäischen eSports Szene.


http://www.esports.com/de/articles/386-GiantsGamingschlieSenDealmitVodafoneabundbenennensichum.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 10:22
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Clash Royale Entwickler und Publisher Supercell hat angekündigt, dass 36 eSports Organisationen an der namensgleichen Liga teilnehmen, die einen Preispool von 1 Millionen US-Dollar haben wird. Eine Vielzahl an etablierten Namen in der kompetitiven Szene werden Roster für die Liga abstellen. Die teilnehmenden Teams können ihre Spieler nach Gusto austauschen, während die Meisterschaft läuft.

Clash Royale ist ein Mobiltitel, der in den letzten Jahren an Beliebtheit gewonnen und momentan 27 Millionen aktive Spieler hat. Jedoch wird dies keine reguläre eSports Liga werden. Ähnlich wie Esports Mogul, versucht Supercell eine Brücke zwischen professionellen Spielern und Fans zu schlagen.

Clash Royale geht sogar noch weiter und nahezu 25 Millionen Spieler haben sich für das Event registriert, 7,000 davon sind bereits in die zweite Runde eingezogen. Unter den nennenswertesten Teams befinden sich Cloud9, Team SoloMid, Team Dignitas, Immortals und weitere.

Laut Tim Ebner von Supercell, ist der Enthusiasmus und die Einbeziehung der Basis sehr inspirierend. Die Liga unterscheidet sich dennoch nicht so dramatisch von anderen Wettbewerben. Die Royal Clash League wird aus zwei Saisons bestehen. Im Frühjahrsteil des Wettbewerbs schlagen sich chinesische und asiatische Spieler um die Finalrunden, während das Herbstevent dem Rest der Welt vorbehalten ist.

Das hohe Interesse an der Liga wird vielleicht nicht bahnbrechende Änderungen an den eSports Mustern mit sich bringen, jedoch stellt die Welt der Mobilegames damit einen Fuß in die Tür, da dort ja ebenfalls kompetitiv und professionell gespielt wird. Indem Clash Royale etablierte Organisationen zum Eintritt bewegt, will es sich einen Namen als ernstzunehmender eSports Titel machen.


https://www.esports.com/de/articles/...ndnimmt36OrganisationenunterVertrag.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 10:24
[Linked Image]

Die H1Z1 Pro League debütiert am 21. April in den Caesar’s Entertainment Studios und bringt uns Zuschauern den weltweit ersten Wettbewerb in diesem Battle Royale Spiel. Die neueste Ankündigung kommt kurz nachdem kurz nachdem der Vizepräsident von Twin Galaxies, Jace Hall über den “Sprung von eSports 1.0 auf eSports 2.0” sprach und über die Erschaffung einer noch nie dagewesenen eSports Erfahrung sprach, in der jedermann erfolgreich ist.

Die H1Z1 Pro League wird dem Spiel dabei helfen, ein Standbein als tragfähiger eSports Titel aufzubauen, indem sie von der Zuschauerfreundlichkeit des Spiels profitiert. Mittels der Partnerschaft mit Facebook, die das Event übertragen wird, erhofft sich die H1Z1 Pro League ein breiteres Publikum zu erreichen und auch Nichtspieler anzulocken.

Die Organisatoren des Turniers haben sich entschieden, den Veranstaltungsort mit der neuesten Technik auszustatten, um den 75 Wettkämpfern das Spiel so angenehm wie möglich zu machen. Die Zuschauer auf Facebook und vor Ort sollen eine unvergessliche Zuschauererfahrung bekommen und in der Lage sein, allen 75 Spielern zu folgen, während die Spiele laufen, mit der freundlichen Genehmigung der Caesar‘s Entertainment Studios.

Die Organisatoren wählten H1Z1, weil das Spiel hohe Fähigkeiten erfordert und Leidenschaft seitens der Profis, um an die Spitze zu gelangen.

Es ist eine vielversprechende Zeit für Battle Royale Spiele, um die Verwandlung in vollwertige eSports Titel zu schaffen. Die Gaminganalysten NewZoo haben kürzlich über einen sprunghaften Anstieg in der Beliebtheit des Genres berichtet und Twitch Tyler ‘Ninja’ Blevins ist unter jenen Personen, die Fortnite unter ihre Fittiche nehmen. Er wird im April Gastgeber eines Fortnite Turniers.


http://www.esports.com/de/articles/387-DieweltweitersteH1Z1Ligastartetam21April.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 10:25
[Linked Image]

Nach dem Viertelfinale waren nur noch 4 Teams im Rennen um die EU LCS Championship. Die beiden historisch erfolgreichsten Teams, Fnatic und G2, hatten bereits ein Ticket für das Halbfinale gesichert und warteten auf ihre Gegner Vitality und Splyce, welche im Viertelfinale über ihre Gegner obsiegten. Beide Teams wollten den Erfolg und zeigten während des regulären Splits tolle Spiele und gewannen auch gegen ihre Gegner aus dem Halbfinale. Die Frage war nur, ob sie sie auch schlagen können, wenn es um die Wurst geht – in einer Best-of-five-Serie in den Playoffs?

G2 vs Splyce: 3-1

Nachdem G2 Splyce im Kampf um den zweiten Platz des Splits und um das Halbfinalticket schlagen konnten, begegneten sich beide Teams wieder im Halbfinale. Beide Teams mussten sich nun beweisen und für G2 ging es um eine weitere Teilnahme am EU Finale und einen möglichen fünften aufeinanderfolgenden Titel. Splyce bekam die Chance, sich für die frühere Niederlage zu rächen.

Dies war die Ausgangslage, gehen wir nun zum Match über:

In Spiel 1 erdraftete sich Splyce eine starke, auf Teamfights ausgerichtete Komposition und das Spiel war von Beginn an sehr eng. G2 konnte sich den ersten signifikanten Vorteil sichern, als ein Teamkampf in der 24. Minute nicht den gewünschten Ausgang für Splyce fand. Das Team war dennoch in der Lage, den Rückstand wieder aufzuholen. Sie konnten den AD Carry von G2 isolieren und drei zusätzliche Kills folgen lassen, als G2 geteilt und unvorbereitet waren. Der Baron Buff half hierbei nicht. Danach verhinderte Support Kasing die Rückkehr von Jankos zur Basis während sein Team den gegnerischen Nexus demolierte.

G2 zeigten sich davon jedoch unbeeindruckt und zeigten, dass sie sich im Gegensatz zu Saisonbeginn deutlich verbesserten und sie drängten in den nächsten drei Runden auf den Sieg.

Zu Beginn der zweiten Runde konnten sich G2 einen frühen Vorteil sichern und hatten drei pushende Lanes. Dieser Vorteil wuchs sogar noch, nachdem ein Push von Splyce auf der Bot-Lane aufgehalten wurde und G2 drei Kills in einem 5v5 landen konnte. Die Differenz zwischen den Teams wurde sogar durch Wunders Splitpushing und einem erfolgreichen Baronbait noch größer, da dieser ihnen zwei weitere Kills verschaffte, plus durch den Buff selbst, noch größer. Splyce konnte sich dagegen nicht mehr wehren.

Spiel 3 startete weitaus ausgeglichener, bis dann Wunders Swain auf der Top-Lane einen Gang höher schaltete und bewies, warum er einer der Top-Level-Picks in diesem Meta ist, denn G2 hatten durch ihn große Vorteile in den Kämpfen. Das Spiel wurde wieder rund um den Baron entschieden, wo Hjarnan von G2 einen Quadkill erzielte. Kurz danach konnten G2 den Sieg dann in trockene Tücher bringen.

In Game 4 war Swain dann gebannt und Odoamne von Splyce entschied sich dazu Camille zu spielen, um G2 Druck zu machen. G2 aber ließ Wunder Fiora spielen, einen Kämpfer auf der Top-Lane. Beide Teams waren relativ ausgeglichen, bis sich G2 einen kleinen Vorteil sichern konnten und ebenfalls die Oberhand am Fluss gewannen. Ein darauf erfolgter drei-Mann-Kollaps von Splyce resultierte in einem sicheren Baron für G2. Dies sorgte dann für einen Vorteil, den G2 nicht mehr abgeben sollte. G2 gewann die Oberhand bei den Pushes und die splitpushende Fiora wurde zu einer zu großen Bedrohung für Splyce. Sie taten zwar ihr Bestes, um wieder ins Spiel zurückzukommen, gingen sogar in der 32. Minute selbst den Baron an, aber sie konnten sich den Buff nicht sichern und unterlagen in einem Teamfight 1-4. Splyce versuchten dann, G2 um den Elder Drake herauszufordern, waren jedoch zu spät und mussten sich auf die Ultimate von Jhin in einem Versuch, den Drake zu stehlen, verlassen. Traurigerweise ging auch dies in die Hose und in einem Teamfight wurde dann die Map und die Serie entschieden.


http://www.esports.com/de/articles/388-EULCSDiegesetztenTeamsdesHalbfinalesmachenihreGegner.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 06/04/2018 10:29
Taiwan wird Ausrichter der 10. Ausgabe der eSports Weltmeisterschaften

Am Montag, dem 2. April in der Stadt Kaohsiung in Taiwan heben die International eSports Federation (IeSF) einen Vertrag unterzeichnet, der dem Land die Ausrichtung der 10. eSports Weltmeisterschaften (EWC) im November garantiert. Die EWC finden vom 9. bis zum 11. November 2018 in der Kaohsiung Arena statt. Über 1000 Profigamer werden zur Teilnahme an dem Event erwartet.

Der Bürgermeister von Kaohsiung Chen Chu, der Direktor der Chinese Taipei eSports Association (CTeSA) Cheng Pao-ching und IeSF Vorstandsmitglied unterzeichneten den Vertrag am Montag.

[Linked Image]

Die Stadt war bereits mit den World Games 2009 Gastgeber einer Mainstream-Sportveranstaltung. Laut Chen ist Kaohsiung gut darauf vorbereitet, ein weiteres Event ähnlicher Größe durchzuführen.

Der Übergang in Richtung eSports ist keineswegs zufällig. Da die Zuschauerzahlen in der Region durch die Decke gehen und eSports ebenfalls bei den Asien Spielen 2018 und 2022 vertreten sein werden, ist es wahrscheinlich, dass die eSports ebenfalls bei den Olympischen Spielen 2024 in Paris zu sehen sein werden, trotz einer kleinen Opposition durch Traditionalisten.

Das Event wird mit Sicherheit zu der eSports Infrastruktur beitragen, die Taiwan gerade entwickelt.

Die letzte Ausgabe der EWC fand in Busan, Südkorea statt und wurde unter anderem in drei kompetitiven Kategorien ausgetragen: League of Legends (LoL), Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) und Tekken 7. Tekken 7 wurde ebenfalls als einer der Titel für die kommende Ausgabe bestätigt.


https://www.esports.com/de/articles/...usgabedereSportsWeltmeisterschaften.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/04/2018 09:01
[Linked Image]

Wir haben weiter Informationen über das auf der Hintergrundgeschichte basierende Event, welches bald stattfindet. Durch offizielle Teaser und Leaks in der Community ist das Puzzle fast vollständig.

Wir berichteten bereits über das Startdatum des nächsten Overwatch Events am 10. April – die Rückkehr des “Aufstandes”. Dank einem Videoupdate der Entwickler, in dem Jeff Kaplan und Tim Ford zu sehen sind, kennen wir nun den offiziellen Namen des Events – Die Overwatch Archive.

Unsere Spekulationen waren nicht ganz so falsch. „Archive“ wird als Sammelbegriff für diese jährliche Eventreihe seit dem letztjährigen „Aufstand“ benutzt. Obwohl der Name im letzten Jahr nicht benutzt wurde, wurde er bereits in Form von kleinen Kennzeichnungen auf den zum Thema passenden Lootboxen benutzt, die während des Events zur Verfügung standen.

Der Aufstand kommt also für eine zweite Ausgabe zurück. Wie im letzten Jahr wird es zwei Modi geben, den Storymodus und den All Heroes Modus.

Die Story wird den Spielern die Möglichkeit geben, an Tracers erster Overwatch Mission teilzunehmen und ihren Lauf auf der King’s Row nachzuspielen. In diesem Modus werden nur Helden verfügbar sein, die in der Geschichte eine Rolle spielen – Tracer selbst, Torbjörn, Reinhardt und Mercy. Sie werden in angemessener Ausrüstung zu sehen sein und etwa acht Jahre jünger aussehen.

All Heroes ist genau das, was der Name sagt. Die Spieler werden in der Lage sein, mit allen 27 Helden durch die Straßen von London zu streifen und sogar in Omnic-versus-Omnic Kämpfe bestreiten können, sollten sie, zum Beispiel, Zenyatta wählen. Die Entwickler versprechen, dass im Gegensatz zum normalen Spiel, die Spieler während des Events die ganze Zeit Stunts ausführen können – die K.I. wird „mitspielen und den Spieler spüren lassen, dass er der Held ist“.

Obwohl wir die Ereignisse des Aufstandes noch einmal erleben wird der Name des Events in diesem Jahr höchstwahrscheinlich, wie von Kaplan im Video und durch einen Leak angedeutet, “Vergeltung” sein.

Wo wir gerade von Leads sprechen, ein chinesischer Streamer machte das lokalisierte Logo des Events öffentlich, welches übersetzt “Operation Venedig” bedeutet. Es gibt ebenfalls Gerüchte, dass eine neue Map im Spiel auftauchen wird, dies wurde bisher aber noch nirgends bestätigt.

Offiziell bestätigt wurde die Örtlichkeit mit Oslo, Norwegen. In einem zum Thema passenden Artikel auf der Overwatch Webseite, erhalten wir einen Einblick auf einen acht Jahre alten Nachritenartikeln, der über eine Attacke auf eine Overwatch Basis berichtet. Dies hat wahrscheinlich mit der Black Ops Division Blackwatch zu tun.

Wie jedes thematische Event, bringen die Archive ihre eigenen kosmetischen Items mit. Kaplan deutete einen Skin für „deinen Lieblings-Shimada Bruder an, also entweder für Genji oder für Hanzo.

Weitere Informationen wird es im kommenden Overwatch League Broadcast geben. Wir halten für euch ein Auge darauf und halten euch auf dem Laufenden.


http://www.esports.com/de/articles/389-WassinddieOverwatchArchive.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/04/2018 09:03
[Linked Image]

Der Tag, an dem uns Pudge Arcana mit ihrer Anwesehnheit beehrte, war der wichtigste Tag in unserem Leben, aber für Valve war es nur ein normaler Dienstag. Es ist viel zu lange her, seit diese Abstimmung stattfand, neun Monate um genau zu sein. Ich denke, man kann dies getrost als Valves jüngstes Kind bezeichnen. Im August 2017 wählten 57 Millionen Wähler ihren Favoriten in einem Showdown zwischen Pudge und Rubick. Pudge gewann mit einem Unterschied von 8,711 Stimmen. In Prozentzahlen ausgedrückt ging die Abstimmung folgendermaßen aus: 50.008% zu 49.992%. Der Brexit lässt grüßen, nah dran, aber nicht nah genug.

War es das nun wert, uns solange warten zu lassen? Die beiden neuen Haken, die aus dem Rücken hervorragen lassen uns an einen berühmten Gegenspieler von Spider-Man denken. Das Set enthält einige blutige Grafiken, die gut zu jedermanns geliebtem Metzger passen. Dazu kommen die kürzlich aufgenommenen Sprüche, einige davon sind geänderte Versionen bereits bekannter, sowie neue Basistexturen, neue Animationen, eine neue Spottanimation, eine alternative Laufanimation, wenn eine Rune der Hast ausgerüstet ist, neue Zerstückelungsanimationen für verschiedene Helden und die Option, dass noch mehr Haken erscheinen, die dem Gegner das Fleisch vom Körper reißen.

Dazu kommt noch ein Hakenzähler der anzeigt, wie viele Haken ohne zu verfehlen getroffen haben. Es gibt bereits eine Diskussion, ob die Spieler diese Funktion nicht mögen sollten, da sie die Mitspieler zu mehr Risiko verleitet.

Um die Rubick Fans noch weiter zu beleidigen, enthält das Set einen sekundären Stil in Grün, der an den des Grand Magus erinnert. Um es freizuschalten, müsst ihr 12 Spiele gegen einen gegnerischen Rubick gewinnen. Erwartet nach Release, Arcana öfter auf den Pubs zu sehen. Die Frage ist nur, ob es euch 35$ wert ist, selbst mitzumischen?


http://www.esports.com/de/articles/391-PudgeArcanabeehrtunsendlichmitihrerAnwesenheit.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:09
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports


Das lizensierte Glücksspielunternehmen Esports Entertainment Group (EEG) hat seine neue eSports Wettplattform VIE angekündigt. Enthusiasten und Zuschauer werden dort auf professionelle eSports Matches und Turniere Geldbeträge setzen können.

VIE konzentriert sich darauf, den Zockern eine sichere Umgebung zu bieten. Die Plattform will alle Jurisdiktionen ausschließen, die Glücksspiel in jeglicher Form verbieten. VIE soll eine Plattform werden, die Austauschmöglichkeiten zur Verfügung stellt und den Spielern außerdem erlaubt, gegen eine kleine Gebühr, gegeneinander anzutreten und auf die Ergebnisse zu wetten.

Die Plattform arbeitet bereits seit Monaten daran, ein Angebot auf die Beine zu stellen, welches die gesetzlichen Anforderungen erfüllt.

Laut EEG CEO Grant Johnson, dürstet die eSports Community nach einer verlässlichen Plattform auf der auf Spielergebnisse gewettet werden kann. Johnson benannte NBA 2K als gutes Beispiel für das Erwachsenwerden der Industrie und um endlich ein eigenes Glücksspielportal zu erhalten.

EEG arbeitet mit Partnern zusammen, um sein Angebot bekannt zu machen. Mittlerweile haben sie 60 Partnerstreamer und das Unternehmen wird diese mit großzügigen Belohnungen und Preisen über das ganze Jahr 2018 beteiligen.

In der Zwischenzeit gibt es Pläne, mit VIE in ausländische Märkte zu expandieren und zusätzliche Sprachen, wie etwa Spanisch und Russisch, zur Verfügung zu stellen.


http://www.esports.com/de/articles/394-EsportsEntertainmentGroupbringtneueWettplattforminsNetz.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:12
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev Dota 2

Die Shimada-Brüder sind seit ihrem Release ein kontroverses Thema im Nexus. Es ist Fakt, dass andere Charaktere aus den unterschiedlichen Universen verschiedene Varianten besitzen, aber bei den Overwatch Helden ist dies etwas anders. Wegen der limitierten Anzahl der Fähigkeiten im Shooter, werden diese normalerweise in Heroes of the Storm direkt übersetzt – ohne das viele Änderungen gemacht werden. Hanzo scheint damit im MOBA ein ähnliches Ärgernis zu sein, wie im Shooter.

Was macht ihn nun besser als alle anderen. Nun, erst einmal ist er eine überlegene Version von Widowmaker. Er scheint ebenfalls alle andere Assassinen im Roster von Heroes of the Storm zu deklassieren. Um seine langsame Angriffsgeschwindigkeit wiedergutzumachen, die ein gutes altes Bogengefühl gibt, besitzt er eine Reichweite, die um 30% höher ist, als die der anderen Fernkämpfer.

Beginnend bei 7,5 rangiert er auf Platz 1, mit Nova und Raynor dahinter, die beide eine Reichweite von 6,5 haben und die restlichen 90% liegen bei 5,5. Der Grund für den Unterschied ist vermutlich, dass Hanzo ein Assassine mit dauerhaftem Schaden ist und keiner mit Burstschaden, oder?

Wenn das wahr wäre, dann hätte ich diesen Artikel niemals geschrieben. Er kann praktisch beides, da Autoattacken und Sturmbogen einen solch hohen Schaden machen.

Aber er muss doch irgendwo eine Schwäche haben? Nun, das ist ebenfalls nicht der Fall, der der Cooldown seiner Q-Fähigkeit sehr niedrig ist (4 Sekunden) und Scatter Arrow mit 8 Sekunden ebenfalls kein Grund zur Beunruhigung ist. Sturmbogen wird sogar mit einem Talent noch besser, was dem Spieler erlaubt, die Söldnercamps sehr schnell abzuräumen. Er ist zwar nicht der Beste darin, einen stetigen DPS aufrechtzuerhalten, aber er ist darin auch nicht der Schlechteste und im momentanen Meta werden nun einmal Distanzduelle der direkten Konfrontation vorgezogen.

Sonic Arrow ist normalerweise unterbewertet, sie ist aber möglicherweise die beste Fähigkeit in seinem Kit, da Sie ihm Sicht in einem Areal oder Verfolgungsmöglichkeiten gibt. Sie erlaubt damit das sichere Erreichen von Zielen und verhindert Ganks.

Mit Dragonstrike ist es vielleicht schwierig einen Treffer zu landen, aber wenn er richtig trifft, dann wächst kein Gras mehr. Dragon’s Arrow ist normalerweise die bessere Wahl, da sie sowohl guten Schaden macht, als auch Crowd Control quer über die Map ermöglicht.

Und seine Passive ist nur das Sahnehäubchen, denn sie erlaubt eine sichere Flucht, sogar in den Kriegsnebel, ohne viel Mana dafür aufzuwenden. Hanzo ist, umgeben von seinem Team, ein Biest, aber auch, wenn er auf sich alleine gestellt ist, ist er immer noch eine ernstzunehmende Bedrohung.

Generell ist er in 90% der Fälle der bessere Pick, warum sollte man sich also mit einem anderen Fernkampf-Assassinen abgeben? Dies ist eine Frage, auf diei niemand eine klare Antwort geben kann.

Wenn man seine Lebenspunkte etwas verringern oder an seiner Reichweite etwas drehen würde, könnte man sicher einige Dinge ausbalancieren und für ein variantenreicheres Meta sorgen. In der kompetitiven Szene ist er genauso beliebt, wie auf den Pubs. Für einen Helden mit 79% Beliebtheitsrate ist eine Gewinnrate von 54% sehr beeindruckend und ein Anzeichen dafür, dass die Dinge nicht ganz so laufen, wie sie sollen.

Entweder verschiebt sich bald das Meta, oder wir werden bald einige Nerfs sehen.


http://www.esports.com/de/articles/393-HanzoDeruberlegeneAssassine.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:14
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Das Medienunternehmen Esports Mogul gewinnt immer mehr Kunden für seine eSports und Gaming Plattform Mogul Arena. Mit 217,649 neuen Anmeldungen von Spielern in zwei Wochen hat es die Initiative geschafft, seine Größe vervierfachen. Ein monatlicher Anstieg von 390%.

Einen Großteil dieses Wachstums hat es dem Launch einiger Wettbewerbe in Asien zu verdanken, die in beliebten Titel wie CS:GO und Dota 2 ausgetragen werden. Esports Mogul arbeitet ebenfalls mit Mineski zusammen, ein etablierter Name in den professionellen und kompetitiven elektronischen Sportarten. Esports Mogul hat ebenfalls kürzlich eine Partnerschaft mit Razer abgeschlossen, welche die Bekanntheit unter Gamern erhöhen soll.

Die Partnerschaft mit Razer erlaubt es Esports Mogul, ihre Interaktionen mit Fans und Spielern während der Mogul Sports Events zu erhöhen. In dem sie zSilver nutzen, eine digitale Währung, die als “virtuelle Loyalitätswährung” bezeichnet wird, sind Fans in der Lage, ihre Lieblingsteams zu unterstützen und Match- und Turnierergebnisse richtig vorherzusagen.

Esports Mogul arbeitet ebenfalls mit dem australischen eSports Team ORDER zusammen, welches bereits zahlreiche große Events gewonnen hat. Seit dem Launch der Plattform haben die Fans dort mehr als 141,000 Stimmen in Abstimmungen abgegeben, um damit teil an der eSports Action auf ihren Bildschirmen zu sein.


http://www.esports.com/de/articles/395-EsportsMogulwachstinnerhalbeinesMonatsum39.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:15
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Der MOBA Titel von Stunlock Studios, Battlerite, hat einen Trailer herausgegeben, in dem etwas angedeutet wird, was sich die Battlerite Pro League nennt. Dies könnte der Auftakt für eine Zukunft in den eSports für diesen Titel werden. Bisher ist noch wenig darüber bekannt, nur, dass das Event im April beginnt und das wöchentliche Wettbewerbe stattfinden.

Battlerite ist ein sehr skill-intensives Spiel, was sein Genre vielleicht andeutet, aber es unterscheidet sich vom 3-Lane-Setup einiger etablierter „Klingen und Magie“-Titel. Stattdessen treten die Spieler auf einer einzigen Lane gegeneinander an.

Was dem Spiel eine leuchtende Zukunft in den eSports bescheren könnte ist sein hoher Entertainmentfaktor, man kann Battlerite als Zuschauer in VR genießen. Jedoch hat das Spiel erst einen moderaten Bekanntheitsgrad und es werden nur kleinere Turniere in Europa und Nordamerika, sowie die wiederkehrenden Arena Turniere ausgetragen.


http://www.esports.com/de/articles/396-BattleritedeutetkommendeProLeaguean.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:17
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Gestern, am 4. April, übermittelte TheFatRat ein langes erwartetes Musikpaket in den Steam Workshop. Es ist bekannt, dass er bereits seit einer geraumen Weile daran arbeitete und nun haben wir endlich ein Update. Jedoch ist es noch nicht im Steam Store verfügbar, ich denke aber, dass das relativ bald passieren wird.

Für die noch nicht Erleuchteten: TheFatRat, der im richtigen Leben Christian Friedrich Johannes Büttner heißt, ist ein deutscher EDM Musiker und sein Stil ist als ‘Glitch-Hop’ bekannt. Er begann mit der Musikproduktion im Jahr 2001, als er Hintergrundthemen für Fernsehen, Radio und Werbungen komponierte. Seine Berühmtheit wuchs jedoch, als er im Jahr 2011 seine Solokarriere startete.

Mit dem Release seiner ersten EP fing er auch an, sein Pseudonym zu nutzen. Christians Musik wurde bereits in mehr als 1,5 Millionen Videos auf YouTube genutzt, deren Mehrheit mit Gaming zusammenhängt. Man kann also sagen, dass das Gaming ihn berühmt machte.

Er ist ebenfalls bei eSports-Veranstaltungen aktiv, und performte live während zahlreichen ESL Events. Seine bekanntesten Auftritte sind die bei der ESL One Köln und bei der ESL One Hamburg. Ihr könnt euch hier ein kurzes Interview während der Veranstaltung in Hamburg ansehen, indem er uns seine Gedanken über die kompetitive Szene mitteilt.

Obwohl die Musik noch nicht ins Spiel eingebaut wurde, könnt ihr euch bereits ein paar Snippets anhören und eine Idee davon bekommen, wie sie sich anhört. Hier ist ein Beispiel aus einem von ihm komponierten Kampfthema.


http://www.esports.com/de/articles/397-DasTheFatRatMusikpaketerscheintbald.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:19
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Endlich haben wir alle Informationen zum neuesten PvE-Event in Overwatch. Es wird sich alles um die Black Ops Organisation Blackwatch drehen.

Wie versprochen statte Jeff Kaplan der OWL in der Blizzard Arena einen Besuch ab, um den Fans mehr Details über das kommende Event „Vergeltung“ zu verraten.

So gut wie alle Gerüchte, über die wir bereits berichteten, wurden nun offiziell bestätigt. Das Event findet zwischen dem 10. und 30. April statt und darin werden wir gegen eine Armee von Talon Mitgliedern antreten. Die spielbaren Helden im Storymodus sind McCree, Genji, Reaper und Moira, die alle in bedrohliche Blackwatch Uniformen gekleidet sind.

Ein Trailer für das Event wurde gezeigt und man konnte darin eine epische Schlacht zwischen den Overwatch-Operativen und den Terroristen sehen. Gleich danach explodiert eine Mauer und unsere Helden haben ihren Auftritt, indem Moria ihren Coalescence Strahl in die Gegner feuert. Nach dem Trailer zu urteilen werden wir in eine adrenalinreiche Schlacht geworfen, in der es keine Zeit für Tricksereien und Heimlichkeiten geben wird.

Die Schlacht findet in Venedig statt, was die Gerüchte über eine neue Map bestätigt.

Zusätzlich zum neuen Spielmodus und der Rückkehr der King’s Row Mission, veröffentlicht Blizzard einen brandneuen Comic, in dem erklärt wird, was es mit dem Artikel der Oslo-Attacke auf sich hat. Die neue Ausgabe heißt ebenfalls „Vergeltung“ und erzählt von den Vorbereitungen der Geheimagenten für die kommende Schlacht.

Was den In-Game Loot angeht, können wir sicher sein, dass es Blackwatch Skins für die vier Charaktere gibt. Ebenso wird es spezifische Kosmetika wie Sprays und Sprüche geben. Mögt sie oder nicht, diese Items werden nur in speziellen Lootboxen für die Dauer des Events erhältlich sein.


http://www.esports.com/de/articles/403-RetributiondrehtsichumBlackwatch.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 09:21
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Die beliebte eSports Restaurantkette Kappa Bar eröffnet eine neue Filiale in Jönköping, Schweden. Weitere Restaurants kann man bereits quer über Skandinavien verteilt finden. eSports Enthusiasten können sich in Bars in Schweden, Finnland, Norwegen und Dänemark vergnügen.

Im letzten Dezember spendete Emil ‘HeatoN’ Christean von den Ninjas in Pyjamas einen nicht weiter genannten Betrag, um zur weiteren Entwicklung der Marke beizutragen. Christean hat einen legendären Status in Counter-Strike: Global Offensive und gilt als einer der weltweit besten Spieler aller Zeiten.

Die Kette öffnete ihre Türen im Mai 2016 in Göteborg, ihre Gründer sind Robert Dragovic, Klas Bergqvist, Henric Lettberger und Christoffer Morsing. Die Marke plant weitere 40 Restaurants alleine in Schweden und will weltweit weiter expandieren.

Die Kappa Bar erinnert an Sports Bars, die es überall in den USA gibt, mit dem einen Unterschied, dass sie eSports Enthusiasten zusammenbringt und dort Major eSports Events angesehen und dabei Snacks, Getränke und Mahlzeiten konsumiert werden.


https://www.esports.com/de/articles/...will4weitereLadeninSchwedeneroffnen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 10:59
[Linked Image]

Nach Stoyan Todorov / eSports

Das Unternehmen für Streaminglösungen Genvid Technologies hat in einer Finanzierungsrunde weitere 6 Millionen US-Dollar frisches Kapital erhalten.

Genvid will das Zuschauererlebnis mit einer Streamingplattform modernisieren, die den Zuschauern mehrere Kameraperspektiven ermöglicht, mehr Interaktionsmöglichkeiten gibt und die Zuschauer mehr in das Geschehen involviert, indem es zusätzliche Informationen zugänglich macht, die nur für die Zuschauer sichtbar sind. Genvid hat seine Streamingengine bereits patentiert.

Genvid CEO Jacob Navok sprach mit GamesBeat und gab zu Protokoll, dass das Unternehmen versucht, sich auf verschiedene Arten und Weisen versucht, von Mainstreamplattformen, wie zum Beispiel YouTube, abzuheben.

Navok fügte hinzu, dass das Unternahmen in Europa und Japan expandieren will und möglicherweise Partnerschaften in regulären Sportarten eingehen will. Als ob das Projekt nicht schon ambitioniert genug wäre, will Genvid erreichen, dass die Zuschauer die gleiche Erfahrung über alle Plattformen, inklusive Virtual Reality und Mobile, geboten bekommen.

Der Manager von Makers Fund, Jay Chi, half Genvid bei der kürzlichen Finanzierungsrunde. Er sprach über den Streamingmarkt als Teil einer breit aufgestellten Industrie im professionellen Videogaming. Laut ihm „geht die Industrie momentan den Weg mit dem Ziel, eine zwei Wege Interaktion zwischen Streamern und Zuschauern zu erreichen.“.

Genvid demonstrierten ihre Ideen in Zusammenarbeit mit den Analysten von StatsHelix, vor einer Woche während der GDC in San Francisco. Das Duo stellte ein Produkt vor, dass Zuschauern Zugang zu Informationen erlaubt, die noch nicht einmal den Spielern zur Verfügung stehen. Ein einfacher Knopfdruck bringt ein Radar zum Vorschein, welches Informationen über jeden Teilnehmer in jeder Runde eines Wettbewerbs anzeigt.

Das Angebot von Genvid ist speziell für Spielentwickler verlockend, die Einnahmen aus ihren Spielen generieren wollen. In diesem Fall werden Streams die treibende Kraft dahinter, sagte Navok. Laut ihm wird das Streaming von Videospielen zusammen mit eSports ein Produkt werden, dass die Zuschauer immer mehr und mehr als etwas wahrnehmen, mit dem Sie interagieren und welches sie assimilieren können.

Gleichermaßen bietet Genvid ein kostenloses Software Development Kit an, mit welchem Streamer ihre Streams personalisieren und verbessern können, während sie streamen.


https://www.esports.com/de/articles/...nzierungsrundefurStreamingplattform.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 11:01
[Linked Image]

Nach Tasho Tashev / Dota 2

Gestern schwang Valve wieder einmal fröhlich den Bannhammer und verteilte weitere permanente Sperren für das Matchmaking. Dies war wahrscheinlich die Antwort auf die kürzlichen Ereignisse. Jeder, der nun irgendeine Form von Skript ausführt, die den Spielcode manipuliert, wird nun ein Dota 2 Frührentner. Wurde diese Aktion etwa durch den kürzlichen Bericht von Gosu.ai beeinflusst, in welchem behauptet wird, dass in 12% aller gespielten Spiele ein Cheater sein Unwesen treibt?

Momentan wissen wir nur, dass Valve für gewöhnlich die lange Zeit des Nichtstuns für eine kurze Weile aufgibt und dann eine ganze Menge Spieler auf einmal ausschließt. Sie haben erst kürzlich 1,700 CPUs erworben, um eine Anti-Cheat-Farm für CS:GO auf die Beine zu stellen. Eine weitere Anzahl von 1,700 wurde für eine potentielle Erweiterung angesprochen, aber diese könnten genauso gut dazu genutzt werden, Hacker in Dota 2 zu enttarnen. Eine Möglichkeit wäre es.

Es wäre eine gute Idee, ein Äquivalent der CS:GO Anti-Cheat Engine Overwatch in Dota 2 einzubauen. Overwatch ist quasi ein ähnliches Tool, welches in League of Legends genutzt wurde. Ein Art Community Tribunal, mit dem die Spieler per Replay beurteilen können, ob der verdächtige Spieler harmlos ist oder wirklich Cheats benutzt.

Die “Ermittler” werden nach diversen Kriterien, wie Alter des Accounts, Gesamtspielzeit, Leistungen im Spiel usw. ausgesucht. Dies sorgt für eine gute Transparenz innerhalb der Community und ist bislang überraschend effizient, vor allem da die Spielerzahlen so hoch sind.

Da die Spielerzahlen von Dota 2 sogar noch höher sind, als die von CS:GO, würde es hier sogar noch mehr Gerechtigkeit verteilt werden. Bedenkt, dass nur wirklich oft gemeldete Spieler zum Ziel von Overwatch werden, aber wie es scheint, nehmen Valve hier lieber die Dinge selbst in die Hand. Die einzige Frage ist, warum nicht gleich der ganze Account von Multiplayerpartien abgehalten wird? Ist Valve etwa milde geworden?

Der Unterschied zwischen einem Bann in einem Spiel und einem VAC Bann ist groß. Der Spielbann stoppt einen Spieler nur in einem bestimmten Spiel, bei einem VAC Bann war es das für alle Multiplayeraktivitäten auf diesem Account, in jedem Spiel. Zusätzlich wird das Inventar gesperrt und man darf nicht mehr am Steam-Marktplatz teilnehmen.

Ich bin der Meinung, dass dies eine weitaus gerechtere Maßnahme für Personen ist, die ein Programm missbrauchen und ehrlichen Spielern schaden. Was denkt ihr?


http://www.esports.com/de/articles/401-ValvesneueBannwelle.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/04/2018 11:04
[Linked Image]

Nach Nikola Petrov / Overwatch

Die Partnerschaft von Blizzard und Twitch setzt sich mit einem neuen Produkt fort – dem All-Access Pass, der es OWL Fans möglich macht, noch mehr Content zu erhalten.

Twitch ist der exklusive Übertragungsrechteinhaber der Overwatch League, dem wichtigsten eSports Event der Blizzard Arena in Burbank, Kalifornien. Gestern kündigten Sie ihr brandneues Angebot an – den All-Access Pass.

Das Paket kostet 19.99$ und bietet exklusive Twitch Funktionen und In-Game Loot für die Hardcorefans der Liga.

Die neuen Funktionen auf Twitch, die man mit dem All-Access Pass erhält sind im Overwatch League Kommandozentrum gebündelt. Während der Übertragung der Spiele gibt es eine zweite Konsole, mit der man Zugriff auf weitere Kameraperspektiven In-Game bekommt, Backstage Inhalte sehen kann, spielerzentrierte Ansichten und Echtzeitzeitstatistiken erhält. Nach dem Spiel erhalten die Passinhaber ebenso Zugang auf weiteres Backstagematerial. In der dritten Phase, die gerade begonnen hat, kommt dieses in Form einer wöchentlichen Serie, die passenderweise „Behind the Screens“ benannt ist, in der die Spieler selbst ihre Analysen zu den Spielen zum Besten geben.

All-Access Besitzer dürfen ebenfalls an Spieltags AMAs teilnehmen oder zusehen.

Für den Twitch Chat erhalten die Fans 23 globale Emotes, die Charakter porträts und goldende Team Symbole enthalten.

Ebenfalls enthalten ist ein globales Chat-Abzeichen und ein Twitch Chatroom nur für Abonnenten.

Als In-Game-Inhalte werden die Spieler exklusive Skins für Moira, McCree und Soldier 76 erhalten, sowie zwei Spray Designs, die das OWL Logo darstellen.

Das Pack kann direkt bei Twitch gekauft werden.


http://www.esports.com/de/articles/404-TwitchbietetOWLAllAccessPassan.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 11/04/2018 10:49
[Linked Image]

Die führende Plattform für mobile eSports, Skillz, schaffte es, seinen Umsatz zwischen dem ersten Quartal 2017 und dem ersten Quartal 2018 um 125% zu steigern. Inc. Magazine benannte das Unternehmen, als das am schnellsten wachsende Unternehmen im August 2017.

Skillz CEO und Gründer Andrew Paradise nannte die Vision des Unternehmens, welche Skillz an die Spitze in den mobilen eSports brachte. Paradise argumentierte, dass Skillz eine entscheidende Rolle dabei spielte, den Begriff mobile eSports bereits 2012 festzulegen, zu einer Zeit, in der die “eSports selbst nahezu unbekannt in der PC Szene waren”.

Paradise glaubt daran, dass Mobile das lukrativste Produkt ist, dass die eSports Industrie anzubieten hat und beschrieb es als “die Speerspitze”. In einer Presseveröffentlichung berichtete Skillz über weitere wichtige Metriken, wie eine Million Turniere, die täglich mittels Skillz gespielt werden und 15 Millionen Spieler zusammenbringen. Im Durchschnitt verbringt ein Spieler 63 Minuten am Tag damit, auf Skillz unterwegs zu sein, was andere Entertainmentmöglichkeiten wie YouTube und Facebook blass aussehen lässt.

Skillz gibt seine Einnahmen ebenfalls an die Spieler, in Form von 200 Million USD in Geldpreisen, zurück. Alleine 2017 gewannen die Top 10 Spieler zusammen über 2 Millionen USD an Geldpreisen.

Weitere Titel gehen ebenfalls den Schritt auf die mobile Plattform oder werden als mobile-zuerst Titel herausgebracht. Der Aufstieg von mobilen eSports erlaubt den Entwicklern ebenfalls mit Mainstream Titeln ein größeres Publikum zu erreichen.


http://www.esports.com/de/articles/398-DerVorreiterinmobileneSportsSkillzmacht125mehrUmsatz.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 11/04/2018 10:52
[Linked Image]

Nahezu alle Details zur kommenden Erweiterung sind nun bekannt – sein Veröffentlichungsdatum, die komplette Kartenliste und sein Einzelspielermodus, Monsterjagd.

Veröffentlichungsdatum

Fangen wir mit dem Wichtigsten zuerst an – das Veröffentlichungsdatum ist am 12. April, dem Datum, dass von jedermann spekuliert wurde. Es ist ein Donnerstag in der Mitte des Monats und war der wahrscheinlichste Kandidat, aber es ist gut, dass wir nun eine offizielle Bestätigung haben. Dies bedeutet unter anderem folgendes:

Ihr habt noch zwei Tage, um eure täglichen Quests zu erledigen und die kostenlosen Kartenpacks zu erhalten;

ihr habt noch zwei Tage, um das Bundle aus 70 Packs vorzubestellen und den exklusiven Kartenrücken zu erhalten;

ihr habt noch zwei Tage, um die Karten aus „Das Flüstern der Alten Götter“, „Eine Nacht in Karazhan“ und „Die Straßen von Gadgetzan“ zu spielen, bevor sie aus dem Standardspiel wegfallen.

Nun, da das dringendste aus dem Weg ist, können wir die anderen neuen Features besprechen, für die wir nun viel Zeit haben, um sie zu erkunden.

Neue Karten

Wieder einmal werden wir uns nicht alle anschauen, sondern nur die, die hervorstechen:

Hier gehts weiter: http://www.esports.com/de/articles/405-DerHexenwaldhateinVeroffentlichungsdatum.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 11/04/2018 10:54
[Linked Image]

Die ELEAGUE expandiert weiter und bringt uns ihren brandneuen Wettbewerb ELEAGUE The Challenger Street Fighter V, welcher vom US-amerikanischen Fernsehsender TBS übertragen wird. Das Event findet erstmals am Freitag, dem 20. April statt und die Wettkämpfe werden ab dem Freitag der folgenden Woche, an jedem Freitag übertragen.

Die Gewinner erhalten einen Platz im Street Fighter Invitational Major, welches am 1. Juni beginnt. Dort prügeln sich die Spieler um einen respektablen Preispool von 250,000$. Die ELEAGUE wird das Interesse, sowohl am Spiel, als auch an seiner kompetitiven Szene steigern.

In einem offiziellen Statement gab das Trio, bestehend aus ELEAGUE, Turner und IMG eSports, bekannt, dass sie ihre Bemühungen zusammenlegen und die Challenger Series an den Start bringen wollen, welche die erste Street Fighter V Reality Show im Fernsehen sein wird, die diese Organisatoren zusammen auf die Beine gestellt haben.

Die Verschiebung in Richtung Reality eSports ermöglicht ELEAGUE und TBS, neue Märkte auszuloten. eSports werden vielleicht die traditionellen Sportarten, in Punkto Zuschauerzahlen, in naher Zukunft übertreffen. Dieses Projekt ist eine Pilotinitiative, welche den Zuschauern leicht verfolgbare Action bietet. Wenn sie erfolgreich ist, wird es wahrscheinlich weitere Reality Shows in dieser Richtung geben.


http://www.esports.com/de/articles/406-ELEAGUEstelltihrenStreetFighterVWettbewerbvor.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 14/04/2018 09:13
[Linked Image]

Mittlerweile habt ihr sicherlich schon von der Langzeitpartnerschaft zwischen eSports.com und dem Gamingmachtzentrum Astralis gehört. Die beiden Organisationen haben große Pläne für die Zukunft, aber warum warten? Wir starten die Feiern gleich jetzt und verschenken zehn originale Astralis Shirts, die von den Stars selbst unterschrieben wurden!

Von heute an, bis zum 23. April könnt ihr ein einzigartiges Stück eSports Geschichte gewinnen.

Geht dafür auf GLEAM.IO und folgt den Erkärungen. Der Zufallsgenerator wird dann 10 glückliche Fans auswählen. Wenn dein Name auf der Liste ist – Glückwunsch! Der Preis ist bereits auf dem Weg zu dir!

Die Heimat der eSports greift nach den Sternen!

Gutes Spiel und Viel Glück!


http://www.esports.com/de/articles/416-GewinnteinAutogrammshirtvonAstralis.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:49
[Linked Image]

Ein weiteres Community Event, bei welchem die Spieler an verschiedenen Orten zusammentreffen, steht kurz vor dem Start. Flash Ops ist eine neue Art, das Spiel mit Freunden zu spielen, das Können der Spieler ist dabei egal.

Während die Overwatch League der Wettkampf ist, in dem die Besten der Besten gegeneinander antreten, sind die Archive ein auf Story fokussiertes Event und die Payload Tour feiert Cosplay und Fandom. Das neue Event nimmt sich ein bisschen von allem und kombiniert sie.

Flash Ops ist eine Reihe von Spielnächten, die an verschiedenen Daten und Orten in Nordamerika stattfindet. Spieler und Fans aller Skilllevel sind dazu eingeladen. Das Event konzentriert sich nicht nur auf das Können der Spieler, sondern wird auch diejenigen belohnen, die sich mit dem Hintergrundwissen rund um das Spiel auskennen.

Hier eine Liste, was bei Flash Ops gemacht wird:

1v1 Mystery Duell
3v3 Lockout
8 player FFA (Free-for-all)
4v4 Team Deathmatch
Overwatch Quiz
künstlerische Aktivitäten

Die ersten Flash Ops Events finden in den Örtlichkeiten der Microsoft Geschäfte, in denen auch die ASUS ROG Arena Community Nächte stattfinden, statt. An jedem Donnerstagabend zwischen dem 19, und 21. April werden sich dort die Fans treffen, um Matches im Arcade Format zu spielen.

Leidenschaftliche eSports Fans werden die Gelegenheit bekommen, an Overwatch Leage Public Viewing Partys, unterstützt von Tespa, teilzunehmen, die während der Phasen 3 und 4 stattfinden.

07.04. – Rochester Institute of Technology – Rochester, NY
13.04. - Academy of Art University - San Francisco, CA
20.04. – University of Connecticut – Storrs, CT
26.04. – Rutgers University – New Brunswick, NJ
05.05. – University of California Riverside – Riverside, CA
06.05. – University of California Santa Barbara – Goleta, CA

Nach der Veranstaltung der ersten Events plant Blizzard, diese weltweit zu veranstalten. Weitere Informationen dazu werden auf Path to Pro Twitter Account gepostet.


http://www.esports.com/de/articles/434-OverwatchFlashOps.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:51
[Linked Image]

SAP gaben am letzten Donnerstag bekannt, dass sie einen 3-Jahres-Vertrag mit jedermanns Lieblingsteam, Team Liquid abgeschlossen haben. Es ist nur natürlich, dass eines der besten eSports Teams eine Partnerschaft mit dem größten Hersteller für Unternehmenssoftware weltweit eingeht. SAP unterstützen ebenfalls das Formel 1 Team McLaren. Das Sponsoring von Liquid ist jedoch die erste Kollaboration mit einer professionellen eSports Organisation.

SAP ist ein deutsches Großunternehmen, welche Software entwickelt, die von vielen Unternehmen weltweit genutzt wird. Werbeslogans wie “75% des hergestellten Bieres wurden in irgendeiner Art und Weise von SAP mithergestellt” treffen voll ins Schwarze, wenn man bedenkt, dass deren Lösungen die Versorgung und einen reibungslosen Betrieb in den Unternehmen gewährleisten. Neben ihrem Hauptprodukt, welches eine Unternehmenssoftware ist, die eine Vielzahl von Aufgaben gleichzeitig bearbeiten kann, haben sie ebenfalls ihre eigene Programmiersprache, mit dem Namen ABAP, entwickelt. Man kann also sagen, dass SAP überall in der Geschäftswelt zu finden ist und nun in die eSports expandiert. ‘Durch die Zusammenarbeit im Esport haben wir die Möglichkeit, eine technisch versierte, hoch qualifizierte Zielgruppe anzusprechen, unter der sich auch potenzielle neue Talente für die SAP befinden. Als Technologieunternehmen, das zukunftsweisende Innovationen bietet und Sponsoring-Erfahrung in der Sport- und Unterhaltungsbranche hat, ist die SAP der perfekte Partner für Team Liquid. ’, erläutert Stefan Ries, Personalchef und Vorstandsmitglied von SAP. Dazu ist noch genügend Potential für Neukunden in der eSports Welt zu finden, da vielleicht einige Organisationen in der kompetitiven Szene eine der Anwendungen von SAP nutzen könnten.

Es ist ironisch, dass SAP weltweit Dienste anbietet, aber eine Menge Menschen noch nie von dem Unternehmen gehört haben. Mit der Partnerschaft erhalten sie nun weitere Öffentlichkeit und können in unerforschte Märkte eintreten. Sie helfen Team Liquid nicht nur mit dem Sponsoring, sondern stellen ebenso jahrzehntelange technische Erfahrung zur Verfügung. In einem Interview dazu sage der Co-Chef von Team Liquid, Vicotr Goosens, dass in den eSports die Nachfrage nach aussagekräftiger Daten- und Analysesoftware hoch ist. SAP sind nun hier und stellen genau das zur Verfügung. Sie unterstützen das Team mit Hochtechnologie, die ihre Trainingsleistungen verbessern wird und bei Wettkämpfen alle Daten zur Analyse sammelt. Damit will sich SAP als Player in der eSports Industrie bewähren.

Für einige ist dies vielleicht eine ungewöhnliche Partnerschaft, die nur objektiv Sinn macht. Wir können nur warten und sehen, was uns die kommenden drei Jahre bringen.


http://www.esports.com/de/articles/435-SAPwirdSponsorvonTeamLiquid.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:52
[Linked Image]

Amerika gewann das gesamte Turnier mit nur einem Sieg. Dies brachte sowohl Spieler als auch die Caster zum Lachen.

Das Inn-vitational war das erste kompetitive Event, in dem die neuen Karten aus dem Hexenwald zum Einsatz kamen. Es fand erst 24 Stunden nach Veröffentlichung der neuen Erweiterung statt – am 13.04., ein Freitag übrigens. Die Regeln waren recht einfach: Amerika spielt vier Matches gegen Europa und am Ende spielen je ein Repräsentant gegeneinander. Der Gewinner dieses Zweikampfs bestimmt den Gewinner des Events.

Europa gewann alle vier Matches im Bracket.

Orange - Alliestrasza 3-1
Tyler - Dog 3-1
RDU - Savjz 3-1
Sjow - Firebat 3-2

Das europäische Team zeigte eine sehr überzeugende Leistung und bereitete sich auf die Siegesfeier vor. Die gewählten Finalisten der Teams waren dann RDU und Firebat.

Vier Siege bedeuten ebenfalls, dass Europa vier Decks bannen durfte und sie wählten den Schurken, den Paladin, den Hexenmeister und den Priester. Firebat hatte also nicht viel Auswahl und er wählte für das Finale die Klassen Jäger, Schamane und Magier. RDU spielte Jäger, Paladin und Krieger.

Da das Event eine Showveranstaltung war, hatten die Caster eine Menge Spaß und sie konnten es sich leisten, mehr Scherze als sonst zu machen. „RDU gewinnt zu 100%, so funktioniert Hearthstone.“ sagten sie. Und dann begannen die Spiele.

Firebat gewann das erste Spiel mit dem Schamanen gegen den Paladin von RDU. Er wechselte dann zum Jäger und gewann gegen den Priester. Der europäische Teilnehmer gewann das nächste Spiel und behielt seine Klasse gegen ein Magier Deck. Dies stellte sich als das letzte Spiel des Inn-vitational heraus. Gerade als RDU dachte, dass er das Spiel im Sack hat, machte Firebat 17 Schaden an seinem Gegner und besiegte ihn mit zwei Zauberlehrlingen.

Dies kam sehr überraschend für RDU, die Caster und die Zuschauer. Obwohl Europa bis hier hin eine weiße Weste wahren konnte, kannten sie die Regeln – der Sieger im Finale gewinnt das Turnier.

Die Caster TJ Sanders und Nathan Zamora fragten Firebat scherzhaft, was sich besser anfühlt, der Sieg beim Inn-vitational oder der Sieg bei der Weltmeisterschaft 2014. Firebat spielte mit und erklärte, dass dieser Sieg viel wichtiger ist, da er jüngeren Datums ist.

RDU fühlte sich, trotz der Niederlage, ebenfalls gut. Er sagte, dass er gerne öfter den Schamanen spielen würde, aber er befürchtet, dass seine Fans das nicht gut aufnehmen würden. RDU erklärte, dass in den nächsten zwei Wochen der Spaß und das Experimentieren mit verrückten Decks im Vordergrund stehen, er sich aber dann ernsthaft auf die hochklassigen Turniere vorbereiten wird.

Alles in allem war es ein sehr spaßiges und gut anzuschauendes Event. Ich hatte zwar gehofft, dass die Spieler die neuen Hexenwald Gimmicks voll ausnutzen würden, aber, wenn man die kurze Vorbereitungszeit bedenkt, kann man verstehen, dass die alten Archetypen nicht so einfach verschwinden.

Bald werden wir wieder “ernsthaftes” Hearthstone sehen. Der Wechsel im Metagame steht kurzu bevor. In diesem Sinne: Bleibt dran.


http://www.esports.com/de/articles/436-FirebatgewinntdasInnvitational.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:54
[Linked Image]

Aliwi ‘w33’ Omar tritt dem Roster von paiN Gaming bei, dies geht aus einem offiziellen Statement des Teams hervor. Die Ankündigung beendet die Spekulationen, dass Aliwi eventuell die Ränge von OG verstärkt, die immer noch nach einem neuen Mid-Laner suchen.

Nach dem Abgang von Danilo ‘Arms’ Silva spekulierten viele, dass entweder w33 oder Enzo ‘Timado’ Gianoli in ersetzen wird. Omar ist sicherlich eine höchst willkommene Verstärkung für die Brasilianer, die momentan eher eine unbeständige Leistung zeigen. Vom zweiten Platz bei den WESG 2017, der ihnen einen heftigen Geldpreis von 3000,000$ einbrachte, bis zum letzten Platz bei den kürzlich ausgetragenen Dota Asienmeisterschaften 2018, bei denen sie nicht ein einziges Spiel gewinnen konnten, war alles dabei.

w33 verließ vor kurzem Going In und blieb nicht lange ein freier Spieler. Er hat sehr viele kompetitive Events hinter sich und seine Erfahrung ist vielleicht das fehlende Puzzleteil, um paiN zu stabilisieren. Das Team selbst hat solide Spieler mit guten Individualskills und Aliwis Können und seine Erfahrung werden sicher dazu beitragen, dass sie bald wieder auf einem Top Level performen werden.

Dies ist das erste Mal, dass er für ein südamerikanisches Team spielt. Wird er sich an den lokalen Spielstil anpassen oder wird es eher andersherum laufen? Wird Aliwi sich in Brasilien durchsetzen können?


http://www.esports.com/de/articles/443-W33trittpaiNGamingbei.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:55
[Linked Image]

Die besten Spieler aus Ozeanien und Lateinamerika werden die Klingen beim HGC: Intercontinental Clash kreuzen. Die Heroes of the Storm Global Championship wird im Mai stattfinden, nachdem die ersten Saisons der HGC Australien & Neuseeland und der HGC Copa America beendet sind. Die zwei besten Teams jeder Region reisen nach Rio de Janeiro, um den ersten HGC Intercontinental Clash Champion 2018 zu bestimmen. Die Gewinner erhalten einen Platz beim HGC Mid-Season Brawl, welcher einen Preispool von 250,000$ hat.

Mindfreak haben bereits ein Ticket sicher, aber der zweite frei Platz ist zwischen Crimson Gaming und Outlaws hefigt umkämpft. Eins dieser beiden Teams bekommt es mit Mindfreak am ersten Tag des Clashs zu tun und es wird sich dort herausstellen, wer gegen das beste Team aus Lateinamerika antreten wird.

Hier sind alle Details für das Event, die von Blizzard bekanntgegeben wurden:

Örtlichkeit: Promo Arena Studios, Rio De Janeiro, Brasilien.
Sprachen der Livestreams: Englisch, Portugiesisch, Spanisch
Englische Caster: Andre "Skimmy" Allchin, Kori "Vandie" Bassi
Portugiesische Caster: Guilherme “Demo” Ono, Rafael “Mewtwo” Ponciano, Diniz “Gruntar” Albieri
Spanische Caster: Enrique “Horuss” Palomino, Sergio “Zodak” Morán, Aurelio “Aulox” Zuñiga

Datum und Uhrzeit: 12.-13. Mai 2018 10:00 Uhr PDT / 19 Uhr CEST / 3:00 Uhr AEST


http://www.esports.com/de/articles/442-HotSIntercontinentalClash.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:57
[Linked Image]

Wir sahen einseitige Matches in den ersten Tagen der zweiten Woche der dritten Phase in der OWL, aber diejenigen, die erwartet hatten, dass sich dieser Trend fortsetzt, lagen falsch. Es folgte nichts Anderes als höchste Intensität!

Die dritte Phase geht weiter und die Schlachten sind hitzig. Hier unser Bericht über die jüngsten Entwicklungen in der Blizzard Arena.
Tag 3: 14. April
Los Angeles Valiant 2-1 Dallas Fuel

Valiant sind in dieser Phase eines der Teams mit den besten Leistungen und sie sind gekommen, um zu siegen. Zusammen mit der am Boden liegenden Moral von Fuel und den Tumulten innerhalb des Teams, haben wir hier ein Rezept für ein großes Desaster. Nun, nicht, wenn man Dallas fragt.
Das erste Spiel war sehr eng und umkämpft, was in einem 4-4 Unentschieden endete. Fuel gewann die zweie Runde mit 4-3, nachdem sie eine Pattsituation durch einen schönen Damageboost durch Unkoe auflösen konnten. Die beiden Teams waren beide gleich stark.
Das Hin und Her ging weiter und kein Team konnte die Führung erobern – etwas musste passieren. Als die 99%-99% Verlängerung sich langsam dem Ende näherte, ließ Agilities das Dragon Blade von der Leine und machte kurzen Prozess mit den gegnerischen Helden.
Während der vierten Map drängten Valiant in die Offensive. Soon schaffte es, einige Schläge von Oge’s Winston, dank der Heilung von Custa, ohne zu sterben einzustecken. Er schoss und schoss und nahm die Gegner Stück für Stück auseinander, bis sein Team die Payload ins Ziel brachte. Trotz des außergewöhnlichen Spiels von Dallas, gewann Valiant die letzte Map und sicherte sich den Sieg in einem nervenzerfetzenden Match.

San Francisco Shock 3-1 Shanghai Dragons

Die Dragons waren in fantastischer Form. Ado schlitzte sich durch seine Gegner und Diya setzte Schuss um Schuss mit dem Scharfschützengewehr ins Ziel. Die Menge war lauter als je zuvor und wir sahen sehr viele leidenschaftliche Fans in Rot. Es war wirklich ein schweres Stück Arbeit für Shock. Sie schafften es gerade so Map 1 gegen die chinesischen Rivalen zu gewinnen. In Map 2 waren sie standfester und gingen mit 3-0 in Führung, aber die Dragons gaben sich nicht geschlagen und drehten den Punktestand zu einem 3-3 und knockten ihre Gegner dann mit dem letzten Schlag aus und gewannen die Map. Zur Halbzeit kam Sinatraa aufs Schlachtfeld und duschte Shanghai in Kugeln. Die Aggression zahlte sich aus und sein Team gewann die nächste Map. Danteh kam dann im letzten Spiel zurück und durch den außergewöhnlichen Mercy Support von Moth konnte Shock die Dragons überwältigen und das Match gewinnen. Dieser Sieg war jedoch kein einfacher für San Francisco, so wie viele vorhersagten. Ich habe es oft gesagt und sage es wieder: Die Dragons werden besser und besser und es ist nur eine Frage der Zeit, ob und wann sie ihr erstes Spiel gewinnen.

Seoul Dynasty 2-3 Los Angeles Gladiators

Wekeed und Fleta sind eine Killerkombinatin. Wortwörtlich. Sie zerstörten das purpurne Team auf der ersten Map. Jedoch besannen sich Fissure und Bischu aufs Tanking zurück und dies stoppte die aggressive Taktik. Die Gladiators gewannen Map 2 und 3, konnten aber die vierte nicht gewinnen und mussten sich wieder in einem Tiebreak beweisen. Während der Verlängerung ging Wekeed mit Phara in die Luft, war aber dort nicht schnell genug. Bevor die Schlacht vorbei war, lief die Zeit ab und die Halle erstrahlte in den Farben der Gladiators.

London Spitfire 2-3 Philadelphia Fusion

Die Phillys haben das Können und sie sind nicht schüchtern es zu zeigen. Londons erster Sieg in dieser Phase hat sicherlich das Selbstbewusstsein gestärkt, aber Fusion stellte sicher, dass dies nur von kurzer Dauer blieb, bevor die Dinge außer Kontrolle geraten. Sie gewannen die ersten beiden Maps und dominierten auf der dritten und das Match drohte hier zu enden. Jedoch hatten Profit und seine Gang da noch ein Wort mitzusprechen. Sie glichen aus und zwangen Philly in die entscheidende fünfte Map. Die Maschine in Orange formierte sich neu und drängte die Engländer zurück, aber dieser Sieg war nicht so leicht, wie Fusion es gerne gehabt hätte.

Tag 4: 15. April
New York Excelsior 3-2 Houston Outlaws

Wo wir gerade von harten Schlachten gesprochen haben. Die Outlaws hatten keine Angst vor den Champions und ließen sie hart für ihr Geld arbeiten. Mit Stars wie Jake und Linkzr in der Offensive gewannen sie die erste Map und fast auch die zweite, bevor ihre Bemühungen unterbunden wurden. Die Cowboys gewannen dann die dritte Map, mussten aber wiederum die nächste Map an die Spieler aus dem Big Apple abgeben. Und wieder einmal gab es einen weiteren Tiebreaker. Muma spielte außergewöhnlich und schaffte es Schlüsselspieler von NYXL, wie Jjonak und Ark, auszuschalten und sein Team übernahm die Kontrolle über die Zielsetzung. Aber in der Verlängerung änderten sich die Dinge dramatisch. Obwohl sie alles in ihrer Macht stehende taten, unterstützt durch großartige Heilung von Rawkus, umzingelten die New Yorker die Texaner und erledigten sie systematisch und gewannen dadurch das Spiel und retteten ihren Tag.

Florida Mayhem 2-3 Boston Uprising

Eng, enger, am engsten! Die letzten Tage waren toll anzuschauen. Alle Teams zeigten ihr Bestes und die Matches waren so eng wie nur möglich. Die Fans wurden vom letzten Matchup der Woche ebenfalls nicht enttäuscht.

Boston gewann nicht eine, sondern gleich zwei Maps in Folge. Sie zeigten ein tolles Spiel und funktionierten als Team. Dann zog Sayaplayer den Revolver und wirbelte das Spiel durcheinander. Mit Awesomeguy als Tank bestraften sie Uprising bis – ihr habts erraten – das Spiel Unentschieden stand. Durch die Hilfe von Mistake mit Sombra stand Florida mit dem Rücken zur Wand und dann fiel Zenyatta. Der zweite Punkt wurde mit 99%-0% gewonnen und die Spieler von Uprising feierten sich für ihren wohlverdienten Erfolg.


http://www.esports.com/de/articles/439-TiebreaksinjedemMatch.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 10:59
[Linked Image]

Völlig unerwartet gab Fuel Änderungen im Lineup und im Trainerteam bekannt.

Head Coach Kyle ‘KyKy’ Souder und DPS Spieler Dong-jun ‘Rascal’ Kim sind nicht länger Teil der blauen Flamme. Die Nachricht kam direkt aus dem Dallas Team.

KyKy war seit der ersten Saison Bestandteil der Organisation, als das Team, damals noch als Team Envy, in der Contenders und APES Series spielte. Er wird von vielen als außergewöhnlicher Coach angesehen und war ein wertvolles TEammitglied. Seine Rolle wird temporär von Assistenztrainer Emanuel ‘Peak’ Uzoni ausgefüllt werden und der neue Head Coach wird dann bekanntgegeben, sobald die Verhandlungen für die Position erfolgreich sind. Fuel haben ebenso ein neues Mitglied für ihr Trainerteam unter Vertrag genommen – Kang ‘Vol’Jin’ Min-Gyu von der koreanischen Organisation Meta Gaming. Er wird zum Team in Kalifornien dazustoßen, sobald sein Visum genehmigt wird.

Teambesitzer Mike Rufail hatte folgendes zu sagen:

‘Wir werden immer Kyles Engangement für unsere Organisation wertschätzen. Er ist ein wahrer Wettkömpfer, der unser Team in einem großartigen Lauf coachte und die Contenders Meisterschaft gewann. Unglücklicherweise konnten wir nicht an diese Erfolge in der Overwatch Liga in dieser Saison anknüpfen. Wir erkennen an, dass viele der Herausforderungen, die Kyle mit Dallas Fuel meistern musste, sich seiner Kontrolle entzogen, aber es gibt Zeiten, in denen Änderungen nötig sind, damit das Team vorwärts kommt. Wir waren der Meinung, dass diese Zeit nun gekommen war.’

Der koreanische DPS Rascal, der früher in der Saison von London Spitfire kam, spielte ein paar Matches für Fuel während der zweiten und dritten Phase.
Rufai gab folgende Erklärung für die Entlassung:

‘Wir hofften, dass wir mit Rascal mehr Flexibilität in unser DPS Lineup bringen. Unglücklicherweise war seine Einsatzbereitschaft nicht so hoch wie wir erwarteten und seine fehlende Bereitschaft mit dem Team zu kommunizieren, wurde zu einer zu hohen Belastung.’

Diese Entwicklungen kamen zwar überraschend, aber wenn man die suboptimalen Leistungen des Teams und die inneren Verwerfungen anschaut, die von einigen Spielern angedeutet wurden, können die Wechsel leicht erklärt werden. Die ganze Situation erinnert an die der Shanghai Dragons in der vergangen Phase, die ebenfalls Head Coach und Teile ihres Rosters inmitten der Phase auswechselten.


http://www.esports.com/de/articles/440-KykyundRascalbeiDallasFuelentlassen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 11:01
[Linked Image]

Am vergangenen Wochenende kämpften acht Teams um den Sieg beim ImbaTV Invitational. OpTic Gaming gewann das Turnier und damit Ruhm und Ehre. Das einzige nordamerikanische Team an diesem Wochenende enttäuschte nicht und besiegte Team Kinguin und VGJ. Thunder. Ein Sieg gegen letzteres Team in der Gruppenphase war nicht genug, um es aus dem Turnier zu werfen und so begegneten sie sich erneut im Finale, aber die Amerikaner behielten die Nerven.

Im ersten Spiel des Finales machte der Squad von Peter ‘ppd’ Dager den Fehler, den Kampf gegen Terrorblade zu lange hinauszuzögern. Als ob TB nicht genug wäre, kamen noch Aghanims und Refresher Shard hinzu. Im finalen Kamp ignorierten die Chinesen ihre Gegner komplett und stürmten auf das Ziel zu. Damit gingen sie in Führung.

OpTic hatten in Spiel 2 ihre Lektion gelernt und obwohl VGJ die meiste Zeit in Führung lag, stellte sich Visage als der wertvollste Pick heraus. Es war unmöglich ihn zu besiegen und seine Crowd Control war ebenfalls ein großes Problem. Thunder verlor einen Kampf und durch den Tod ihrer Helden verloren Sie die Map.

Broodmother war der Star in Spiel 3 und Neta ‘33’ Shapira räumte den Weg für zwei andere Cores frei. Da sich das der Fokus auf ihn im Early- und Midgame richtete, konnte sein Team Türme nehmen und so viel Gold anhäufen, dass der Networthunterschied am Ende 20,000 Gold ausmachte.

Die letzte Map endete sehr unerwartet. OpTic wählte Phantom Lancer für ‘ayy jis’, welcher sich als immer größer werdender Dorn für VGJ herausstellte, da es keinen direkten Weg gab, um mit ihm fertigzuwerden, außer einem gut gezielten Static Storm. Die Chinesen wurden einer nach dem anderen besiegt und konnten ihre Basis nicht mehr verteidigen. Das „GG“ kam, bevor eine einzige Barracke fiel.

OpTic Gaming gewann das Matchup mit 3-1. Mit diesem Sieg nahmen sie 450 DPC Punkte mit nach Hause, welche ihre Chance auf das The International leicht erhöhen. Auch mit dem zweiten Platz erhielten VGJ.Thunder wertvolle Punkte und konnten sich etwas von LGD Gaming absetzen. Es folgen noch genug Majors, aber OpTic werden nur bei der ESL One Birmingham und beim China Supermajor um die Punkte kämpfen können, da sich sich nicht für das EPICENTER XL und die MDL Changsha qualifizieren konnten. Theoretisch können sie sich also noch für die Top 8 im DPC Ranking qualifizieren.


http://www.esports.com/de/articles/441-OpTicGaminggewinnendasImbaTVInvitational.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 11:02
[Linked Image]

Eines der interessantesten Teams in der Overwactch League hat die Unterstützung der Fans, trotz noch keinem einzigen gewonnenen Spiel, sicher. Warum ist das so?

Die Shanghai Dragons waren bis vor kurzem das einzige, nur aus Chinesen bestehende Team in der OWL. Von ihnen wurde Leistung erwartet, bevor die Liga überhaupt losging, aber seitdem haben sie noch kein einziges Spiel gewinnen können – im Gesamten sind es 24 Niederlagen. Eine Vielzahl von Kontroversen umgab die Roten seit der Qualifikation und nun, da sich das Turnier in der zweiten Hälfte befindet, scheinen die Erwartungen nur noch mehr zu steigen.

Was wissen wir über Shanghai?

Sie wurden ursprünglich von Head Coach Chen ‘U4’ Congshan geführt, welcher in der Mitte der Saison entlassen und durch den zweiten Coach Sun Jun ‘Kong’ Young ersetzt wurde.

Das Team trennte sich ebenfalls ohne weitere Erklärungen von Fang ‘Undead’ Chao, welcher einer der Stars des Teams war.

Die Ränge des Teams, welches bereits Niederlage um Niederlage kassierte, wurden dann mit drei koreanischen Spielern aufgefüllt - Tank Lee "Fearless" Eui-Seok, Flex Cheon "Ado" Ki-hyun und dem Transfer, der Schlagzeilen machte - Kim "Geguri" Se-yeon.

Wieso sprechen wir so viel über die Änderungen im Lineup? Nun, hauptsächlich, weil es eine Menge Kontroversen in der professionellen Overwatch Szene verursacht. Es gab eine Menge Anschuldigungen, dass das Team alle möglichen Regeln verletzt und unangemessenes Verhalten an den Tag legt. Von Boosting-Skandalen der Spieler und Coaches, bis hin zu fragwürdigem Verhalten im Privatleben einiger Spieler haben wir schon alles beim roten Team gesehen. Einige davon befinden sich immer noch im „die Schwester vom Kollegen eines Schwagers hat gesagt“ Stadium, während andere bereits von Blizzard bestraft wurden.

Soweit es um das Boosting geht – laut Insidern sind diese Praktiken weit unter Profispielern verbreitet und sie erhalten dadurch ein solides Nebengehalt. Obwohl dies von Gamern und Fans nicht gerne gesehen wird, ist die Dunkelziffer der OWL Spieler, die Boosting betreiben, hoch. Shanghai wurde bereits Boosting in größerem Ausmaß nachgewiesen und sie wurden dafür mit heftigen Strafen belegt.

Was die neuen Spieler angeht, haben diese mehr Druck, im Vergleich zu den anderen Teams in der Overwatch League. Bei San Francisco Shock wurden die neuen Spieler Moth und Architekt von den Fans mit großer Hoffnung begrüßt. Als Ado und Fearless angekündigt wurden, erwarteten die Leute Wunder von ihnen. Obwohl die Unterstützung durch die Fans Wunder wirken und Spieler zu Höchstleistungen antreiben kann, können diese unmöglichen Erwartungen auch einschüchternd auf die Spieler wirken und durch das konstante Erhöhen der Erwartungen auch einen unendlichen Druck aufbauen, auch oder gerade weil wir hier von Weltklasse-Progamern sprechen.

Und dann haben wir noch einen weiteren, Druck verursachenden Faktor, der speziell Geguri betrifft. Sie ist momentan die einzige weibliche Spielerin in der Liga und deshalb schauen ihr noch mehr Leute auf die Finger, auch wenn sie sagt, dass sie nicht als „weiblicher Profi“ angesehen werden will und/oder deshalb anders behandelt werden will.

Sie sagte kürzlich, dass die ungewollte Aufmerksamkeit sie negativ beeinträchtigt. Darunter sind auch Quellen, die normalerweise nicht an der eSports Szene interessiert sind. Indem sie ihre Fähigkeiten und exzellenten Leistungen zur Schau stellte, wurde sie unfreiwillig zu einem feministischen Vorbild in ihrem Heimatland – etwas, was nie sein wollte.

Da alle Blicke auf sie gerichtet sind und die Analysten große Vorhersagen zum Start von Phase 3 gemacht haben, gibt es nur eines, was die Dragons tun können – raus auf die Bühne gehen und auf ihre Gegner schießen.

Mit fortschreitender Phase hatten sie bisher noch kein Glück. Auch hier verloren sie bisher alle Spiele, aber etwas scheint anders zu sein. Diese Spiele waren nicht mehr so einseitig wie zuvor. Sie machten auch nicht mehr so viele Anfängerfehler wie das Aufbrechen der Formation oder Ultimates zur falschen Zeit auszulösen.

Die Dragons der Phase 3 sind bösartig, mit Können gesegnet und machen es ihren Rivalen schwer – genauso schwer, wie jedes andere Team auch.
Und es wirkt.

Sie erhalten fanatische Unterstützung von leidenschaftlichen Fans, die wir in jedem Stream aus der Blizzard Arena jubeln hören können.

Mehr Leute als je zuvor schwingen die roten Fahnen, Fans machen Cosplays von Mei in ihrer roten Uniform und die Analysten sagen weiter den Aufstieg der Dragons voraus.

Ihr letztes Spiel gegen San Francisco Shock war eine starke Verbesserung. Wenn sie weiterhin diesem Trend folgen und sich weiterhin verbessern können sie endlich die Niederlagenserie beenden und ihren Fans Grund zum Jubeln geben, wenn die Halle dann endlich in Rot erstrahlt und wir zum ersten Mal „Sieg für die Shanghai Dragons!“ auf den großen Bildschirmen lesen können.

Es ist nur eine Frage der Zeit!


http://www.esports.com/de/articles/451-WasmachtdieShanghaiDragonssointeressant.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/04/2018 11:07
[Linked Image]

In dieser neuen Reihe werden wir alle Begriffe erklären, die in Diskussionen über unser Lieblingsspiel genutzt werden, die eventuell neue Spieler verwirren könnten.

Kompetitives Hearthstone zieht passionierte und analytische Spieler an. Wir brüten oft über Statistiken, schauen Profis beim Spielen zu und überanalysieren jeden ihrer Spielzüge. Dabei kommen eine Menge seltsamer Worte aus unseren Mündern, die jemanden verwirren können, der nicht eingeweiht ist. Es kommt noch hinzu, dass Hearthstone zu der 25 Jahre alten Familie der Sammelkartenspiele gehört, die ihren eigenen Jargon und ihr eigenes Vokabular pflegt. Während Veteranen mit diesem Vokabular vertraut sind, soll dieser Artikel die neuen Spieler einweihen. Gebt den Link zu diesem Artikel gerne an eure Freunde weiter und erspart ihnen, auf dem harten Weg herauszufinden, worüber wir gerne und lange sprechen.

Nun da wir die Einführung hinter uns haben, können wir nun über das Thema sprechen: Die Decktypen in Hearthstone!

Aggro

Kurz für ‘Aggressiv’. Es ist exakt das, was der Name suggeriert – schnell und dreckig. Aggro Decks wollen das Spiel so schnell wie möglich beenden, idealerweise in Zug 4 oder 5.
Diese Decks schauen nicht nach links und rechts, um ihr Ziel zu erreichen. Trades, Karten- und HP-Vorteile interessieren sie nicht – nur Tempo und Schaden.

Das perfekte Beispiel für Aggro in Hearthstone ist der Jäger und speziell sein Face Hunter Build, welches auf Dienern mit Ansturm und Zaubersprüche mit direktem Schaden aufgebaut ist.

Combo

Und wieder, genau wie es der Name besagt, sind diese Decks auf Interaktionen zwischen bestimmten Karten aufgebaut, die bestimmte Ziele erreichen sollen. Combo Decks werden konstant auf Synergieeffekte geprüft, die die Kraft der Einzelkarten verstärken, um am Ende den Gegner zu überwältigen.

Ein gutes Beispiel für ein Combo Deck ist der beliebte Cube Warlock, der den Carnivorous Cube zusammen mit einem Voidlord nutzt. Der ohnehin schon starke Todesröcheln-Effekt wird sogar noch gesteigert und macht es dem Gegner sehr schwer, das Spiel noch zu gewinnen.

Control

Kontroll-Decks sind das Gegenteil von Aggro – sie sind langsam, methodisch und nutzen fot die Ressourcen des Gegners gegen diesen. Kontroll-Decks versuchen das Spiel an sich zu reißen und die Angriffe des Gegners zu kontern. Sobald der Gegner keine Karten mehr hat, wird das Spiel mit einem starken Finisher beendet.

Typische Kontroll-Builds können wir beim Magier und Priester sehen, die ihr Leben oben halten (entweder durch Heilung oder durch andere Dinge) und eine Menge Schaden einstecken können, bevor sie selbst in die Offensive, mit spielentscheidenden Karten wie dem Pyroblast, gehen.

Mid-Range

Mid-Range steht zwischen Aggro and Control. Nicht so aggressiv wie das Eine, aber auch nicht so langsam wie das Andere. Mid-Range Decks versuchen früh die Kontrolle über das Spielfeld zu erreichen und unterstützen ihre Diener mit Schutz und Buffs.

Ein gutes Beispiel für Mid-Range sind bestimmte Jäger und Paladin Builds, die mit einer Menge Spott und Gottesschild ausgestattet sind und auf die Züge 6 – 10 ausgelegt sind.

OTK

Kurzform für ‘One turn kill’ (Töten in einem Zug). Diese Decks basieren darauf, das Spiel mit einem einzigen Schlag zu beenden. Stellt sie euch als begrenztere Form der Combo Decks vor. Man sucht nicht nach interessanten Interaktionen, sondern nach spezifischen Kombinationen, die spielendend sind.

Ein Beispiel für OTK ist der ‘Exodia Magier’ – ein Deck, dessen einziger Zweck ist, vier Zauberlehrlinge und Erzmagier Antonidas auf das Schlachtfeld zu bekommen, die einen endlosen Vorrat an 0-Mana-Feuerbällen zur Verfügung stellen, die den Gegner, völlig unabhängig von seiner Rüstung oder seinen HP, vernichten.

Damit sind wir mit dem ersten Teil fertig. Beim nächsten Mal geht es dann um das Gameplay an sich.


http://www.esports.com/de/articles/453-HearthstoneJargonTeil1Decktypen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 19/04/2018 09:56
[Linked Image]

Team Empire haben sich, kurz bevor das EPICENTER XL startet, zu einer Änderung in ihrem Roster entschieden. In der offiziellen Bestätigung wurde klar, dass Alexander ‘Nix’ Levin durch Aybek 'Naive-' Tokaev ersetzt wird. Nix war ca. zwei Monate bei Empire, in welchen er die Erwartungen nicht erfüllen konnte. Empire sah sich dann genötigt, Änderungen im Roster durchzuführen, um wieder in die Erfolgsspur zu finden. Naive- ist ein Star auf den Public Servern und hat keine Erfahrung in der kompetitiven Szene, aber er hält momentan den siebten Platz der europäischen Rangliste und ist einer der wenigen Spieler dort, die für kein Team spielten. Jedenfalls bis jetzt.

Der eSports Direktor von Team Empire, Alexander ‘StrangeR’ Solomonov, gab ein Statement zu den Änderungen heraus:

Unsere letzten Ergebnisse zeigten uns, dass Änderungen notwendig sind. Unglücklicherweise müssen wir heute Nix verabschieden. Ich bereue die Entscheidung während des letzten Transferfensters nicht: Zuerst lief alles wie geplant, aber dann hatten wir wieder Schwierigkeiten.

Wir sahen, dass sich Nix in unserem Team nicht so wohlfühlte, wie wir es gerne gesehen hätten und der Hauptgrund für seine Ersetzung ist, dass unsere fünf Spieler zu keinem Zeitpunkt ein Team waren. Wir hätten es riskieren können, ohne Änderungen weiterzuspielen, aber das Management hat sich anders entschieden. Das Risiko kann sogar noch größer sein, aber wir glauben fest an unsere Entscheidung.

Momentan gibt es viele freie Spieler und wir haben uns für das junge Wunderkind Aybek Naive- Tokaev aka TA2000 entschieden. Obwohl er kein erfahrener Spieler ist, hat Aybek großes Können und einen unbändigen Siegeswillen. Wir heißen ihn herzlich bei Team Empire willkommen!

Wir haben nun eine Änderung gemacht, aber jeder muss verstehen, dass dies nicht all unsere Probleme löst. Auf uns wartet noch eine Menge harter Arbeit. Wir werden das EPICENTER XL und die folgenden Major-Qualifikationen mit dem erneuerten Roster spielen und danach machen wir uns über weitere Schritte Gedanken.

Wir sind gespannt, wie sich die Änderungen auswirken und wir sind sogar noch gespannter über den Fakt, dass Nix eventuell auf sein altes Team bei der kommenden CIS-Qualifikation für die ESL One Birmingham treffen könnte, bei der er mit anderen Spielern unter dem Namen ‘CoM18Anji’ antritt. Auf der anderen Seite findet das erste Match von Team Empire mit dem neuen Roster heute statt. Sie treffen in der CIS-Qualifikation für das China Supermajor auf Vega Squadron.


http://www.esports.com/de/articles/454-NaiveersetztNixbeiTeamEmpire.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 19/04/2018 09:58
[Linked Image]

Der eSports Turnier- und Eventorganisator hat eine neue Partnerschaft mit der EA Sports FIFA 18 Global Series bekanntgegeben. Die Global Series wird von Entwickler EA Games und der Mehrheit der Spieler unterstützt, was FIFA de facto zu einem Haupttitel in den eSports macht.

Gfinity arbeitet nun am FIFA 18 US Spring Cup, der ein Gesamtpreisgeld von 30,000$ mit sich bringt. In seiner momentanen Form, spielen die Spieler des Turniers online gegeneinander und sammeln Punkte, um in der Rangliste aufzusteigen. Die acht Spieler, welche die meisten Punkte während der Saison gesammelt haben, werden an einem LAN Event teilnehmen, welches live übertragen wird.

Der Weg des Unternehmens führte stetig in die eSports. 2017 investierte das Unternehmen 2,7 Millionen US-Dollar, um CEVA, eine amerikanische Firma, die sich auf das Hosting von Videospielturnieren spezialisiert hat, zu erwerben. Zusätzlich gab die Plattform im März bekannt, dass sie mit Facebook zusammenarbeiten, um dort die Gfinity Elite Series zu übertragen. Zusammen mit der Electronic Sports League (ESL) will Gfinity mit Facebook einen weiteren Streamingpartner aufbauen.

Gfinity CEO Neville Upton erklärte seine Begeisterung über die neue Partnerschaft mit EA Sports in den Vereinigten Staaten und sagte, dass Fußball sich in diesem Land wachsender Beliebtheit erfreut.


http://www.esports.com/de/articles/452-GfinityubernimmtdieOrganisationdesFIFA18SpringCup.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 20/04/2018 18:09
FC Bayern München steigt in den eSport ein!

von Kristin Banse am 20.04.2018 um 14:34

Der nächste große Sportverein engagiert sich im eSport: Der FC Bayern gab am Freitagvormittag die Gründung eines eigenen eSport-Teams bekannt. Überraschenderweise setzt der Klub aber nicht wie viele andere auf die Fußballsimulation FIFA, sondern engagiert sich in 2Ks Basketballsimulation NBA2K.

[Linked Image]
Bayerns Basketballer kündigen eigenes eSport-Team an.
© FC Bayern Basketball


"Bayern Ballers Gaming" heißt das NBA2K-Team des FC Bayern Basketball. Anstatt auf bekannte eSportler zu setzen, sucht der Verein nach jungen Nachwuchstalenten. Ab sofort können sich Interessenten auf der Website des Basketballvereins für einen von acht Spots bewerben.

Allerdings gibt es einige Bedingungen, zum Beispiel müssen die Teilnehmer aus dem deutschsprachigen Raum kommen und mit der PlayStation 4 versiert sein. Bis zum 10. Mai können Bewerbungen eingereicht werden, danach werden die besten 40 Kandidaten von einer Fachjury ausgewählt. Diese werden dann Ende Mai in München zum sogenannten Audi Dome eCup eingeladen. Hier müssen sie dann ihr Können unter Beweis stellen. Am Ende werden dann erneut von einer Jury die besten Spieler ausgewählt, die ersten offiziellen Matches von Bayern Ballers Gaming sollen im August stattfinden.

Ein unkonventioneller Weg

Tatsächlich wählte der FC Bayern einen eher unkonventionellen Weg für seinen eSport-Einstieg. Im Gegensatz zu vielen anderen Sportklubs, die bisher immer auf EAs Fußballsimulation FIFA setzten, konzentriert sich der Verein auf die Basketballsimulation NBA. Stefan Eder, Head of Marketing und Communications GSA bei 2K, kommentierte diese Entwicklung: "Wir freuen uns sehr, dass der FC Bayern Basketball als eines der Top-Basketball-Teams mit einem eigenen, unabhängigen eSport-Team in Deutschland frühzeitig an den Start geht." Als einziger weiterer Basketballklub haben momentan nur die Fraport Skyliners noch ein eSport-Team unter Vertrag. "Wir freuen uns auf heiße Duelle auf dem Parkett und an den Konsolen", kommentierte der Zweitligist und forderte im selben Atemzug das eSport-Team zu seinem Freundschaftsspiel heraus.


https://esport.kicker.de/esport/mehr...n-muenchen-steigt-in-den-esport-ein.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/04/2018 09:12
[Linked Image]

Der neueste StarCraft II Patch ändert die Balance im Co-op Modus und behebt einige Fehler. ER ist nicht so grundlegend, wie der vorherige Patch, aber definitiv wichtiger.
Kompetitive Spieler brauchen sich keine Sorgen machen – alle Änderungen betreffen das Zusammenspiel unter Freunden.
Und damit wollen wir uns gleich die Änderungen im Gesamten anschauen:
Änderungen am Co-op:

Artanis

Die Energiekosten von Orbitalschlag wurden von 50 Energie auf 25 Energie verringert.
Die Abklingzeit von Orbitalschlag wurde von 60 Sek. auf 30 Sek. verringert.
Die Abklingzeit von Schildüberladung wurde von 300 Sek. auf 180 Sek. verringert.
Der Schaden von Dragonern wurde von 14 (22 gegen gepanzerte Einheiten) auf 14 (28 gegen gepanzerte Einheiten) erhöht. Der Schaden durch Waffenupgrades wurde von +2 auf +1 (+3 gegen gepanzerte Ziele) erhöht.
Die Standardreichweite von Dragonern wurde von 5 auf 6 erhöht. Die Reichweite nach dem Erforschen von Singularitätsladung wurde von 7 auf 8 erhöht.
Der Grundschaden von Phönixen wurde von 5 (10 gegen leichte Einheiten) auf 7 (12 gegen leichte Einheiten) erhöht.
Die Kosten für das Upgrade Psi-Sturm wurden von 150/150 auf 100/100 verringert.
Die Kosten für das Upgrade Khaydarin-Amulett wurden von 150/150 auf 100/100 verringert.
Die Forschungszeit für Khaydarin-Amulett wurde von 90 auf 60 verringert.
Die Kosten für das Upgrade Plasmawelle wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
Die Forschungszeit für das Upgrade Plasmawelle wurde von 120 Sek. auf 90 Sek. verringert.
Die Meisterung für Abklingzeit der Schildüberladung wurde durch die Meisterung für die Dauer und Schadensabsorption der Schildüberladung ersetzt, welche den absorbierten Schaden und die Dauer von Schildüberladung um 3 % pro Punkt, bis maximal 90 % erhöht.
Die Meisterung für verringerte Abklingzeit von Warp-Aufladungen wurde durch eine Meisterung für Energieregeneration und verringerte Abklingzeiten von Fähigkeiten ersetzt. Diese Meisterung erhöht die Energieregeneration und verringert die Abklingzeiten der Fähigkeiten aller Einheiten von Artanis um 1,5 % pro Punkt, bis maximal 45 %. Zu den betroffenen Fähigkeiten zählen Sturmangriff und Wirbelwind von Berserkern, Barriere von Unsterblichen, Scarab erschaffen von Räubern, Gravitonstrahl von Phönixen und Desintegration von Tempests. Die Energieregenerationsrate von Hohen Templern und Archons wird durch die Meisterung erhöht.
Artanis’ Upgrade auf Stufe 2, Wächterhülle, gewährt jetzt verbündeten Einheiten 15 % Trefferpunkte- und Schildregeneration.
Die Meisterungen für die Wiederherstellung von Trefferpunkten und Schilden der Wächterhülle gewähren Einheiten jetzt zusätzliche 0,5 % Regeneration pro Punkt (vorher 1 % pro Punkt). Die maximale zusätzliche Wiederherstellung wurde von 30 % auf 15 % verringert.

Han und Horner

Horners Einheiten benötigen für Taktischer Warpsprung keine Sicht auf den Zielbereich mehr.

Karax

Der Schaden von Mirages wurde von 5 (10 gegen leichte Einheiten) auf 7 (12 gegen leichte Einheiten) erhöht.

Raynor

Raynors Einheiten aus Fabriken und Raumhäfen erhalten jetzt 20 % Boni auf die Gaskosten (vorher 20 % Boni auf die Mineralienkosten).
Banshees erhalten jetzt im getarnten Zustand +2 Reichweite.
Schwere Kreuzer können jetzt während der Bewegung feuern.
Die Abklingzeit der Yamato-Kanone des Schweren Kreuzers wurde von 100 Sek. auf 60 Sek. verringert.
Die Meisterung für die Dauer von Stimpacks wurde durch eine Meisterung für verringerte Forschungskosten ersetzt. Die Meisterung für verringerte Forschungskosten verringert alle Forschungskosten um 2 % pro Punkt, bis maximal 60 %.
Die Meisterung für Schadensreduktion durch Heilung von Sanitätern wurde durch eine Meisterung für Angriffsgeschwindigkeit mechanischer Einheiten ersetzt. Die Meisterung für die Angriffsgeschwindigkeit mechanischer Einheiten erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Raynors Einheiten aus Fabriken und Raumhäfen um 1 % pro Punkt, bis maximal 30 %.
Die Meisterung für die Abklingzeit der Hyperion wurde von -3 Sek. pro Punkt auf -4 Sek. pro Punkt erhöht. Der maximale Bonus wurde von -90 Sek. auf -120 Sek. erhöht.
Der Schwere Kreuzer benötigt für Taktischer Warpsprung keine Sicht auf den Zielbereich mehr.

Swann

WBFs profitieren jetzt vom Upgrade Fahrzeugspezialist auf Stufe 1, das die Bauzeit von WBFs um 20 % verringert.
WBFs profitieren jetzt vom Upgrade Tuning auf Stufe 15, das die Trefferpunkte von WBFs um 20 % erhöht.
Die Trefferpunkte von Kampfhellions wurden von 135 auf 235 erhöht.
Die Kosten von Zyklonen wurden von 150/150 auf 150/100 verringert.
Die Kosten für das Upgrade Zielfindungsoptik wurden von 150/150 auf 100/100 verringert.
Die Forschungszeit für das Upgrade Zielfindungsoptik wurde von 90 Sek. auf 60 Sek. verringert.
Die Kosten für das Upgrade Magnetfeldbeschleuniger wurden von 200/200 auf 100/100 verringert.
Die Forschungszeit für das Upgrade Magnetfeldbeschleuniger wurde von 120 Sek. auf 90 Sek. verringert.
Die Beginn- und Endzeiten der Animation von 330mm-Kanone des Thors wurden von jeweils 2 Sek. auf jeweils 0,5 Sek. verringert.
Die Fähigkeitenreichweite von 330mm-Kanone des Thors wurde von 7 auf 10 erhöht.
Das Upgrade Impulsverstärker des Raumjägers wurde überarbeitet. Es hat jetzt die folgende Funktionsweise: Wenn der Raumjäger in Bewegung ist, werden der Schaden seiner Gemini-Raketen um 100 % und der Schaden seines Salvenlasers um 300 % erhöht.
Das Upgrade Verschiebungsfeld des Raumjägers gewährt Raumjägern im getarnten Zustand jetzt zusätzliche 20 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Die Geschwindigkeitsverringerung von Raumjägern wurde von 2,6 auf 1,25 verringert.
Der Angriffsbogen des Salvenlasers und der Gemini-Raketen des Raumjägers wurde von 0 auf 90 erhöht.
Die Drehrate des Raumjägers wurde von 720 auf 1.440 erhöht.
Die Zeit zwischen Angriffen mit dem Salvenlaser des Raumjägers wurde von 1,7 auf 1,25 verringert.
Der Schadenspunkt des Salvenlaser und der Gemini-Raketen des Raumjägers wurde von 0,167 auf 0,0446 verringert.
Der Herkules benötigt für Taktischer Warpsprung keine Sicht auf den Zielbereich mehr.
Gegnerische Einheiten in der Nähe des Angriffsziels des Drakken-Laserbohrers werden jetzt versuchen, Einheiten zu finden und anzugreifen, die dem Laser Sicht gewähren.
Die Trefferpunkteregeneration von Regenerativer Biostahl wurde von 0,6 pro Sekunde auf 2 pro Sekunde erhöht.
Die Meisterung für Bau- und Upgradezeit des Laserbohrers wurde in Meisterung für Bauzeit, Upgradezeit und -kosten des Laserbohrers umbenannt. Sie verringert die Bauzeit, Upgradezeit und Upgradekosten um 1,5 % pro Punkt, bis maximal 45 %.

Behobene Fehler
Co-op

Die Reparaturrate aller mechanischen Protoss-Einheiten wurde angeglichen.

Alarak
Alaraks Mutterschiff verfügt jetzt wie vorgesehen über die Kennzeichnung „Psionisch“.
Artanis
Es wurde ein Tippfehler in Artanis' Upgrade Plasmawelle behoben.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Hotkey-Belegung von Artanis' Upgrade Psi-Sturm im Templer-Archiv behoben.
Dehaka
Die Bodenpanzerungsbezeichnungen von Dehakas Urschrecken, explosiven Zecken und eingegrabenen Pfählern wurden wie vorgesehen umbenannt.
Fenix
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fenix' Vergeltungsprotokoll ausgelöst wurde, wenn ein Heranwarpen abgebrochen wurde.
Der Tooltip für Fenix' Upgrade auf Stufe 6 „Upgradepaket: Fenix“ wurde aktualisiert und zeigt jetzt die aktuellen Schadenswerte an.
Der Tooltip für Fenix' Upgrade auf Stufe 4 „Upgradepaket: Offensivchampions“ wurde aktualisiert und zeigt jetzt das aktualisierte Upgrade Querschlägergleve an.
Han und Horner
Der Tooltip für Han & Horners Upgrade auf Stufe 7 „Upgradepaket: Liga-Raumhafen“ wurde aktualisiert und zeigt jetzt die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von Raumjägern an.
Die Kampfjägerplattform verfügt jetzt beim Bau über die Schaltfläche „Arbeiter auswählen“.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arachnominen im eingegrabenen Zustand keine Panzerungsupgrades erhielten.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit den Hotkeys des Theia-Raven behoben.
Raynor
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Raynors Upgrade auf Stufe 15, Söldnermunition, für ein bisschen zu viel Angriffsgeschwindigkeit sorgte.
Stukov
Stukovs Apokalisk verfügt jetzt wie vorgesehen über die Kennzeichnung „Biologisch“.
Stukovs Aleksander verfügt jetzt wie vorgesehen über die Kennzeichnung „Gepanzert“.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Apokalisk seinem Primärziel Flächenschaden zugefügt hat.
Die Fähigkeit Untertunneln des Apokalisken verursacht jetzt wie vorgesehen Fähigkeitsschaden und nicht mehr Nahkampfschaden.
Das Verseuchte Koloniegebäude verfügt jetzt beim Bau über die Schaltflächen „Arbeiter auswählen“ und „Halt“.
Der Verseuchte Bunker verfügt jetzt beim Bau über die Schaltflächen „Arbeiter auswählen“ und „Halt“.
Swann
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Swanns A.R.E.S.-Kriegsbots ihre Gegner nicht betäubt haben.
Die Anzahl von Intervallen der Fähigkeit Erfassen wurde leicht verringert, um Bruchteile von Schadenswerten zu vermeiden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit Erfassen des Zyklons Dehaka zu viel Schaden zugefügt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Swanns Upgrade KMK-Selbstlader etwas zu viel Angriffsgeschwindigkeit gewährt hat.

Versus:

Die Geschwindigkeitsverringerung von Overseern und Beobachtern verzögert nicht mehr die Aktivierung der Fähigkeiten Spionage und Überwachungsmodus.
Wenn Parasitenbombe mehrmals auf dasselbe Ziel eingesetzt wird, wird der Leuchteffekt jetzt wie vorgesehen angezeigt und verschwindet nicht mehr vorzeitig.
Wenn Neuralparasit auf eine Viper eingesetzt wird, die Parasitenbombe verwendet hat, wechselt der Effekt der Parasitenbombe nicht seinen Bese Parasitenbombe verwendet hat, wechselt der Effekt der Parasitenbombe nicht seinen Besitzer.


http://www.esports.com/de/articles/456-STARCRAFTIIPATCH424.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/04/2018 09:14
[Linked Image]

Wir kennen nun alle direkt eingeladenen Teams für das China SuperMajor. Sind Überraschungen darunter? Nicht wirklich. Hier die komplette Liste:

pro
Team Liquid
Team Secret
Newbee
Vici Gaming
Thunder
Mineski
Evil Geniuses
Natus Vincere
OG

Fangen wir damit an, dass zehn Direkteinladungen zu viele sind. Es gibt kaum ein Event, mit so vielen Direkteinladungen, aber das ist noch nicht einmal das Hauptproblem. Wir haben die wohl drei besten Teams in der Welt darunter, dann die drei besten chinesischen Teams und den Gewinner der DAC. Und dann kommen weitere drei Teams, über die man sprechen muss. Die mittlerweile normale Praxis geht weiter, dass die Organisatoren nicht wirklich nach momentanen Ergebnissen einladen, sondern bekannte Namen und alte Helden bevorzugen. Es ist wirklich ironisch, dass das Turnier, bei welchem die meisten Saisonpunkte gewonnen werden können, Teams eingeladen hat, die fast keine Chance mehr haben, um sich für das The International zu qualifizieren. Und ich spreche hier nicht über Fähigkeiten der Spieler, sondern über den Fakt, dass Rosteränderungen einen weitreichenden Einfluss auf die Punkte haben. OG gehört hier dazu, ihr Lineup ist bis Heute noch immer unvollständig.

Selbst wenn man für einen Moment Vetternwirtschaft aus den Gedanken drängt, wird dies einem in solchen Momenten gleich wieder unter die Nase gehalten. Einige würden sagen, dass das System krankt. Wenn ein Team wie NaVi, welches 90% der DPC Punkte durch den Transfer von Ilya ‘Lil’ Ilyuk erhalten haben, eingeladen werden, dann haben diese Leute vielleicht sogar Recht. Wer weiß, vielleicht gewinnen Natus Vincere das Turnier und beweisen damit, dass sie zurecht dort sind. Es ist jedoch verständlich, dass man NaVi einlädt, denn sie ziehen sicherlich viele Zuschauer an, aber das funktioniert nur bis zu einem gewissen Punkt, an dem die Fans es müde sind, dass gewisse Teams bevorzugt werden, anstatt neue Kandidaten mit Potential einzuladen.

Wenn man mit dem Transfer eines Spielers genug Punkte erhält, um in die Top 8 zu kommen, werden wir wohl in Zukunft weitere fragwürdige Deals sehen. Hoffentlich wird Valve dem bald einen Riegel vorschieben. Der Gipfel ist dann erreicht, wenn Spieler, die von den Einladungen profitieren, sich darüber lustig machen. Lil sagte in einem Statement: ‘Eine Einladung zum SuperMajor ist wirklich sehr cool, aber warum nicht gleich zum Finale?”. Kudos an Lil für solch großartigen Humor und Wertschätzung des Meme.

Laut offiziellen Informationen, ist ein weiterer lustiger Fakt, dass alle Teams ihre Einladungen am 19. März 2018 erhielten, also noch VOR den DAC 2018. Dies wirft weitere Fragen auf. Fnatic hatte, zum Beispiel, mehr Punkte als OG, aber warum wurden OG eingeladen? Eine ganz andere Frage ist, warum die Einladungen so früh versendet wurden, nahezu zwei Monate vor dem Turnier?

Ebenfalls unverständlich ist, dass OG, EG und NaVi, deren Leistungen im besten Fall eher mittelmäßig sind, einen Platz, aber LGD Gaming nicht – und das bei einem chinesischen SuperMajor! Das ist Comedy Gold! Haben die Chinesen wirklich Angst vor Anschuldigungen, dass sie die Heimteams bevorzugen? Dies wäre die einzige Ausnahme, mit der sie davongekommen wären. Je weniger Konflikt, desto besser, aber nach diesen Einladungen ist der Aufschrei der Community unvermeidlich. Hoffentlich bekommen wir kein Shanghai Major 2.0.


http://www.esports.com/de/articles/473-ZuVieleDirekteinladungenfurdasSupermajor.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/04/2018 09:34
[Linked Image]

‘Leihe ein Deck’ ist nun, zur Freude der Spieler, live. Der neue Modus könnte nicht besser für Anfänger und Spieler, die eher ein geringes Budget zur Verfügung haben, sein.

Rafaam ist enttäuscht, denn Spieler können nun ihre Decks mit anderen teilen – zum Vorteil aller. Das Feature ist bereits im Spiel, wie von Blizzard mit einem schrillen Tweet angesagt wurde:

weiter gehts hier: http://www.esports.com/de/articles/464-DieneueFunktionvonHearthstonevorgestellt.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/04/2018 09:35
[Linked Image]

Die Zahlungs- und Gamingplattform DreamTeam hat sich dazu entschieden, die Liste ihrer momentanen Titel zu erweitern. Bisher gab es nur CS:GO und jetzt kommt hinzu.

Als Teil der Bemühungen, die Plattform zu stärken und das Engagement zu erhöhen, wird DreamTeam weitere eSports Titel in der Zukunft in sein Angebot aufnehmen. Momentan sollen weitere Spieler das Angebot nutzen. Die nächsten Spiele die wahrscheinlich hinzugefügt werden sind PlayerUnknown’s Battlegrounds und der schärfste Wettbewerber, Dota 2.

Im offiziellen Whitepaper listet DreamTeam eine Anzahl bekannter Gesichter aus der eSports Industrie als Berater der Initiative auf, darunter ESL CEO Ralf Reichert, KINGUIN CGO Kim Rom und Keynote CEO Moe Levin. Das Projekt hat ebenfalls eine Partnerschaft mit den eSports Giganten Na´Vi und Fnatic.

Zu dieser Bekanntgabe sagte DreamTeam CEO und Gründer Alexander Kokhanovskyy folgendes:

„Dies sind großartige Neuigkeiten für die Gesamtheit der eSports, da wir umfassende Unterstützung von League of Legends für jedermann anbieten. DreamTeam ist die weltweit erste Plattform, mit der Teams ihre Spieler bezahlen können. Von nun an können Spieler und Teambesitzer Verträge mittels DreamTeam Test Token machen, Verhandlungen führen und Menge und Datum der Spielergehälter festlegen, was das Risiko von Missbrauch und Nichtbezahlung eliminiert. Es ist eigentlich kaum zu glauben, dass 150 Millionen Spieler nun DreamTeam nutzen können, um nicht nur ein Team aufzubauen, sondern DreamTeam auch als Hauptzahlungsplattform nutzen können.


http://www.esports.com/de/articles/467-DreamTeamfugtLeagueofLegendsalsoffiziellenTitelhinzu.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:03
[Linked Image]

Die BLAST Pro Series kehrt im November 2018 nach Kopenhagen zurück. Das offizielle Statement vom Veranstalter des Wettkampfes, RFRSH Entertainment, kam am 18. April. Der Organisator hat den Vertrag für die Übertragungsrechte mit dem dänischen Sender TV 2 abgeschlossen.

Der Preispool für das Event steht bei 250,000$. Die Ausgabe 2017 hatte eine große Zuschauerschaft, sowohl über Kabelfernsehen, als auch online und RFRSH Entertainment will diesen Rekord in diesem Jahr ausbauen.

Die BLAST Pro Series findet in vier Events statt, von denen zwei in Dänemark stattfinden. Im Turnier treten sechs Teams gegeneinander an und es wird an einem Tag ausgespielt werden.

Das erste Event, welches von TV 2 übertragen wird, findet am 23. Juni in Istanbul statt. Im November wird die Action dann in der Royal Arena in Kopenhagen stattfinden, es werden jedoch noch zwei weitere Veranstaltungsorte angekündigt, bis das Event in Dänemark stattfindet.

Astralis ist bereits als einer der Teilnehmer des Wettbewerbes in Kopenhagen fix, fünf weitere Teams werden noch bekanntgegeben.


http://www.esports.com/de/articles/514-DieBLASTProSerieskehrtimNovembernachKopenhagenzuruck.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:09
[Linked Image]

Am 18. April ging Icons: Combat Arena in die nächste Phase seiner geschlossenen Beta, was der Öffentlichkeit weitere Details über den “Plattform Fighter” zugänglich macht. Der Titel könnte ein möglicher Konkurrent von Nintendos Super Smash Bros. Serie werden.

In einem offiziellen Tweet gab Entwickler Wavedash Games bekannt, dass sie ihre Verschwiegenheitserklärung etwas auflockern, womit mehr Informationen an die Öffentlichkeit gelangen können. Während über das Spiel noch so gut wie nichts bekannt ist, wissen wir bereits über ihre Bestrebungen im so genannten „Plattform Fighter“ Genre in den eSports.

Zusätzlich wird momentan seitens Nintendo kaum Handlungsbedarf gesehen, dem Bros. Franchise als eSports Initiative Rückendeckung zu geben. Das Spiel muss sich daher stark auf seine Spielerbasis verlassen. Zur gleichen Zeit erhielten Wavedash Games weitere 6 Millionen US-Dollar, um ihr Spiel zu finanzieren.

Noch wichtiger ist, dass Wavedash Games eine offizielle Bekanntgabe auf Twitter machten, in der sie mitteilten, dass sie die eSports Zukunft ihres Produkts aktiv vorantreiben wollen und planen ein ähnliches Modell wie Riot und Blizzard für deren kompetitive Titel, wie League of Legends und Hearthstone.

Wavedash zitierte ebenfalls PlayerUnknown’s Battlegrounds und sein erfolgreiches Modell, einen aufstrebenden kompetitiven Titel in ein fesselndes Spektakel zu verwandeln.


http://www.esports.com/de/articles/512-IconsgehtindienachstePhasedergeschlossenenBeta.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:10
[Linked Image]

Mit dem Patchday hinter uns, wurde Armageddon um weitere zwei Wochen verschoben. Eine Menge Fans schien zu glauben, dass es kein Favorit zurück in den Captain’s Mode schafft, da dort momentan nur Dark Willow und Pangolier sind, welche kürzlich hinzugefügt wurden.

Warum mag denn nun niemand die Techies? Nun, wenn ein Entwickler einen Helden aus dem kompetitiven Spiel nimmt, weiß man, dass etwas nicht stimmt. Einige würden sagten, dass das ikonische Trio schwer auszubalancieren ist. In den hohen Rängen kann man sie ‘leicht’ handhaben, während sie am unteren Ende ein absoluter Albtraum sind. Gut, das ist vielleicht ein bisschen übertrieben, aber es gibt definitiv ein Problem mit der Geschwindigkeit des Heldensets und es macht einfach keinen Spaß, es in einem Spiel zu haben.

Sobald jemand Techies wählt, spielt es keine Rolle, ob sie im eigenen oder im gegnerischen Team sind, die Geschwindigkeit des Spiels ist eine andere. Wenn man gegen sie spielt, sollte man darauf vorbereitet sein, bei jedem Schritt in die Luft gejagt zu werden. Natürlich spielt man dadurch vorsichtiger als üblich und plötzlich wird die Gesamtsicht auf die Map viel wichtiger. Man spielt nicht länger Dota 2, sondern ein Ratespiel. Und nicht nur das, sobald er Level 6 erreicht, gehen die Supports in einen ökonomischen Krisenmodus. Die Sache ist die, ganz egal, was man tut, man kann nicht die ganze Map auf einmal im Blick behalten und wenn man optimistisch genug ist, einen Edelstein zu kaufen, dann verliert man ihn besser nicht. Also Ja, ein Ratespiel.

Im anderen Szenario, indem Techies ein Teammate ist, scheint es besser zu sein, aber das ist nicht immer der Fall. Wenn Techies im Team ist, sind die meisten Teamfights 4v5, es ist also generell eine schlechte Idee, einen Kampf zu starten, wenn nicht schon ein Gegner tot ist. Das lustige daran ist, dass in beiden Fällen das Spiel hin und her geht und das ist das, was die Spieler so verärgert. Je länger das Spiel ist, desto höher ist der Druck auf die Psyche der Spieler.

Man kann also sagen, dass es keine Rolle spielt, auf welcher Seite Techies steht. Es gibt Spieler, die es aus bestimmten Gründen genießen, diesen Helden zu spielen – diese seltenen Individuen ertragen dann ihre unverdienten Spielermeldungen und setzen ihren Kreuzzug fort, weiter Leid und Elend in die Welt zu bringen.


http://www.esports.com/de/articles/474-TechiesDasschwarzeSchafvonDota.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:13
[Linked Image]

Der weltweit erste Buchmacher, der nur eSports im Programm hat, Unikrn, hat die Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) Turnier- & Gefechtsplattform ChallengeMe.GG (CME) ins Portfolio aufgenommen. Unikrn CEO und glühender Unterstützer des eSports-Glücksspiels Rahul Sood sagte, dass beide Unternehmen bereits seit Monaten daran arbeiten, einen für beide Seiten profitablen Deal auf die Beine zu stellen.

„Die Plattform von 'CME’ ist besser als die der Wettbewerber und zusammen mit ihrer Technologie und der Nutzerbasis von Unikrn, beider Reichweiten, Markenpartnerschaften und existierenden Produktreihen – sowie UnikoinGold, dem größten Token in der eSports- und Gaminggeschichte – können die Nutzer eine digitale casual-kompetitive Landschaft erwarten, die weiter als alles geht, was wir bisher gesehen haben.“, sagte Sood.

Bei CME finden momentan nur CS:GO Events statt, aber Dota 2 Wettbewerbe sollen bald hinzugefügt werden. Dazu kommen dann noch eine weitere Anzahl an neuen Funktionen, wie offene Lobbys, direkte Herausforderungen, kompetitives Matchmaking und andere für Spieler in den Vereinigten Staaten und Europa.

In der Partnerschaft wird ebenfalls eine Unikrn Wallet in CME integriert, mit der Nutzer sofortige und gebührenfreie Transaktionen untereinander durchführen können.

CME CEO Simon Seefeldt sagte, dass sein Unternehmen mit dieser Partnerschaft vom ICO von Unikrn profitiert und UKGs “Ökosystem und Technoliegen” mit ins eigene Angebot aufgenommen werden, was tausende Fans aller Skilllevel zusammenbringt.

Sood möchte nun schon seit einiger Zeit Kryptowetten in die eSports bringen. In einem Blogpost schrieb er:
'Denkt daran, dass Unikrn eine patentierte Technologie auf Kryptowetten in Videospielwettkämpfen hat. Es ist nun Zeit, diese Idee umzusetzen, beginnend mit der Plattform von CME.'


http://www.esports.com/de/articles/475-UnikrnpoliertseinPortfoliomitChallengeMeGGauf.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:15
[Linked Image]

Die russische Regierung geht momentan gerichtlich gegen Telegram Messenger LLP vor. Ironischerweise betreffen die Auswirkungen dieses Prozesses alle anderen, außer Telegram selbst.

Die russische Überwachungsgruppe ‘Роскомнадзор‘ (Roskomnadzor) aka Der föderale Dienst für Kommunikationsüberwachung, Informationstechnologien und Massenmedien versucht derzeit an die Verschlüsselungen für Telegram zu gelangen. Während eine dystopische Welt langsam auf uns zukommt, versucht Telegram das genau Gegenteil den Leuten anzubieten, einen freien und sicheren Dienst, der persönliche Informationen und Konversationen Dritten unzugänglich macht. CEO Pavel Durav kritisierte die „autoritären“ Handlungen gegen sein Unternehmen und Telegram wird weiterhin, trotz aller Versuche, für die russischen Bürger zur Verfügung stehen.

Laut Regierungsinformationen wird die Anwendung für kriminelle Aktivitäten genutzt, da die Kommunikation darüber verschlüsselt ist. Natürlich möchte die russische Regierung gerne Zugriff auf die Logs haben, und da Telegram dies mehrfach verweigerte, entschieden sich die Behörden dazu, direkt an die Quelle zu gehen. Mehr als 20 Millionen IPs, die mit Google und Amazon verbunden wurden, sind gebannt worden, was den Nutzern viele Probleme verursacht. Dazu gehören auch jene Nutzer von Twitch, die noch nie Telegram genutzt haben. Dies sind vor allem schlechte Nachrichten für Menschen, die ihr Geld als Vollzeitstreamer verdienen und von der Plattform abhängig sind.

Die Youtuber von ‘Angry_Roleplayer’ haben die Situation in einem Thread auf Reddit etwas genauer erklärt. Wenn ihr momentan in einem Land lebt, in dem ihr keinen Zugang zu Twitch habt, ist es sehr wahrscheinlich, dass euer ISP einen Weg gefunden hat, die Gesetze zu umgehen und ihr solltet nun am besten einen VPN benutzen.

Dieser unbeabsichtigte Schlag gegen die beliebte Seite könnte Konsequenzen haben, die nicht nur normale casual Fans betreffen, sondern die gesamte Szene. Eine Menge dieser Events werden auf Twitch gestreamt und ein Zuschauerschwund bedeutet nun einmal fehlendes Interesse und Verluste. Mit solchen Restriktionen wird Russland langsam aber sicher eine schlechte Umwelt für die Entwicklung von eSports.


http://www.esports.com/de/articles/500-DerTelegramProzesshateinenEinflussaufTwitchinRussland.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:16
[Linked Image]

Die neueste Kollaboration zwischen er nicht in den eSports beheimateten Marke und einer eSports Organisation besteht zwischen den Immortals und Mountain Dew, einem Getränkehersteller. Mountain Dew kündigte an, dass sie ein offizielles Getränk für das eSports Team kreieren werden.

Im Geiste ähnlicher Initiativen wird die Partnerschaft auf dem Twitch Kanal von Mountain Dew beworben und quer durch die eSports Titel werden die Immortals ihre Repräsentanten entsenden. Abgesehen von Dota 2 partizipiert das Team in Arena of Valor, Clash Royale und Super Smash Bros., welches alle aufstrebende Titel in den elektronischen Sportarten sind.

Immortals CEO Noah Whinston hatte folgendes in der Presseveröffentlichung zu sagen: ‘Unsere neue Partnerschaft wird die Speerspitze dessen sein, was die Immortals und Mountain Dew zusammen anstreben. Wir sind sehr begeistert über den Wunsch der Marke, Inhalte zu erstellen, die unsere Werte an momentane und zukünftige Immortals Fans, mittels innovativer Anlagen und dem Einsatz dieser, vermitteln. Wir freuen uns darauf, weitere Details darüber zu veröffentlichen, worauf sich die Fans in den nächsten Monaten freuen können.‘

Als Produkt von Pepsi wird Mountain Dew die Bindung zwischen der großartigen eSports Organisation und Millennial Fans zu stärken, sagte der Vizepräsident von PepsiCo Global Flavors Marketing.

Mountain Dew, Immortals und Lionsgate, welche ein großer Teilhaber am eSports Team sind, werden an einer noch nicht angekündigten eSports Serie zusammenarbeiten.


http://www.esports.com/de/articles/503-MountainDewkreiertneuesGetrankfurdieImmortals.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:17
[Linked Image]

Der neueste Eigentümer des eSports Teams ROX Tigers ist das Versicherungsunternehmen Hanwha Life. Die ROX Tigers sind das League of Legends Team von ROX, welches seine namensgleichen Teams in anderen kompetitiven Disziplinen, darunter TEKKEN mit den ROX Dragons und Vainglory mit der ROX Armada, beibehalten und dort um die Vorherrschaft kämpfen.

Die Tigers, die ab sofort Hanwha Life Esports heißen, werden weiter in der LCK (League of Legends Champions Korea) spielen. Der Kauf des Teams geschah nicht durch Zufall, der Versicherer war einer der ersten, die, zusammen mit anderen Namen aus anderen Geschäftsbereichen, in ROX Gaming investiert haben.

Das eSports Team sagte, dass es in der letzten Zeit mit den Entscheidungen des Managements nicht glücklich war, da diese nicht mit den individuellen Zielen der Spieler übereinstimmten. Bei Hanwha Life haben die Spieler nun das Gefühl, dass ihnen mehr Möglichkeiten zur persönlichen Verbesserung zur Verfügung stehen.

Gegründet im Jahr 2018, zeigten die ROX Tigers eine außergewöhnliche Leistung während des Spring Split 2018. Das Team wird nun unter dem Banner von HLE dort weitermachen, wo es aufgehört hat – versuchen, die höchsten Gipfel zu erklimmen.


http://www.esports.com/de/articles/478-DerVersichererHanwhahatdieROXTigerserworben.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:19
[Linked Image]

Patch 7.12 brachte überraschende Änderungen für Riki. Der Held, der bereits eine Plage für Supports ist, weil er sie dazu zwingt extra Gold für Aufspürung auszugeben, ist nun noch tödlicher geworden.

Wenn man ihn mit den anderen populären Wanderern vergleicht, wie Earth Spirit, Spirit Breaker, Dark Willow und Tusk, dann sieht man, dass er weniger Crowd Control als die anderen vorweisen kann, dies macht er jedoch durch permanente Unsichtbarkeit und einen besseren Schadensoutput wieder wett. Wenn der Gegner nun keine Aufspürung hat, können leicht Blockaden für die an nichts Böses denkenden Gegner aufgebaut werden. Sein einziger nützlicher Zauber Smoke Screen hat einen relativ kurzen Cooldown und dass man ihn in Teamfights zweimal sieht, ist keine Seltenheit. Das Hauptproblem war, dass der Held nicht genug Schaden auf einmal machen konnte, um einen Gegner zu besiegen und dies verhinderte seinen Schneeballeffekt. Man erhält normalerweise Diffusal Blade, bevor er soweit ist. 7.12 änderte das alles, obwohl es zuerst nach einem Nerf an dem Helden aussah, was auch zu bestimmten Teilen zutrifft. Während der AoE Schaden im Team Fight reduziert wurde, wurde der Schaden auf einzelne Ziele verdoppelt. Sobald man ordentliche Stiefel hat, um die grausam langsame Bewegungsgeschwindigkeit zu mildern, und ein Diffusal Blade, kann kaum noch jemand diese Kombo überleben. Der erste Spike kommt mit Level 6 und danach kann man sehr leicht auf das Diffusal sparen. Die neue Skalierung stellt sicher, dass Riki relevant für das Lategame bleibt, indem man dann sicher einige Procs auf Items wie Basher/Abyssal oder S&Y hat. Wir dürfen nicht vergessen, dass der Nullifier immer noch existiert und Helden direkt kontert, abhängig von den Items, um am Leben zu bleiben. Dies tütet das Paket für alle Spielphasen ein. Das einzige, worauf man sich noch konzentrieren muss ist, in den Earlygame-Rotationen effizient zu sein.

Die Änderungen an seiner Ultimate spielen eine große Rolle, speziell, wenn die HP bei Supports und den meisten Carrys spärlich sind. Ihr könnt sicherlich den den Einfluss des Patches sehen, wenn ihr die Pick- und Winraten des Helden vor und nach dem Update anschaut. Alle Rechte des Bildes liegen bei Dotabuff:


http://www.esports.com/de/articles/489-DieAnderungenanRiki.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/04/2018 10:21
[Linked Image]

Nach Kiril Stoilov

In einem komplett deutschen Finale gewann Fabian ‘Dubzje’ De Cae die ESWC Challenge in Paris. Dubzje besiegte seinen Landsmann Mario ‘Mmayo’ Reubold mit einem komfortablen 5-2 im letzten Spiel der Veranstaltung, um den Sieg im Xbox Turnier.

Zusammen mit dem Gewinner des PS4 Turniers von gestern Abend, August ‘Agge’ Rosenmeier, hat der Deutsche mit seinem Sieg sich einen Platz in den EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs gesichert.

Lustigerweise gingen Dubzje und Agge einen ähnlichen Weg zum Sieg. Wie sein Gegenstück, beendete De Cae als Zweiter seine Gruppe hinter dem Heimfavoriten, hier Nathan ‘Herozia’ Gil. Und dann, wiederum ähnlich zu Agge, schaltete er einen Gang herauf und ging mit Leichtigkeit durch das Viertelfinale, mit einem 9-3 Kantersieg gegen einen weiteren Franzosen - Florian ‘RayZiaaH’ Maridat.

Die schwierigste Gleichung die der potentielle Champion zu läsen hatte, war Musaad ‘Msdossary’ Aldossary im Halbfinale. Der einzige Repräsentant aus Saudi-Arabien gab alles, aber es war nicht genug und sein Gegner gewann knapp mit 6-5. Im anderen Halbfinale sahen wir ein ähnliches Drama, mit dem gleichen Punktestand, als MMayo seinen Gegner Herozia ins Match um den drittten Platz schickte und das deutsche Derby im großen Finale perfekt machte.

Nach einem großartigen Turnier, muss sich MMayo mit Silber zufrieden geben. Die Dominanz von Dubzje, speziell in der Defensive – er musste nur 2 Tore hinnehmen und schoss selbst 5 – war einfach zu übermächtig. Musaad Aldossary wurde am Ende des Turniers, mit einem Torfestival Dritter – das Spiel gegen Nathan Gil ging 8-5 für den Saudi aus. Dubzje fährt mit einem Scheck über 2,500$, einem Platz in den Playoffs der Global Series und, am wichtigsten, mit dem Recht ein bisschen anzugeben, nach Hause.

Die ESWC ist die neueste Ausgabe im offiziellen Kalender für die Qualifikation zu den EA SPORTS FIFA 18 Global Series Playoffs. Online wurde im gesamten März gespielt, was die Teilnehmer für die vier letzten Offlineevents festlegte. Die ersten beiden fanden am 7. und 8. April in Paris statt. Weiter geht es am 28. und 29. April in São Paulo. Die vier Sieger haben einen garantierten Platz in den Global Series Playoffs sicher, in welchen die Herausforderer um das FIFA eWorld Cup Grand Finale 2018 bestimmt werden - EAs größtem Wettbewerb.


http://www.esports.com/de/articles/497-DeutscheDominanzinderzweitenNachtderESWCParis.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:19
[Linked Image]

Musaad ‘Msdossary’ Aldossary triumphierte im zweiten und letzten FUT Champions Cup in diesem Jahr in Manchester. In einem spannenden Event zeigte der Saudi-Arabier das beste Können und mit dramatischen Siegen, im Xbox- und im großen Finale, gewann er das Turnier.

128 Spieler starteten am Freitag in die Festivitäten und nur 16 von ihnen verblieben am Sonntag für die letzten 8 Begegnungen des Turniers. Da die meisten Favoriten bereits ausgeschieden waren, war ein Überraschungssieger garantiert.

Der kanadische Youngster GoalMachine hat sich einen Namen im Xbox Bracket gemacht, als er keinen anderen, als das britische Schwergewicht Gorilla in im Achtelfinale nach Hause schickte. Nach einem weiteren beeindruckenden Sieg im Viertelfinale wurde er dann von Msdossary im Halbfinale besiegt. Obwohl er mit 2-8 hoch verlor, verließ GoalMachine da Schlachtfeld erhobenen Hauptes und freute sich über den Jubel des Publikums.

Aldossary selbst hatte dem Publikum ebenfalls einiges anzubieten, darunter das größte Comeback des gesamten Events im Xbox Finale. Er lag in beiden Spielen gegen Niklas ‘NRaseck7’ Raseck zurück, konnte sich aber im ersten Match mit zwei späten Toren zu einem Unentschieden retten, das zweite Spiel gewann er mit 7-6 in der Verlängerung und sicherte sich die Chance, mit einem weiteren Sieg im großen Finale, das Turnier zu gewinnen.

Auf der PS4 Seite der Dinge war die Lage gleichermaßen angespannt. Jedes Viertelfinale wurde mit nur einem Tor Unterschied entschieden. Im Halbfinale mussten dann zwei deutsche Spieler - Philipp ‘Eisvogel’ Schermer und Kai ‘Deto’ Wollin – gegen zwei Südamerikaner – der Argentinier Nicolas ‘Nicolas99fc’ Villalba und der Brasilianer Zizinho23 – antreten. Wieder lag Drama in der Luft und am Ende besiegte Schermer Villalba mit 4-3 und Zizinho 5-4 gewann gegen Deto, was die deutschen Doppelfinalträume beendete. Eisvogel sicherte jedoch mit einem 5-3 Sieg, was der größte Unterschied seit dem Viertelfinale war, die deutsche Präsenz im großen Finale ab.

Das erste Spiel des großen Finals bescherte den Zuschauern noch einmal mehr emotionale Achterbahnfahrten. Sie sahen ein 2-2 Unentschieden mit allen Höhen und Tiefen. Im zweiten Spiel ersparte sich Msdossary potentielle Herzattacken. Er ging früh in Führung und ließ keinen Zweifel daran, dass er den Sieg mit nach Hause nimmt. Mit einem 6-4 Sieg gewann der Saudi sein erstes Turnier seit 18 Monaten.

Jedermann, der den Finaltag erreichte, erhielt noch einen Trostpreis, da sich die Spieler bei FUT Champions Cup Events für die Global Series Playoffs qualifizieren können. 16 Plätze sind reserviert – 8 für jedes Bracket. Die 16 Viertelfinalisten gesellen sich zu denjenigen, die auf gleicher Bühne im Januar in Barcelona um den Titel kämpften. Im Juni wird dann entschieden, wer zum FIFA eWorld Cup Grand Final 2018 fahren darf.


http://www.esports.com/de/articles/495-MsdossarygewinntdieFUTManchesterTrophae.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:21
[Linked Image]

Die Kartenschlacht der Nationen findet sehr bald statt und wir sollten uns langsam auf das Voting vorbereiten.

48 Teams mit je vier Spielern sind zur Teilnahme berechtigt und diese werden folgendermaßen ermittelt:

Die kompetitiven Punkte aus Saison 1 ermitteln die Teilnahmeberechtigung
Der Topspieler jedes Landes oder Region führt automatisch das Team, bis auf den Fall, dass er oder sie es ablehnen sollte, an
Die weiteren 8 Topspieler haben eine Chance in das Team zu gelangen
Sollte ein Spieler seien Platz abgeben, geht dieser an den nächstplatzierten

Die erste Phase des Turniers findet im Schweizer-Format mit allen 48 Teams statt. Sie läuft vom 14. Juli bis zum 6. September. Das Bracket wird bis dahin auf 16 Teams ausgedünnt.

Die zweite Phase findet im Dual-Turnier-Format statt und geht vom 18. bis zum 27. September. Die 8 besten Teams qualifizieren sich für die Playoffs.

Die Playoffs selbst werden während der Blizzcon, vom 2.-3. November, ausgespielt.

Der gesamte Zeitplan für die Spiele ist auf der Hearthstone Website einsehbar, ebenso die Turnierregeln.


http://www.esports.com/de/articles/498-DieGlobalGames218sindimAnmarsch.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:23
[Linked Image]

Die niederländische Glücksspielbehörde gab eine Studie zu den zehn beliebtesten Games und den Lootboxen darin in Auftrag. In dieser kam heraus, dass vier Spiele Elemente beinhalten, die man ebenfalls im Glücksspiel findet. Die anderen sechs beinhalten zwar Items, diese können jedoch nicht gehandelt werden und sind somit innerhalb der gesetzlichen Regelungen.

Die vier “schuldigen” Spiele, obwohl nicht öffentlich von der Glücksspielbehörde bekanntgegeben, sind wahrscheinlich Dota 2 FIFA 2018, PUBG und Rocket League, da diese Teil der Untersuchung waren und drei davon auf Steam erhältlich sind. Was sie von den anderen Spielen unterscheidet ist, dass die Items in diesen Spielen einen Marktwert haben, womit sie außerhalb des Spiels für echtes Geld ge- und verkauft werden können und genau dieser Punkt verstößt gegen die Glücksspielregelungen. Die Unternehmen hinter den Spielen – Valve, EA, PUBG Corporation und Psyonic haben nun acht Wochen Zeit, um ihre Produkte anzupassen. Sollte dies nicht geschehen, kann der Gesetzgeber Geldstrafen aussprechen oder einen Verkaufsstop des Spiels erwirken. Wie letztere Maßnahme allerdings bei Dora 2, welches ein kostenloser Titel ist, funktionieren soll, bleibt abzuwarten.

Die Direktorin der Glücksspielbehörde, Marja Appelman, sagte: ‘Sie sind designed, wie klassische Glücksspiele designed sind, mit dem Gefühl, dass man fast gewonnen hat. Es gibt alle möglichen visuellen und Toneffekte, wenn man eine solche Lootbox öffnet, also besteht die Tendenz, dies wieder und wieder zu tun. Ich rufe alle Spielehersteller dazu auf, den Kindern keine Lootboxen zugänglich zu machen und alle suchtfördernden Elemente aus den Spielen zu nehmen. ’

Die Hauptsorge scheint zu sein, dass die digitalen Güter potentiell in jungen Menschen, die ja immer noch die Mehrheit der Spieler stellen, ein Suchtverhalten aufbauen. Indem gesagt wird, dass die Spieleentwickler nichts dagegen tun, will nun die Regierung selbst eingreifen. Wie werden die Entwickler darauf reagieren und wie sehr wird dies das neue Spiel von Valve, welches ein Sammelkartenspiel ist, beeinflussen?


http://www.esports.com/de/articles/501-DieniederlandischeRegierungistgegenLootboxen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:24
[Linked Image]

Den eSports in den Schulen wurde der Rücken von der US National Federation of State High School Associations (NFSHSA) gestärkt, indem diese mit PlayVS eine exklusive Partnerschaft eingingen. Die NFSHSA beaufsichtigt die Sportinfrastrukturen der Schulen in den Vereinigten Staaten und die neue Hinzufügung von eSports ist ein klares Anzeichen dafür, dass das Segment an Beliebtheit gewinnt.

Die Organisation wird die NFHS ebenfalls an Bord holen, um zukünftige eSports Turniere zu streamen. Ähnlich wie bei normalen Sportveranstaltungen, werden alle Events die zum professionellen Spielen gehören, vor Ort und als Wettkämpfe zwischen den Bundesstaaten stattfinden.

Nachdem die Partnerschaft unterzeichnet wurde, richtete sich CEO und Gründer von PlayVS Delane Parnell an die Öffentlichkeit und sagte folgendes:

‘Wir sind begeistert, Partner der NFHS und NFHS Network zu sein, um die eSports in den High-Schools der Nation einzuführen. Diese Partnerschaft, zusammen mit unserer Technologie und den Beziehungen zu den Publishern, wird uns helfen, die ersten offiziellen Wettkämpfe für High-School Schüler zu veranstalten. eSports sind mehr als nur Videospiele – sie können dazu genutzt werden, das Interesse der Schüler an STEM zu wecken und zu vergrößern, sowie wichtige Kompetenzen für das weitere Leben zu entwickeln. Da es mehr High School Gamer als Athleten gibt, wurde es Zeit, dass wir diese Freizeitbeschäftigung im Bildungsumfeld fördern. ’

Die erste Veranstaltung wird von der NFHS am 15. Oktober gestartet, die Schüler und Schulen aus 15 Bundesstaaten zu ihrem Teilnehmerfeld zählen wird. Die NFHS bringt ihren eigenen Übertragungsdienst mit an den Start, der alle eSports Events übertragen wird.

Mit der Hilfe von PlayVS, werden die Event Organisatoren in der Lage sein, eine Meisterschaft zu etablieren, in der Teams zusammengestellt werden, in denen die Fähigkeiten der Mitglieder mehr zählen, als Alter oder Geschlecht. PlayVS will ebenfalls vier Titel in jedem Jahr einführen, jeder Wettbewerb wird über zwei Saisons stattfinden.

Um die Events für alle bequem erreichbar zu machen, werden alle Teilnehmer über die PlayVS Plattform dem Wettbewerb beitreten. Die Meisterschaftsspiele sollen wohl eher vor Livepublikum, als online gespielt werden.


http://www.esports.com/de/articles/511-PlayVSwirdoffiziellerPartnerderNFSHSA.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:26
[Linked Image]

Die Gaming Audio Marke hat einen neuen Deal mit Knicks Gaming abgeschlossen und wird offizieller Peripheriepartner des eSports Teams für die NBA 2K League Season 2018. Die Spieler von Knicks Gaming werden Headsets nutzen, die von dem Hersteller bereitgestellt werden. Diese sollen ihnen helfen, die besten Resultate in der ersten Saison der NBA 2K Liga einzufahren.

Knicks Gaming haben bereits ihren ersten Spieler unter Vertrag genommen, Dayvon ‘GOOFY757’ Carry, der am kommenden Wettkampf vom 1. bis zum 5. Mai 2018 für das Team teilnehmen wird. Turtle Beach wird ihr Elite Pro Headset den Spielern zur Verfügung stellen und garantiert die bestmögliche Kommunikation unter den Spielern.

Der CEO von Turtle Beach, Jürgen Stark sagte: „Wir sind hocherfreut, ein integraler Part von Knicks Gaming bei der Gründung der NBA 2K League zu sein, unsere Headsets bringen den Spielern einen eindeutigen Vorteil im kompetitiven Umfeld, da sie akkurat das Spielgeschehen und einen klaren Teamchat bereitstellen. Die Spieler von Knicks Gaming werden mit dem Turtle Beach Audio Equipment trainieren und ihre Spiele dominieren und es wird eine Freude sein, dabei zuzusehen.".

Knicks Gaming General Manager Kristin Bernert wies auf die Wichtigkeit hin, die Spieler mit der bestmöglichen Ausrüstung auszustatten und ihnen damit einen ‘klaren Vorteil’ mit auf den Weg zu geben.


http://www.esports.com/de/articles/507-TurtleBeachistoffiziellerHardwarepartnervonKnicksGaming.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:27
[Linked Image]

Der europäische Fußballverband UEFA hat bekanntgegeben, dass sie ihre Partnerschaft mit dem japanischen Entwickler und Publisher Konami beenden wird. Die UEFA sagte, dass sie sich neu auf ihre Bemühungen konzentrieren will und dass die Ziele der Organisation nicht mehr mit denen übereinstimmen, die die bei Vertragsabschluss festgelegt wurden.

Der Deal war das Sprungbrett für die Inklusion der UEFA Champions League und Europa League in Konamis Pro Evolution Soccer (PES). Die UEFA und Konami arbeiteten ebenfalls an einem separaten Projekt zusammen, welches eine solidere Präsenz in den eSports mit der PES League World Tour gewährleisten sollte.

Das letzte Event, das mit PES und der UEFA stattfindet, ist noch Teil des alten Vertrags und wird in diesem Mai in Kiew, Ukraine stattfinden.

Im offiziellen Pressestatement sagte UEFA Events SA Marketingdirektor Guy-Laurent Epstein: ‘Unsere Partnerschaft war sehr kooperativ und für beide Seiten profitabel. Die UEFA möchte Konami für den enormen Einsatz und die Unterstützung der UEFA Club Wettbewerbe im letzten Jahrzehnt danken und wir freuen uns darauf, weiterhin mit Konami auf der Ebene der UEFA Nationalteams zusammenzuarbeiten. ’

Konamis Senior Director of Brand & Business Development Jonas Lygaard kommentierte dazu; ‘Die Lizenz für die UEFA Champions League hat uns eine Plattform gegeben, Fußballfans weltweit eine einzigarte Erfahrung mit der Möglichkeit zu bieten, diesen Wettbewerb mit uns zu genießen. ’


http://www.esports.com/de/articles/509-DieUEFAbeendetdiePartnerschaftmitPESEntwicklerKonami.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:30
[Linked Image]

Die eSports Arena Las Vegas (ESA) ist der heißeste und neueste eSports Veranstaltungsort auf dem Strip und hat nun einen Vertrag mit HyperX als offiziellem Partner abgeschlossen. Teil des Deals ist, dass HyperX die Arena mit dem notwendigen Gamingequipment ausstattet.

Die eSports Arena ist im Besitz von Allied Esports, einem Unternehmen, dass bereits Gamingveranstaltungsorte in Europa und China aufgebaut hat. Sie beabsichtigen weiter zu expandieren und weitere Arenen weltweit aufzubauen. Die ESA war bereits Gastgeber einiger Events, wie zum Beispiel dem Fortnite Turnier von Tyler ‘Ninja’ Blevins, welches gestern, am 21. April, stattfand.

Im offiziellen Pressestatement sagte Allied Esports CMO Simon Temperley über die neue Partnerschaft: ‘Unsere Vision für die eSports Arena Las Vegas ist es, die ultimative, interaktive Entertainmenterfahrung für Casual und kompetitive Gamer bereitzustellen. Mit den Peripheriegeräten von HyperX stellen wir dies für unsere Kunden und Wettkampfteilnehmer sicher und wir bieten nun eine elitäre Gamingerfahrung für alle in der Arena an.’.

In ähnlicher Weise kommentierte die strategische Managerin von HyperX, Annie L. Gerard, dass das Unternehmen ‘für eine neue Premium Gamingerfahrung in Las Vegas sorgt’, und dass ‘Gamer und Wettkampfteilnehmer die beste Klasse in Komfort, Qualität und Wettkampfvorteilen durch die preisgekrönte HyperX Gamingausrüstung erhalten.’.

HyperX ist einer der nennenswertesten eSports Sponsoren in der Industrie. HyperX ist mit bedeutenden eSports Häusern verpartnert, darunter Cloud9, Team Liquid und Team SoloMid. Die ESA signalisiert damit in klarer Weise, dass sie das Flaggschiff der eSports Veranstaltungsorte und Freizeitangebote im selben Bereich sein wollen.


http://www.esports.com/de/articles/510-HyperXwirdoffiziellerPartnerdereSportsArenaLasVegas.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:31
[Linked Image]

Astralis krönten sich zu den Champions der DreamHack Masters Marseille 2018, indem Sie Natus Vincere mit 2-0 im großen Finale der Veranstaltung am Sonntag besiegten. Das dänische Team gewann den Pokal nach einem traumhaften Lauf über das gesamte Turnier. Sie verloren nur eine Map und demonstrierten ihre Topform.

Das große Finale, welches als BO3 gespielt wurde, startete auf Nuke, welches die Mapwahl von Astralis war. Die Dänen gewannen die Pistolenrunde als CTs und nahmen die vier nächsten Runden gleich, mit konstantem Druck auf das CIS Team, mit. Beim Stand von 0-5 gewannen Na'Vi endlich die erste Runde, was das Momentum der Dänen für einen Moment unterbrach und zum Stand von 6-2 für Astralis führte. Deren Antwort kam in der nächsten Runden, als das Team einen vollen CZ-75 Kauf tätigte, was Na’Vi vor große Probleme stellte.

Die Dänen setzten ihren Durchmarsch während der ersten Hälfte fort, die 13-2 zu ihren Gunsten ausging. Na'Vi konnten keine großartigen Akzente mehr setzten.

Nach dem Wechsel bauten Astralis ihre Führung mit dem Sieg in der Pistolenrunde weiter aus. Das Match ging Hin und Her und nach einer 1v3 Clutch von Andreas ‘Xyp9x’ Højsleth, gewannen Astralis die Map mit 16-4.

Es sah ganz danach aus, dass Astralis die Serie mit 2-0 gewinnen würden, aber nun war es Zeit für die Map von Natus Vincere, Inferno.

Auf der zweiten Map starteten Na’Vi als CTs und gewannen die Pistolenrunde, unter anderem durch einen Triple Kill von Denis ‘electronic’ Sharipov. Astralis spielten eine Eco-Runde und wurden von Na’Vi durch einen Quadkill von Ioann 'Edward' Sukhariev besiegt. Nun kauften die Dänen ihre AKs und spielten gegen drei SMGs auf Seiten des CIS Teams. Nach einer erfolgreich explodierten Bombe auf B stand es 2-1 für Na'Vi’.

Natus Vincere antworteten prompt und gewannen die nächsten beiden Runden, was ihre Führung auf 4-1 anwachsen ließ. Damit sah es für sie ganz gut aus, bis eine 3v1 Clutch, an der Lukas ‘gla1ve’ Rossander beteiligt war in einem Showdown zwischen den Teamleadern endete. Danylo ‘Zeus’ Teslenko konnte ‘gla1ve’ zwar töten, schaffte es aber nicht mehr, die Bombe zu entschärfen.

Nach einer taktischen Pause von Astralis folgte eine technische Pause. Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev zeigte Fairness und meldete den Organisatoren, dass er eine Reflektion sehen konnte, die für ihn einen Vorteil bedeutet hätte.

Nach dem Timeout gewannen Astralis die nächsten sechs Runden. Na’Vi gewannen nur zwei weitere Punkte vor der Halbzeit. Astralis ging dann mit einer 9-6 Führung auf die CT-Seite.

Die Ukrainer starteten als Ts in die zweite Halbzeit mit einem Sieg in der Pistolenrunde, der durch einen Quadkill von s1mple herbeigeführt wurde. So gut wie jeder seiner Schüsse war hier tödlich. Na'Vi glichen dann den Spielstand mit Siegen in den nächsten zwei Runden zum 9-9 aus, aber Astralis verweigerten dem CIS Team die Chance auf ein Comeback. Das Turnier wurde dann durch einen großartigen Kill in einem 1v1 von gla1ve entschieden.

Der Titel von Astralis bei der Dreamhack Masters Marseille 2018 ist ein lange erwarteter. Diese ist der erste Turniersieg der Dänen nach dem Sieg bei der IEM Katowice im Februar 2017. Ihre Top-Leistung während des gesamten Turniers in Marseille reflektiert ihre Topform, seit das Team Emil ‘Magisk’ Reif unter Vertrag nahm, um Markus ‘Kjaerbye’ Kjærbye zu ersetzen.

Astralis sind nun begierig darauf, weitere Titel zu gewinnen und sie sind sicherlich die Favoriten bei der kommenden IEM Sydney und den ESL Pro League Finals im Mai.


http://www.esports.com/de/articles/518-AstralisgewinnendieDreamHackMastersMarseille218.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:33
[Linked Image]

Blizzards ‘Du denkst also, dass du casten kannst’ Initiative ist beendet und die Ergebnisse sind bekannt. Wir heißen die neuen professionellen Hearthstone Caster herzlich willkommen.

Wir berichteten bereits über den Wettbewerb und haben die Regeln erklärt. Nun, da der Wettbewerb abgeschlossen ist, können wir über die Namen des kompletten Casterteams berichten, die die kommenden Hearthstone College Meisterschaften am 28. und 29. April kommentieren werden. Diese sind ‘Seven’, Nicholas ‘DollaBilz’ Bilz, Cole ‘WillScarlet’ Andersen und Jace ‘DrJikininki’ Garthright.

Um aus der Masse herauszustechen, mussten diese vier Gentlemen einen fantastischen Eindruck auf die Jury hinterlassen haben. Falls ihr euch fragt, was einen professionellen Hearthstone Caster ausmacht, könnt ihr euch die eingereichten Siegervideos hier anschauen:

Hier gehts weiter: http://www.esports.com/de/articles/515-DieneuenStimmenvonHearthstone.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/04/2018 10:35
[Linked Image]

Die dritte Woche der dritten Phase der Overwatch League liegt nun hinter uns und die meisten Spiele endeten mit einem 3-Map-Vorteil für das siegreiche Team. Die magische Zahl inspirierte einige und enttäuschte andere.

20. APRIL
Houston Outlaws 3-1 Florida Mayhem

Florida war stark auf der ersten Map. Sie zogen alle Vorteile aus einem Fehler von Rawkus und übernahmen den Kontrollpunkt mit Leichtigkeit. Etwas musste geschehen und die Outlaws gingen in Dive Formation, mit Muma, der nach vorne stürmte. Sie bekämpften Mayhem mit allen Mitteln und vereitelten ihnen den Sieg, aber es war extrem knapp. Dies war der Tritt in den Hintern, den sie benötigten, weil die folgenden Teamfights sehr einseitig waren. Am Ende bekamen Houston dann, was sie wollten.

Boston Uprising 3-2 London Spitfire

London drehte eine fast verlorene Schlacht und gewann die erste Map mit 3-2, nachdem sie 0-2 zurücklagen. Exakt das Gleiche passierte auf Map 2 – Uprising gewann die Punkte mit guten Spielzügen, nur um über taktische Fehler, die sich aufaddierten, zu stolpern. Dieser Teufelskreis wurde im dritten Spiel durchbrochen, als Boston gewann und weiter nach vorne drückte. Map 4 war dann die Entscheidende. Uprising schafften es ihre Gegner zu besiegen, aber London kamen noch einmal zurück. Das 1´-1 99%-99% war so intensiv, dass man kaum hinsehen konnte. Der Schlagabtausch aller Helden, die sich alles um die Ohren feuerten und schlugen, endete dann als Gesture und kurz danach Nus eliminiert wurden. Die 6-4 Schlacht war dann innerhalb von Sekunden vorbei. Die Spieler von Bosten schauten sich erst ungläubig an und freuten sich danach über ihren Sieg und feierten ihn.

Philadelphia Fusion 2-3 New York Excelsior

Dies war eine Neuauflage des großen Finales der zweiten Phase – Szene für Szene, inklusive des Comebacks von NYXL. Die Spieler von Philadelphia brannten darauf, New York zu erobern und jedermann zu zeigen, dass sie das beste Team in der OWL sind. Und so spielten sie auch, die ersten beiden Spiele waren schnell vorbei. Jedoch wussten NYXL was in dieser Situation zu tun ist. Sie spielten Philly auf der dritten Map an die Wand und übernahmen ihr Ziel fast ohne großen Kampf. Aber so ging das Match nicht weiter. Fusion kam mit dem Messer zwischen den Zähnen zurück und gewann den ersten Punkt mit der Payload. Das 2-2 Patt wurde dann durchbrochen und die Spieler von Fusion hatten den Sieg vor Augen. Der Tiebreaker war intensiv. Das 1-0 wurde zu einem 1-1 und am Ende siegten NYXL. Ein sicherlich sehr unerfreuliches Déjà vu für Fusion.

21. APRIL

Philadelphia Fusion 1-3 San Francisco Shock

Shock sind in der Tat zurück! Philadelphia zu besiegen ist keine einfache Aufgabe, aber sie taten es in sehr überzeugender Art und Weise. Sinatraa scheint endlich seinen Platz im Team gefunden zu haben und strotzt vor Selbstvertrauen. Her spielte Carpe bei vielen Gelegenheiten einfach aus, was ebenfalls keine einfache Sache ist. San Francisco ging komfortabel mit 2-0 in Führung. Eine weitere nennenswerte Leistung brachte Danteh, der, wie die Caster bemerkten, der momentan der wahrscheinlich beste Sombra-Spieler der Liga ist. EQO mit Genji fand Fähigkeiten, die ihm halfen Map 3 zu gewinnen, aber der Sack wurde dann von Shock auf der letzten Map zugemacht, als das Team in Orange in Expertenmanier Fusion auf dem kompletten Weg der Payload auf Distanz hielt.

Florida Mayhem 3-1 Shanghai Dragons

Was ein Schlagabtausch! Flordia gewann die erste Map mit 2-1, aber die Dragons kamen zurück und gewannen die nächste Map mit 2-1. Shanghai startete außergewöhnlich auf Nepal und dominierte am Schrein, aber Mayhem kamen schnell zurück und gewannen den Punkt. In einem Duell zwischen den zwei D.Vas überwältigte Manneken Geguri und sicherte den Punkt und das Spiel. Die Dragons drängten nach vorne und Ado nutzte seinen Genji mit allen Mitteln, aber Mayhem schaffte es am Ende eine starke Defensive aufzubauen und nahm den Sieg mit nach Hause.

Boston Uprising 2-1 Seoul Dynasty

Dies war das einzige Spiel, was die Dreierregel brach, aber die Glückszahl war definitiv auch hier zu sehen. Nachdem Boston die erste Map gewann, endete die zweite Map in einem 3-3. Die Blauen pushten nach vorne, gewannen das dritte spiel, verloren aber das letzte. Seoul hatte die Chance, zurückzukommen, sie schafften es aber nicht, genug Stärke aufzubringen und daran scheiterten sie schlussendlich. Sie können sich nun auf ihrem weiteren Weg an die Spitze keine Fehltritte mehr leisten.

London Spitfire 3-2 Los Angeles Valiant

Kann man ein Spiel verlieren, welches man komplett dominiert? Diese Frage mussten sich die Spieler von Spitfire auf der dritten Map gestellt haben. Das Publikum tat es auf jeden Fall. Die ersten beiden Maps gewann London schnell und einfach. Valiant machte eine Reihe von Fehlern und es schien ihnen generell an Fokus zu fehlen. Als jedermann dachte, dass es vorbei ist, fing Soon an, Headshot um Headshot zu setzen und räumte ganze Bereiche alleine auf. Durch gut getaktete Angriffe seiner Teammates konnte L.A. wieder Fuß fassen und das Match ging in den Tiebreaker. Eine Überraschung lag in der Luft, aber London wussten, was sie tun mussten und spielten ihre Taktiken aus den ersten beiden Maps und besiegten die Grünen schnell und gewannen den wichtigen dritten Punkt


http://www.esports.com/de/articles/516-Die3isteinemagischeZahl.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/04/2018 10:33
[Linked Image]

Der Game Director und Lead Designer von Hearthstone verlässt Blizzard, um eine Karriere in seinem eigenen Unternehmen zu verfolgen.

Ben Brode´s Name ist synonym mit Hearthstone. Er war nicht nur der Leiter in den zehn Entwicklungsjahren, seine Offenheit und seine öffentlichen Auftritte machten ihn zum Gesicht hinter dem Spiel. Er konnte sich den Platz in den Herzen der Spieler erobern, indem er mit ihnen über das Spiel sprach, die Ideen und Entscheidungen zum Design verteidigte und sogar seine Schlagwörter wie „Well met“ und „Confusing to new players“ sind beliebt bei den Fans.

Man kann ihn mögen oder hassen, aber er war ein Schlüsselmitglied im Team und sein Einfluss ist weitreichender als viele vielleicht denken.

Brode selbst gab die überraschende Nachricht in einem Tweet bekannt. Zusätzliche Informationen wurden dann in einem offenen Brief an Blizzard und die Fans im offiziellen Forum veröffentlicht.

Sein Abgang findet zusammen mit der Veröffentlichung vom Hexenwald statt, der letzten Erweiterung, in die er involviert war. Brode nimmt sich Zeit, um zu erklären, wie stolz er auf das Spiel ist. Und wer könnte es ihm verdenken – ein riskantes Projekt mit einem kleinen Team stellte sich als eines der weltweit erfolgreichsten Videospiele heraus, welches Millionenumsätze verbuchen kann und ein starker eSports Titel ist. Er sagte, dass trotz seiner zahlreichen öffentlichen Auftritte, es in Wirklichkeit das 80-köpfige „Team 5“ bei Blizzard ist, die das Spiel auf die Beine bringen und ständig aktualisieren – von den Karten, bis hin zum Design der Missionen und den eSports Events. Er dankte dem Unternehmen für das entgegengebrachte Vertrauen.

Der Brief schließt mit seinen Zukunftsplänen ab. Er eröffnet sein eigenes Unternehmen, welches wahrscheinlich auch wieder in der Videospielbranche beheimatet ist, aber noch ist nichts sicher. Ein Satz scheint hervor – „Ich freue mich drauf zu designen, zu programmieren und wieder Dinge zu erschaffen.“. Ein Gamedesigner fühlt sich nun mal am besten, wenn er selbst etwas erschafft und obwohl er eines der beliebtesten Kartenspiele der Welt mit erschaffen hat, reichte dies offensichtlich nicht aus. Und diese Haltung kann man eigentlich nur bewundern.

Wir wünschen Ben Brode alles Gute auf seiner weiteren Reise und können es kaum abwarten, was die Zukunft für ihn bringt. Hearthstone ist auf einem guten Weg und wir sind gleichermaßen begeistert, die diesjährigen kompetitiven Events zu verfolgen und auf die weiteren Erweiterungen zu erwarten, die sicherlich wieder großartig werden!


http://www.esports.com/de/articles/517-BenBrodeverlasstBlizzard.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/04/2018 10:35
[Linked Image]

Tespa’s Hearthstone Serie läuft auf Hochtouren, aber das Beste kommt noch.

Wir erwähnten die Hearthstone College Meisterschaften bereits ein paar Mal, aber wir haben nie erklärt, was die Serie eigentlich ist.

Tespa ist die größte studentische eSports Organisation der Welt und offizieller Partner von Blizzard. Sie veranstalteten bereits erfolgreich Wettbewerbe unter College Studenten in Heroes of the Storm, aber ihre Hauptveranstaltung sind die Hearthstone College Meisterschaften.

Im Turnier spielen die Universitäten der Vereinigten Staaten gegeneinander. Fähige Gamer Studenten können hier ihr Lieblingsspiel auf einem höheren Level trainieren und um attraktive Preise, wie Stipendien kämpfen.

Die Organisation strebt danach, Studenten des ganzen Kontinents in kompetitiven Events zusammenzubringen und veranstaltet ebenfalls Casual Spielnächte. Tespa hat dafür einige wenige Prinzipien aufgestellt.

Der Fokus liegt auf Bildung – Tespa stellt sicher, dass nur Vollzeitstudenten teilnehmen. Dies ist wichtig, da kompetitives Gaming die Entwicklung und das Anwachsen der Persönlichkeiten der Studenten fördern und dabei die Hauptaufgabe – einen Abschluss zu erreichen – nicht aus den Augen verlieren soll.

Unterstützung der Bildungseinrichtung – Gamer dürfen nur teilnehmen, wenn dies durch das Stipendium ihrer Schule gestützt wird.

Hoher kompetitiver Level – Nur, weil Studenten noch keine professionellen Gamer sind, heißt das nicht, dass man ihr Können unterschätzen darf. Einige Veranstaltungen erhalten die gleiche Menge an Aufmerksamkeit wie die Flaggschiff eSports Wettbewerbe in Hearthstone und werden auf den offiziellen Kanälen, wie dem Twitchkanal des Spiels, übertragen.

Und weil wir gerade von Twitch sprechen, das Turnierbracket dünnt sich momentan weiter aus und das Finale ist mit gewaltigen Schritten im Anmarsch. 8 Teams aus 23 verbleiben, um sich vor tausenden Zuschauern einen Schlagabtausch am 28. und 29. April um die Meisterschaft zu liefern. Zusätzlich zum Recht vor allen anzugeben, gibt es noch einen Preispool mit 150,000$ als Stipendien zu gewinnen.


http://www.esports.com/de/articles/520-InfosuberdieCollegeMeisterschaften.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/04/2018 10:36
[Linked Image]

Double Dimension wurde im Februar 2017 gegründet, aber keines der ersten Mitglieder ist noch im Team. Sie waren bis vor kurzem nicht in der Lage an Wettkämpfen teilzunehmen, da sie kein komplettes Lineup aufweisen konnten. Nachdem sie das Roster von Planet Dog im Februar verpflichteten, aber keinen großen Erfolg damit hatten, war es nur eine Frage der Zeit, bis Änderungen gemacht werden sollten. Drei der Spieler, Steve ‘Excalibur’ Ye, Andrey ‘Mag’ Chipenko und Milan ‘MiLAN’ Kozomara verließen das Team Ende März und von da an war das Team nicht mehr in der Lage an Turnieren teilzunehmen, da nicht genug Spieler unter Vertrag waren. Dies ist nun nicht länger der Fall, da Ersatz gefunden werden konnten.

Das Roster besteht nun aus:

Zaur ‘Cooman’ Shakhmurzaev
Dmitry ‘Ditya Ra’ Minenkov
Eugene ‘chshrct’Kastrama
Ivan ‘VANSKOR’Skorokhod
Alexei ‘j4’ Lipai
Alexander ‘Flow’ Sazanov (inactive)

Das offizielle Statement auf Twitter kann hier nachgelesen werden. Ditya Ra, j4 und chshrct spielten bereits bei den Power Rangers zusammen. Cooman gehörte zu Team Effect, als sie Na’Vi in der Qualifikation für die DAC besiegten. VANSKOR und chshrct verließen Gambit Esports, um dem Roster von Double Dimension beizutreten. Man kann sagten, dass das momentane Lineup des Teams vielversprechend ist. Bis zu welchem Grad, werden wir bald herausfinden.


http://www.esports.com/de/articles/521-DoubleDimensionkomplettierenihrRoster.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 27/04/2018 10:09
Lootboxen sind Glückspiel! Kommt in Belgien das FIFA-18-Verbot?
Glücksspiel! FIFA 18 droht Verbot

27.04.2018 / 11:30 Uhr - von Florian Merz

[Linked Image]
Overwatch und FIFA 18 bieten den Spielern Lootboxen zum Kauf an © SPORT1-Grafik: Blizzard / EA Sports


Seit Monaten stehen sogenannte Lootboxen in der Kritik. Auch FIFA 18 bietet die digitalen Güter an. In Belgien wurde das Fußballgame nun als Glücksspiel deklariert.

Seit der Veröffentlichung des Shooters Star Wars: Battlefront 2 stehen digitale Zusatzinhalte in Form von sogenannten Lootboxen weltweit in der Kritik. Bei diesen virtuellen Spielgegenständen handelt es sich um Inhalte, die sich meist für einen gewissen Betrag mit Echtgeld erwerben lassen.

Ähnlich einer Wundertüte weiß der Käufer vor dem Öffnen nicht, was sich in der Kiste verbirgt. Für die Länder Belgien und Niederlande ist dieser Teil der Videospiele Glücksspiel.

Grundsätzlich ist das Thema Lootbox nicht neu. Schon seit Jahren existieren virtuelle "Schatzkisten", deren Inhalt aus unterschiedlichen virtuellen Gegenstände besteht. Spieler zahlen mit echtem Geld, um so an unterschiedliche Gegenstände zu gelangen.

Jedoch ist es gerade der Faktor Zufall, der einige User dazu veranlasst, Unsummen in Spiele wie in FIFA 18 oder den Fanstasie-Shooter Overwatch zu investieren.

Verstoß gegen Glücksspielgesetz

Gemäß der zuständigen belgischen Kommission verstoßen gleich mehrere Titel gegen das landeseigene Glücksspielgesetzes. Neben der Fußballsimulation sieht sich auch Counter-Strike: Global Offensive mit den Anschuldigungen konfrontiert. Jeder der genannten Titel bietet dem Spieler die Option gegen Echtgeld diverse Lootboxvarianten zu kaufen.

Im Falle von FIFA 18 betrifft das Ganze die im Spiel existierten FUT-Kartenpakete. Hier erhalten Käufer diverse Fußballspieler mit unterschiedlichen Werten und Seltenheitsgrad nach dem Zufallsprinzip. Die Karten lassen sich auch mit der im Spiel freischaltbaren Ingame-Währung kostenlos erspielen.

Kinder als ausschlaggebender Faktor

Gemäß des belgischen Justizministers Koen Geen sah sich dessen Regierung zu diesem Schritt genötigt, da Lootboxen häufig und vorrangig auf eine sehr junge Zielgruppe treffen. Wie das Onlineportal heise berichtet, drohen den Entwicklern von FIFA 18, Counter-Strike und Co. hohe Bußgelder oder unter Umständen sogar Haftstrafen von bis zu fünf Jahren.

Jedoch kündigt Geen im Zuge der Bekanntgabe an, zunächst den Dialog mit den verantwortlichen Unternehmen zu suchen, um eine entsprechende Lösung zu finden.

Ähnlich wie Belgien geht die Regierung der Niederlande einen fast identischen Weg. Auch hier verstoßen Lootboxen gegen das existierende Glücksspielgesetz, wie die niederländische Spieleaufsicht bekannt gab. Hier wurden die Entwickler jedoch bereits direkt dazu aufgerufen, die entsprechenden in den kommenden Monaten auszubessern oder sogar zu entfernen.


https://www.sport1.de/esports/fifa/...piel-kommt-in-belgien-das-fifa-18-verbot
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:08
[Linked Image]

Dort beheimatete und nicht beheimatete Marken haben hohe Beträge in die eSports investiert. Der neueste Vertrag wurde zwischen dem Hersteller von Gaming-Bekleidung ULT und Zumiez, einem Fachhändler, geschlossen. ULT wird sein Merchandise nun in den Geschäften von Zumiez auf vier Kontinenten verkaufen. Die Mehrheit dieser Betriebe soll in den Vereinigten Staaten liegen.

Als Teil dieses Pilotprojekts, wird ULT 25 Geschäfte an den Start bringen, eine weitere Expansion ist geplant.

In der Vergangenheit ging ULT bereits andere eSports Partnerschaften ein, darunter die bekannteste mit der eSports Organisation Versus Sports. Der Aufstieg der Bekleidungsmarken wurde in den vergangenen Monaten sichtbar. Von gelegentlichen Gaming Deals, bis hin zu einer vollen Partnerschaft über Kleidung und Zubehör, wurden einige Verträge zwischen den Unternehmen abgeschlossen.

Im Februar brachte Moniker, ein weiterer populärer Modedesigner, seine neue Linie heraus, die Elemente aus Straßenkleidung mit hoher Qualität für professionelle Gamer verbindet.

Während des Launchs, sagte Moniker CEO Jon Gurman, dass ‘eSports Fans und Spieler, Krieger und Athleten sind, die hoch technische und praktische Kleidung, gekoppelt Lifestyle Mode, verdienen.’.

In verwandten Nachrichten, streben eSports Organisationen danach, ihre Präsenz in diesem Sektor zu erhöhen, darunter der kürzliche Erwerb von Sector Six von Infinite.


http://www.esports.com/de/articles/524-BekleidungsmarkengewinnenindeneSportsanBeliebtheit.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:10
[Linked Image]

Wir kennen die direkteingeladenen Teams der ESL One bereits eine geraume Weile. Nun wurden letzten Qualifikationen für das Event am diesen Wochenende gespielt. Jede Region, außer China, wurde am Wochenende ausgespielt, was für einen spannenden Sonntag sorgte.

In Europa, dominierte OG mit 3-0 gegen Kinguin, mit dem immer noch spielenden Spielercoach Sébastien ‘7ckngMad’ Debs auf einer Coreposition. Alle drei Spiele hatten ihr Hin und Her, aber OG bewies bessere Kontrolle und der Druck brachte das Beste aus den Spielern hervor, speziell im letzten Spiel, welches 50 Minuten dauerte. Es gab Gerüchte, dass Enzo ‘Timado’ Gianoli der neue Starspieler von OG wird, aber inwieweit diese zutreffen, bleibt abzuwarten.

Na'Vi gewann das große Finale der CIS-Region gegen Team Empire mit 3-0. Nachdem sie einige Kritik für ihr direktes Halbfinallos einstecken mussten, gaben sie nun endlich den Fans neue Hoffnung und bewiesen ihren Wert. Jedoch bleibt die Frage offen, wie gut sie auf dem Event spielen werden.

In Nordamerika schickten OpTic Gaming, auf ihrem Weg an die Spitze, die Immortals und VGJ.Storm nach Hause. Und wieder sahen wir ein 3-0 in der Qualifikation. Die Dinge im Süden waren, was den Punktestand betrifft, gleich. Der neueste Spieler von paiN Gaming, Aliwi ‘w33’ Omar, macht sich gut mit seinem neuen Team. Sie besiegten das peruanische Team Mad Kings.

Die einzigen Finals, die nicht mit einem 3-0 endeten, sahen wir in China und SEA. LGD.Forever Young schlugen Invictus Gaming, Fnatic besiegten TNC. Beide Aufeinandertreffen endeten mit einem Punktestand von 3-2. Das letztgenannte Match war das unterhaltsamere der beiden, da wir dort eine Menge EE (Jacky ‘EternaLEnVy’ Mao) Momente sahen, die überraschenderweise nicht böse für sein Team endeten.

Hier nun das vollständige Teilnehmerfeld:

Virtus.pro
Newbee
Evil Geniuses
Team Liquid
Vici Gaming
Mineski
OG
Natus Vincere
Forever Young
Fnatic
OpTic Gaming
paiN Gaming

Da die Hauptveranstaltung erst in einem Monat stattfindet, ist es schwierig zu sagen, wer der Turnierfavorit ist.


http://www.esports.com/de/articles/525-DasTeilnehmerfeldderESLOneBirminghamsteht.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:14
[Linked Image]

Griffin ist das neue Team, was zur LCK im Summer Split 2018 hinzukommt, MVP sichern sich den zweiten Platz für das Promotion Turnier.

Vier Teams spielten das Promotion Turnier. MVP und Kongdoo Monster (KDM) waren die beiden schlechtesten Teams des LCK Spring Split. Griffin und Ever8 Winners auf der anderen Seite, standen an der Spitze des Tableaus bei den Challengers Korea. Die vier Teams lieferten sich einen dramatischen Schlagabtausch um die zwei Plätze für den LCK Summer Split.

Das Turnier startete mit einem Comeback. MVP drehte ein 0-1 in ein 2-1 gegen Ever8. Na ‘Pilot’ Woo-hyung zeigte eine seiner besten Leistungen und war der MVP für MVP in diesem Match.

Im zweiten Match stampften Griffin KDM mit 2-0 ein. Die Bot-Lane von Griffin sei hier besonders zu erwähnen, speziell Support und Solo Que Star Son ‘Lehends’ Si-woo.

Im Losers Bracket fanden Kongdoo endlich den Erfolg. Das Match stand 1-1 unentschieden, aber ein unglücklicher Draft von Ever8 führte zum Sieg von KDM (Braum und Ornn in der ersten Rotation zu wählen ist generell eine eher schlechte Idee, speziell da Braum der Hardcounter zu Ornn ist). Gesamt war das Match hochklassig. Trotzdem waren Ever8 Winners aus dem Turnier.

Im Winners Bracket gingen Griffin weiter ihren Weg. Obwohl MVP die Serie anführte, waren sie diesmal an der Reihe, an einem gegnerischen Comeback Schiffbruch zu erleiden. Griffins Siegesserie erreichte mit dem 3-1 Sieg gegen MVP 16 Siege in Folge. Park ‘Viper’ Do-hyeon’s Kai’sa stach wieder einmal hervor. MVP unterschätzten entweder den Spieler oder den Champion. Dies bedeutet somit, dass wir einen neuen Namen in der LCK sehen werden – Griffin.

Das letzte Match des Turniers war ein BO5 zwischen MVP und KDM. Dies war das wahrscheinlich intensivste Match des Turniers. Nach einem Schlagabtausch über fünf Runden kehren MVP in die LCK An ‘Ian’ Jun-hyeong und Jeong ‘Max’ Jong-bin, zusammen mit den anderen Mitgliedern des legendären MVP Teams, in der LCK verbleiben. Für Kongdoo bedeutet dies den ungewöhnlichen Abstieg in die Challenger, obwohl sie nahe dran waren, in der LCK zu bleiben.


http://www.esports.com/de/articles/535-LCKSummerPromotionEtwasAltesetwasNeues.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:18
[Linked Image]

Wir werden euch nun erzählen, was wir über die neuen Gesichter von Hearthstone wissen – die Einwohner von Gilneas und die Kreaturen aus dem verfluchten Wald.

Hearthstone ist in das Warcraft Universum eingebaut und praktisch alle ikonischen Charaktere und Orte sind hier vertreten. Und es beinhaltet neue Charaktere, die in es in anderen Spielen bisher nicht gab. In dieser Erweiterung werden wir einen lebhaften Cast aus Worgen, Hexen und Geistern kennenlernen. Hier nun unser Wissen, über die nennenswertesten darunter.

Hier gehts weiter: http://www.esports.com/de/articles/541-DielebhaftenCharaktereausdemHexenwald.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:20
[Linked Image]

Beyond The Game gewannen die Serie gegen Super Perfect Team und RPG in der chinesischen Gold League. RPG waren auf einer Siegesserie in den Playoffs, trafen dann aber auf BTG, die diese mit einem 3-0 beendeten. Wir wussten nicht, dasss deren nächsten Gegner das gleiche Schicksal erleiden würden.

Im ersten Spiel, auf Sky Temple, konnte ein erfahrender Drafter vorhersagen, wer die Runde gewinnt. Die Picks von BTG waren völlig auf die Offensive fokussiert und sie deklassierten ihre Gegner, was den Schadensoutput anging. Sie gewannen das Earlygame, aber sobald SPT auf Level 10 und an ihre Ultimates kamen, sahen die Dinge ein wenig anders aus.

Der Kampf um die zwei Tempel begann und die Führung wechselte ständig zwischen den Rivalen. Die Dinge sahen gar nicht gut für BTG aus, als SPT sich den Sand Golem sicherten und während eines guten Pushs schlug ihre Belagerung fehl und es war Zeit für ein Comeback. Das wahnsinnig hohe Schadenspotential von BTG erlaubte ihnen, den gegnerischen Kern mit Leichtigkeit zu zerstören, auch, da nur ein Junkrat als Verteidiger dort war.

Der MVP des Spiels ging an BTG LLK für seine außergewöhnliche Leistung mit Alarak.

Spiel 2 wurde wiederum von BTG dominiert. Diablo, zusammen mit Sonya und Zarya stellten ihnen genügend Schilde und Unterstützung zur Verfügung und brachten einen guten Schadensoutput. Sie hatten einige exzellente Trades, was normalerweise so aussah, dass ein BTG Spieler starb und vier oder fünf Spieler des gegnerischen Teams. Nach dem letzten dieser Teamfights überrannten BTG den gegnerischen Kern und Infernal Shrines war gewonnen.

SPT hatten noch eine letzte Chance, um sich den Platz beim Mid-Season Brawl zu sichern und diese kam auf dem Battlefield of Eternity, jedoch konnte das Team sie nicht nutzen. Dieses Mal drafteten Super Perfect Team besser, mit Diablo, der die Gegner vor dutzende Probleme während der gesamten Map stellte. Sie holten sich die ersten beiden Unsterblichen, schafften es aber nicht, ein Ziel zu erreichen, außer zwei Türmen. Was dann richtig dicke kam war, dass sie gegen eine Dragon Arrow und Sundering Kombo umfielen, die das Match zu Gunsten von BTG drehte. BTG nahmen dann den Unsterblichen und einen Push später war das Matchup für BTG entschieden.

Morgen werden wir das große Finale genießen können und hinterher werden wir wissen, welches das zweite Team beim Mid-Season Brawl ist.


http://www.esports.com/de/articles/542-BTGgewinnengegenSPTinderchinesischenGoldLeague.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:28
[Linked Image]

Going In spielten ihre letzten Matches in der Europaqualifikation für das China SuperMajor gegen Kinguin, Mad Lads, TFT, Alliance und LeftOneTV. Sie hatten hier nicht viel Erfolg und kamen nur, zusammen mit Alliance, auf den letzten Platz. Was folgte war keine große Überraschung – das Team löste sich am 23. April 2018 auf, wurde aber faktisch in den sozialen Medien kaum erwähnt.

Alle Spieler verließen das Team am genannten Datum, die logische Konsequenz damit selbsterklärend. Vor gar nicht allzu langer Zeit war noch Aliwi ‘w33’ Omar im Team, verließ es aber zugunsten von Steve ‘Excalibur’ Ye. Omar selbst trat den Brasilianern von paiN Gaming bei. Der Tausch passierte vor weniger als einem Monat am 2. April, hatte aber nicht den gewünschten Effekt, da sich das Team nicht für ein einziges Turnier qualifizieren konnte. Es machte somit keinen Sinn mehr, die Spieler zu behalten. Sie haben nun die Chance, in einem Team unterzukommen, welches in letzter Minute Rosteränderungen durchführt. Excalibur, zum Beispiel, war ein Ersatzspieler von OG für ein halbes Jahr, springt aber momentan durch verschiedene Teams. Da OG momentan nach einem Mid-Laner suchen, könnten wir vielleicht zu seinem alten Team zurückkehren sehen.


http://www.esports.com/de/articles/543-GoingInlosensichauf.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:30
[Linked Image]

Die DreamHack Masters Marseille 2018 ist vorüber und hat ihren großen Sieger – Astralis. Nach fünf Tagen voller actionreicher Matches, gewannen die Dänen die Veranstaltung mit einer außerordentlichen Leistung. Wir schauen nun auf ihren spektakulären Lauf zurück.

Vor dem Wettkampf hat das Team ein solides Spiel in Onlinematches gezeigt und die Mehrheit der Spieler hat bereits bewiesen, dass sie auch auf LAN Events stark sind.

Die Dänen standen in Marseille mit dem richtigen Fuß auf und besiegten die Space Soldiers mit 16- am ersten Tag. Die Türken hatten keine Chance in diesem Eröffnungsspiel. Das Team um Lukas ‘gla1ve’ Rossander ließ alles so leicht aussehen, während sie durch das BO1 auf Inferno sprinteten und dabei 13 Runden in der ersten Hälfte als CTs gewannen.

Das nächste Spiel war das Matchup der Gewinner von Gruppe D. Astralis mussten gegen Liquid antreten. Die Dänen verloren die erste Map mit 14-16 auf Mirage, welches im Nachklang die einzige Map sein sollte, die sie im Turnier verloren haben. Astralis kamen schnell wieder zurück und auf ihrer gewählten Map, Overpass, machten sie es Liquid sehr schwer. Die erste Hälfte ging mit einer überzeugenden 12-3 Führung zu Ende und die Dänen machten in den nächsten drei Runden kurzen Prozess. Auf der entscheidenden Map, Cache, zeigten Astralis wieder die alte Dominanz und gingen als Gruppensieger in die Playoffs.

Im Viertelfinale trafen Astralis und FaZe aufeinander. Das gemischt-europäische Team hatte eine schlechtere Form, als im letzten Jahr. Astralis gewannen Mirage mit 16-11 und Nuke mit 16-6, was ein 2-0 in dieser Serie bedeutete.

Das Halbfinale war der skandinavische Showdown gegen Fnatic. Astralis dominierten Overpass, mussten sich aber strecken, um Mirage zu gewinnen. Auf der zweiten Map führen Fnatic komfortabel mit 10-4 zur Halbzeit, aber Astralis kamen zurück und gewannen neun Runden hintereinander, gewannen die Map 16-12 und die Serie mit 2-0.

Im großen Finale kam dann das Aufeinandertreffen mit Natus Vincere, welches auf Nuke startete. Astralis, auf CT-Seite, töteten das gesamte gegnerische Team aus der CIS-Region mit einer zügigen Pistolenrunde und machten fortan konstant Druck, was sie zu einer komfortablen 5-0 Führung brachte. Die erste Hälfte endete mit 13-2 für die Dänen. Nach dem Wechsel erhöhten Astralis ihre Führung mit dem Sieg in der Pistolenrunde. Die nächsten Runden gingen jeweils Hin und Her, bis es zu einer 1v3 Clutch kam, in der Andreas ‘Xyp9x’ Højsleth den Sack für Astralis zumachte. Die Map endete mit 16-4.

Auf der zweiten Map sahen Na’Vi sehr entschieden aus, die Dänen zu stoppen, aber der taktische Vorteil von Astralis war übergroß. Zur Halbzeit lagen sie dann mit 9-6 in Führung. Die Ukrainer gewannen zwar die Pistolenrunde in der zweiten Hälfte, konnten aber nicht daran anknüpfen. Der Kill der die Meisterschaft entschied, wurde in einem 1v1 entschieden, den gla1ve durch den Rauch bei den Ruinen erzielte.

Gesamt gesehen ging Astralis durch die Veranstaltung, wie ein heißes Messer durch Butter. Sie waren dominant und heimsten eine Reihe überzeugender, einseitiger Siege ein und verloren während der K.O.-Runde keine einzige Map. Alle Spieler zeigten herausragendes Teamwork, konnten aber ebenfalls Einzelakzente setzen. Ihr spektakulären Leistungen zeigten, dass sie wieder einmal in bestechender Form sind und den totalen Siegeswillen besitzen. Mit ihnen muss bei den kommenden Turnieren gerechnet werden!


https://www.esports.com/de/articles/...urchdieDreamHackMastersMarseille218.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:32
[Linked Image]

Nun, da die H1Z1 Pro League professionell aufgestellt ist, kann man verstehen, dass Partnerschaften folgen werden. ASUS Republic of Gamers hat sich nun der H1Z1 Pro League als offizieller Hardwaresponsor angeschlossen.

ASUS wird für die Hardware verantwortlich sein, die die Spieler benötigen, um in der schnellen und actionreichen H1Z1 Herausforderung zu bestehen. Der Hersteller wird den ROG Strix GL 12 Gaming Desktop PC, ROG Swift PG248Q Gaming Monitore und ROG Strix Flare Tastaturen zur Verfügung stellen.

Das Unternehmen hat sein eigenes Eisen im Feuer des Wettbewerbs. Echo Fox tritt als von ASUS offiziell gesponsertes Team an. Im Gesamten sind 15 Teams bei der weltweit ersten Battle Royale Profiliga mit dabei.

Der CBO von Vision Venture Partners, Mike Mossholder, sagte folgendes über die Beteiligung von ASUS an der Liga:

‘Die beste Ausrüstung, Peripherie und Hardware sind nötig, wenn 75 hochfähige Spieler in einem ressourcenintensiven Spiel einen Wettkampf durchführen. ASUS und ihre Hochtechnologie liefern die Rechenpower und Präzision, die dazu benötigt wird, die H1Z1 Pro League als die weltbeste Battle Royale eSports Liga zu etablieren. ’

Vivien Lien, Nordamerika CMO von ASUS, wies auf die kontinuierliche Unterstützung des Hardwareproduzenten für das professionelle Videogaming hin:

‘ASUS ROG war seit dem Beginn der eSports und professionellen eSports Bewegung immer an vorderster Front und hat seitdem viele eSports Teams, darunter Echo Fox, Ninjas in Pyjamas und SKT T1, gesponsert. Wir designen unsere Gaminghardware basierend auf den Nöten der Spieler und versuchen, die größten eSports Initiativen zu antizipieren und zu unterstützen. Wir sind glücklich, Teil der ersten von unzweifelhaft vielen Profiligaturnieren zu sein und sichern vollste Unterstützung zu. ’.


http://www.esports.com/de/articles/547-AsuswirdderoffizielleHardwarepartnerderH1Z1ProLeague.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 10:33
[Linked Image]

Discord hat heute den Gesamtwert von 1,65 Milliarden US-Dollar, zusammen mit der Hilfe von etlichen erfolgreichen Kapitalrunden, erreicht. Zu Beginn des Jahres hatte die Plattform bereits mehr als 90 Millionen Nutzer, die sie für kompetitives oder freizeitmäßiges Videospiel nutzen.

In einer kürzlichen Kapitalrunde erhob das Unternehmen 50 Millionen USD von Langzeitinvestoren, darunter Benchmark Capital, Greylock Partners, Spark Capital und Tencent Holdings. Tencent war einer der nennenswertesten Investoren in den eSports in den vergangenen Jahren und hat einige Vermögensanlagen in der Industrie erworben.

Die Beliebtheit von Discord basiert auf einem simplen und effizienten Service. Mit einer stressfreien Erfahrung ist Discord die beste Ergänzung zu jeder Gamingerfahrung. Das Programm ermöglicht eine glasklare Tonqualität, integrierte Spotify Unterstützung und einfach einen einfachen Weg, um mit Gamerfreunden via Text- oder Sprachnachrichten zu kommunizieren.

Die Plattform zieht Freizeit- und Profispieler in gleichem Maß an, da sie Communitys erlaubt, sich ohne Probleme miteinander zu verbinden. Discords eigene Erweiterungspläne des Dienstes werden jedoch durch die jüngsten Kapitalrunden verkörpert.

Das Unternehmen investiert selbst ebenfalls in eSports Organisationen, wie Cloud9 und Team Liquid, sowie die DreamHack und es beabsichtigt, weitere Anlagen zu erwerben.


https://www.esports.com/de/articles/...tNutzerzahlenschieSenuber9Millionen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 30/04/2018 17:39
FIFA 19 doch mit der chinesischen Liga?
FIFA Online mit chinesischer Liga

[Linked Image]
In FIFA Online 4 bald schon Realität: Die Chinese Super League. Bislang können in FIFA Online 3 vier
chinesische Teams gespielt werden © SPORT1-Grafik: EA Sports/Getty Images


Im Februar kam das Gerücht auf, EA Sports plane weitere Ligen in FIFA 19 anzubieten, darunter auch die chinesische. In FIFA Online 4 ist diese schon enthalten.

Am 24. Dezember des vergangenen Jahres wurde in Guangzhou/China das alljährliche FIFA-Online-Event veranstaltet. Im Zuge dessen sprach der ausländische Publisher Tencent über bevorstehende Veränderungen des Spiels, zeigte Neuerungen und enthüllte einige Details zu FIFA Online 4, welches mit der Chinese Super League aufwarten kann.

Im Gegensatz zu Europa wird in weiten Teilen Asiens der kostenlose Ableger FIFA Online 3 anstatt FIFA 18 gespielt.

FIFA Online 4 bereits mit chinesischer Liga

Während in der normalen Version von FIFA 18 zahlreiche Fußballligen integriert sind, fehlen fast alle Verbände aus dem asiatischen Raum. Tatsächlich bilden lediglich Japan und Südkorea die Ausnahme, während die Chinese Super League und weitere nicht im Spiel verbaut sind.

Im starken Kontrast dazu steht die hauptsächlich im asiatischen Raum gespielte FIFA-Version Online 3 (aktuelle Version). Diese basiert auf einer älteren Spielmechanik und hat im Gegensatz zur herkömmlichen FIFA-Fassung ein System, das auf mehrere Jahre Spielzeit ausgelegt ist. Das Online-Spiel wird über einen längeren Zeitraum mit Updates versorgt und aktualisiert. Hier lassen sich in der gegenwärtigen Version bereits vier chinesische Teams auswählen.

Mit FIFA Online 4 wird erstmals die vollständige Chinese Super League mit den entsprechenden Teams zur Auswahl stehen. Darüber hinaus wurde vor wenigen Tagen bekannt, dass Nexon Korea (Publisher von FIFA Online 4) eine Kooperation mit Manchester City eingegangen ist. Gemeinsam mit dem Premier-League-Team plant das südkoreanische Unternehmen diverse Veranstaltungen wie eSports-Turniere oder Klub-Touren.

China auch in FIFA 19?

Gerade aufgrund der Kooperation zwischen der Chinese Super League und FIFA Online 4 dürften die Chancen nicht schlecht stehen, auch in der hierzulande erhältlichen Konsolenversion mit China-Kickern wie Papiss Cisse und Gervinho auf Torjagd zu gehen.

Bislang ist jedoch noch nicht bekannt, in welchem Umfang FIFA 19 erscheinen und ob die chinesische Liga enthalten sein wird.


https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/4/fifa-19-doch-mit-der-chinesischen-liga
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 01/05/2018 09:36
[Linked Image]

Der neueste Patch bringt neue Maps, die für die Arcade erworben werden können. Zusätzlich gibt es Bug Fixes zu den kürzlich erfolgten Co-op Balanceupdates.

Die große Neuigkeit hier sind von Fans erstellte Spielmodi in der Arcade. Einer davon ist ein zugbasiertes RPG im Protoss Setting mit Namen ARK Star, welches vom renommierten Communitymitglied Daniel ‘Pirate’ Altman designed wurde, dem Gewinner des “Rock the Cabinet 2015” Wettbewerbs.

Das Spiel folgt der Reise eines Templer Eliteteams namens Sol Seekers, die die Mission haben den ARK Star zu zerstören – eine sehr starke Waffe.

Hier gehts zum Trailer: http://www.esports.com/de/articles/545-Patch43bringtneueInhaltefurdieArcade.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 01/05/2018 09:38
[Linked Image]

Der Deutsche Fußballbund (DFB) hat einen zaghaften Vorstoß in Richtung eSports als offizielle Sportdisziplin gemacht. Der einzige Vorbehalt ist, dass nur Titel, die mit Fußball und verwandten Inhalten zu tun haben, vom DFB unterstützt werden.

Die eSports in Deutschland haben in gewisser Weise eine gemischte Anerkennung. Offizielle Gremien stehen momentan noch strikt dagegen, während die Basis das kompetitive Spielen unterstützt. DFB Präsident Reinhard Grindel hat die Idee bereits abgelehnt, dass professionelles Videospiel ein Breitensport werden kann.

Jedoch ist die Organisation nun bereit, Fußball-Videospiele anzuerkennen, lehnt jedoch Shooter, oder andere Spiele, die als gewalttätig angesehen werden, ab.

Zusätzlich benötigt jedes Mitglied einer eSports Fußballorganisation die Bestätigung “eines Regionalverbandes und des Deutschen Olympischen Sportbundes (DOSB)”, lässt sich aus einem Statement des DFB herauslesen.

Deutschland ist ein Land mit großer sportlicher Tradition und einer leidenschaftlichen eSports Community und deutsche Teams spielen in zahlreichen kompetitiven Titeln mit.

Sportorganisationen aus der ganzen Welt erkennen die eSports mittlerweile als bedeutsame Disziplin und als Erweiterung ihrer Marken an. Die Formel 1 und der amerikanische Basketballverband NBA sind die jüngsten Beispiele von traditionellen Sportorganisationen, die die neuen digitalen Wege gehen.

Und nicht nur das. Sowohl die NBA, als auch die Formel 1 bezahlen ihre Wettkämpfer mit regelmäßigen Gehältern und erkennen sie als Athleten an.


http://www.esports.com/de/articles/559-DerDeutscheFuSballbundgibtgrunesLichtfureSports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 01/05/2018 09:39
[Linked Image]

G2 Esports besiegten NRG Esports in der fünften Saison der Rocket League Championship Series und sind damit einen Schritt näher an den LAN Finals im Juni. Cloud9 haben es ebenfalls, mit einem Sieg gegen Evil Geniuses im Losers Bracket, ebenfalls geschafft, dem näherzukommen.

Rogue und Ghost Gaming sind mit signifikanten Niederlagen aus dem Turnier ausgeschieden. Schauen wir uns nun die Ereignisse an, die in der NA Ausgabe der RLCS geschehen sind.
Evil Geniuses 4-2 Rogue

Evil Geniuses erkämpften sich einen 4-2 Sieg gegen Rogue. Das Spiel war, trotz des Ergebnisses, in den meisten Runden sehr eng. Rogue verließen sich auf Jacob, von dem wir wissen, dass er selbst gerne individuelle und effiziente Strategien anwendet, die in der Vergangenheit gegen schlechtere Teams funktioniert haben.
Cloud9 fegt Ghost Gaming mit 4-1 weg

Cloud9 gewannen sehr überzeugend gegen Ghost Gaming. Sie verließen sich auf eine aggressive Strategie, die ihnen zu einem 4-1 Sieg verhalf.
NRG Esports schicken Evil Geniuses mit 4-0 ins Losers Bracket

Dies war ein Sieg nach Lehrbuch, der die Evil Geniuses ins Losers Bracket warf. NRG nahmen sich die Freiheit, individuelle Spielzüge zu zeigen, die mit dem Rest des Teams nicht abgestimmt wirkten, aber dies funktionierte dennoch, denn sie gewannen das Match mit 4-0.
G2 Esports besiegen Cloud9 zu 0

Die letzte Überraschung in den Matches auf dem Weg zum Halbfinale war der überzeugende Sieg von G2 Esports über Cloud 9 mit 4-0,
Evil Geniuses treten gegen Cloud9 im Halbfinale an

Cloud9 schafften es, ihren Squad mit neuer Energie zu versorgen und gewannen drei Runden hintereinander gegen die Evil Geniuses, die im Spielverlauf immer mutloser wirkten. Jedoch wurden die Ereignisse noch einmal durcheinandergewirbelt und EG gewannen selbst 2 Runden, bevor sie in Spiel 6 endgültig aus dem Rennen geworfen wurden. Cloud9 gewannen damit mit 4-2 gegen EG.

Im Finale des NA Circuit sahen die Zuschauer ein enges Match zwischen NRG Esports und G2 Esports. Trotz des umkämpften Spiels konnten G2 ihre Gegner ausspielen und sich den ersten Platz, mit einem Preisgeld von 20,500$, sichern.

Der Rest der 109,000$ wurde zwischen den restlichen Teilnehmern aufgeteilt. NRG Esports gewannen 17,000$ und Cloud9, sowie die Evil Geniuses gewannen jeweils 14,500$ und 12,500$.


https://www.esports.com/de/articles/...sindeinenSchrittnaherandenLANFinals.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:28
[Linked Image]

Laut neuesten Daten von Statista, schaffte es die Videospielindustrie, im Jahr 2017, 3 Milliarden US-Dollar zu erreichen. Die größten Märkte der Region sind die Türkei, Saudi-Arabien und die Vereinigten Arabischen Emirate.

Während die Idee des professionellen Videogamings generell noch sehr frisch ist, hat Saudi-Arabien bereits seine Bemühungen hochgefahren, die eSports in dem Land zu entwickeln, als Teil der Strategie, das Land weiterzuentwickeln.

Laut eSports Nahost CEO Saeed Sharaf ist ‘Der Nahe Osten eine der jüngsten Regionen der Welt. Menschen zwischen 15 und 29 machen 25% der Bevölkerung aus. Jedoch ist die Verteilung des Reichtums und der sozialen Strukturen in der Region zweigeteilt: Die erste ist die Levante und Nordafrika, in der die meisten auf PCs der niedrigen und mittleren Preisklasse spielen und die zweite sind die Golfstaaten, in denen die Menschen auf Konsolen spielen, was Wettbewerbe zu einem gewissen Ausmaß aufteilt. ’

Viele Länder dieser Region haben bereits die eSports als offizielle Disziplin anerkannt, darunter Ägypten, Tunesien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Saudi-Arabien. Jedoch ist die Herausforderung der eSports, dass diese Aktivitäten immer noch von vielen als unproduktive Art und Weise angesehen werden, seine Zeit zu verbringen.

Wegen dieses Stigmas, haben lokale Stars teilweise Probleme entdeckt und von Sponsoren und Rekrutierern aus Übersee unterstützt zu werden.

Ein vielversprechender Moment für den Stand der Dinge der eSports im Nahem Osten sind die World Electronic Sports Games (WESG), ein Event, dass vom chinesischen Unternehmen Alisports ausgerichtet wird. Da diese Veranstaltungen Sponsoren, Teilnehmer und Zuschauer anzieht, wird die Unterstützung von lokaler Seite aus wahrscheinlicher.

Dmarket CEO Vlad Panchenko sagt, obwohl die eSports im Nahen Osten voller Potential sind, ist es für jeden zukünftigen Investor wichtig zu erkennen, wie er dort Werte generieren kann.

‘Heutzutage sind die eSports auf Monetarisierung ausgerichtet und die Suche nach dem Einhorn, welches neue Wege finden soll, Teams und Spieler zu monetarisieren, Sponsoren zu finden und Medienrechte zu vergeben, ist in vollem Gange. ’, fügte Panchenko hinzu.


http://www.esports.com/de/articles/549-DieeSportsentwickelnsichimNahenOsten.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:30
[Linked Image]

Das Fortnite Turnier, welches von eSports FPS Tyler ‘Ninja’ Blevins organisiert und in der eSports Arena Las Vegas abgehalten wurde, ist nun beendet. Es war der erste Wettbewerb in diesem Ausmaß, der jemals für Fortnite stattgefunden hat. Da das Battle Royale Genre immer beliebter wird, unter anderem mit einer professionellen H1Z1 Liga, wollen sich immer mehr Teilnehmer dem Segment anschließen.

Als vormaliger Wettkämpfer in Halo, war Ninja bereits bekannt für seine Streams mit dem FPS von Microsoft. Er stach mit seinen Livestreams in Fortnite und einem Tete-a-Tete mit Drake, zusammen mit anderen Persönlichkeiten, hervor. Sein Turnier zog 233 Teilnehmer an, die in Gruppen von 85 an der Veranstaltung teilnahmen.

Dem Turnier war “Basis” auf die Stirn geschrieben und an der eSports Arena Las Vegas ausgerichtet, einem Veranstaltungsort, wo sich Profis und Casuals miteinander messen können.

In das Event konnten sich Fans und aufstrebende Profis für 75$ einkaufen und an drei von neuen Solospielen teilnehmen. Jedes Spiel hatte bis zu 85 Teilnehmer und die Gesamtteilnehmer erreichten 233, darunter Ninja selbst.

Das Event bot den Spielern ein Kopfgeld von 2500$ auf Ninja. Wer ein ganzes Match gegen ihn gewinnen konnte, räumte zusätzliche 2500$ ab. Falls dies nicht geschafft wurde, ging das Kopfgeld in die nächste Runde.

Um den Erfolg des Events in die richtige Perspektive zu rücken: 680,000 gleichzeitige Zuschauer schalteten auf Twitch ein, um Ninjas Gefechte mit den Teilnehmern zu sehen, ein Rekord auf der Plattform. Ninja trug ebenfalls zum Erfolg bei, die Zuschauerzahlen von Fortnite über die von League of Legends im März zu bringen.

Ninja wurde von einem anonymen College Studenten mit Nicknamen Blind besiegt, der sich den Kill in einem kurzen 1v1 Gefecht sichern konnte. Der Sieger der Veranstaltung war ebenfalls nicht Ninja selbst, sondern ein 14 Jahre alter Spieler, der auf den Namen 4DRStorm hört.

Die spektakulärsten Spielzüge von 4DRStorm waren diejenigen, in denen er seine Gegner in baufällige Gebäude lockte und diese dann mit dem Raketenwerfer „abriss“, was für seine Gegner den sicheren Tod bedeutete.

Während der Name von Blind unbekannt bleiben wird, denken wir, dass der 14-jährige 4DRStorm eine große Zukunft in den eSports haben wird.


http://www.esports.com/de/articles/550-NinjasFortniteTurnieristbeendet.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:35
[Linked Image]

Der Beginn der australischen Veranstaltung wurde von der Organisation bekanntgegeben. Ebenfalls bestätigt wurde der Name des neuesten Teams – Melbourne Order.

Wir haben bereits über die Gfinity Elite Series berichtet – Australiens größter eSports Initiative, also werden wir darüber nicht allzu sehr ins Detail gehen. Hier berichten wir über die Neuigkeit, dass das Startdatum des Wettbewerbs auf den 2. Juli verschoben wurde.

Dieses Datum ist in gewisser Weise eine Überraschung, da erwartet wurde, dass das Event früher stattfindet. Nun, da nun endlich alles feststeht, können die Zuschauer sich darauf einstellen. Das Event wird live im Internet übertragen, aber die Fans sind ebenfalls dazu eingeladen, sich die Action in der Gfinity Australia Arena in Moore Park, Sydney anzuschauen.

Das neue Team, Melbourne Order, ist das dritte Team, dass am Wettbewerb teilnimmt und das zweite, welches die Stadt repräsentiert. Sie werden alles dafür tun, Sydney zu beeindrucken – die Stadt, die weithin als Australiens Hauptstadt für eSports angesehen wird.

Wir können nur darüber spekulieren, von wo die anderen Teams kommen. Es ist sicher, dass die meisten großen Städte Australiens teilnehmen und warum nicht auch Neuseeland?


http://www.esports.com/de/articles/554-DieGfinityEliteSeriesstartetam2Juli.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:37
[Linked Image]

Die PUBG Corporation hat das erste Major Turnier für den Titel angekündigt – das PUBG Global Invitational 2018. Dort werden die 20 besten PUBG Pro Teams gegeneinander um einen Preispool von 2 Millionen USD antreten. Dies wird das zweite große Battle Royal Event der Welt werden und folgt der H1Z1 Pro League.

Das Turnier ist Teil der Langzeitstrategie des Spiels, in die kompetitive Richtung zu gehen und die Industrie als Ganzes voranzubringen.

‘Das PUBG Global Invitational 2018 ist ein Meilenstein für die PUBG Corp. und zeigt das Potential der PUBG eSports auf. Das Team der PUBG Corp. arbeitet unermüdlich, um zu versichern, dass das PGI 2018 die Speerspitze der PUBG Wettkämpfe wird und um die Spannung und Begeisterung von PUBG auf dem höchsten Level, nicht nur den Fans, die am PGI 2018 teilnehmen, sondern auch denen, die das Event von zu Hause aus verfolgen, näherzubringen. ’, sagte Changhan Kim, CEO der PUBG Corp..

Um sich für das Event zu qualifizieren, müssen die Teams in regionalen Qualifikationen in Nordamerika, Europa und Asien bestehen. Das Turnier soll im Juli stattfinden.

Interessanterweise werden die Gastgeber zwischen First-Person-Matches (FPP) und Third-Person-Matches (TPP) unterscheiden und sie an verschiedenen Tagen abhalten – 25.-26. Juli und 28.-29. Juli jeweils.


http://www.esports.com/de/articles/555-DaserstePUBGeSportsTurnieristangekundigt.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:38
[Linked Image]

Die französische eSports Organisation Team Vitality will nun Trainingspläne für alle ihre Spieler etablieren. In einer kürzlichen Bekanntmachung sagte die Organisation, dass sie mit dem Gaming Campus zusammenarbeiten will, um ihren Spielern die nötige Trainingsumgebung zu bieten.

Gaming Campus spezialisiert sich auch die Erstellung und Entwicklung von Plänen für eSports Athleten. Das Gesetz in Frankreich erkennt kompetitives Videogaming als offizielle Breitendisziplin an.

Zusammen mit der Gaming Academy Initiative ist Team Vitality daran interessiert, die Spieler mit den besten Möglichkeiten zu versorgen, die es auf dem Markt gibt. Der Stundenplan soll ebenso daraus bestehen, die Athleten auf das Leben nach den professionellen Karrieren vorzubereiten.

Team Vitality Präsident Fabien Devide kommentierte die Entscheidung folgendermaßen: ‘Wie bei jedem Sport auf höchstem Level sind einige Karrieren erfolgreicher als andere und die eSports machen hier keine Ausnahme. Deshalb ist es wichtig, den Athleten einen pädagogischen Rahmen zu bieten, um ihre täglichen Leistungen zu verbessern und ihnen ihre Leidenschaft in einem professionellen Rahmen zu ermöglichen. Team Vitality ist stolz darauf, Vorkämpfer auf diesem Feld zu sein und ist erfreut, diesen Weg zusammen mit der Gaming Academy, die die selbe Vision teilt, zu gehen.’.


http://www.esports.com/de/articles/567-TeamVitalitytrittdemGamingCampusbei.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:39
[Linked Image]

Nachdem die niederländische Regierung gegen Lootboxen vorgeht, werden weitere Länder diesem Beispiel folgen. Es scheint, dass Belgien das nächste Land ist, namentlich die belgische Glücksspielkommission.

Eine handvoll Titel, darunter FIFA 18, CS:GO, Overwatch und Star Wars Battlefront 2 wurden unter die Lupe genommen und nur Letztgenannter verletzt nicht das belgische Glücksspielrecht. Dies ist dem Fakt geschuldet, dass die Community EA dazu zwang, ihr System zu überarbeiten. Keine Lootboxen wurden demnach in der Untersuchung gefunden. Wer konnte ahnen, dass dies eine potentielle Attacke einer Regierung abwehren würde?!

Die drei anderen Spiele enthalten Elemente einer zufälligen Chance, die sie, im Auge des Gesetzes, zu Glücksspieltiteln macht. Ihre Zukunft ist noch unklar, aber wenn die Lootboxen nicht entfernt werden, können sich die Publisher Strafen von bis zu 800,000€ und einer Haftstrafe von fünf Jahren Gefängnis gegenübersehen. Der belgische Justizminister Koen Geens drückte seine Besorgnis für die Jugend aus, da Videospiele mit Glücksspiel vermischt werden und keinen Schutz für die Spieler bieten. Er regte weiterhin den Dialog mit den Entwicklern, Publishern und der Glücksspielkommission an. Es war Geens, der die Kommission gebeten hat, eine Untersuchung zu starten. Was nun in der Zukunft geschieht, hängt davon ab, wie die Diskussion zwischen beiden Seiten ausgeht.


http://www.esports.com/de/articles/556-LootboxensindillegalinBelgien.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:42
[Linked Image]

Die weltbesten Hearthstonespieler aller Regionen bereiten sich auf die Sommer Playoffs vor. Einige von ihnen stechen besonders hervor.

Das Jahr des Raben ist definitiv das größte und organisierteste Jahr im kompetitiven Hearthstone. Blizzard hat das gesamte eSports System für das Jahr 2018 überarbeitet und neue Konzepte ins Spiel gebracht.

In der Hearthstone Championship Tour kämpfen Spieler um Geldpreise und Punkte. Dieses Mal werden Spieler nicht nur für Höchstleistungen belohnt, sondern auch für Beständigkeit.

Profis, die die meisten Punkte verdienen, kämpfen für ihre Einbindung in die drei neuen Masterdivisionen. Ein-, Zwei-, und Drei-Sterne Maste erhalten Einladungen zu monatlichen Onlineturnieren, große Geldpreise und exklusive Hearthstone Souvenirs, um ihren Erfolg zu feiern.

Die Playoffs rücken nun in großen Schritten näher – 5.-6. Mai in Europa, 12.-13. Mai bei den Americas und vom 19.-20. Mai für die Asien-Pazifik Region.

Die Decks müssen bald übermittelt werden und somit wird das neue Meta seinen Platz finden.

Wir werden viele bekannte Gesichter in den Playoffs sehen. Profis, sowie beliebte Streamer sind gleichermaßen erfolgreich in der momentanen kompetitiven Szene und werden sich sehr bald in der Taverne treffen.

Spieler wie Kolento, Pavel, Dog, RDU, Fr0zen, tom60299 und Ant sind in den Führungspositionen der momentanen Ranglisten. Aber ein Spieler sticht noch aus diesen Assen hervor – der junge Profi Hunterace aus Norwegen. Er führt den Wettkampf mit beeindruckenden 66 Punkten an, 11 mehr als der zweitbeste Fenomeno.

Mit verdienten Spielern wie den genannten an der Spitze, ist Europa momentan die beste Region in Hearthstone und es ist eine tolle Sache, dass wir dies aus erster Hand in den Playoffs bezeugen können. Mit bis zu 30 Punkten, haben hunderte Spieler die Chance, zur Spitze des Wettbewerbs aufzusteigen, somit kann sich bisher noch keiner auf seinen Verdiensten ausruhen.

Ein weiterer Faktor im Metagame ist, dass mit der erst kürzlichen Veröffentlichung der Hexenwald Erweiterung, viele Decks noch Raum für Verbesserungen haben. Da viele Spieler bestimmte Spielstile bevorzugen, können wir von ihnen bestimmte Archetypen erwarten, aber das macht die Schönheit von Hearthstone auf dem höchsten Level aus: Es verändert sich immer weiter.

Wir werden eine faszinierende Saison sehen und halten euch auf dem Laufenden.


http://www.esports.com/de/articles/561-DieSommerPlayoffsruckennaher.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:44
[Linked Image]

Die besten 100 russischen High-School-Studenten haben Algorithmen erstellt, die die Ergebnisse von Dota 2 Matches voraussagen sollen. Dies ist Teil eines Daten Hackathons, der von Russlands größter Finanzaktion Sberbank gesponsert wird. GOSO.AI versorgt den Wettbewerb mit den nötigen Daten, rund 30,000 Matches in diesem Fall.

Die Teilnehmer des Data Science Wettbewerbs ‘Sberbank AI Academy’ erstellten Algorithmen, die Machine Learning Techniken nutzen. Das Ziel der Aufgabe war einfach. Ein Replay eines zufälligen Spiels wird an einem gewissen Punkt angehalten und die Studenten sollten die Gewinnwahrscheinlichkeit für jedes Team errechnen. Jedes Replay stellt viele Daten zur Verfügung, die in die Überlegungen einbezogen werden müssen. Eine Menge kleiner Details, inklusive Chat Logs, fallen ebenfalls in diese Kategorie. Beeindruckend ist, dass, mit einer Grenze von 0,75, was bedeutet, dass Radiant/Dire eine Siegchance von 75% haben, sie den Sieg voraussagen, alles darunter wird eine Niederlage, und sie es geschafft haben, 66% der Matches korrekt vorherzusagen. Wäre die Grenze 0,5 würde der Prozentwert auf 90 steigen.

Ihr könnt weitere Details auf der offiziellen Seite des Wettkampfs finden und dort die Ergebnisse herunterladen. GOSU.AI erwähnten, dass sie bald weitere Daten veröffentlichen und neue Aufgaben für eSports Titel wie CS:GO, PUBG und Dota 2 stellen.


https://www.esports.com/de/articles/...nDota2MatchesineinemWettkampfvoraus.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:46
[Linked Image]

Der Staub hat sich gelegt und wir werden für längere Zeit keine Qualifikationen mehr sehen, da nun alle Teilnehmer für die kommenden Major und Minor Events bekannt sind.

In China, übertrafen Keen Gaming alle Erwartungen, da sie es ins Finale geschafft und dabei LFY und Invictus Gaming aus dem Weg geräumt haben. PSG.LGD warten auf sie im Finale, kontroverserweise direkt dort platziert. Aber sie waren dort zurecht, wie wir im folgenden Match gesehen haben.

In Spiel 1 konnten Keen doppelt so viele Kills wie ihre Gegner erzielen, aber dies reichte nicht, da ein einziger schwacher Teamfight das Match drehte. Von da an, war es ein Spaziergang für Troll Warlord, um ihre Basis zu demolieren.

In Spiel 2 pickten LGD wieder Troll und verließen sich auf eine auf Push fokussierte Strategie mit Chen, Vengeful Spirit, Sniper und Omniknight. Mit dem frühen Vorteil wurde BKB für Troll gesichert, gegen Luna und Outworld Devourer, schon weit zurücklagen. Anstatt es hier zu beenden, entschieden LGD sich für ein langsames und sicheres Spiel und hungerten ihre Gegner langsam aus, erhöhten dabei ihren Goldvorteil und lieferten ein Deja vu mit Troll, der Gebäude zerstörte.

Wichtig zu erwähnen ist, dass China die einzige Regionalqualifikation war, die Single Elimination BO3 spielte. Jede andere Region spielte im Jeder-gegen-Jeden-Format und das Team mit dne meisten Punkten erhielt den Platz.

In Nordamerika besiegten VGJ.Storm jeden Gegner mit 2-0, gewannen den ersten Platz und das Ticket nach Shanghai. Ihre Gegenstücke aus dem Süden sind Infamous, die ansonsten nur ein Unentschieden gegen Thunder Predator zu verbuchen hatten.

Das beste europäische Team sind The Final Tribe, die kein Problem mit Kinguin, Alliance oder Going In hatten. Going In lösten sich nach dem Event auf.

Die CIS Region könnte man auch als Unentschieden-Region bezeichnen und keiner würde den Unterschied merken. Team Spirit war die Ausnahme mit vier Siegen und einer Niederlage gegen Team Empire.

Zum Schluss haben wir das TNC Pro Team, welches die SEA Rivalen dominierte. Fnatic wurden on The Prime NND ausgespielt.

Die Frage ist jetzt, was passiert nun? Gut, die Top 10 Teams aus dem DPC Ranking sind bei der Veranstaltung am Start. Für VGJ.Thunder wird es die letzte Chance sein, noch einmal eine massive Anzahl an Punkten zu gewinnen, die sie direkt zum TI schicken können, a sie an keinem weiteren Major mehr teilnehmen. Wenn sie keine Punkte beim SuperMajor machen, könnten sie von einem anderen Team überholt werden. Andere Teams wie OG, VGJ.Storm, Infamous und Team Spirit haben Probleme mit ihren Rostern und dies reduziert in signifikanter Weise die Anzahl der Punkte, die sie verdienen können. Und selbst wenn diese genügend Punkte erhalten, um sich in den Top 8 zu qualifizieren, sind sie nicht mehr berechtigt eine Einladung zu erhalten, da sie das Roster Lock Fenster nicht beachtet hatten. Theoretisch können sich nun eine Menge kleinerer Teams durch die Ränge kämpfen, wenn sie denn ein Major gewinnen.

Es deutet also alles auf ein interessantes Event hin. Das einzige Problem, welches die Leute momentan bedrückt ist, dass das Event nur über 2 Tage stattfindet.


http://www.esports.com/de/articles/562-QualifikationsergebnissefurdasChinaSuperMajor.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/05/2018 10:47
[Linked Image]

Fortnite wurde für einen Launch in China bestätigt. Die Bekanntgabe machte Tencent, der Publisher des Spiels für das Land, jedoch wurde noch kein Erscheinungsdatum genannt.

In der Zwischenzeit sagte das Unternehmen, dass es weitere 15 Millionen USD frisches Kapital investieren wird, um die eSports in China auf ein internationales Level zu heben. Spieler die Fortnite vorbestellen, werden exklusive In-Game-Goodies erhalten.

Ein weiteres nennenswertes Feature ist, dass Nutzer, die auf ausländischen Servern spielen, ihren Fortschritt beibehalten und diesen auf die chinesischen Server transferieren können.

Tencent ist generell in die eSports involviert und besitzt 40% von Epic Games, dem Entwicklerstudio von Fortnite. Tencent ist ebenfalls der Publisher von PUBG in China. Fortnite ist in westlichen Ländern sehr beliebt, jedoch könnte PUBG dem Titel hier im Lande den Rang ablaufen, da es die bevorzugte Option ist.

Die Leidenschaft der chinesischen Spieler für PUBG ist außergewöhnlich. Berichten zufolge haben sich Millionen Menschen auf Steam angemeldet, nur um PUBG erwerben zu können. Es eröffnet ebenfalls eine interessante Debatte zu Konsolenspielen in China, da nur ein kleiner Teil der chinesischen Spieler eine PlayStation besitzt.

Die Veröffentlichung von Fortnite auf allen Plattformen könnte insofern hilfreich sein, da es das mobile Spielen unterstützt. Wie alles ausgeht, bleibt abzuwarten.


http://www.esports.com/de/articles/563-FortnitekommtnachChina.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/05/2018 22:01
[Linked Image]

Das EPICENTER XL startete mit einer Matchverschiebung, da eines der betreffenden Teams im Flughafen verloren ging. Daher gab es nur die Matches zwischen paiN Gaming und Virtus.pro.

Spiel 1 war eine gute Show. Aliwi ‘w33’ Omar bekam es mit Vladimir ‘No[o]ne’ Minenko auf der Mid-Lane zu tun, beide spielten jeweils Visage und Viper. Den Vorteil hatte klar Letzterer, aber als das Spiel voranschritt, ging das Selbstvertrauen von Virtus.pro ein wenig verloren, hauptsächlich, weil sie gegen Terrorblade, welcher von Beastmaster, Naga Siren und Dazzle den Rücken freigehalten bekommen hat, spielen mussten. Naga war möglicherweise der wichtigste Pick für paiN Gaming, da er ihnen erlaubte, bereits verlorene Kämpfe neu zu beginnen oder noch das meiste daraus herauszuholen. Am Ende verloren die Bären drei Spieler, was sie dann zur Aufgabe zwang.

In Spiel 2 verließen sich die Brasilianer auf den gleichen Draft und tauschten nur Dazzle für Leshrac aus. Über VP konnte man nicht dasselbe sagen. Dieses Mal hatten sie solide Gegenargumente gegen Primal Roar, namentlich Aphotic Shield, Astral Imprisonment und Meat Hook. Sie machten nicht noch einmal den Fehler, das Spiel einfach laufen zu lassen, sondern setzten stattdessen voll auf Aggression. Da Naga immer noch einen sehr hohen Cooldown auf ihrer Ultimate hat, konnten paiN Gaming nicht auf den konstanten Druck antworten. Das Spiel war in weniger als 22 Minuten vorbei und glich die Serie zu einem 1-1 aus.

Das dritte Spiel sollte die Entscheidung bringen und paiN wollten ihren Heldenpool erweitern. Sie ersetzten nur Visage, aber dieses Mal als Support. Virtus.pro kombinierten Skywrath und Io auf der Mid-Lane, was dem gegnerischen Death Prophet kaum Möglichkeiten ließ, da sich die Brasilianer ausschließlich auf Phantom Lancer und teilweise Rolling Thunder verließen. Dies funktionierte jedoch nicht. Phantom Assassin war zu weit voraus, was den Networth jedes anderen Helden im Spiel verdoppelte und Spieler mit einem einzigen Schlag ins Jenseits schicken konnte. Es entstand ein komplettes Chaos und VP konnten sich dies, mit konstanten Gegnerkills, zunutze machen. Sie überwältigten damit ihre Gegner und gewannen die Serie.


http://www.esports.com/de/articles/584-EPICENTERXLTag1.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/05/2018 22:04
[Linked Image]

Mit 7.14 kam das lange erwartete Armageddon und wir werden Techies in Zukunft wohl öfter sehen. Beginnend mit dem heutigen Datum sind 35 der nächsten 45 Tage vollgepackt mit kompetitiven Events und das Hinzufügen von Squee, Spllen und Spoon in den Captains Mode, ist wahrscheinlich die signifikanteste Änderung des gesamten Patchs. Einige Profis haben bereits vor dem Update mit ihm trainiert, also sind wohl entsprechende Informationen zwischen den Zeilen durchgesickert. Dies ist ebenfalls das erste Mal, dass alle Helden im Captains Mode sind. Ohne weiteres Blabla schauen wir nun auf die weiteren Änderungen.

Hier gehts zu den generellen Änderungen:

http://www.esports.com/de/articles/575-Patch714imDetail.html



Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/05/2018 22:06
[Linked Image]

Weitere Details zum kommenden China SuperMajor stehen fest. Fassen wir einmal zusammen, was wir bisher wissen:

Beim Turnier gehen sechs direkteingeladene Teams an den Start, weitere sechs Teams kommen über Regionalqualifikationen dazu. Die Playoffs finden zwischen dem 4. und dem 10. Juni statt, an nur zwei Tagen wird vor Livepublikum gespielt. Dies brachte eine Menge Kritik hervor, da ein Event mit solcher Tragweite nur über einen kurzen Zeitraum gezeigt wird. Jedoch werden, laut dem Veranstalter Weibo, alle Matches der Hauptveranstaltung im Stadion ausgespielt. Dies sollte einem Zeitraum von sieben Spieltagen gleichkommen, anstatt nur der zwei Spieltage, über die jedermann spricht. Alle Spiele der Veranstaltung finden im BO3 Format statt, nur das große Finale wird ein BO5 sein.

Das offizielle Statement zur Gruppenphase kann hier nachgelesen werden. Sie wird aus vier Gruppen zu je vier Teams bestehen, die im Double-Elimination Format ausgespielt werden. Die zwei besten Teams jeder Gruppe gehen in das obere Bracket der Hauptveranstaltung, während die Letztplatzierten in das untere Bracket müssen.

Da das Turnier noch mehr als einen Monat entfernt ist, gibt es noch eine Menge Dinge, die sich ändern können. Bleibt also bei uns am Ball, wir halten euch auf dem Laufenden.


http://www.esports.com/de/articles/588-DasFormatfurdieGruppenphasefurdasSuperMajorstehtfest.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 03/05/2018 22:07
[Linked Image]

Nach zahlreichen Beschwerden der Profis hat Valve nun reagiert und angekündigt, dass die regulären Updates vom Donnerstag, welche oft während eines Turniers eingespielt werden, kein Problem mehr sein werden. Stattdessen werden die Patches nun am Endes des Events veröffentlicht. Hier das offizielle Statement auf Twitter.

Wenn man bedenkt, dass die durchschnittliche Turnierlänge eine Woche beträgt, sollten wir keinen Unterschied bei den Updates bemerken. Die Frage ist nur, wie genau dies funktionieren soll? Der kommende Monat ist gefüllt mit Turnieren und es liegen nur jeweils ein paar Tage dazwischen. Sobald das EPICENTER XL am 6. Mai endet, geht es mit der GESC: Thailand weiter, welche am 9. Mai startet. Dann haben wir nur eine Pause von zwei Tagen bis zur MDL Changsha und so weiter, bis es dann zum The International im August geht. Also werden die Patches immer noch vor den Wettbewerben veröffentlicht. Die andere Möglichkeit wäre, bis zum Juni zu warten, aber dies ist höchstwahrscheinlich keine Option.

Im letzten Jahr gab es nur wenige Patches und mehrere Events wurden mit derselben Spielversion gespielt, was in diesem Jahr nicht der Fall ist. Auch wenn die neue Updatefolge einige potentielle Strategien ruinieren wird, war es immer Teil des Spiels, sich an die Änderungen anzupassen. Man kann sagen, dass es Teil des Skills eines guten Spielers ist und immerhin verdienen die Profis ihr Geld damit. Man sollte sich also nicht auf ein einziges Konzept verlassen, um seine Gegner zu überraschen, wenn man den momentanen Eventplan sieht.

Die Updates werden also weiterhin regulär erscheinen, jedoch werden sie von Donnerstag auf den Tag nach dem Turnier verschoben.


http://www.esports.com/de/articles/587-KeineUpdatesmehrwahrendeinTurnierlauft.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/05/2018 10:10
[Linked Image]

Die vor kurzem angekündigte Roland-Garros e-series by BNP Paribas, ging am 25, April in Paris in ihre Qualifikationsphase. Sie wurde in einem der Büros von BNP Paribas ausgetragen.

64 Spieler nahmen an der Qualifikation teil und kämpften um einen Platz im Finale des Turniers, welches während der French Open, am 25. Mai 2018, stattfinden wird. Das Event wurde vom eSports Botschafter von Roland Garros, Norman ‘Genius’ Chatrier, begleitet, der selbst ein professioneller Gamer ist.

Chatrier ist der Enkel vom ehemaligen Präsidenten des Französischen Tennisverbandes, Philippe Chatrier. Als Teil der offiziellen Veranstaltung gibt es ebenfalls Qualifikationen in China, Indien, Brasilien, dem Vereinigten Königreich, Belgien, Italien und Spanien.

Zwei Spieler haben sich bereits für das Finale qualifiziert, Rogerio Corrêa, ein 36-jähriger Ökonom, der in Rio de Janeiro arbeitet. Das Event in China wurde ebenfalls am gleichen Datum abgehalten und hier gewann Dong Bicheng, ein selbsterklärter Hardcoregamer, den Platz für das Finale. Die anderen Events finden an folgenden Daten und Orten statt:

Rom, Italien – 2. Mai
London, UK – 4. Mai
Delhi, Indien – 5. Mai
Brüssel, Belgien – 9. Mai
Madrid, Spanien – 16. Mai

Das Turnier selbst wird mit der Demo Version von Tennis World Tour von Big Ben gespielt. Das Spiel wird ab dem 22. Mai für die PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und den PC erhältlich sein

Die French Open sind nicht die erste Mainstream Veranstaltung, die sich in den eSports engagieren. Die Formel 1 Esports Series ist ein weiteres, nennenswertes Event, welches das Interesse der Fans geweckt hat. Die US-amerikanische Basketball Liga NBA hat ebenfalls ihre eigene professionelle NBA 2K Liga ins Leben gerufen.

Die NBA und die Formel 1 suchen nach professionellen Spielern, die ihre Teams und Marken repräsentieren sollen. Beide Organisationen bieten den Gamern wettbewerbsfähige Gehälter an, die den Weg für eine fairere Zukunft für die eSportler ebnen.


http://www.esports.com/de/articles/578-RolandGarrosgehtindieQualifikation.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/05/2018 10:12
[Linked Image]

Die neue kompetitive Overwatch Saison wurde gestartet und bringt die Standards mit sich, die wir jeden Monat erwarten, sowie weitere neue Dinge.

Wie in jeder kompetitiven Saison werden die Spieler in der Lage sein, in professioneller Umgebung Punkte zu verdienen und in den Rängen aufzusteigen.

Die besten 500 Gamer erhalten einen exklusiven Avatar und ein animiertes Spray Tag. In diesem Monat wird es Big Ben sein, was eine Referenz auf die King’s Row Map und die Einführung von Tracer in die Overwatch Organisation darstellt.

Neben dem regulären Ladderreset wird es zwei neue Dinge im kompetitiven Spiel geben. Hier sind die Patchnotes, frisch von Blizzard selbst:
NEUE KARTE: RIALTO

Rialto wird am 3. Mai veröffentlicht, kurz nach Beginn der 10. Saison. Allerdings wird die Karte erst in einem zukünftigen Patch in der Kartenrotation in Ranglistenmatches verfügbar sein. Dadurch hat die Community ausreichend Zeit, sich mit der neuen Karte vertraut zu machen.
BRIGITTE BETRITT DAS SCHLACHTFELD

Der 27. Held von Overwatch, Brigitte Lindholm, ist jetzt in Ranglistenmatches verfügbar! Brigittes Fähigkeiten im Rüstungsbau machen sie zu einer unerschütterlichen Unterstützungsheldin, die sich selbst im Kampf behaupten und zugleich ihren Teammitgliedern Heilung und Rüstung gewähren kann.
FÄHIGKEITEN

Streitflegel

Brigittes Nahkampfwaffe hat eine längere Reichweite, was es ihr ermöglicht, mit einem Schlag mehrere Gegner zu treffen.

Reparaturset

Brigitte wirft ein Reparaturset, das Verbündete heilt. Heilung, die die maximalen Trefferpunkte eines Verbündeten übersteigt, verleiht stattdessen Rüstung.

Flegelstoß

Brigitte benutzt ihren Streitflegel als Fernkampfwaffe und schleudert ihn auf Gegner, die dabei Schaden erleiden und weggestoßen werden.

Barrierenschild

Brigitte aktiviert eine vorwärts gerichtete Energiebarriere, die eine begrenzte Menge an Schaden absorbiert.

Schildstoß

Wenn ihr Barrierenschild aktiv ist, kann Brigitte vorwärts preschen und Gegner betäuben.

Inbrunst

Brigitte bewegt sich schneller und verleiht allen Verbündeten in der Nähe Rüstung, die bestehen bleibt, bis sie durch Schaden verbraucht wird.
KOMPETITIVE 6V6 ELIMINIERUNG: SAISON 1

Die erste Saison für die 6v6 kompetitive Eliminierung beginnt spät in Ranglistensaison 9. Sie bleibt noch einige Tage während der neuen Saison aktiv und endet am 8. Mai um 02:00 Uhr MESZ (00:00 Uhr UTC).

Am Ende der Saison erhalten die Teilnehmer ein Spieler-Icon, ein Spray und Ranglistenpunkte, deren Höhe vom höchsten erreichten Rang abhängt.

Wählt einfach in der Arcade den Brawl 6v6 kompetitive Eliminierung aus, um teilzunehmen!


http://www.esports.com/de/articles/585-Die1Saisonwurdegestartet.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/05/2018 10:13
[Linked Image]

Weitere Details zum kommenden China SuperMajor stehen fest. Fassen wir einmal zusammen, was wir bisher wissen:

Beim Turnier gehen sechs direkteingeladene Teams an den Start, weitere sechs Teams kommen über Regionalqualifikationen dazu. Die Playoffs finden zwischen dem 4. und dem 10. Juni statt, an nur zwei Tagen wird vor Livepublikum gespielt. Dies brachte eine Menge Kritik hervor, da ein Event mit solcher Tragweite nur über einen kurzen Zeitraum gezeigt wird. Jedoch werden, laut dem Veranstalter Weibo, alle Matches der Hauptveranstaltung im Stadion ausgespielt. Dies sollte einem Zeitraum von sieben Spieltagen gleichkommen, anstatt nur der zwei Spieltage, über die jedermann spricht. Alle Spiele der Veranstaltung finden im BO3 Format statt, nur das große Finale wird ein BO5 sein.

Das offizielle Statement zur Gruppenphase kann hier nachgelesen werden. Sie wird aus vier Gruppen zu je vier Teams bestehen, die im Double-Elimination Format ausgespielt werden. Die zwei besten Teams jeder Gruppe gehen in das obere Bracket der Hauptveranstaltung, während die Letztplatzierten in das untere Bracket müssen.

Da das Turnier noch mehr als einen Monat entfernt ist, gibt es noch eine Menge Dinge, die sich ändern können. Bleibt also bei uns am Ball, wir halten euch auf dem Laufenden.


http://www.esports.com/de/articles/588-DasFormatfurdieGruppenphasefurdasSuperMajorstehtfest.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/05/2018 10:14
[Linked Image]

PUBG machte mit der Ankündigung von eSports Turnieren, eins nach dem anderen, in den letzten Wochen Schlagzeilen. Die neuesten Ereignisse rund um das Spiel haben jedoch nichts mit Events zu tun, sondern dass 15 Individuen erst verhaftet und dann zusammen mit 5,1 Millionen US-Dollar bestraft wurden, weil sie einen Cheat für das Spiel programmiert und verteilt haben.

Abgesehen von lebenslangen Sperren für Spieler, die die Regeln des Spiels nicht einhalten, gibt das ändern der Spielphysik den Cheatern einen signifikanten Vorteil gegenüber den Konkurrenten. PUBG Corp. hatte nun ein Gerichtsverfahren gegen die Hersteller von Cheats angestrebt. Dies ist das offizielle Statement dazu:

‘15 Hauptverdächtige, darunter “OMG”, “FL”, “火狐”, “须弥” und “炎黄” wurden für die Entwicklung von Hackprogrammen, dem Aufsetzen von Marktplätzen für Hackprogramme und deren Verkäufe verhaftet. Die Verdächtigen wurden mit ca. 30 Millionen RNB (5.1 Millionen US-Dollar) an Strafzahlungen belegt. Weitere Tatverdächtige werden derzeit ermittelt.

Einige dieser Hackprogramme, die über das Internet verteilt werden, beinhalten den Huigezi Trojaner (ein Backdoor Virus aus China). Es konnte bewiesen werden, dass die Entwickler des Hacks die PCs von anderen Nutzen kontrollierten, ihre Daten scannten und Informationen illegal von den Rechnern gestohlen haben. ’

Während diese Maßnahme recht drastisch erscheint, im Vergleich zu dem, was andere Unternehmen gegen Hacker in anderen eSports Titeln unternommen haben, sagte die PUBG Corp., dass die verhafteten Individuen ebenfalls planten, die persönlichen Daten der Gamer zu stehlen. Damit sind die juristischen Aktionen gerechtfertigt.

Die Verhaftungen beenden eine Zusammenarbeit der PUBG Corp. und örtlichen Behörden, um die Hacker zu stellen und wegen ihrer Markenrechtsverletzungen und der Gefährdung des Datenschutzes der Gamer verantwortlich zu machen.


https://www.esports.com/de/articles/...VerhaftungundBestrafungvon15Hackern.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/05/2018 10:16
[Linked Image]

Fortnite Entwickler Epic Games haben rund um die Uhr gearbeitet, um die Lücken im Flaggschiff Battle Royale Titel zu stopfen. Jedoch scheint es, dass jedes Update neue Bugs hervorbringt, die die Entwickler atemlos halten.

Laut der Trello Diskussion über Fortnite gibt es eine Menge von Problemen, um die sich in kommenden Patches gekümmert werden muss, entweder in 3.7.0 oder 4.0.0, abhängig davon, wann die vierte Saison des Spiels startet. Hier ist die Liste, aus der Diskussion:
Spieler können durch gegnerische Gebäude laufen

Wenn ein Gegner getötet wird, gerade nach dem er ein Gebäude fertiggestellt hat, spielt das neue Objekt keine Rolle im Terrain und die Spieler können einfach durchlaufen, als ob es nicht existieren würde.

Lösung: Erwartet eine Lösung im kommenden Update.

Interimslösung: Lauft nicht an Orten durch Strukturen, an denen Spieler vor kurzem gestorben sind.
Der Aufnahmemodus von Xbox & PS4 funktioniert nicht

Momentan haben einige Spieler Probleme damit, ihre Spiele auf der PS4 und Xbox aufzunehmen. Der sogenannte Aufnahmemodus wurde in Fortnite eingebaut, damit Spieler Replays ihrer Spiele in verschiedenen Kameraperspektiven sehen und analysieren können.

Lösung: Erwartet eine Lösung im kommenden Update.
Das Spiel stürzt auf mobilen Geräten ab

Weiterhin Abstürze auf mobilen Geräten

Lösung: Erwartet eine Lösung im kommenden Update.
Fallen werden nicht ausgelöst

Berichtgen zufolge lösen Fallen nicht aus, wenn diese neben Aufzügen oder Türen platziert werden, bis ein Spieler ein zweites Mal darüber läuft.

Lösung: Die Entwickler arbeiten an diesem Problem.

Interimslösung: Vermeidet es Fallen neben diesen Objekten zu legen.
Meteoriten ziehen die FPS nach unten

Meteoriten sorgen für ein Fallen der FPS.

Lösung: Die Entwickler arbeiten an diesem Problem.
Die Nutzung des PS4 oder Xbox Knopfes auf dem Controller lässt Nutzer aus ihrer Party fliegen

Wenn ihr während des Wartevorgangs auf ein Match den PS oder Xbox Knopf drückt, fliegt ihr aus der Party und euer Team gelangt ohne euch ins Match.

Lösung: Die Entwickler arbeiten an diesem Problem.

Interimslösung: Drückt keinen dieser Knöpfe, während ihr ein Spiel sucht.
Spieler können im Crossplay nicht aus der Stummschaltung entfernt werden

Spieler können nicht aus der Stummschaltung entfernt werden, während man im Crossplay spielt

Lösung: Mehr Communityfeedback benötigt..
Sensitivitätsprobleme auf der Xbox

Die Sensititvitätseinstellungen auf der Xbox können nur in ganzen Zahlen, anstatt Dezimalzahlen, geändert werden.

Lösung: Die Entwickler arbeiten an diesem Problem.


http://www.esports.com/de/articles/591-EineListevonProblemendiedieFortniteEntwicklerangehen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 07/05/2018 10:19
[Linked Image]

Das Onlinekartenspiel, welches im Witcher Universum beheimatet ist, hatte vor kurzem die dritte Ausgabe seiner Challenger Series und diese war grandios. Gwent beweist damit großes eSports Potential.

Die Gwent eSports sind in drei Stufen unterteilt. Gwent Open ist eine Reihe von acht Turnieren mit einem Preispool von 28,000$. Es führt direkt zu Gwent Challenger, welches eine Reihe von 4 Turnieren mit 1000,000$ Preisgeld ist. Die Events kulminieren dann im großen Finale – dem Gwent World Masters, in dem es um den Titel des Weltmeisters und 250,000$ geht.

An diesem Wochenende fand das dritte Challenger Turnier statt. Dort traten die acht weltbesten Spieler an – zwei wurden vom Organisator CD Project Red eingeladen, die anderen sechs mussten sich qualifizieren.

Gastgeber der Veranstaltung war der beliebte YouTuber und Streamer Jesse Cox, die Caster waren Merchant, ImpetuousPanda, McBeard und MegaMogwai.

Obwohl wir eigentlich großartige Produktionsqualität gewöhnt sind, denken wir nur einmal an Flaggschiff eSports Veranstaltungen wie die IEM oder die HCT, war dieses Turnier ein bisschen wie von einem anderen Stern.

Der eher unkonventionelle Veranstaltungsort - die Wieliczka Salzmine in Polen – wurde in ein echtes Scoia’tael Versteck verwandelt und führte die Spieler und Zuschauer im wahrsten Sinne des Wortes in das Witcher Universum. Barden lockerten die Stimmung mit Liedern während den Runden auf.

Auch wenn die Viertelfinals ein wenig einseitig waren, gab es eine Menge Überraschungen und Unterhaltung. Am zweiten Tag wurden die Dinge dann ernst, als die Halbfinalmatches Freddybabes-Adzikov und TailBot-Huyahanachan sich zu intensiven Schlachten verwandelten. Beide begannen mit einer 2-0 Führung, drehten sich dann aber in dramatische Tiebreaker. Freddybabes schaffte es, sein Match im fünften Spiel zu gewinnen, nachdem er seine 2-0 Führung gegen Adzikov verlor. Im anderen Match waren die Dinge genau anders herum. TailBot verlor die ersten beiden Spiele, kam dann aber zurück und gewann sein Match in beeindruckender Art und Weise. Und dann sahen wir das Traumfinale, welches sich alle gewünscht hatten. Titelverteidiger Freddybabes gegen den Fanfavoriten.

Originelle und unorthodoxe Decks waren der Schlüssel zum Sieg in diesem Turnier. Freddybabes brachte ein einzigartiges Monster Deck an den Start, welches auf Kombos um Yennifer, Draug und Germain Piquant aufgebaut war. Während es in der Gruppenphase unbesiegt war, musste es harte Niederlagen in den Finals einstecken. Tailbot kam mit einem Nekker boostenden Monster Deck, hatte aber einen unerwarteten Anführer – Dagon. Jedoch sollte sich seine Geheimwaffe als ein Northern Realms Deck herausstellen, welches von Henselt in den Kampf geschickt wurde. Sein Balista stellte sich als nützlich gegen die endlose Schar von Elfen heraus, sollte aber ebenfalls der Schlüssel zum Konter von Freddybabes Monstern sein und ebenfalls zum Turniersieg.

Neben den 61,000$ erhielt Tailbot ebenfalls einen speziellen Ring, der seinen Sieg in Erinnerung halten wird.

Im Laufe des Jahres wird es weitere Gwent Events geben, welche zum großen Finale im Januar 2019 führen. Wenn die Dinge so weitergehen wie bisher, dann verdient diese neue und unterhaltsame eSports Disziplin definitiv unsere Aufmerksamkeit.


http://www.esports.com/de/articles/586-GwentzeigtgroSesPotential.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 08/05/2018 09:56
Schummelei im FIFA eSport: Geschenkter Sieg für Fink

von Nicole Lange

Wettbewerbsverzerrung in der Weekend League (WL). Erneut hat sich im FUT-Champions-Quali-Monat ein Cheater-Vorfall zugetragen und erneut ist ein Deutscher Spieler beteiligt. Der FIFA-Profi Daniel 'VfL_DaniFink' Fink bekam in seinem Match gegen Bruno 'Brunisco' Bardelas einen Sieg geschenkt. Das führt unweigerlich zur Frage: Wie fair ist der FIFA eSport?

In der Weekend League zu schummeln ist längst kein Kavaliersdelikt mehr, vor allem dann nicht, wenn es sich um einen Qualifikationsmonat für FUT Champions handelt. Erneut wird der deutsche FIFA eSport von einem Betrugsversuch überschattet. Diesmal trifft es zwei gestandene Vereine: St. Gallen und VfL Bochum. Beide standen sich in der WL in Person von Daniel 'VfL_DaniFink' Fink und Bruno 'Brunisco' Bardelas gegenüber. Das Problem dabei war die Ausgangslage, da es für St. Gallens 'Brunisco' um nichts mehr ging, während Bochums Fink noch die letzte Chance ergreifen wollte.

[Linked Image]

Ein Bärendienst für den FIFA eSport

Der St. Gallen-Profi spielte sich nach Anstoß den Ball ins eigene Tor und brach danach das Spiel ab. Für Fink bedeutete dieser geschenkte Sieg das 38:0 in der Bilanz. Die Gründe dafür sind noch nicht bekannt. Für die FIFA-eSport-Szene an sich ist es erneut ein Rückschlag. Im Februar schoss sich Lukas 'Sakul' Vonderheide von Fokus Clan im Spiel gegen Teamkollege Matthias 'STYLO' Hietsch ebenfalls ein Eigentor, um dessen Statistik zu verbessern.

'Sakul' wurde daraufhin von seiner Organisation gesperrt und konnte nicht am FUT Champions Cup teilnehmen. Für die Profis scheinen diese Strafen aber nur bedingt abschreckend zu sein, wie man am jüngsten Beispiel zwischen Fink und 'Brunisco' sieht. Dass der Schwindel aufgeflogen ist, verdankt man dem Champions Channel. In FUT werden Partien von guten Spielern aufgenommen und können später von jedem in FIFA angesehen werden. Dieses Video dokumentiert auch den mutmaßlichen Betrug in der Partie 'Brunisco' vs. 'VfL_DaniFink'.

Man kann nur spekulieren, wie es bei andren Partien aussieht, die nicht dokumentiert werden. Aber dem eSport tun diese Aktionen nicht gut. Gleichwohl hat 'Brunisco' seinem Gegner vom VfL Bochum vermutlich einen Bärendienst erwiesen. Denn dem könnte jetzt vielleicht sogar die Sperre drohen. kicker eSport hat beide Vereine um eine Stellungnahme gebeten. Wie die Klubs mit diesem Vorfall umgehen werden, bleibt abzuwarten.


https://esport.kicker.de/esport/fifa...a-esport_geschenkter-sieg-fuer-fink.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 09/05/2018 10:56
Dota 2: Valve veröffentlicht The International 2018 Battle Pass
Dota: Battle Pass für das TI

von Florian Merz

[Linked Image]
Valve veröffentlicht den Battle Pass für das The International 2018 © Valve / Dota 2

Bereits in drei Monaten startet das größte & bekannteste Dota-2-Turnier, The International 2018. Passend hierzu veröffentlichte Valve den neuen Battle Pass.

Wie in jedem Jahr stellt Entwickler Valve der Spielerschaft von Dota 2 die Möglichkeit zur Verfügung, den sogenannten The International Battle Pass käuflich zu erwerben. Hierbei handelt es sich um einen Zugang zu digitalen Inhalten für das beliebte MOBA-Game Dota 2. Das besondere hierbei ist, dass 25 Prozent der Einnahmen in den Preispool für das Turnier fließen.

Das prestigeträchtigste Turnier der Welt

Schon seit Jahren gilt das The International (kurz: TI) als größtes eSports-Event, wenn es um den Aspekt der Preisgelder geht. Während die ersten beiden Austragungen aus den Jahren 2011 und 2012 mit einem Preisgeld von jeweils 1,6 Millionen US-Dollar lockten, stieg diese Summe in den vergangenen Jahren exponentiell an.

Betrug das Preisgeld im Jahr 2016 "nur" 20,7 Millionen US-Dollar, waren es 2017 bereits knappe 25 Millionen. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt befinden sich für die 2018-Ausgabe des The International bereits vier Millionen US-Dollar im Geldtopf.

Deutscher Millionär

Im vergangenen Jahr konnte Team Liquid das The International gewinnen und als Quintett ein Preisgeld von insgesamt 10,8 Millionen US-Dollar mit nach Hause nehmen. Zum damaligen Aufgebot gehörte der deutsche Spieler Kuro "KuroKy" Salehi Takhasomi, der mit einem Schlag zum "eSports-Millionär" wurde.


https://www.sport1.de/esports/dota2...licht-the-international-2018-battle-pass
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/05/2018 09:53
[Linked Image]

FaZe Clan haben die IEM Sydney 2018 mit einem 3-0 Sieg über Astralis im großen Finale gewonnen. Sie verweigerten den Dänen damit den zweiten Titel hintereinander, nachdem diese bereits die DreamHack Masters Marseille in dominanter Art und Weise gewonnen hatten.
Cache 19-17

Das große Finale begann auf Cache, der Wahl von FaZe. Das Team gewann die Pistolenrunde durch einen Triplekill von Håvard ‘rain’ Nygaard. Astralis, auf CT-Seite, antworteten prompt und gewannen die nächsten drei Runden, gefolgt von einer 5-Runden-Serie von FaZe, nach derer Astralis eine taktische Pause einlegten. Beim Stand von 8-3 für FaZe gewannen Astralis Runden, bis die Aufholjagd ein einer 1v2 Clutch von Ladiislav ‘GuardiaN’ Kovács gestoppt wrude. FaZe gewannen die erste Hälfte mit 10-5.

Nach dem Wechsel gewann das dänische Team die Pistolenrunde und 6 der folgenden 8 Runden, womit sie zum 12-12 ausglichen, auch dank einer 1v3 Clutch von Andreas ‘Xyp9x’ Højsleth. Astralis gewannen weitere Runden, bis sie eine Runde vor dem Sieg standen, konnten aber den Sieg im ersten Spiel nicht unter Dach und Fach bringen. Durch einen Triplekill von GuardiaN gab es eine Verlängerung, in der FaZe 3 der ersten 4 Runden gewannen. Eine 1v2 Cltch durch Finn ‘karrigan’ Andersen beendete die Map mit 19-17 zugunsten von FaZe.
Overpass 22-20

Overpass war die umkämpfteste Map der BO5 Serie. Auf der “Hausmap” von Astralis gingen die Dänen mit 3-0 in Führung, nachdem Xyp9x in der Pistolenrunde einen Triplekill hinlegte. Trotzdem kamen FaZe schnell zurück ins Spiel und gewannen die nächsten drei Runden. Die starke Verteidigung von FaZe, auf CT-Seite, vereitelte fast alle Versuche von Astralis und FaZe führten komfortabel mit 10-5 zur Halbzeit.

Nun selbst als CT am Zug, gewannen Astralis die Eröffnungsrunde, sowie zwei der folgenden drei Runde und schlossen 11-8 auf. FaZe schnappten sich dann die nächsten drei Runden, aber das dänische Team bewies eine starke Verteidigung in den nächsten fünf Runden. Ein Triplekill von karrigan ließ FaZe dann Siegesluft schnuppern, aber Astralis erzwang die Verlängerung. In der ersten Verlängerung erwies sich kein Team als siegreich, sodass eine zweite Verlängerung gespielt werden musste. Astralis verloren drei Runden als Terroristen und ein Tripplekill in der nächsten Runde durch Nikola ‘NiKo’ Kovač beendete die Map, welche FaZe gewannen.
Train 16-14

Die dritte Map, Train, wurde von FaZe ausgewählt. Die Pistolenrunde wurde von Astralis gewonnen, die als CTs starteten. Die Dänen konnten sich schnell mit 10-0 absetzen, bis eine 1v3 Clutch von Guardian den ersten Punkt für FaZe bedeutete, die dann auch drei weitere Runden gewannen. Eine entschärfte Bombe stellte dann auch den Endstand von 11-4 für Astralis in der ersten Halbzeit fest.

FaZe gewannen nach dem Wechsel auf CT-Seite die Pistolenrunde und ließen Anti-Ecos folgen, durch die sie an Astralis 7-11 herankamen. Diese kämpften darum, weitere Runden zu gewinnen, aber die Verteidigung von FaZe war am Ende zu stark. Nachdem die Dänen ihre 14. Runde gewinnen konnten, gaben ihnen FaZe keine weiteren. Das Team um Håvard ‘rain’ Nygaard gewann sechs Runden in Folge, damit die Map 16-14 und das Match. FaZe hoben dann voller Freude die Trophäe der IEM Sydney 2018 in die Höhe.

Dies ist der erste Titel für FaZe im Jahr 2018 und der zweite im Rennen um den mit 1,000,000$ dotierten Intel Grand Slam.


http://www.esports.com/de/articles/624-FaZegewinnendieIEMSydney218.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/05/2018 09:55
[Linked Image]

PSG.LGD und Liquid trafen zum zweiten Mal in diesem Turnier aufeinander. Ihre vorige Schlacht endete in einem 2-0 Sieg für die Chinesen. Liquid hatten es nicht einfach auf ihrem Weg, mussten sie sich doch mit den “Drachentötern” von FlyToMoon auseinandersetzen. Die einzige Frage war nun nur, welches der beiden Teams ihr erstes Major gewinnen würde?

Der Draft im ersten Match schien zum Vorteil der Europäer zu sein, da das Team genügend Crowd Control auf die Beine stellen konnte, um jeden Kampf zu gewinnen. Das doppelte Verstummen von Skywrath Mage und Death Prophet gegen Morphling hier im Speziellen. Falls der Gegner überrascht wird, ist er leicht zu töten, wenn ich nicht seine Agilität und Stärke einsetzen kann. So war der Plan und das Earlygame ging Hin und Her und zu Minute 10 stand es ausgeglichen 8-8. Beim Networth lagen zwar LGD in Führung, aber nicht sehr weit voraus. Mit den BKBs, die dann online kamen, wurde es schwieriger, um Spieler mit magischen Schaden unter Druck zu setzen. In einer kritischen Situation, in der es sehr schlecht für LGD aussah und Liquid am Tier 3 Turm anklopften, war es Wang ‘Ame’ Chunyu als Solo-Verteidiger, der jedermann überraschte und einen außergewöhnlichen Spielzug zeigte. Er verwandelte sich in Gyrocopter, nutze die Flack und ging dann wieder zur Originalform zurück, mit der er drei Helden aus dem Spiel nahm, einen vierten jagte und damit die Basis verteidigte. Nach der Übernahme von Roshan und dem Ausschalten mehrerer Gegner, hatten die Chinesen keine Schwierigkeiten, die meisten Gebäude zu zerstören. Nach 37 Minuten machten LGD dann den Sack auf der Map zu.

In Spiel 2 sahen wir ein interessantes Duell zwischen einem Off-Lane Bane vs Morphling und Lion. Ivan Borislavov ‘MinD_ContRoL’ Ivanov hielt sich gegen beide, ohne allzu sehr ins Schwitzen zu geraten. Amer ‘Miracle-‘ Al-Barkawi spielte einen seiner Haupthelden und somit war es nur eine Frage der Zeit – würde das Spiel lange genug dauern, bis er online kommt? Windranger stellte sich als sehr aktiv auf der Map heraus, dies wurde jedoch erwartet. Liquid konnten sich nicht alleine auf Invoker verlassen, das Spiel zu tragen, jedoch war ihr Drow Ranger weit hintendran. Somit waren kurze Gefechte das Mittel der Wahl. Nach einem erfolgreichen Teamfight im Diredschungle lief Miracle- Amok und radierte das gesamte gegnerische Team aus, nur um eine Minute später zweimal, mit der Aegis of the Immortal, zu sterben. Als ob dies nicht genug war, bekam Invoker das Item, welches er benötigte, namentlich Black King Bar, womit er nun komplett in die Offensive gehen konnte. Liquid hatten, wie in Spiel 1, wieder zu großes Selbstvertrauen und verloren im nächsten Kampf gleich vier Spieler. Sie erhielten die Aegis gleich noch einmal, dank einem exzellenten Anlocken von Sand King, der die Aggro auf sich alleine nahm, womit sein Team Roshan übernehmen konnten. Nach einer langen Belagerung fielen die Barracken von LGD in sich zusammen und die Chinesen gaben mit „gg“ auf.

Es sah so aus, als wären Liquid zufrieden mit der vorigen Map gewesen und machten wieder den Invoker Pick. Dieses Mal konzentrierte sich LGD auf die gegnerische Mid-Lane und versuchten, seinen Fortschritt soweit möglich zu verlangsamen. Nachdem sie jedoch feststellten, dass die Kosten dafür nicht gerechtfertigt wären, teilten sie sich auf und konzentrierten sich auf die anderen Lanes. Auf der anderen Seite taten Liquid alles dafür, ihre Ziele für den Sieg abzuarbeiten und nutzen Spirit Breaker, Skywrath und Clod Snap von Invoker gleich von Beginn an gut aus. Jedes Team, welches dagegen antritt, würde Phantom Lancer farmen wollen, während Liquid selbst auf Pickoffs lauert. Jedoch hatten TL Schwierigkeiten damit, da ihre einzige Art von Sperrmöglichkeit, Spirit Breaker war. Eine seltsame Situation entstand, als der Kampf um das Pit begann. Drei Buybacks von Liquid erlaubten ihnen, diese Schlacht für sich zu entscheiden und Phantom Lancer wurde nur zurückgebracht, um erneut zu sterben, aber das Team um Miracle- konnte dies nicht nutzen, um das Spiel zu beenden. Ironischerweise wurden sie selbst ausgelöscht und verloren die Map aufgrund der Buybacks. LGD machten danach kurzen Prozess.

Spiel 4 konnte das letzte sein, aber es war schwierig zu sagen, wer es gewinnen würde. Beide Teams drafteten solide, also würde schlussendlich der Skill entscheiden. Miracle- gewann mit Kunkka seine Lane alleine und spielte den gegnerischen Death Prophet einfach aus. LGD machten Druck auf der Top-Lane und konnten konstant, mit Drei-Mann-Ganks, Gyrocopter töten. Es war nur eine Frage der Zeit, bis Slark seine Hände auf den Griff des Shadowblades legen und anfangen würde, Supports zu jagen. Das einzige Problem bestand mit Axe. Teamfights waren jedoch eine andere Sache, LGD hatten drei BKBs und verhinderten eine Menge magischen Schaden und konnten ihre Führung beim Gold auf mehr als 10000 ausbauen, welche sie dann auch nicht mehr abgaben. Mehrere wichtige Teamfights später, in denen jeweils vier Spieler von Liquid starben, sahen die Dinge gut für die Chinesen aus und LGD gingen auf Nummer sicher und warteten auf ihre Cooldowns. Sie sicherten sich dann Aegis of the Immortal und wenige Minuten später ihr erstes Major.

LGD nahmen 500,000$ für den ersten Platz und 2250 DPC Punkte mit nach Hause, womit sie im DPC Ranking nun auf Platz vier stehen.


http://www.esports.com/de/articles/625-DasgroSeEPICENTERXLFinale.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/05/2018 09:56
[Linked Image]

Das erste Spiel der Playoffs ist vorüber und Boston sicherten sich einen schnellen Sieg, womit sie nun seit 15 Spielen in Folge ungeschlagen sind.

Gestern strotzten Uprising nur so voller Selbstvertrauen und waren recht kess, was ihren Gegner im Halbfinale betrifft. Heute, als es an der Zeit war, sich als Team zu beweisen, taten sie dies in außergewöhnlicher Weise. Das ganze Publikum stand wie ein Mann hinter Boston und Striker und Co. mussten eine derbe Niederlage hinnehmen, obwohl die Gladiators sich Hoffnungen auf das Finale machten.

Das Matchup wurde im BO5-Modus gespielt, mit Maps, die Boston besser lagen als L.A. Eine der stärksten Maps der Gladiators war die vierte, auf der sie sich auf einen schnellen Sieg verlassen konnten. Unglücklicherweise jedoch wurden nur drei Maps gespielt.
Spiel 1: Junkertown

Bis zu den Zähnen gerüstet, stellten die Gladiators eine extreme Defensive mit Orisa, Bastion, Roadhog, D.Va, Mercy und Widowmaker auf, Boston spielten im traditionellen 2-2-2.

Surefour hatte gleich einen starken Start, indem er den gegnerischen Widowmaker ausschalten konnte.

Shaz erzielte mit Bastion (Ja, wirklich!) einen wichtigen Triplekill, mit dem er einen Teamfight begann.

Striker’s RIP-Tire wurde dann aus der Luft geholt, was den Angriff der Blauen beendete. Die Gladiators standen gut organisiert und zeigten formidable Fähigkeiten bei der Verteidigung der Payload und konnten die ersten zwei Punkte mit Leichtigkeit erringen.

Für den dritten Punkt wechselten Uprising auf ihre gewohnten Helden und machten signifikanten Fortschritte und verlangsamten den Lauf von L.A. Dies war der Schlüssel, die Payload lange genug aufzuhalten. Indem sie die gegnerischen Supports zuerst ausschalteten, konnten sie den Angriff von L.A. komplett stoppen und ließen nur 2 Punkte für die Gegner zu..

Zum Wechsel, als Uprising in die Offensive gingen, behielten sie die aggressive 2-2-2 Komposition bei und stürmten voran.

Als es so aussah, dass Boston den Sack zumachten, erzielte Shaz, dieses Mal mit Zenyatta, einen weiteren Triplekill, der den Angriff der Blauen beendete. So dachten wir zumindest. Gleich nach Respawn kamen Uprising zurück und schälten den Apfel Stück für Stück und gewannen die erste Map mit 3-2.
Spiel 2: Ilios

Es ging schnell.

Fissure mit Winston ging an die Front und nahm die zwei wichtigsten Spieler von Uprising aus dem Spiel – Mistakes und Kellex. Aber das war die einzig nennenswerte Aktion, die er und sein Team auf der gesamten Map brachten. Strike schickte eine Nachricht, in dem er die gegnerische Tracer mit einer Pulse Bomb tötete. Dies ist wohl in die Köpfe der Gladiators eingedrungen und bevor wir uns versahen, war die einseitige Schlacht auch schon zuende und Boston gewannen die zweite Map.
Spiel 3: Temple of Anubis

Für die Gladiators ging es um alles oder nichts. “Schilde hoch” ist nicht die richtige Taktik auf Anubis und sie benötigten einen schnörkellosen Angriff ohne besondere Techniken oder Flankierungen. Sie mussten die Gegner jagen und zerstören, jedoch war die Ausführung nicht das, was sie sich erhofften.

Striker war Prioritätsziel und wurde von drei Spielern gejagt und sogar ein Transcendence wurde auf ihn gehetzt, aber er schaffte es, sich aller Wiederstände zu entledigen. Die Gladiators hatten im Folgenden eine harte Schlacht vor sich, da sie sowohl bei der Spieleranzahl, als auch bei den Ultimates hinten langen. Bevor sie blinzeln konnten, waren die Blaue-Weißen bereits an ihrem Ziel und duschten die Gegner in Kugeln.

Fissure wurde alleine gelassen. Obwohl er ein MVP und ein extrem fähiger Tank ist, hatte er nicht die geringste Chance gegen das gegnerische Team. Der erste Punkt wurde ohne Problem von Uprising gewonnen und der zweite folgte sogleich.

Boston ist damit im Finale der Phase. Wenn New York Excelsior gegen L.A. Valiant gewinnen haben wir ein Finale Blau-gegen-Blau der besten Teams der Liga.

Haben Boston das gewisse Etwas, um das Team der Stunde der Liga zu schlagen? Werden sie sich selbst zum Phasenchampion krönen? Und können vielleicht sogar die Grünen Krieger NYXL Paroli bieten und selbst ins Finale der Liga einziehen und alle überraschen?

Diese Fragen brennen unter uns Overwatch Fans auf der ganzen Welt. Haltet euren Atem an, die Dinge werden außer Kontrolle geraten!


http://www.esports.com/de/articles/626-FunfzehninFolge.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 14/05/2018 10:40
[Linked Image]

Phase 3 ist vorbei und NYXL verteidigten ihren Titel in einem beispiellosen Finale. Selbst das beste Team der regulären Phase mit ihrer Rekordserie könnte sie nicht entthronen.
Los Angeles Valiant 0-3 New York Excelsior

Wie vorhergesagt, war das Halbfinale zwischen New York Excelsior und Los Angeles Valiant eine einseitige Angelegenheit. Die Grünen wurden auf dem Weg niedergemäht und machten nur zwei Punkte mit der Payload. Sobald der Wechsel kam und NYXL in der Offensive waren, taten Saebyeolbe und seine Kameraden das, was sie am besten können – laufen und schießen – und Valiant fiel. Das Spiel von L.A. hatte seine Momente, war aber im Gesamten zu schwach. Und Pine zog daraus alle Vorteile und eliminierte seine Gegner – einen nach dem anderen. Die Spiele endeten schnell und Excelsior gewannen 3-0.

Damit war es nun Zeit für das Traummatch, welches jedermann erwartete. Auf der einen Seite hatten wir den unumstrittenen Ersten im Gesamtranking und den Titelverteidiger der zweiten Phase NYXL, auf der anderen Seite standen die Rekordsieger und unangefochtenen Erstplatzierten der dritten Phase. Beide trugen blaue Trikots und waren bereit, die Schlacht bis zum Ende auszutragen.

Niemand erwartete, dass dieser Kampf einfach sein würde. Das Team, welches den größeren Willen und Schneid hat, würde das große Finale gewinnen.

Nun, es war einseitiger, als es alle erwarteten.
New York Excelsior 3-0 Boston Uprising

Und die Geschichte wiederholte sich, nahezu Schritt für Schritt. Die erste Map war Route 66 – Ein sniperlastiges Schlachtfeld, in welchem Striker seinen Mut gegen Pine unter Beweis stellen musste. Saebyeolbe mit Tracer übertraf sich selbst mit seinem agilen Spielstil und seiner Prioritätensetzung und Uprising wurden früh gestoppt, erzielten nur 2 Punkte und verloren die Map.

Auf Map 2, Nepal, wurden Uprising dann einfach überrannt. Die Koreaner dominierten von Beginn an und verließen die Zone nicht für eine Sekunde. Boston taten ihre Bestes um sie daraus zu vertreiben, aber dies gegen ein ganzes Team zu versuchen ist eine unmögliche Angelegenheit, wenn man konstant respawnen muss.

Spiel 3, auf Volskazya, war nicht das letzte Spiel des Finales, wie viele meinten. NYXL erzielten zwei Punkte mir ihrem aggressiven Spiel, aber Boston formierte sich neu und kam zurück und erzwang zuerst ein 2-2 Unentschieden, dann ein 3-3, was die Map aus der Wertung fallen ließ.

Numbani war dann zum Schluss reine Nervensache. Konnten Boston, nach dem dramatischen Unentschieden, noch einmal genug Kraft sammeln, um das Finale zu drehen? In Kürze – Nein. Dieses Mal gingen Excelsior in die Offensive und schnappten sich alle drei Payload-Punkte. Danach wurde, in einer harten Schlacht, die Payload von Uprising kurz vor ihrem Ziel gestoppt. Damit endete die bisher nicht dagewesene Siegesserie von 15 Siegen für Boston.
New York Excelsior ist Sieger der dritten Phase

Nicht, weil Valiant oder Uprising schlechte Leistungen zeigten, sondern weil NYXL die besseren Konterstrategien ausgearbeitet hatte und beide Teams komplett an die Wand spielte. Als er gefragt wurde wie er sich fühlt, sagte MVP Saebyeolbe, auf Englisch, einfach nur: „Ich bin der beste Tracer der Welt“. Und sie waren froh, ihre Revanche gegen Boston gewonnen zu haben und dies auch hochverdient. Und nachdem sie solche Leistungen zeigen, erkennen wir dies auch neidlos an. Für die jubelnden Fans zu Hause sagte er noch: „Ich liebe meine Fans. Ich danke euch!”.

Was für eine Show. Die blauen Koreaner sind vielleicht momentan unaufhaltsam und sie werden ihren hart erkämpften Sieg feiern. Aber dieser Erfolg malte ein großes Zielkreuz auf ihre Brust und die anderen Teams der OWL werden alles geben, um sie zu entthronen. Die vierte Phase beginnt in Kürze und wird noch intensiver sein, als die vorhergehenden. Aber darüber brauchen wir uns noch keine Gedanken machen. Lasst die Feiern beginnen!


http://www.esports.com/de/articles/627-DieundurchdringlicheBlauSchwarzeMauer.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 14/05/2018 10:42
[Linked Image]

Die Universität von York wird mit der ESL zusammenarbeiten, um die eSports an die Hochschulen zu bringen. Die Abteilung für Theater, Film und Fernsehen wird ein Modul starten, welches erklären wird, wie die eSports von einer marginalen Basisbewegung sich in eine Industrie verwandelten, die Investments und Interesse in Milliardenhöhe generiert.

Der Kurs soll in der zweiten Jahreshälfte 2018 stattfinden und allen Studenten zur Verfügung stehen, die momentan ihren Bachelor in interaktiven Medien und Film- und Fernsehproduktion machen.

Um weiter ins Detail zu gehen: Der Kurs wird eSports und die Übertragung von traditionellen Sportarten gegenüberstellen und die interaktive Technologie und andere Elemente beleuchten, die die Industrie zu dem Phänomen gemacht hat, welche sie heute ist.

Der Forscher der Universität von York, von der Abteilung für Theater, Film und Fernsehen, Florian Block, hatte Folgendes zu der neuen Initiative zu sagen:

‘Dies sind aufregende Zeiten für uns und unsere Studenten. Die eSports wachsen rapide und hochqualifizierte Positionen müssen mit Absolventen besetzt werden, die nicht nur in Produktionstechniken spezialisiert sind, sondern auch verstehen müssen, wie das Ökosystem innerhalb wie außerhalb des Sports funktioniert. Wir sind begeistert, direkt mit er ESL an diesem Modul arbeiten zu können. Wir glauben, dass wenn wir die akademische Strenge der Russel Group Universität mit der Erfahrung von Industriepionieren zusammenbringen, dass wir unsere Studenten in einzigartiger Weise auf die Herausforderungen und attraktiven Karrieren vorbereiten können. ’

ESL UK COO Rob Black kommentierte ebenfalls: “Dieses Modul ist ein bedeutender Schritt für die Professionalisierung der eSports Industrie, da nun formale Karrieremöglichkeiten für die so benötigten Talente bereitstehen. Indem wir das Modul mit den bereits existierenden und exzellenten Programmen der Universität von York verknüpfen, können wir in verantwortlicher Weise Talente heranbilden, und die Studenten mit den Fähigkeiten ausstatten, die sie benötigen, um Zugang zu den außergewöhnlichen Jobs in den eSports zu erhalten.”

Mit der Akzeptanz der eSports durch Hochschulen wird ein Gedankenwechsel stattfinden, da professionelles Gaming nun nicht mehr als Zeitverschwendung angesehen wird. Einige der Teilnehmer des kürzlichen beendeten Fortnite Turniers von Tyler ‘Ninja’ Blevins in der Las Vegas Arena waren Studenten.

Eine weitere nennenswerte Initiative wird gerade in Australien von der eSports Organisation Legacy und dem Roten Kreuz des Landes durchgeführt, um die Einsamkeit unter den australischen Bürgern zu bekämpfen.


http://www.esports.com/de/articles/628-eSportswerdenoffiziellesModulanderUniversitatvonYork.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 14/05/2018 10:43
[Linked Image]

Microsoft und das Overwatch Team der Immortals, Los Angeles Valiant, gehen eine neue Partnerschaft ein, welche die Organisation von einer Reihe von kompetitiven Events zur Folge haben wird.

Die genaue Natur der Events wurde noch nicht enthüllt, wie wir aus Tweets der Immortals und L. A. Valiant entnehmen. Beide Organisationen sagten, dass die Events im Jahe 2018 stattfinden und bald weitere Informationen veröffentlicht werden.

„Großartige Neuigkeiten! @Microsoft tritt der Immortals und @LAValiant Familie bei, um 2018 eine Reihe von Events mit uns zu organisieren! Ihr könnt bald weitere Neuigkeiten zu dieser Partnerschaft erwarten.“

Microsoft hat erst kürzlich eine eSports Partnerschaft mit der ESL verkündet, in der eine neue eSports Akademie in Sydney, Australien gegründet wird. Microsoft bot 2015 ebenfalls an, den Preispool der Halo Weltmeisterschaft zu erhöhen.

Die Immortals haben bereits eine Reihe von Partnerschaften mit endemischen und nicht-endemischen Marken, darunter den erst kürzlich abgesegneten Deal mit Getränkehersteller Mountain Dew.

Microsoft wird vielleicht ebenfalls der Esports Integritätskoalition beitreten und dem Beispiel der eSports-Wettplattform Rivalrgy.gg und Entwicklern wie Activision/Blizzard folgen.

Microsoft ging erst kürzlich eine Partnerschaft mit Asus und HyperX ein und wird eine Reihe von League of Legends Turnieren in den Geschäften in den Vereinigten Staaten, Kanada und Puerto Rico veranstalten.


https://www.esports.com/de/articles/...eamderImmortalsunterzeichnenVertrag.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 15/05/2018 17:56
Offiziell: F1 2018 kommt am 24. August

von Kristin Banse

Nachdem in den vergangenen Wochen bereits die ersten Informationen zum F1-Rennspiel durchsickerten, machte Codemasters es heute offiziell. Der Entwickler gab nicht nur das Releasedatum bekannt, sondern kündigte auch einige Neuerungen an.

F1-Kommentator Heiko Waßer twitterte [Linked Image] ein Foto aus der Sprecherkabine mit dem Text: "Zwei Tage Sprachaufnahmen für die 2018er-Version des F1-Spiels." Der Rennstall Toro Rosso veröffentlichte ein Video, in welchem Codemasters die Fahrer Pierre Gasly und Brendon Hartley für das neue Rennspiel einscannte. Die Ankündigung von F1 2018 war nur noch eine Frage der Zeit.

Codemasters kündigt neues Karriere-Feature an

Am Dienstagmittag war es dann soweit und der Entwickler kündigte das Spiel offiziell an. Am 24. August soll F1 2018 für die PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen. "Der Karriere-Modus wurde erweitert, um die Spieler noch tiefer in die Welt von F1 eintauchen zu lassen, einschließlich der Wiederkehr eines stark nachgefragten Features des Franchises", heißt es von Paul Jeal, F1 Franchise Director bei Codemasters. Weitere Details und welches Feature dies sein wird, gab das Entwicklerstudio allerdings nicht bekannt.

Neben allen Fahrern, Rennstrecken und Fahrzeugen der offiziellen Formel 1-Saison 2018 werden außerdem die klassischen Boliden erneut Einzug ins Spiel halten. Bereits im Vorjahr konnten Fans die Rennstrecken mit historischen Fahrzeugen wie dem McLaren MP4/4 unsicher machen. Mit F1 2018 wolle der Entwickler die Anzahl der klassischen Boliden erhöhen, heißt es. Weitere Informationen und "tolle Verbesserungen" will Codemasters in den kommenden Wochen bekannt geben.


https://esport.kicker.de/esport/mehr...ffiziell_f1-2018-kommt-am-24-august.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:46
[Linked Image]

Der chinesische eSports Gigant Tencent hat Pläne bekanntgegeben, mit Kursen zum professionellen Gaming zum Curriculum der Oxford Universität beizutragen. Laut Berichten von Reuters ist die neueste eSports Errungenschaft in Oxford Teil eines Vertrages der britischen Regierung und dem Unternehmen.

Großbritanniens Minister für internationalen Handel, Liam Fox, sagte folgendes:

‘Die nächsten Jahre bieten eine goldene Möglichkeit für Großbritannien, um mit Unternehmen wie Tencent zusammenzuarbeiten, um Innovationen voranzutreiben und den globalen Handel zu formen.’

Dies ist der erste Vorstoß von Tencent in den Bildungsbereich, um die eSports als Disziplin zu etablieren, die studiert und erlernt werden kann. Das Unternehmen hat bereits in verschiedene Unternehmungen investiert, darunter Streamingplattformen, Spielentwickler und Turniere. eSports im Bildungsbereich ist zwar neu für Tencent, jedoch kein Präzedenzfall.

Die eSports steigen ebenso stark im Interesse von Mainstream Sportorganisationen. Die gleichen Fähigkeiten werden von Spielern, Managern und Coaches benötigt, wie in ihren virtuellen Gegenstücken.

Neben den eSports will Tencent ebenfalls einen Fuß in die Tür der Unterhaltungs- und Modeindustrie des Königreichs bekommen. Tencent war und ist ein weltweiter Führer für die Entwicklung von eSports auf internationalem Level und die Einführung von Studienkursen wird als ein gutes Zeichen für die Industrie als Ganzes angesehen.

Es gibt bereits einige eSports Akademien, darunter die von Giganten wie Microsoft und Telefónica.


https://www.esports.com/de/articles...CurriculuminGroSbritannienbeitragen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:48
[Linked Image]

Der Hexenwald ist nun seit ein paar Wochen live und die konstante Bewegung im Metagame legt sich nun langsam. Was sind die besten Decks und gibt es Probleme?
Die Leidenschaft fürs Deckbuilding

Nach dem Release des Soloabenteuers “Monsterjagd” war es klar, dass das Meta keine signifikanten Änderungen für längere Zeit hervorbringen wird. Sicher, die ersten Wochen machten eine Menge Spaß und die Spieler experimentierten mit verrückten Decks und nicht nur das, die neuen „Gerade/Ungerade“ Möglichkeiten brachten einige klassische Karten, die wir dort noch nie sahen, ins kompetitive Umfeld. Wer hätte gedacht, dass Karten wie der Champion von Sturmwind in den niedrigen Regionen der Ladder gespielt werden? Aber sie wurden gespielt. Diese Experimentierwelle war erfrischend und sorgte für ein großartiges Spielumfeld. Aber die Spieler wollen ihre Spiele auch gewinnen und somit mussten die besten Decks dafür früher oder später auftauchen.

Hier gehts weiter...

https://www.esports.com/de/articles/681-DerStandderDingeimMetagamedesRaben.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:49
[Linked Image]

Das skill-intensive MOBA Battlerite wird in diesem Sommer in die Battle Royale Region vordringen. Die Nachricht kam direkt vom Entwicklerstudio Stunlock Studios. Der Modus wird für den Sommer erwartet. Dies kann, muss aber nicht, mit der Veröffentlichung des Xbox One Port des Spiels zusammenliegen.

‘Wir haben einen Top-Down Battle Royale Modus erstellt, um die ultimative Survival-Erfahrung für Action RPG und MOBA- Spieler zu gewährleisten. ’, sagte Johan Ilves, Marketing Director der Sunlock Studios. ‘Wir möchten den Spielern die Spannung einer Diablo-artigen Erkundung, kombiniert mit der Charaktervariation eines MOBAs und dem Nervenkitzel eines Survivalspiels geben. Ich denke, dass jeder, der nach einem frischen und neuem Konzept des Battle Royal Genres sucht, hier seinen Spaß haben wird.’

Der Battle Royale Modus wird auf einer Map gespielt, die 30-mal größter ist, als die Standardarena. Er kann entweder als Free-For-All oder in Zweier-Teams gespielt werden. Alle offensiven, defensiven und Supportcharaktere werden mit dabei sein. Die Spieler können sich ihren Champion vor Rundenstart aussuchen. Sie werden ebenfalls in der Lage sein, Items aufzunehmen, bevor die Schlacht beginnt.

Stunlock verspricht das gleiche Gameplay, wie im Arena Modus in Top-Down Perspektive in kurzen Runden, welche 10 Minuten dauern sollen.

Battlerite ist der Nachfolger im Geiste eines älteren MOBA Titels namens Bloodline Champions. Es legt den Fokus auf Skill-Shots und Held-gegen-Held Action.

Das Spiel wurde im November auf Steam veröffentlicht und bisher haben sich vier Millionen Spieler daran ausprobiert.

Battlerite hat eine eSports Szene, in der die Pro League das Flaggschiff Event ist. Die erste Saison begann vor einem Monat und ist momentan in ihrer dritten Woche.


https://www.esports.com/de/articles/686-BattleritekundigtBattleRoyaleModusan.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:51
[Linked Image]

Die GESC Thailand liegt hinter uns und was war das für ein dramatisches Finale?! VGJ.Storm gewannen, in Abwesenheit der Top Teams, den Titel und verteidigten die Ehre des NA Dota.

Unerwarteterweise wurden die Turnierfavoriten Team Secret und Fnatic aus dem Turnier eliminiert. Beide Teams spielten in der Gruppenphase gut und hielten die ersten beiden Plätze. Fnatic überrollten den Wettbewerb, bis sie dann von VGJ mit 0-2 gestoppt wurden. Secret wurden vom chinesischen Team Keen Gaming aus dem Turnier geworfen. Man kann sagen, dass der Squad um Klement ‘Puppey’ Ivanov das Beste gab, aber es sah trotzdem so aus, als wollten sie einfach nur ihr Flugzeug nach Changsha besteigen und sie waren ohnehin bereits für The International mit den Punkten für den dritten Platz qualifiziert. Sie hatten wohl ebenfalls diese Rechnung gemacht und sich dazu entschieden, die Dinge langsam anzugehen, um für die kommenden Aufgaben frisch zu sein.

Das Finale war also das Matchup zwischen VGJ und Keen Gaming. Im ersten Spiel gingen die Chinesen früh in Führung, aber ein Teamfight in Minute 17 kostete ihnen die Map als sie einen gegnerischen Abaddon Push völlig ignorierten. Der Verlust eines Tier 3 Turms zwang sie dann dazu, aufzuholen, was das Letzte war, dass das Team wollte. VGJ nahmen dann Tempo im Midgame auf, dank Gyrocopter und Death Prophet und hatten einen Networth-Vorteil von 15,000. Nachdem sie Aegis für sich beanspruchten walzten sie alles nieder und machten mit den Mega Creeps Anstalten, die Map zu beenden. Einige Sekunden später gaben die Chinesen mit gg auf.

Spiel 2 war durch die Bank weg ausgeglichen, der größte Goldvorteil betrug ca 2,000. Ein kleiner Fehler kostete Keen die Barracken der Mid-Lane, jedoch waren VGJ nicht in der Lage, etwas anderes als die Seitenlinien zu übernehmen. Einen Teamfight später erzielte Roman ‘Resolut1on’ Fominok einen Ultrakill, womit Sythe of Vyse einfach möglich war und einen Unterschied im kommenden Gefecht machte. Es sah so aus, als verließen sich Keen ausschließlich auf Beastmaster, um die Gegner zum Rückzug zu zwingen, aber VGJ ließen sich nicht darauf ein. Stattdessen gingen die Amerikaner direkt zum Ancient und die Keen fanden darauf keine Antwort mehr. Das Spiel war nach 33 Minuten vorbei und die Fans des NA Dota haben endlich wieder etwas, womit sie angeben können.

VGJ gewannen damit den Titel, 110,000$ an Preisgeldern und eine Handvoll DPC Punkte, die jedoch aufgrund von Rosteränderungen reduziert wurden. Heute spielen sie gleich ihr erstes Match gegen Vici Gaming bei der MDL Changsha.


https://www.esports.com/de/articles/683-VGJStormgewinnendieGESCThailand.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:52
[Linked Image]

Wir haben bereits berichtet, dass Formul 1 Teams Progamer rekrutieren. Heute konzentrieren wir uns auf Williams Racing.

Williams Racing hat sich dazu entschieden, zusammen mit acht weiteren Rennteams, der eSports Series beizutreten. Williams hat ebenfalls neue Fahrer verpflichtet, darunter Javier Perez, Jani Vitsaniemi und Bernardo Perez.

Alle Spieler des Teams haben bekommen Zugang zu Trainingsveranstaltungen des Teams, sowie dem Williams Racing F1 Simulator.

Der Gründer von JIM Racing, Javier Guerra, welcher ebenfalls für die Williams Racing eSports Initiative ist, sagte:

‘Die eSports sind in den vergangenen Jahren dramatisch gewachsen und zu einer riesigen globalen Industrie gewachsen. Wir wollen die Herausforderung annehmen, Rennsimulationen in den eSports zu etablieren. Wir freuen uns drauf, unser Roster zu entwickeln und geben den Spielern auserlesene Chancen, Teil der Williams Familie zu werden. ’

Der Direktor der kreativen Dienste des Teams, Steven English, kommentierte:

‘Gaming und Motorsport hatten über Jahre starke Verbindungen. Nun sind die eSports ein innovativer Teil der Sport- und Unterhaltungslandschaft. Die eSports sind Teil der natürlichen Evolution unseres kompetitiven Geistes. Wir sind sehr ambitioniert, neue Möglichkeiten für unsere Fans und Partner, in diesem neuen und spannenden Umfeld, zu entwickeln. ’


https://www.esports.com/de/articles/684-WilliamstrittderF1eSportsSeriesbei.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:54
[Linked Image]

Activision Blizzard engagieren sich recht leidenschaftlich in den eSports. Vom Veranstalten eigener jährlicher Wettkämpfe bis hin zu neuen Partnerschaften ist alles dabei. Das Unternehmen hat erst kürzlich einen Vertrag mit dem Marktforschungsunternehmen Nielsen abgeschlossen.

Innerhalb dieser Partnerschaft wird Nielsen die eSports Markeninvestments in Activision Blizzards verschiedenen Ligen und Titeln messen.

Nielsen betreibt seinen eigenen ausführlichen Index, bekannt als Nielsen TV Ratings, welcher Marken dabei hilft, wo und wie sie ihre Werbeanzeigen schalten, um das größtmögliche Publikum dafür zu erreichen.

Werbung und Markeninvestments sind relativ wichtig für die Overwatch League. Die Bewertungen von Nielsen sind der Gold-Standard in der Messung von Publikumszahlen und große Marken können anhand dieser Daten entscheiden, wofür sie ihre Werbebudgets ausgeben.

Mainstream Shows, die nichts mit eSports zu tun haben, pendeln sich bei ca 15 Millionen Zuschauern pro Episode ein, die Matches von Blizzard sind nah an 300,000 Zuschauern.

Das mag erst einmal nach nicht viel aussehen, aber wir dürfen nicht vergessen, dass die eSports immer noch in den Kinderschuhen stecken und TV Produktionen schon eine geraume Zeit verfügbar sind. Trotz alledem erwartet NewZoo, dass der Markt für professionelles Gaming im Jahr 2020 1,4 Milliarden US-Dollar wert sein wird.

Und bis dahin muss Activision sein Geschäftsmodell stärken und Investoren, darunter Toyota und T-Mobile, überzeugen, dass ein eSports Investment langfristige Profite bedeuten kann.

Wenn Blizzard weiterhin an der Overwatch League festhält und die Popularität des Spiels bestehen bleibt, werden vielleicht auch weiterhin attraktive Investoren kommen, die ihren ROI steigern wollen.

Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass sich die eSports mit Fernsehproduktionen messen können, können sie dennoch ein Level erreichen, das für Investoren und Aktionäre interessant genug ist, um weitere Investments zu tätigen.

Nielsen’s Ratingdienst Esports24 wird dabei helfen, zu bestimmen, wie gut in die eSports investiert werden kann.


https://www.esports.com/de/articles/690-ActivisionBlizzardwirfteinAugeaufdieWerbungindeneSports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 18/05/2018 09:56
[Linked Image]

Die Chefin der Geschäftsentwicklung der ESL UK, Caroline Oakes, hat den 2018er Preis für Frauen in Videospielen in der Kategorie Frau des Jahres gewonnen. Die Veranstaltung selbst strebt nach Anerkennung für weibliche Profis, die in der Gaming Industrie arbeiten und aus der Masse durch ihre Fähigkeiten und Kompetenzen hervorstechen.

Oakes und weitere nennenswerte Namen erhielten Nominierungen, darunter Heather Dower von der ESL, GAME/Belong’s Mary Antieul und weitere, wie Yvonne Hobden von HP OMEN.

Oakes dankte überschwänglich jedem, der ihre Karriere in dem Segment unterstützt hat:

Ich bin also die @MCVonline eSports Frau des Jahres!!!! Ich kann es kaum glauben!! Danke an alle, die mich in den letzten anderthalb Jahren unterstützt haben, die Zeit war fantastisch. Ich kann es selbst immer noch nicht fassen undbndlsmdbdbsbwgduxjs!!!!

Oakes begann ihre Karriere bei der ESL im Oktober 2016 und erarbeitete sich ihren Platz als Chefin der Geschäftsentwicklung für Großbritannien. Sie war in eine Vielzahl von Events involviert, darunter die ESL Premiership Finals, die Digital Schoolhouse Finals und weitere.

In einem Interview mit ENUK sagte sie, dass sie ihr Leben lang Ambitionen gehegt hat, vor einem Publikum zu stehen und ihre Leidenschaft für professionelles Gaming zu teilen, sowie aktiv an Events teilzuhaben.

Oakes ist in der Community als sehr engagiert bekannt, sie führt, unter anderem, bei Events die Interviews mit den Spielern.


https://www.esports.com/de/articles/692-CarolineOakesgewinntden%E2%80%9EFraueninVideospielen%E2%80%9CPreisvonMCV.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 21/05/2018 10:18
FIFA 18: Eisvogel verpasst Titel - Bröndby verteidigt Klub-WM
FIFA 18: Deutscher verpasst Titel

An zwei Tagen mit eSports der Extraklasse in FIFA 18 wird bei der Klub-WM ein neuer Modus getestet. Am Ende verpasst ein Deutscher nur knapp den Titel.

Philipp "Eisvogel" Schermer hat den Titel als Klub-Weltmeister in FIFA 18 knapp verpasst.

Zusammen mit seinem Teampartner Marvyn "Aero" Robert unterlag er Titelverteidiger Bröndby IF mit Fatih "FIFAUstun" Ustun und Frederik "Fredberg" Fredberg im Finale mit 4:7. Als Siegprämie gab es 25.000 US-Dollar für die Dänen. Dabei gewann der Münchner seine eigene Partie deutlich mit 4:1 gegen Fredberg. Sein Kollege aus Frankreich hatte aber keine Chance gegen das Offensivfeuerwerk von Ustun, der gleich sechs Mal netzte.

Damit gewann der Kopenhagener Klub erneut die Klub-Weltmeisterschaft. Im letzten Jahr wurde sie im Einzel ausgetragen. Damals stand Marcus "Marcuzo" Jörgensen (inzwischen Manchester City) am Ende oben auf dem Treppchen.

Mit dem aktuellen Finalergebnis hält die lange Durststrecke der Deutschen in FIFA 18 weiter an. Mit Kai "deto" Wollin stellt Deutschland schon den amtierenden Vize-Weltmeister und auch beim FUT Champions Fifa-Cup in Manchester im April landete Eisvogel auf dem zweiten Rang hinter dem Saudi Mosaan "Msdossary" Aldossary.

Doch erneut jubelte ein anderes FIFA-18-Land auf internationaler Bühne, obwohl Deutschland wieder die meisten Spieler im Turnier stellte.

Im Team ins Finale

Das Besondere an der offiziellen FIFA 18 Klub-WM ist der Modus. Sonst wird im FIFA eSports im Eins-gegen-Eins gespielt, beim FeCWC in Paris wurde in Zweierteams gezockt. Die Ergebnisse der beiden Athleten werden am Ende zusammengezählt gewertet. Dabei stellte jeder Verein einen Spieler auf der PlayStation und einen auf der Xbox.

Der Weg ins Finale von Team EnVyUs führte über den FC Basel in der ersten K.o.-Runde und Falcons eSports im Halbfinale, die mit Msdossary den Sieger vom FUT Champions Cup Manchester stellten. Gegen das saudische Team der Falcons siegte der deutsch-französische Mix mit 7:5.

Bröndby musste über Schalke 04 ins Halbfinale; hier wartete das Team Mkers mit Daniele "IcePrinsipe" Paolucci und Kurt Frenech. Doch auch diese Kombo schlugen die Dänen.

Deutscher Meister im Viertelfinale raus

S04 kämpfte sich wie der FC Basel durch die Vorrunde, holte aber am Vormittag die vier wichtigen Punkte. Damit ging es für die Knappen im Viertelfinale gegen Titelverteidiger Bröndby IF, in dem sie aber mit 3:5 insgesamt unterlagen. Somit verpasste Lukas "Idealz" Schmandt seine letzte Chance auf die Global Series Playoffs am Ende des Monats

Basel, mit den beiden Deutschen Florian "Cody" Müller und dem deutschen Meister Tim "TheStrxnger" Katnawatos, verlor gegen Team EnVy denkbar knapp mit 4:5 in der Runde der letzten Acht. Der VfL Bochum verpasste die Playoffs und schied als Gruppenfünfter mit vier Niederlagen aus.

Die vier Slots für die Global Series Playoffs in Amsterdam wurden im Halbfinale vergeben. So darf unter anderem Daniele "IcePrinsipe" Paolucci zum Turnier in die Niederlande reisen, genauso wie Khalid "ThE RoYaL" Aloufi von Falcons eSports, Fredberg von Finalist Bröndby IF und Eisvogels Partner Aero.


https://www.sport1.de/esports/fifa/...-titel-broendby-verteidigt-klub-wm-fecwc
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/05/2018 10:19
[Linked Image]

Jedermanns Lieblings-Wrestlingshow ist in der Stadt. Das neue Skinset verwandelt die Heroes of the Storm Charaktere in Luchadores und Luchadoras.

Das Event im mexikanischen Stil beinhaltet visuelle Überarbeitungen, darunter Skins, Mounts, Sprays und Portraits. Die Inspiration ist eine fiktive Lucha Libre Liga innerhalb des Nexus. Beliebte Blizzardcharaktere werden hier ihren Alter Egos gegenübergestellt – einem farbenfrohen Set von Wrestlern mit eigenen Tag-Teams und Rivalitäten.

Nexomania bringt brandneue Skins für Lunara, Sonya, Diablo, Garrosh, E.T.C. und Kharazim. Jeder Held erhält drei Variationen, welche sich in Farbwahl und Stimmung unterscheiden.

La Parca Lunara, La Catrina Lunara und Los Muertos Lunara sind die neuen Persönlichkeiten der Dryade, welche bald überarbeitet wird.

La Pantera Sonya ist La Parca’s Erzrivale. Seit sie von dem Vierbeiner entthront wurde, sinnt sie auf Rache. Ihr Kampf ist der interessanteste während Nexomania bisher.

Hier gibt es mehr...

https://www.esports.com/de/articles/698-DieNexomaniaistamStart.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/05/2018 10:21
[Linked Image]

Nach der kürzlichen Bekanntgabe der Überarbeitung von Diablo, wird Lunara der nächste Held sein, der überarbeitet wird. Die generelle Idee einer Überarbeitung und Blizzards Auslegung dessen, gehen jedoch weit auseinander. Normalerweise stellt man sich, wenn man dieses Wort hört, eine komplette Neuausrichtung vor, wie dieser Held funktioniert, dabei sollte er neue Fähigkeiten und Mechaniken erhalten. So wie wir bisher die Überarbeitung an Diablo sehen, ist dies mehr eine Anpassung, als Überarbeitung.

Der Hauptgrund dafür ist, dass Blizzard, in eigenen Worten, ‘die Builds respektiert, die die Spieler momentan kennen und lieben’. Demnach streben sie an, diese zu erhalten. Weitergehende Maßnahmen würden riskieren, dass Veteranen ohne Grund bestraft werden.

Eine der größeren Änderungen an Lunara ist nun, wie ihre Wisp Fähigkeit arbeitet, die damit eine neue strategische Tiefe erhält. Die Sichtweite von Wisp erhöht sich, nachdem man sich eine kurze Wile in einem Busch versteckt. Zusätzlich werden alle alten Talente, die diese Fähigkeit betreffen, entfernt und durch ein einzelnes neues ersetzt, welches die Sichtweite ebenfalls erhöht.

Endless Spores ist ein weiteres Talent, dass den Cooldown von Cripptling Spores verkürzt, wenn sie zwei oder mehr Ziele damit trifft. Ebenfalls interessant ist Splintered Spear, welcher ihr erlaubt, ihr Gift gegen vier Gegner mit einem einzelnen Schlag zu versprühen. Auf dem ersten Blick sieht dies zu stark aus, aber so viele andere Fähigkeiten stapeln sich ebenfalls.

Siphoning Toxin eine Fähigkeit, die während Teamfights im Earlygame kaum nutzbar war, wird ebenfalls verbessern. Intensifying Toxin wird eine brandneue Auswahlmöglichkeit sein, die Lunaras Schaden mittels ihrer Passiven deutlich erhöht.

Da die Dryade nun der zweite Held ist, der überarbeitet wird, fragen wir uns, ob diese Auffrischungswelle von Blizzard in der Zukunft anhalten wird?


https://www.esports.com/de/articles/696-Lunarawirduberarbeitet.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/05/2018 10:45
[Linked Image]

Informationen zum nordamerikanischen Teil des PUBG Global Invitational wurden vor kurzem veröffentlicht. Alle Teilnehmer erhielten Informationen darüber, wie sie am 24. Mai eingeteilt werden.

Die Anzahl der Teilnehmer ist recht hoch. 320 Teilnehmer werfen ihren Hut in den Ring. Alle Gruppen werden auf 16 Lobbys aufgeteilt. Die 10 Top Teams aus jeder Lobby erhalten die Chance, in die nächste Runde einzuziehen, sobald vier Spiele in jeder Lobby gespielt wurden.

Der zweite Teil des Events beginnt dann am 25. Mai. Die besagten 10 Teams jeder Lobby werden dann um den Einzug in die weiteren Runden am 26. und 27. Mai kämpfen.

In der dritten Runde bleiben nur 80 Teams übrig, die in vier Lobbies gegeneinander antreten. Die Runde danach findet in Burbank in Kalifornien mit 20 Teams statt. Die Teams kämpfen um einen Gesamtpreispool von 150,000$, der Sieger erhält davon 32,000$.

Der Showdown in Burbank findet vom 22.-24. Juni statt, der globale Wettkampf geht dann in Berlin vom 25.-29. Juli weiter.

Das PUBG Global Invitational bringt zehn Teams aus Europa, Nordamerika und Asien zusammen. Länder wie Korea, China und Japan werden ebenfalls Teams aussenden.


https://www.esports.com/de/articles/705-DasPUBGGlobalInvitationalNAstartetam24Mai.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 25/05/2018 17:19
TSG Hoffenheim: Der nächste Bundesligist im eSport

von Kristin Banse

Für die TSG Hoffenheim ist momentan Sommerpause angesagt. Die Mühlen des Vereins mahlen dennoch weiter, und wie die TSG jetzt bestätigte, soll ein Einstieg in den eSport geplant sein. Somit ändert der Bundesligist seine Meinung und setzt auf die Fußballsimulation FIFA. Gleichzeitig spricht sich der Verein auch ganz klar gegen Shooter aus.

Mit einem Einstieg in den eSport zögerte die TSG bisher. Noch im September entschied sich der Bundesligist dagegen und erklärte gegenüber kicker eSport, dass man sich vorerst nicht im virtuellen Sport engagieren möchte. Der Kurs der Sinsheimer hat sich mittlerweile geändert. Auf Nachfrage in Bezug auf einen Artikel auf Sponsors.de sagte Geschäftsführer Dr. Peter Görlich: "Aktuell arbeiten wir einen Projektplan zum Thema eSport aus. Anvisiert ist der Einstieg in die Fußballsimulation FIFA von EA Sports und die Teilnahme an der Virtuellen Bundesliga im Jahr 2019."

Ego-Shooter kein Thema

Wie bei vielen anderen Bundesligisten seien Titel neben der Fußballsimulation vorerst kein Thema. "Es wird bei uns keine Ego-Shooter-Spiele geben, keine Strategie-Spiele, was ja eher ein Euphemismus für Krieg- oder Kampfsimulationen ist. Wir wollen nicht systematisch in einen Sporttrend investieren, von dem zumindest nicht ausgeschlossen werden kann, dass er Jugendliche aggressiv macht und ein emotionales Abstumpfen begünstigt", so Görlich.

Schon andere Vereine wie Hertha BSC Berlin, Paris Saint-Germain und auch der FC Schalke 04 gaben bekannt, kein Interesse an Ego-Shootern zu haben. Letzterer verpflichtete stattdessen ein League of Legends-Team, der französische Meister kooperiert hingegen mit dem Dota 2-Team der chinesischen eSport-Organisation LGD.

Bei der TSG sieht es dagegen so aus, als wolle man mit FIFA eine Symbiose zum realen Sport schaffen. "Gaming spielt bei der TSG Hoffenheim schon lange eine bedeutende Rolle in der Ausbildung von jugendlichen Fußballern", erklärte uns Prof. Dr. Kann Mayer, Psychologe bei der TSG. Kognitive Flexibilität und Reaktionsschnelligkeit seien auch im Fußball wichtig für die sportliche Leistung.


https://esport.kicker.de/esport/fifa...der-naechste-bundesligist-im-esport.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 28/05/2018 17:13
Schweden geht FIFA eSport-Nationalmannschaft an

von Christian Mittweg

Parallel zur WM-Vorbereitung hat der schwedische Fußballverband ein eSport-Team ins Leben gerufen. Vier Profis wurden verpflichtet, mit denen der SvFF eine Vorreiterrolle einnehmen will. Doch der finale Kader steht noch nicht fest.

Der schwedische Fußballverband (SvFF) befindet sich gerade in der Vorbereitungsphase für die Weltmeisterschaft in Russland. Nach der Auftaktpartie am 16. Juni gegen Südkorea steht wenige Tage später auch das Spiel gegen die deutsche Nationalmannschaft an. Bei all dem Vorbereitungstrubel hat der Verband dennoch Zeit für ein weiteres Thema: eSport.

[Linked Image]

Mit sofortiger Wirkung hat der Verband zwei Profispieler als Nationalspieler auserkoren. Neben AS Roms Simon 'Zimme' Nystedt sind noch Olle 'OlleLito' Arbin und Pontus 'GGFrolle' Frostvik dabei. Die Rolle des Trainers nimmt Ivan 'BorasLegend' Lapanje ein. Der erfahrene FIFA-Profi ist aber nicht nur für die Leistungen seiner Spieler verantwortlich. Lapanje soll auch dafür Sorge tragen, dass noch ein vierter aufstrebender Profi im Sommer zum Nationalteam stößt.

Fokus auf FIFA

Generalsekretär Hakan Sjöstrand erklärte die Entscheidung des Verbands: "Diese Investition wird es uns ermöglichen, ein noch größeres Interesse am schwedischen Fußball und unserer Nationalmannschaften unter den jungen FIFA-Spielern des Landes zu wecken. Mit der Initiative will der SvFF eine Vorreiterrolle bei der Entwicklung von Fußballinteressen junger Menschen auf neuen Plattformen einnehmen."

Weiter hieß es in der offiziellen Meldung, dass zusätzliche Motivation besteht, da der FIFA eSport noch recht jung ist. Spiele wie Counter-Strike und League of Legends seien bereits groß in Schweden und würden Arenen füllen. Das möchte der SvFF in ein paar Jahren auch schaffen, dann jedoch mit FIFA eSport.


https://esport.kicker.de/esport/fifa...t-fifa-esport-nationalmannschaft-an.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/05/2018 09:46
FIFA 18 Global Series Playoffs: Bochum und S04 auf WM-Kurs
FIFA 18: Bochum und S04 auf Kurs

[Linked Image]
64 Gamer auf der Xbox wollten ihr Ticket für die FIFA 18-WM lösen © EA Sports

Der erste Tag der Global Series Playoffs ist vorbei. Während Publikumsliebling Mirza Jahic von SK Gaming kämpft, ist ein Deutscher schon in der K.o.-Phase

64 Spieler gingen in Amsterdam auf der Xbox One in FIFA 18kaufe jetzt das aktuelle Fifa-[Anzeige] an den Start und die ersten zwölf mussten ihre Sachen bereits packen. Bei der WM-Qualifikation (Dienstag 12 Uhr wieder live auf SPORT1) läuft es für die Deutschen relativ gut. Nur einer der elf deutschsprachigen Athleten muss vorzeitig die Segel streichen.

Im Swiss-System müssen die Spieler vier ihrer Matches (Hin- und Rückspiel) gewinnen, um in die K.o.-Runde zu rücken. Folglich scheidet man bei vier Niederlagen aus. Dabei treffen sie in der Vorrunde immer auf Gegner mit demselben Sieg-Niederlagen-Verhältnis.

Der FC Schalke 04 mit Spieler Tim "TimLatka" Schwartmann und auch der VfL Bochum mit Michael "Megabit" Bittner stehen aktuell bei drei Siegen und zwei Niederlagen und haben gute Chancen auf das Weiterkommen. Niklas Raseck, der zuletzt immer im Finale der großen Xbox-Events stand, ist mit vier Siegen und nur einer Niederlage schon in der Runde der besten 32.

Hier gehts weiter...

https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/5/fifa-18-global-series-playoffs-bochum-und-s04-auf-wm-kurs
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/05/2018 10:47
[Linked Image]

Die Gruppen für den chinesischen Summer Split wurden gezogen. In der LPL werden 2 Gruppen mit jeweils 7 Teams, basierend auf den Heimatorten ihrer Arenen, gegeneinander antreten und in eine Ost und eine West Region aufgeteilt. Wegen der Veranstaltungsorte treten Oh My God, Snake Esportes und Team WE in der West Region an, Royal Never Give Up und LGD Gaming in der Ost Region.

Die anderen Organisationen selbst besitzen keine eigenen Veranstaltungsorte und wurden aufgrund ihrer vergangenen Leistung zugelost. Eine Ausnahme gibt es jedoch: Finalist EDward Gaming musste in eine andere Gruppe als Champion Royal Never Give Up gelost werden. Vor der Auslosung wurden die Teams in verschiedene Lostöpfe, wie erwähnt, basierend auf der vorherigen Leitung, gesetzt. Die Finalisten EDward Gaming und Royal Never Give Up bildeten Lostopf 1, Invicuts Gaming, Team WE, Oh My God und Suning Gaming Lostopf 2, Snake Esports, LGD Gaming, JD Gaming und Bilibili Gaming waren in Lostopf 3 und schlussendlich Vici Gaming, Rogue Warriors, Funplus Phoenix und Topsports Gaming bildeten Lostopf 4.

So wurden die Gruppen gezogen:

West Region

EDward Gaming, Rogue Warriors, Snake Esports, FunPlus Phoenix, Team WE, Oh My God, Topsport Gaming

East Region

Royal Never Give Up, Invictus Gaming, BiliBili Gaming. Suning Gaming, JD Gaming, Vici Gaming, LGD Gaming

Das Format wird eine doppelte Round Robin innerhalb der Gruppe und eine einfache Round Robin zwischen den Gruppen sein. Jedes Team wird also 2 Matches gegen alle anderen Teams in ihrer Gruppe, sowie ein einziges Match gegen jedes Team der anderen Gruppe spielen, was gesamt 19 Matches macht. Alle Matches werden als BO3 gespielt.


https://www.esports.com/de/articles/801-DieGruppenfurdenLPLSummerSplit218stehenfest.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/05/2018 10:51
[Linked Image]

chiliZ sind die neueste eSports Organisation, welche plant, substanziell in das Battle Royale Segment zu investieren. chiliZ wollen mindestens 10 Millionen USD in verschiedene Initiativen investieren, welche in PUBG und Fortnite beheimatet sind, den Spielen mit den höchsten Einnahmen in dem Genre.

Dem Beispiel von Epic Games, mit ihrem 100 Million USD Investment für ein Fortnite eSports Turnier folgend, welches faktisch der höchste Betrag ist, der je in die eSports investiert wurde, wurde bei chiliZ entschieden, den gleichen Kurs zu verfolgen, jedoch mit einer moderateren Summe.

Anstatt etablierte Organisationen zu unterstützen, will chiliZ die Basisbewegung und kleinere eSports Organisationen unterstützten, die in das aufsteigende Battle Royale Segment einsteigen wollen. chiliZ kommentierte, dass diese spezifischen Spiele eine „reichhaltige Mixtur an Entertainment und Sport“ anbieten.

chiliZ lagen goldrichtig mit ihrer Vorhersage zum Battle Royale Genre. Fortnite hat alle Rekorde in punkto Zuschauerzahlen auf Twitch mittlerweile mehrere Monate in Folge gebrochen. Bei den Fans stehen 41 Millionen Zuschaustunden bzw. Battle Royale Inhalte zwischen dem 7. und 13. Mai auf der Uhr. Ein einzelner Streamer, welcher das Spiel spielte, schaffte es mehr Zuschauer anzuziehen, als ganze Mainstream Events.

Aus den neuesten Daten geht hervor, dass das Spiel alleine im April 296 Million US-Dollar an Einnahmen hatte. Dies geht Hand in Hand mit den kolportierten täglichen Einnahmen von 1 Million USD.

chiliZ CEO Alex Dreyfus zeigt sich optimistisch bezüglich der Entscheidung des Unternehmens, in kleinere Organisationen zu investieren:

Wir stellen die Finanzierung und unsere Fan-Engagement-/Fan-Monetarisierungs-Plattform für eSports Organisationen zur Verfügung, die an der Battle Royale Landschaft teilnehmen wollen. Unser Ziel ist es, ein neues Konzept ins Leben zu rufen, wie Organisationen sich mit ihren Fans verbinden, um sie, mehr als bisher in den eSports, miteinzubeziehen. Wir freuen uns über das Feedback welches chiliZ von Führungskräften innerhalb großer und bekannter eSports Organisationen erhalten hat.’

Als Teil der Mission in den eSports will chiliZ zwei omnipräsente Probleme in der Industrie angehen. Erstens soll das Engagement der Fans erhöht werden und zweitens will chiliZ frisches Kapital in vielversprechende eSports Unternehmungen leiten.

Jedes Teams, welches von chiliZ unterstützt werden will, muss die Fans in die Basisoperationen des Teams miteinbeziehen, darunter die Entscheidung, welche Spieler für das Roster verpflichtet werden und gegen welches Team als nächstes gespielt wird. chiliZ hat erst kürzlich 27 Millionen USD als Privatplatzierung zum eigenen Blockchain Token hinzugefügt.


https://www.esports.com/de/articles...lionenUSDollarinBattleRoyaleeSports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/05/2018 10:54
[Linked Image]

Team Envy ist das jüngste Team, welches sich aus der kompetitiven Halo Szene zurückzieht. In einem offiziellen Statement auf Twitter gab das Team bekannt, dass es nicht länger einen Halo Squad in kompetitive Wettbewerbe schickt. Das momentane Roster muss sich demnach nach neuen kompetitiven Optionen umsehen.

Envy begann 2015 mit kompetitivem Halo und in der kurzen Geschichte konnte das Team einige Trophäen gewinnen, darunter die ESL Burbank im Dezember 2016 und die UMG Daytona im Mai 2017.

Im Februar spielte das Line-up von Envy für Boys in Blue. Das Team konnte Topplatzierungen in allen Wettbewerben erreichen, an dem es teilnahm. Envy’s Justin ‘Pistola’ Deese schaffte es ebenfalls eine tolle Platzierung bei den Halo Championships 2018 zu erreichen. Er wurde Dritter und gewann 100,000$ Preisgeld.

Envy hat nichts über eine eventuelle Rückkehr in die Szene verlauten lassen und ist nun die jüngste Major Organisation, die die Szene verlässt, was Rückschlüsse über die Zukunft des Spiels selbst ziehen lässt. Vorhergehend verließ im März OpTic Gaming die Halo Szene.

Team Envy’s Halo Roster bestand aus Justin ‘Pistola’ Deese, Jesse ‘bubudubu’ Moeller, Joseph ‘TriPPPeY’ Taylor, Tom ‘Saiyan’ Wilson. Das Team wurde von Emanuel ‘Hoaxer’ Lovejoy trainiert.


https://www.esports.com/de/articles/803-TeamEnvyziehtsichausderkompetitivenHaloSzenezuruck.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/05/2018 10:56
[Linked Image]

Während die offene Qualifikation der WCS Challenger Season 2 voranschreitet, will Blizzard neue Stimmen ins Spiel bringen.

Die Jagd nach neuen Castern, mit dem Anspruch Major Turniere zu casten, ist zu diesem Zeitpunkt nichts mehr Neues. Alleine in diesem Jahr veranstaltete der Entwickler Castings für die Hearthstone Collegiate Championship Playoffs im Frühjahr, sowie für die WCS Challenger und offene Qualifikation.

Dieses Mal wird der Sieger nicht direkt aus der Halle berichten, sondern von Zuhause aus, über den eigenen Twitch Kanal.

Der Wettbewerb ist offen für jedermann und die Muttersprache des Casters spielt keine Rolle.

Die Teilnehmer schicken eine E-Mail bis zum Freitag den 1. Juni an sc2admin@blizzard.com und fügen folgende Details hinzu:

Vor- und Zuname
Discordkennung
E-Mailadresse
Broadcast Sprache
Broadcast Kanal
Die bisherige Castingerfahrungen zusammengefasst

Die Caster dürfen nur auf Twitch kommentieren und müssen den Werbe- und Sponsorenrichtlinien von Blizzard zustimmen.

Die Turnierdaten sind folgende:


-7. Juni um 16:00 Uhr PDT für die NA Qualifikation
-8. Juni um 16:00 Uhr CEST für die EU Qualifikation

Blizzard behält die Teilnehmer im Auge und falls diese einen Eindruck hinterlassen, erhalten sie die Chance zur BlizzCon zu reisen und dort die Spiele der WCS Finals zu casten.


https://www.esports.com/de/articles/807-NeuerCasterfurStarCraftIIgesucht.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 29/05/2018 10:58
[Linked Image]

Das LMS Team Machi eSports gab die Verpflichtung ihres neuen Jungler Lee ‘Crash’ Dong-woo am Sonntag, dem 27. Mai auf ihrem Twitter Account bekannt. Machi verloren erst kürzlich ihren Jungler Kang ‘Move’ Min-su an 1907 Fenerbahçe Esports und von Crash wird erwartet, dass er ihn auf der Jungler Position beerben kann.

Interessanterweise ersetzte Crash bereits schon einmal Move. 1907 Fenerbahçe Esports qualifizierte sich 2017 für die Weltmeisterschaft, als Move für das Team spielte, er konnte jedoch aufgrund Visaproblematiken nicht am Turnier teilnehmen, weshalb Crash für ihn beim türkischen Team einsprang. Mit ihm erspielten sich 1907 Fenerbahçe Esports einen Matchrekord von 3-1 neben LMS’ Hong Kong Attitude und besiegten sie im Tiebreaker. Danach gewannen sie gegen die Brasilianer Team oNe eSports mit 3-1 und wurden dann in eine starke Gruppe mit Royals Never Give Up aus China, Samsung Galaxy aus Korea (dem mehrmaligen Weltmeister) und G2 Esports aus Europa gelost, welche sie mit 0-6 beendeten.

Crash hat bereits in zahlreichen Regionen gespielt, zuerst unter dem Namen goeat. Er änderte seinen Nick dann zu Crash als er 2016 Longzhu Gaming beitrat. 2017, nach einer schwachen Saison für Longzhu, ging er zu ViCi Gaming und war seit den Worlds teamlos. Crash wurde 2016 als einer der kommenden Stars der LCK angesehen, da er in der Solo Que herausragende Leistungen zeigte, jedoch hatte er noch keinen langanhaltenden Erfolg in einem Team.

Machi eSports sind eines der Teams welches seit langer Zeit über dem Durchschnitt in der LMS liegen und normalerweise den 3.-5. Platz in LMS Events und Turnieren belegen. Die einzige internationale Teilnahme war bei den 2017er Rift Rivals, wo das Team gegen OMG aus China gewann und gegen MVP aus Korea verlor und im Halbfinale von Royals Never Give Up ausgeschaltet wurde.


https://www.esports.com/de/articles/810-CrashunterschreibtbeiMachieSports.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 31/05/2018 09:49
[Linked Image]

Während die vierte Phase der OWL fortschreitet, finden die Teams ihre Plätze. Boston hat sich noch nicht an das neue Meta anpassen können, während die Heimteams weiterhin ungeschlagen sind.

26 Mai
Los Angeles Valiant 3-2 Boston Uprising

Map 1 war definitiv einseitig. Valiant eröffneten aggressiv und Agilities setzte Hanzo perfekt ein. Sein Team gewann alle 3 Punkte während der Eskorte und tötete Boston in der Verteidigung. Es gab einen nennenswerten Moment, als Mistakes und Agilities ihre Drachen zur selben Zeit losließen und die Ultimates auf beide Teams losgingen. Gamsu gab sein Bestes um sein Team zu schützen, aber es war nicht genug. Die Map endete 3-1.

Die zweite Map war sehr viel intensiver und kein Team konnte sich einen Vorteil erspielen. Am Ende gewannen Valiant die Map nach hartem Kampf.

In Spiel 3 drehten sich die Dinge dann. Uprising organisierten ihre Defensive sehr gut und konnten somit LA Zeit stehlen, die dieses Mal nur zwei Punkte erzielen konnten. Mistakes schwang Brigittes Flegel wie ein Verrückter und dies bewirkte Wunder. In der Offensive räumten Uprising dann alle 3 Punkte ab und gewannen das Spiel.

Map 4 ging genauso weiter. Die Blauen machten einen ausgezeichneten Push mit einer mobilen Kombination mit Winston in Führung und schlachteten die Grünen ab. Striker mit Widowmaker erzielte hier einen Teamkill und sorgte für den Sieg seines Teams.

Es sollte ein Tiebreaker folgen.

Die Schlacht war hektisch. Boston in der Defensive mit Zarya und Reinhardt gegen Agilities mit Pharah und Soon mit Widowmaker. Mit einem verbissenen Angriff drängte das Heimteam die Gegner zurück, die sich trotz Rüstung und Heilung nicht halten konnten.

Damit stand der 3-2 Sieg für Valiant fest.
New York Excelsior 4-0 Seoul Dynasty

Die Ost vs Ost Schlacht war grandios anzusehen. Nach einem langen Push in der Offensive schafften es NYXL die Payload in die Zone zu bringen, aber die Tigers kämpften mit allen Mitteln. In den letzten Sekunden der Verlängerung schafften es NYXL nicht, die Payload den entscheidenden Zentimeter weiterzubringen und konnten somit nur 2 Punkte machen. Nach dem Seitenwechsel hatten Seoul Schwierigkeiten, Excelsiors Verteidigung zu überwinden. Die Payload wurde kurz vor dem zweiten Halt abgefangen und die Map war entschieden.

Map 2 wurde von den Blauen dominiert und endete schnell. Seoul zeigten hier eine eher schwache Leistung.

Die dritte Map endete ebenfalls in einem einseitigen Sieg von NYXL, gleiches gilt für Map 4. Die Tigers spielten zwar besser, aber die Payload bewegte sich stetig weiter, während Excelsior sie eskortierten, was nicht der Fall war, als Seoul an der Reihe waren. NYXL zeigen sich weiterhin in bestechender Form.
San Francisco Shock 4-0 Houston Outlaws

Das Ergebnis war eine Überraschung. Houston, und speziell Tank Muma, sind eins der experimentierfreudigsten und flexibelsten Teams der Liga momentan. Auf der anderen Seite haben San Francisco die Dive Taktik noch immer nicht aufgegeben und verlassen sich weiterhin auf Trancer, Winston und Zenyatta. Dieses Mal konnte die veraltete Taktik aus dem letzten Patch jedoch für einen Sieg für Shock sorgen und beweisen, dass die traditionellen Heldenstrukturen noch nicht obsolet sind. Nennenswert waren die Leistungen von Jake in der Verteidigung und von Muma im Angriff.

Shock brachten Hyo-bin ‘ChoiHyoBin’ Choi und er zeigte seine Fähigkeiten mit Roadhog. Während der dritten Map wurde er aus der Luft von Pharah und vom Boden durch Orisa unterstützt und schoss sich seinen Weg durch die Gegner, um das Match für sein Team zu gewinnen. Die vierte Map war dann die Kirsche auf der Torte, als San Francisco mit einem dominanten Durchmarsch eine Nachricht an die Liga schickten. Dies war ganz gewiss nicht der Tag von Houston, soviel ist sicher.
Seoul Dynasty 2-3 London Spitfire

Der Tag endete mit einem weiteren koreanischen Showdown und einer weiteren Niederlage für die Tigers, die trotz gutem Spiel gegen London die Waffen strecken mussten. London zeigen keine beständigen Leistungen und dies ist ein bekannter Fakt. Aber wenn sie einmal gut spielen, dann zerstören sie ihre Gegner. Die Spiele begannen alle relativ gemächlich und ohne große Vorteile für ein Team. So wie die Nacht dann fortschritt, so schritt das Spiel in ein großes Durcheinander fort. Dynasty gewannen Map 1 mit 1-0. London nahm sich dann die zweite Map mit 0-1. Sie erzielten dann ein 0-2 auf der dritten Map und auf der vierten Map brachen dann alle Dämme. Die Tigers gewannen die entscheidende Map mit 4-3 und die Zuschauer sahen einen weiteren Tiebreaker. In einem dramatischen Finale sicherten sich Spitfire den Sieg mit 0-2 und gewannen damit die Serie. Wenn Seoul nun nicht weitere Spiele gewinnen sollten, und diese in überzeugender Weise, dann werden sie nur eine weitere Stufe für die Teams sein, die als Favoriten für die Playoffs gelten.
27 Mai
Shanghai Dragons 0-4 New York Excelsior

Matchups wie dieses sind in einem Round Robin Format unvermeidlich. Das beste Team traf auf das schlechteste Team und das Ergebnis war alles andere als überraschend. Die einzige Überraschung waren die Punktzahlen, die nicht nach einer New Yorker Dominanz aussahen. Die Dragons verloren die Maps gegen NYXL „nur“ mit 1-2,1-2, 0-2 und 1-2, was bessere Teams nicht von sich behaupten können. Es war definitiv ein sehenswertes Match, aber auch ein leicht vorauszusehendes.
Dallas Fuel 3-1 Philadelphia Fusion

Das nächste Spiel war alles andere als im Voraus entschieden. Fuel sind definitiv wieder in der Spur und das neue Metagame scheint genau die Gesundheitsspritze zu sein, die das Team so dringend brauchte. Auf der anderen Seite stand ein weiteres Team, dem das neue Umfeld ebenfalls perfekt liegt und Fusion war voll auf Sieg gepolt. Dallas Offensive war meisterlich und sie gewannen alle drei Punkte. In der Defensive schossen sie Philly einfach nieder und gewannen die erste Map mit 3-1. Mit diesem Momentum gewannen sie die zweite Map fehlerfrei mit 2-0 und spielten danach sogar noch selbstsicherer. Fusion mussten sich neu gruppieren und mit Carpe mit McCree und Hong-joon ‘HOTBA’ Choi mit Zarya bewiesen sie dann, dass man sie nicht abschreiben sollte und gewannen die nächste Map mit 2-0. Am Ende jedoch übernahmen Dallas wieder und rangen Fusion mit 4-3 im vierten Spiel nieder.

Nach diesen zwei Tagen mit tollen Spielen gab es nur leichte Verschiebungen in der Tabelle. NYXL sind zurück an der Spitze, dicht gefolgt von beiden Teams aus LA, die die gleichen Punktstände haben und nur 7 Punkte aus den Maps auseinander liegen. Philadelphia sind ebenfalls wieder obenauf und das aus gutem Grund. Dallas und Shock liegen unterhalb der blauen Grenze und sind bereit zuzuschlagen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Die Liga bebt und kein Team kann es sich leisten, für eine Sekunde auszuruhen.


https://www.esports.com/de/articles/809-Valiantbleibenungeschlagen.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 31/05/2018 09:51
[Linked Image]

Virtus.pro haben einen weiteren Major Titel bei der diesjährigen ESL One Birmingham gewonnen. Sie verblieben im gesamten Turnier unbesiegt und deklassierten alle ihre Gegner.

Spiel 1 des Finales war absolut einseitig. VP konterten die Picks von Optic – Sven gegen Phantom Lanver und Death Prophet versus Dragon Knight. Zusätzlich dazu gewannen sie zwei der drei Lanes und seit sie im Earlygame den Pushingvorteil erobern konnten, geriet der Schneeballeffekt außer Kontrolle. Das Ergebnis des Spiels war seit Minute 20 klar, jedoch spielten Optic noch 9 Minuten weiter, bevor sie mit „GG“ aufgaben. Virtus.pro hatten die Vision und das Selbstvertrauen und spielten ohne Zögern, womit sie ihren guten Ruf bestätigten.

Das Match änderte sich im zweiten Spiel. OG konnten diesmal auftrumpfen und die Lanes gewinnen, sowie Gold und Erfahrung für den Gegner verhindern. Es war schwer zu sagen, ob eins der Teams besser als das andere gedraftet hatte, aber als es zu den Teamfights ging, hatte VP Vorteile dank der der AoE Zauber. Chaotic Offering, Earth Splitter, Echo Stomp, Poison Nova und Ghost Ship sind Skills, die für sich alleine schon eine Schlacht drehen können, hatte das Team alle auf ihrer Seite. Optics Vorteile schwanen langsam aber sicher und die AoE Zauber zahlten sich aus. Kunkaa konnte massiven Schaden dank Tidebringer und seinem 50% Splash Schaden austeilen. Es sah danach aus, als würde das Team das Spiel gewinnen, welches frühzeitiger einen Angriff wagen sollte. Obwohl OG bei Gold und Kills führte, drehte sich das Spiel durch einen Teamfight in Minute 54 in ein Spiel mit Buybacks, welches VP schlussendlich gewann. Nach den Line-ups beider Seiten zu urteilen, war es kein Wunder, dass dieses Spiel das längste des Matches war.

Im letzten Spiel sah es nicht anders aus. Sogar 70% der gedrafteten Helden wurden aus dem vorigen Spiel übernommen. Hier machten die Russen jedoch kurzen Prozess, übernahmen frühzeitig die Führung und behielten sie bis zum Schluss. Ungefähr bei Minute 19 erkannten Optic, dass es zu spät für ein Comeback war und das Team gab auf.

Alle Spiele waren unterhaltsam anzuschauen und VP ließen es sich nicht entgehen, ihre Gegner bei sich bietender Gelegenheit zu BMen. Mit diesem Sieg zementieren VP ihre Führung im DPC Ranking und obwohl PSG.LGD das SuperMajor in China gewannen, war dies nicht genug, um das russische Team zu entthronen. Jedes Jahr zeigt VP eine fantastische Saison, nur um dann beim The International zu enttäuschen. Werden die Russen dieses Jahr den Fluch brechen?


https://www.esports.com/de/articles/814-VirtusprogewinntdieESLOneBirmingham.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 31/05/2018 09:52
[Linked Image]

Es gab mal eine Zeit, in der Gambit eSports, angeführt von Danylo ‘Zeus’ Teslenko, die CS:GO Szene dominierte. Diese Zeit ist seit der Rückkehr des russischen Captains zu Natus Vincere vorbei. In den letzten 10 Monaten gab es einige Rosteränderungen bei Gambit. Die Organisation rekrutierte den jungen Spieler Bektiyar ‘fitch’ Bahytov und den erfahrenen Denis ‘seized’ Kostin auf Probe. Unglücklicherweise waren die Experimente nicht sehr erfolgreich.

Nun wollen Gambit eSports Nikolay ‘Mir’ Bityukov austesten. Als geliehener Spieler von Vega Squadron wird Mir nun seized im Startlineup ersetzen.

Mit Vega, für die er eineinhalb Jahre spielte, gewann Mir zwei China Top Series Events im Jahr 2017 – Kunshan und Shenzhen und nahm mit dem Team am PGL Major Krakau 2017 teil.

Mir spielte bereits sein Debut mit dem neuen Team in der StarSeries i-League Season 5 am Montag mit einer Niederlage gegen AVANGAR. Die Gruppenphase des Turniers findet im Schweizer-Format statt. Das nächste Event für Gambit wird die DreamHack Summer sein, welche vom 16.-18. Juni in Jönköping in Schweden stattfindet.

Gambit wollen sich ebenfalls für die nächste Runde der StarSeries i-League qualifizieren und haben sicherlich das Ziel, dort ihren ersten Titel im Jahr 2018 zu gewinnen.


https://www.esports.com/de/articles/819-MirtrittGambiteSportsbei.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 01/06/2018 09:05
FIFA eSport: Kommt die ePremier League?

von Holm Kräusche

Nach kicker eSport-Informationen plant die Premier League ein eSport-Engagement. Das wertvollste Fußballfranchise der Welt könnte noch 2018 eine eigene eSport-Liga ins Leben rufen. Das erfuhren wir von mit dem Umfeld vertrauten Personen.

[Linked Image]

Die Gerüchte über eine ePremier League kursieren schon eine Weile. Englische Fachmedien denken schon seit Anfang des Jahres laut über die Möglichkeit einer eSport-Liga nach. Nun erhielt kicker eSport Informationen, die diesen Gedankenspielen neue Nahrung geben. Offenbar laufen bereits konkrete Planungen für eine ePremier League, die noch dieses Jahr an den Start gehen könnte.

Folgerichtig wäre der eSport-Einstieg, schrieb zum Beispiel Digital Sport im März. Das Magazin zieht als Beispiel Manchester United heran, das sowohl einen YouTube-Channel als auch ein Frauenteam gegründet hat. Wenn ein solch großer Verein so einen Schritt mache, erzeuge das sofort Aufmerksamkeit. Außerdem ginge man automatisch davon aus, dass alles wohldurchdacht sei, denn einen peinlichen Fehlschlag will sich von den großen Klubs keiner leisten. In derselben Situation befände sich die Premier League. Würden sie eine eSport-Liga verkünden, hätten sie von Stunde null an die größtmögliche Aufmerksamkeit der Weltöffentlichkeit.

Millionenpublikum für eSport

Zusätzlich sind bereits einige Klubs aus der englischen Liga im eSport involviert. Manchester City hat mehrere eSportler unter Vertrag und auch West Ham stellt mit Jamie Rigden einen erfolgreichen Profi.

Viele Fußballklubs gehen dieser Tage den Schritt in das kompetitive Gaming. Sie wollen die junge Zielgruppe für das Produkt Fußball interessieren, denn die ist kaum noch für große Spiele in Stadien zu begeistern. Dafür schaut sie in Millionenstärke FIFA, League of Legends oder Fortnite.

Und nicht nur die Fußballklubs suchen den Handschlag mit dem eSport: Große nationale Ligen bauen ihre eigenen eSport-Wettbewerbe aus. Es war damit nur eine Frage der Zeit bis auch das wertvollste Fußballfranchise der Welt in den eSport einsteigt.

Liga könnte noch 2018 an den Start gehen

kicker eSport erhielt nun die Information von mit dem Umfeld vertrauten Personen, dass bereits seit einiger Zeit Planungen für genau eine solche ePremier League laufen. Es gäbe bereits Vereine, die mit an Bord wären. Welche dass sind und ob schon alle 20 Klubs zugesagt haben, sagte unsere Quelle nicht. Dafür ist bereits ein möglicher Zeitpunkt anvisiert: Zu FIFA 19 soll die ePremier League an den Start gehen. Dem eSport, speziell dem FIFA-eSport würde das immens guttun. Denn dieses Vorhaben dürfte die Unterstützung der FIFA genießen und die weltweite Aufmerksamkeit brächte nicht nur die neue englische Liga voran, sondern alle in den eSport involvierten Organisationen.


http://esport.kicker.de/esport/fifa/info/724924/artikel_fifa-esport_kommt-die-epremier-league.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/06/2018 09:29
[Linked Image]

Epic Games Gründer Tim Sweeney hat erst kürzlich versöhnliche Töne angeschlagen und gesagt, dass alle Videospiele sich gegenseitig ergänzen, speziell PUBG und Fortnite von Epic Games.

Die Korean Times hat jedoch neue Informationen, die andeuten, dass beide Entwicklerstudios sich in einem Rechtsstreit bezüglich Copyrightverletzungen befinden. Bluehole, die Entwickler von PUBG haben eine Beschwerde vor Gericht eingereicht, welches nun feststellen muss, ob Fortnite fundamentale Elemente von PUBGs Battle Royale Modus kopiert hat.

PUBG hat die Hilfe des Seoul Central Gerichts gesucht und ein Sprecher des Unternehmens sagte, dass PUBG bereits seit Januar rechtliche Schritte verfolgt. Die Beschäftigung mit Fortnite besteht deshalb, weil Epic Games sich dazu entschieden, den Battle Royal Modus in ihr Spiel einzubauen.

Bluehole war bereits im September 2017 alarmiert und beschuldigte Fortnite, Funktionen von PUBG zu kopieren. Diejenigen, die sich mit dem Spiel schon länger beschäftigen wissen, dass das Spiel zuallererst als „Verteidige die Welt“-Teamshooter herausgegeben wurde.

Epic Games und Bluehole vertreten unterschiedliche Standpunkte und Diskurse in ihren öffentlichen Auftitten, erst recht, da Epic Games nun in die Bastion von Bluehole, Südkorea, mit dem Launch von Fortnite ebenda vordringen will.

Epic Games besitzt bereits die lokale Unterstützung des südkoreanischen Publishers und Entwicklerstudios Neowiz Games. Die Entwickler von PUBG sind derweil besorgt, dass ihr Spiel mit dem Launch von Fortnite Nutzer verlieren wird.

Die Gerichtsprozesse sind derweil durch den Fakt verlangsamt, dass Fortnite sich selbst nicht als Battle Royale Spiel bezeichnet. Die Korean Times berichtete über das Spiel als „Survivalspiel“.

Die Community hat die Ansicht, dass Bluehole keine große Chance haben wird. Der Fakt, dass die Spieler Fortnite sehr viel bereiter Fortnite unterstützen, könnte zum Stolperstein von Bluehole werden und genau das will das Unternehmen vermeiden. Innovationen durch einen Gerichtsprozess aufzuhalten ist unter Umständen keine gute Idee. Sweeney hat Recht, wenn er sagt, dass wenn ein Spiel gut ist, es die Leute nicht verschmähen werden.


https://www.esports.com/de/articles/827-PUBGverklagtFortniteinSudkorea.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/06/2018 09:31
[Linked Image]

Gestern, gleich nachdem sich Tal ‘Fly’ Aizik und Gustav ‘s4’ Magnusson aus dem Roster von OG zurückzogen, sagte das Team seine Teilnahme am kommenden China SuperMajor ab. Da nun Ersatz nötig war, fiel die Wahl der Organisatoren auf OpTic Gaming – ein OG Team ersetzt das andere, wie es die Organisatoren ausdrückten:

‘OG ersetzt OG mit @OpTicGaming, die ins #Supermajor nachrücken. Da die Originaleinladung auf dem DPC Ranking basierte, wurde der Ersatz ebenfalls über das DPC Ranking bestimmt: Als 9. in der DPC Rangliste wird OpTic sicherlich die Fans unterhalten. Das Dota 2 SuperMajor beginnt am 2. Juni.’

Die Entscheidung wurde natürlich von der PGL selbst getroffen, die obiges Statement auf Twitter veröffentlichten. Es macht Sinn, dass OpTic Gaming der nächstbeste Kandidat sind. Sie stehen im Ranking nicht nur direkt hinter den Top 8, sondern gewannen vor kurzem ebenfalls das StarLadder ImbaTV Invitational Season 5, was höchstwahrscheinlich bei der Entscheidungsfindung ebenfalls eine Rolle spielte.

OpTic wird zusammen mit VGJ.Storm und EG beim China SuperMajor die NA Region vertreten. Wir erhalten ebenfalls die Chance zu sehen, wie das neue EG Roster performen wird, da es nun aus drei ehemaligen OG Mitgliedern besteht. Zusätzlich bedeutet dies die letzte Chance für OpTic eine Direkteinladung für The International zu erhalten.


https://www.esports.com/de/articles/831-OpTicGamingersetzenOGbeimChinaSuperMajor.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 02/06/2018 10:34
Fortnite-Fieber | 85 Mio. Euro Preisgeld und die Folgen!

[Linked Image]


Von Steven Jörgensen, Michel Milewski, Marie-July May

Diese Meldung war der Hammer! Ein kurzer Tweet versetzte die gesamte eSports-Szene in Aufruhr: Fortnite-Betreiber Epic Games will für die Saison 2018/19 stolze 85 Millionen Euro an Preisgeldern locker machen. In keinem Spiel wurde vorher so viel gezahlt! Zum Vergleich: Bei Dota2 waren es 2017 rund 32 Millionen Euro.

100 Spieler kämpfen bei Fortnite gleichzeitig ums Überleben auf einem stetig schrumpfenden Gebiet: Wer als Letzter überlebt, gewinnt! Das einfache Prinzip „Battle Royale“ begeistert immer mehr Menschen: Über 45 Millionen Mal wurde das Game bereits heruntergeladen. Eine weitere Bestmarke: Kürzlich spielten 3,4 Millionen Gamer gleichzeitig Fortnite.

Jetzt will Spiele-Betreiber Epic aber nicht nur die Massen, sondern auch die Spitzen-Profis! Durch die Riesensummen wird Fortnite nun auch für eSports-Clans interessant: das League-of-Legends-Team TSM baut eine Fortnite-Abteilung auf. Das sonst bei Dota2 aktive Team Secret verpflichtete ebenfalls Fortnite-Spezialisten. Darunter ist der erst 13 Jahre alte Profi Kyle „Mongraal“ Jackson aus England. Auch Method Gaming (Großbritannien) und FaZe Clan (USA) stellen bereits eigene Teams.

„Ein Battle-Royale-Spiel wie Fortnite hat im eSports in der Regel Probleme, sich professionell zu positionieren, weil zu viele Zufallsfaktoren in das Spiel fließen“, sagt der beste deutsche Zocker Dominik „RazZzero0o“ Beckmann (20). „Doch durch die Verkündung dieser Summen ist Fortnite jetzt eSports-tauglich geworden.“ Zu genauen Turnier-Terminen schweigt Epic Games bisher allerdings.

Doch das Preisgeld wirkt: Beckmann steht kurz vor einem Profi-Vertrag bei einem großen europäischen Team, das ihm ein Salär im mittleren vierstelligen Bereich zahlt. „Das Gehalt reicht auf jeden Fall aus, um damit gut leben zu können. Ich gehe davon aus, dass ich nicht in meinen Beruf als Chemikant zurück muss.“

Dass andere Gamer jetzt umschulen, hält Schalkes FIFA-Profi Lukas „Idealz“ Schmandt (21) für unwahrscheinlich: „Ich zocke Fortnite zwar gern in meiner Freizeit, aber ich werde nicht dorthin wechseln und glaube auch nicht, dass es viele tun werden.“ Die Gründe sind einfach: „Zum einen ist die Fortnite-Weltspitze einfach schon zu gut. Außerdem ist das Risiko bei dem Game zu hoch, weil man viel Glück braucht: Wenn du an einer schlechten Stelle abspringst und eine schlechte Waffe abbekommst, hast du kaum Siegchancen.“ Da sind andere Spiele wie FIFA einfach berechenbarer. Für Epic Games ist das Risiko der Riesensummen gering: Diese sind schnell wieder eingespielt, denn Fortnite ist eine Geld-Maschine. Zwar ist der Game-Download an sich kostenfrei, doch allein im März 2018 soll das Spiel 190 Mio. Euro Umsatz generiert haben – das sind 6,1 Millionen Euro pro Tag! Die Spieler kaufen sich coolere Outfits oder Siegestänze zum Verhöhnen der Gegner.

Die Preisgelder sind perfekte Werbung, um noch mehr Spieler zu begeistern. Darum geht es auch bei Events wie dem „Victory Royale“, der am Morgen des 13. Juni um 0.30 Uhr deutscher Zeit in Los Angeles stattfindet (im Stream u. a. auf Twitch): 50 Profi-Gamer schließen sich mit je einem von 50 Prominenten wie Basketball-Star Paul George zusammen und spielen um insgesamt 2,6 Mio. Euro Preisgeld für einen guten Zweck.

Und dieses Geld ist noch nicht einmal Teil der 85 Millionen Euro!


Quelle: www.sportbild.de
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 22/07/2018 20:59
IOC-Präsident Bach: eSport vorerst nicht olympisch

Beim eSports-Forum in Lausanne haben sich der IOC und der virtuelle Sport weiter angenähert. Einer baldigen Aufnahme ins olympische Programm erteilte IOC-Präsident Thomas Bach jedoch eine klare Absage.

Mit einer Virtual-Reality-Brille auf dem Kopf spielte Thomas Bach im olympischen Museum Tennis und rannte dabei fast einen Mitarbeiter neben sich um. Mit dem deutschen eSports-Profi Kai "deto" Wollin von Manchester City zockte Bach eine Partie der Fußball-Simulation FIFA 18. Der IOC-Präsident tobte sich am Wochenende auf dem ersten eSports-Forum in Lausanne neugierig aus, und lieferte damit das Sinnbild für die vollzogene Annäherung zwischen dem traditionellen und dem virtuellen Sport.

Einer baldigen Aufnahme des eSport in das olympische Programm erteilte Bach jedoch eine klare Absage. "Es wird noch einige Zeit dauern, bis wir eine Reihe von offenen Fragen beantwortet haben. Bis dahin macht es keinen Sinn, über die Aufnahme ins olympische Programm zu sprechen. Mein Nachfolger wird die Möglichkeit haben, diese Entscheidung zu treffen", sagte der 64-Jährige auf einer Pressekonferenz. Bach könnte 2021 nochmals für weitere vier Jahre als IOC-Präsident wiedergewählt werden. Dann wäre wohl frühestens 2028 für die Spiele in Los Angeles eine Aufnahme von eSports denkbar. Mit dem zweitägigen Austausch zwischen IOC, Vertretern von eSports-Unternehmen und Sportlern ist laut Bach aber "der erste Schritt einer langen Reise" vollzogen worden.

Der eSports braucht die Olympische Bewegung nicht, um dahin zu kommen, wo er am Ende des Tages sowieso landen wird.
Ralf Reichert, ESL-Geschäftsführer

Die boomende eSports-Szene bleibt beim Thema Olympia-Aufnahme ganz entspannt. "Der eSports war ja hier nicht als Bittsteller und hat darum gekämpft in die Olympischen Spiele aufgenommen zu werden", sagte Ralf Reichert, Geschäftsführer von Deutschlands größtem eSports-Unternehmen ESL, dem Deutschlandfunk: "Der eSports braucht die Olympische Bewegung nicht, um dahin zu kommen, wo er am Ende des Tages sowieso landen wird."

"Wir wollen uns gar nicht festlegen, ob wir morgen bei Olympia antreten wollen. Wir glauben auch, dass die Zeit dafür noch nicht reif ist und wir noch nicht die Strukturen haben, um entsprechende Nationalteams aufzustellen", sagte Hans Jagnow, Präsident des eSport-Bundes Deutschland (ESBD), dem SID. Grundsätzlich zeigte sich Bach schon vor dem ersten Kennenlernen der beiden Sportwelten am Wochenende offen gegenüber dem Thema eSports: "Man sieht einige gemeinsame Werte zwischen eSports und den traditionellen Sportarten. Die Leidenschaft ist eindeutig das, was uns zusammenbringt", sagte Bach: "Wir müssen diese zentralen, gemeinsamen Werte richtig identifizieren und von dieser Position aus weitermachen."

Sogenannte "Killerspiele" haben keine Chance

Der Fecht-Olympiasieger von 1976 mit der Mannschaft untermauerte aber auch erneut die ablehnende Haltung des Internationalen Olympischen Komitees gegenüber "Killerspielen": "Wir haben eine rote Linie, wenn es um eine Aktivität geht, bei der es um die Verherrlichung von Gewalt oder Diskriminierung geht. Die kann nicht überschritten werden. Da sind wir uns absolut klar."

Bei den bevorstehenden Asienspielen in Indonesien (18. August bis 2. September) wird eSports bereits als Demonstrationssportart getestet, bevor der virtuelle Sport ab den Asienspielen 2022 im chinesischen Hangzhou offiziell im Programm der Asienspiele ist. Für Olympia braucht es noch Geduld.

https://esport.kicker.de/esport/mehr...bach_esport-vorerst-nicht-olympisch.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 24/07/2018 11:26
eSports: Werder Bremen gründet Team für FIFA 19
Auch Werder steigt in eSports ein

Mit Werder Bremen steigt ein weiterer Fußball-Bundesligist ins eSport-Geschäft ein. Die Norddeutschen werden ein Team für FIFA 19 aufbauen.

Werder Bremen hat den eSports für sich entdeckt und wird ein eigenes Team für die Fußballsimulation FIFA 19 aufbauen. Das gab Werder am Dienstag bekannt.

Das Spiel erscheint am 28. September und ist der Nachfolger des aktuellen Spiels FIFA 18.

"Wir haben uns schon länger intensiv mit dem Thema auseinandergesetzt und sind davon überzeugt, dass jetzt der richtige Zeitpunkt gekommen ist, mit dem eSports-Engagement ein relevantes Zukunftsfeld zu besetzen und der jüngeren Generation einen weiteren Zugang zu unserer Gemeinschaft und unserem Wertesystem zu bieten", sagte Werder-Geschäftsführer Klaus Filbry.

Bremen folgt damit zahlreichen Bundesligisten, die bei diversen eSports-Meisterschaften bereits vertreten sind. Mehr als die Hälfte der aktuellen Erstligisten ist bereits im virtuellen Sport aktiv.

https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/07/esports-werder-bremen-gruendet-team-fuer-fifa-19
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 26/07/2018 09:55
NBA-Star Stephen Curry investiert in eSports - 37 Millionen für Team SoloMid
NBA-Star Curry investiert in eSports

[Linked Image]
Team SoloMid (TSM) sicherte sich eine Investition von 37 Millionen US-Dollar. Unter den Investoren ist
auch NBA-Superstar Stephen Curry © Riot Games / lolflickr

München - Team SoloMid gehört zu den bekanntesten eSports-Brands der Welt. Die Organisation sammelt weitere Millionen ein. Unter den Investoren ist auch ein NBA-Star.

2009 gründete Andy Dinh Team SoloMid (TSM) und baute die Organisation zu einer der bekanntesten Brands im eSports aus. Das Unternehmen unterhält mehrere erfolgreiche Teams in den unterschiedlichsten Spielen: League of Legends, PUBG, Fortnite und weiteren.

Nun konnte die Muttergesellschaft von TSM im Zuge einer Finanzierungsrunde insgesamt 37 Millionen US-Dollar einsammeln. Bereits im Januar freute sich TSM über 25 Millionen US-Dollar.

Unter den Investoren sind auch der dreifache NBA-Champion Stephen Curry und Yahoo-Mitgründer Jerry Yang. Curry selbst zeigte sich auf Twitter begeistert, in TSM investiert zu haben.

Für den NBA-Star, der bereits mehrere Startups unterstützte, könnte sich die Finanzierung für TSM durchaus lohnen. Gegenwärtig gehört der eSports-Markt zu den am schnellsten wachsenden Branchen der Welt und soll laut Marktforscher Newzoo 2018 einen Gesamtumsatz von 905 Millionen US-Dollar erwirtschaften. Der Sponsorenanteil liegt hier bei 40 Prozent.

Auch in der Bundesliga nutzen viele Vereine eSports neben der sportlichen Komponente auch als Marketingwerkzeug, um eine junge Zielgruppe zu erreichen. Bei der FIFA 18-Weltmeisterschaft (ab 2. August live im TV auf SPORT1) sind mit dem VfL Bochum und Bayer 04 Leverkusen gleich zwei deutsche Klubs dabei.

Brand soll weiter wachsen

TSM-CEO Andy Dinh äußerte sich in einem Interview mit dem US-Magazin Forbes, dass das Geld Team SoloMid dabei helfen werde, weiter zu wachsen: "TSM hatte schon immer einen sehr schlanken Arbeitsablauf, weshalb wir uns noch nicht darauf eingestellt haben, die Vorzüge des schnellwachsenden Marktes zu nutzen. Deshalb ist es genau das, worauf wir uns nun vorbereiten werden."

Von den 37 Millionen US-Dollar werden zehn Millionen für Akquisition und Investitionen in den Gaming-Bereich verwendet, während 20 Millionen US-Dollar für Franchising-Gebühren sowie den Bau einer neuen eSports-Einrichtung in Los Angeles genutzt werden.

Hierbei soll ein Trainingsgelände für die hauseigenen Teams und ein Studio für verschiedene Multimediaformate entstehen. Ein Ort, um direkt mit Fans und Anhängern in Kontakt treten zu können.

Dinh hofft durch den Bau oder Erwerb eines Gebäudes die TSM-Spieler noch stärker zur Höchstleistung treiben zu können. Zudem soll ein gewisses Gemeinschaftsgefühl entstehen, damit die Spieler zusammen die Brand der eSports-Organisation weiter gemeinsam formen.

Curry nicht alleine

Neben Curry investierten bereits weitere große und berühmte Sportler in den eSports. Zu den bekanntesten Namen zählt unter anderem Shaquille O'Neal mit der eSports-Organisation NRG Esports, der gegenwärtig auch der General Manger von Kings Guard Gaming ist, die in der NBA2K-League antreten. Der ehemalige Basketballspieler Rick Fox ist sogar noch einen Schritt weiter gegangen.

Er erwarb 2015 das eSports-Team Gravity Gaming, benannte es in Echo Fox um und sicherte sich für das Team einen Startplatz in der NA LCS von League of Legends.


https://www.sport1.de/esports/2018/...n-esports-37-millionen-fuer-team-solomid
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 10/09/2018 19:45
eSport | BIG im Geschäft

[Linked Image]


Von Marie-Julie May

Sie wollen der FC Bayern des eSport sein! Um dem großen Vorbild zu entsprechen, gibt es nur ein Ziel: die Nummer eins in Deutschland werden. Sie nennen sich BIG, das steht für Berlin International Gaming. Geschäftsführer Daniel Finkler (30) sagt: „Wir leben nach dem Motto: work hard, dream BIG.“ Arbeite hart, träume groß. Denn eines ist der Organisation besonders wichtig: Man will in sechs eSport-Spielen das beste deutsche Team stellen.

Als Daniel Finkler gemeinsam mit Geschäftspartner Yilmaz Ozan im Januar 2017 BIG gründete, wollten sie einiges anders machen als ihr voriger Arbeitgeber Mousesports, der zu den besten deutschen eSport-Organisationen zählt. „Uns hat die Richtung nicht mehr gefallen, weil der deutsche Bezug fehlte. Mousesports ist wie eine Bundesliga-Mannschaft, bloß ohne deutsche Beteiligung,“ sagt Finkler. Nach seinem Master in Betriebswirtschaftslehre gründete er mithilfe seiner Kontakte aus der eSport-Welt BIG.

Bei BIG spielt man Counter Strike, League of Legends, FIFA, Fortnite, Quake und Trackmania. Über 25 Mitarbeiter, von denen 17 aktive Spieler sind, kümmern sich um die Betreuung und Vermarktung der Profis. „Wir sind im Wesentlichen ein professioneller Sportverein. Statt Fußball spielen unsere Profis weltweit auf eSport-Turnieren,“ sagt Finkler.

Den ausgearbeiteten Businessplan musste der Gründer bereits nach einem halben Jahr über den Haufen werfen. Denn mit dem Counter-Strike-Team ist das Ziel bereits erreicht. Erfolge wie das Finale bei der ESL One in Köln katapultierten BIG in die Top 10 der besten Teams der Welt. Und das spiegelt sich auch auf dem Bankkonto wider. Nach SPORT BILD-Informationen wird BIG im nächsten Jahr bis zu 1,2 Millionen Euro umsetzen. Der bisher höchste Transfer in der Vereinsgeschichte lag bei ca. 75 000 Euro für den Counter-Striker Tizian „tiziaN“ Feldbusch.

Zusätzlich sind die Spieler Gesellschafter des Vereins und dürfen über Transfers mitbestimmen. Dadurch sei die Identifikation der Spieler höher, sagt Finkler. Die Spieler haben zwar keine Mehrheitsbeteiligung, halten aber gemeinsam fast 30 Prozent.

Es ist eine Besonderheit der Branche, dass ein beachtlicher Teil des Umsatzes durch den Verkauf digitaler Güter erwirtschaftet wird. Sticker mit dem Logo des Teams oder Unterschriften der Spieler, die sich die Fans auf virtuelle Waffen kleben, gehen virtuell während der Major-Events über den Tisch. Ein digitaler Sticker kostet ca. 85 Cent, während ein 50-teiliges Paket aus verschiedenen Stickern bis zu 40 Euro kostet. Das steigert nicht nur die Bekanntheit, sondern füllt auch das Bankkonto! Hinzu kommen der Verkauf von Trikots (Stück 60 Euro) und die Einnahmen aus Sponsorenverträgen. Nach SPORT BILD-Informationen zahlt der amerikanische Wettanbieter Unikrn als Trikotsponsor 500 000 Euro. BIG im Geschäft!

Den Erfolg nehmen eSportler auf der ganzen Welt wahr. „Ich bekomme täglich bis zu zehn Anfragen von Spielern, die bei uns einen Vertrag haben wollen,“ sagt Finkler. Doch für den BIG-Boss kommen nur Top-Spieler infrage. „Da der letzte Transfer finanziell ziemlich wehgetan hat, gründen wir in diesem Jahr eine eSport-Akademie. Schwerpunkt wird ein Counter-Strike-Team sein,“ sagt Finkler. Ein cleverer Plan, denn damit umgeht der BIG-Boss nicht nur hohe Ablösesummen für wertvolle Spieler, sondern fördert gleichzeitig Talente. Wenn BIG so weitermacht, dann kann er sich schon bald Rekordmeister im eSport nennen!


https://sportbild.bild.de/sportmix/...rn-des-esport-werden-57083090.sport.html
Verfasst von: Commander Re: esport / esports.com - 19/09/2018 10:30
FIFA 19: Zurück in die Vergangenheit – Achtung Spoiler

FIFA19: The Journey im Retrostil

von Linh Vu

[Linked Image]
In FIFA 19: The Journey kann jetzt Fußball wie vor 50 Jahren gespielt werden © youtube.com/user/DailyTradingTips

Kurz vor der Veröffentlichung von FIFA 19 sind Ausschnitte des Storymodus ans Licht gekommen. Der Spieler erlebt Fußball von vor 50 Jahren.

Am 28.September 2018 erscheint der neuste Titel der FIFA-Reihe auf dem Markt.

Letzte Woche konnten die Fans bereits die Demo-Version testen. Nun wurden in Bezug auf The Journey, neue Ausschnitte gezeigt, die es zuvor in dem Storymodus so noch nie gab.

Achtung Spoiler

Hier werden die Spieler in die 1960er zurückversetzt und erleben als Jim Hunter das Fußballspiel im Retro-Stil. Die ganze Sequenz überzeugt sowohl optisch als auch auditiv.

Die Outfits der Spieler als auch der Zuschauer repräsentiert die Mode von damals. Typisch hierfür waren die hochsitzenden Shorts, Frauen in pastellfarbenen Kleidern, aber auch die Beatles-Frisuren weisen auf den Old-School-Look hin.

Auf dem Rasen lieferten sich die Fußballspieler zu der damaligen Zeit noch richtige Schlammschlachten, vor allem im Regen. Das wird in dem Abschnitt deutlich gezeigt, denn die Jerseys der Spieler sind von oben bis unten mit Matsch bedeckt. Zusätzlich zieren Schlammspritzer den Bildschirm während der Zwischensequenz.

Das Stadion erinnert eher an einen alten Vereinsbolzplatz, auch aufgrund mangelnder Sponsorenbanner, Scheinwerfer und spärlichen Abtrennungen.

Der schwere Lederball ist ein weiteres Detail, welches EA mit Hilfe der passenden Sounds, realitätsnah umgesetzt hat.

Auch das Overlay wurde entsprechend angepasst. So erstrahlen Uhrzeit und Spielstand im typischen Retrolook.

Gespielt wird als Jim Hunter, der von 1968-1969 als Profispieler 22 Tore erzielte. Der Großvater von Alex Hunter bekommt sogar eine eigene The Journey Karte spendiert.

Der Protagonist des Storymodus wechselt in FIFA 19 zu Real Madrid und beginnt nun seine Reise in die Champions League nachdem er in der Premier League in die Fußstapfen seines Ahnen getreten ist. Auch seine Halbschwester Kim Hunter soll im neuen The Journey eine Hauptrolle spielen.

https://www.sport1.de/esports/fifa/2018/09/fifa-19-zurueck-in-die-vergangenheit-achtung-spoiler
© Sportwetten Forum - Tippen4You