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Moscow Five, das ist ein Name, den ich lange Zeit nicht gehört habe. Es ist 2018 und ihr habt euch irgendwann bestimmt einmal gefragt, was mit Moscow Five passiert ist. Nun, sie waren eine treibende Kraft in der Pro Szene und hatten Teams in CS:GO, Dota 2 und LoL, überdies waren diese Teams nicht schlecht im Geschäft. Im Jahr 2013 wurde Dmitriy 'ddd1ms' Smilianets dann wegen der Teilnahme eines der größten Hackingverbrechen und der Verletzung der Datensicherheit, die jemals in den USA gerichtlich verfolgt wurden, angeklagt. Die Gruppe konnte sich über 160 Millionen Debitkartennummern und hunderte Millionen Dollar unter den Nagel reißen. Ein Großteil der gestohlenen Daten wurde dann auf dem Schwarzmarkt gehandelt. Da Smilianets nicht als Haupttäter angesehen wurde bzw. nicht des Hackings angeklagt wurde, bekam er eine, im Vergleich zu den anderen Tätern, die 12 und 20 Jahre aufgebrummt bekamen, niedrige Haftstrafe und musste für 4 Jahre ins Gefängnis. DasTeam von Moscow Five wurde aufgelöst und kam unter neuer Führung von Konstantin ‘groove’ Pikiner als Gambit Gaming wieder zurück in die Szene. Dies war jedoch nicht beim Dota 2 Squad der Fall, welcher im September 2013 aufgelöst wurde, im August 2014 wieder zurückkam und dann endgültig 2015 seine Türen schloss. Die Hauptgründe waren sicherlich die schlechter werdenden Resultate, jedoch bekam die Organisation nach der Verhaftung ihres Bosses finanzielle Probleme, die dann die Schließung herbeiführten. Nun ist der ehemalige Mann der Stunde wieder zurück und vielleicht werden wir auch die Moscow Five bezeugen können. Nun hört sich das wie klassische Plot eines Heist-Films an, aber es gibt bereits Gerüchte und der aufkommende Funke auf den Social-Media-Kanälen der Organisation, deutet daraufhin, dass wir bald wieder mehr von den Moscow Five hören werden. http://www.esports.com/de/articles/311-CEOvonMoscowFiveausdemGefangnisentlassen.html
Zuletzt bearbeitet von Commander; 29/03/2018 12:25.
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Das eSports Medienunternehmen Esports Mogul treibt ihre Mogul Sports Gamingplattform weiter voran, indem sie ihre Partnerschaft mit der Videogame-Lifestyle Marke Razer erweitert. Das Unternehmen berichtet darüber, dass das Interesse an seiner Plattform weiter ansteigt und die Registrierungen durch die Decke schießen. Mogul Sports erhält ebenso zwei neue Funktionen. Esports Mogul hat Esports Elite hinzugefügt, welches Fan und Abonnenten erlaubt, mit Events in einer bedeutenderen Art und Weise zu interagieren und direkt an Wettbewerben teilzunehmen, die von Mogul Sports veranstaltet werden. Die Nutzer können nun ebenfalls Wetten auf die Ergebnisse von Turnieren und Matches platzieren, indem Sie die Währung der Plattform, zSilver, nutzen, welche bereits während der Partnerschaft mit Razer implementiert wurde. Mit dem Untertitel „Virtuelle Loyalitätswährung” versucht zSilver die wachsende Popularität der eSports zu monetarisieren. Mittels zSilver können die Zuschauer ihre Lieblingsteams und –spieler unterstützen. Ebenso kann man mit zSilver die Produkte von Razer erwerben. Esports Mogul hat Razer als ihren offiziellen Hardwarepartner gewählt, was bedeutet, das Turniersieger erwarten können, Preise in Form von Hardware zu erhalten. Esports Mogul strebt ebenfalls danach, eine Brücke zwischen Profispielern und neuen Talenten zu schlagen und will diesen eine Möglichkeit geben, eine eSports Karriere hinzulegen. http://www.esports.com/de/articles/319-EsportsMogulerweitertdiePartnerschaftmitRazer.html
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Cloud 9 vs Team LiquidNach einer generell erfolgreichen Saison und einem Kampf um die Playoffplätze brach Cloud9 unerwarteterweise ein und verlor die Serie gegen Team Liquid mit 0-3. In den ersten beiden Spielen konnte Cloud9 sich zwar frühe Vorteile erkämpfen, wurden aber in den Midgame Teamfights deklassiert und Team Liquid konnte wieder aufholen. Im ersten Spiel war es ein guter Baron Kampf und eine Hintertür während eines Elder Drake Showdowns, in Spiel 2 schätzte C9 die Chancen falsch ein, Team Liquid zu bestrafen, must nachdem sie sich den Baron gesichert hatten. Dies kostete Cloud9 einige Tote auf ihrer Seite und TL pushte in die gegnerische Basis und zerstörte den Nexus, bevor der Buff seine Wirkung verlor. Spiel 3 startete ausgeglichener und Liquid konnten sich eine kleine Führung sichern. C9 ging dann im Midgame in Führung, nachdem sie TL für die Übernahme des Barons mit einem 4-0 Teamfight bestraften. Nichtsdestotrotz waren sie nicht in der Lage, ihren Vorteil auszunutzen und im nächsten großen Teamfight töteten die Spieler von Team Liquid zwei Gegner und übernahmen den Baron. Mit dem Baron und den Elder Drake Buffs knackten sie die Basis ihrer Gegner und gewannen das Game und somit die Serie glatt und verdient mit 3-0. http://www.esports.com/de/articles/323-LiquidundClutcherreichendasNALCSHalbfinale.html
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Der neueste Heroes of the Storm-Patch ging gestern und brachte einige Änderungen und interessante Designs zum Vorschein. Da Blizzard gerade den 20. Geburtstag ihres RTS-Hits StarCraft feiern, könnt ihr euch einige exklusive Portraits zwischen dem 27. März und dem 23. April sichern. Ohne Zweifel ist die nennenswerteste Neuerung im Patch der neue Held Fenix, der das Roster der verfügbaren Helden erweitert und ein weiterer Assassine ist. Trotz des Faktums, dass er gerade erst erschienen ist, hat er schon seine ersten Nerfs, in Bezug auf seinen Basisschaden und Fähigkeiten erhalten, selbst, wenn es nur einige leichte Anpassungen waren. Die Entwickler stellen uns ebenfalls ein neues Schlachtfeld in Form eines Gemetzels vor. Deadman’s Stand ist eine PvE Map, auf der die Spieler sich ausruhen und gegen den nicht endenden Zergschwarm kämpfen. Dieser Modus erinnert an Hero Siege, welche eine Custom Map in WarCraft III war. Ihr wählt euren Helden aus und müsst dann eine gewisse Zeit lang eure Basis verteidigen. Währenddessen könnt ihr euch auf die Suche nach (Mini-)Bossen machen. Fenix ist nicht der einzige Held der generft wurde. Tracer und Varian hat es ebenfalls erwischt. Tracers Basis-HP, ihre Regeneration und ihr Angriffsschaden wurden zwar leicht erhöht, aber ihre Fähigkeiten haben nun längere Abklingzeiten bekommen und deren Schaden wurde verringert. Varians HP wurden signifikant verringert, damit seine Zähigkeit im Earlygame einer besseren Nutzbarkeit im Lategame weichen konnte. Sein altes selbst erreicht er damit erst wieder mit Level 23. Jedoch sind das nicht die einzigen schlechten Neuigkeiten. Varians Schaden wurde ebenfalls gesenkt. Der einzige Lichtblick hier ist der Buff von Löwenherz, welcher nun gegen Helden mit einem Prozentwert von 50% effektiver ist. An Lili wurde ebenfalls etwas geändert, hier haben wir die Windschlange, die nun Blenden Wind auf einen Gegner in der Nähe des Ziels schleudert. Wie es scheint, sollte der Patch wohl das Spiel etwas verlangsamen und die Skalierung der Charaktere im Lategame verbessern. Ich bin der Meinung, dass die Entwickler hier zu hart mit Varian ins Gericht gegangen sind. Es wird nun wohl einige Zeit ins Land gehen, bis er wieder gebufft und damit wieder spielbar wird. Ihr könnt euch die Patchnotes in voller Länge hier ansehen. https://us.battle.net/heroes/en/blog/21646098#sc20http://www.esports.com/de/articles/326-DerHotSPatchvom27Marz218istlive.html
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Nach Stoyan Todorov / eSports Das Entwicklerstudio GAME Digital plant derzeit, 100 neue eSports Arenen in den nächsten 3 Jahren zu schaffen, nachdem ihre neue Konsole veröffentlicht wurde. Nach dem Release der Switch von Nintendo stieg der Umsatz des Unternehmens in den sechs Monaten seitdem signifikant um 3.7%. Der Umsatz des Unternehmens erreichte £517,000,000 während der Profit um 25% auf £12,300,000 sank. Trotz des plötzlichen Profiteinbruchs bleiben die Aktien des Unternehmens gesund und sind um 25% gestiegen, angetrieben von der Beliebtheit von Videospielen in Großbritannien und Spanien. GAME möchte das Bewusstsein für eSports bei jedermann in den Städten wecken und wird deshalb die Belong Initiative starten, eine Reihe von Läden, die mit Konsolen, VR Sets und Computern bestückt sind und Spieletitel verkaufen sollen. Im Februar hat sich der britische Händler Sports direct 50% an den Rechten und an den Profiten von Belong gesichert. Obwohl die Profite vor kurzem etwas eingebrochen sind, glaubt GAME, dass die Belong Initiative ein voller Erfolg wird. In der Zwischenzeit sucht das Unternehmen bereits nach geeigneten Orten für die zukünftigen Arenen und wie man sie mit einem Maximum an Konsolen und Computern bestücken kann. Jedoch muss das Unternehmen, um wettbewerbsfähig zu sein, einen Weg finden, die Kosten dafür abzumildern. https://www.esports.com/de/articles/...en3Jahren1neueeSportsArenenschaffen.html
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Nach Nikola Petrov / Overwatch Ein neues Community Event, welches Cosplay, eSports und alles, was Overwatch in den Mittelpunkt stellt, betrifft, zieht bald durch die Vereinigten Staaten. Blizzard kündigte gerade erst das neue auf der Community basierende Event an und nannte es die “Overwatch Payload Tour”. Dies ist eine Reihe von Events, die sich auf Cosplay und Overwatch Fandom konzentrieren. Auf der Tour werden einige der besten Cosplayer mitsamt ihren neuesten Kreationen zu sehen sein. Jedoch soll das nicht heißen, dass “Zivilisten” nicht willkommen sind. Jeder Teilnehmer wird bei den Events die Chance erhalten, ein 360-Grad-Panoramafoto mit einer Requisitenwaffe zu machen und sich damit auf einer der vielen Maps des Spiels wiederfinden. Die Teilnehmer werden ebenfalls einen exklusiven Pin erhalten. Die Blizzard Pin Community ist eine große Sache, wie wir jedes Jahr auf der Blizzcon sehen. Wir wissen also, das diese Dinge für eine Menge Menschen von großem Wert sind. Das erste Event der Reihe findet während der PAX East (5. – 8. April) statt. Während der ersten Nacht der Convention ist jedermann eingeladen, zur ‘The Greatest Bar’ in Boston zu kommen. Dort findet eine Public Viewing Party für die Overwatch League statt, die von Giveaways und Communityaktivitäten abgerundet wird. Nach der PAX East wird die Payload an folgenden Orten “gestoppt”: PAX East: 5. – 8. April E3: 12.– 14. Juni Anime Expo: 5. – 8. Juli San Diego Comic-Con: 19. – 22. Juli Dragon Con: 30. August – 3. September New York Comic Con: 4. – 7. Oktober Hier würden wir alle Spieler jedoch bitten, ihrem Drang die Payload zu stoppen ausnahmsweise einmal nicht nachzugeben, da wir sehr gerne sehen würden, dass sie alle ihre Ziele erreicht. http://www.esports.com/de/articles/336-DieOverwatchPayloadTourgehtaufReisen.html
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Eine Umfrage von Limelight Networks benennt die eSports TrendsNach Stoyan Todorov / eSports Eine neue Umfrage von Limelight Networks, mit dem Titel ‘Stand der Dinge im Onlinegaming’ hat einige interessante Fakten über die momentane Beschaffenheit von Videospielen und eSports zutage gebracht. Videospiele ziehen immer mehr Zuschauer von ihren realen Gegenstücken ab und Gamer auf der ganzen Welt verbringen wöchentlich damit 3 Stunden und 25 Minuten anderen Leuten beim Spielen zuzuschauen. Videospieleentwickler finden es bestimmt nützlich zu wissen, dass Millenials immer frustrierte werden, wenn es um das Herunterladen der Spielinhalte geht, während Sicherheitsbedenken ein Kernanliegen der Franzosen und Südkoreaner (70% der Gamer des Landes). Nach Angaben von Limelight Networks Senior Director Michael Milligan, fordern die Fans von dem Angebot, welches sich über die Plattformen PC, Mobilgeräte und Konsolen erstreckt und von den Entwicklern, dass fesselnde, optimierte und sichere Inhalte zur gestellt werden. Die Umfrage notierte ebenfalls, dass sich nun viel mehr Zuschauer, Enthusiasten und Spieler sich eine professionelle Spielerkarriere vorstellen können und diese als valide Karrierewahl sehen. Ca. 32% der eSports begeisterten Bevölkerung würden sofort ihren Job kündigen und eine Karriere den eSports verfolgen. Im Vereinigten Königreich ist diese Prozentzahl mit 42% sogar noch höher. Weil von Gamern ja auch behauptet wird, dass Gamer schäbiger sind, weniger Schlaf haben und dazu tendieren blauzumachen, hat Limelight Networks auch hier gefragt. Die Untersuchungen ergaben, dass weltweit 62% der Spieler zu wenig schlafen, dass 39% Mahlzeiten ausfallen lassen und 11% nicht auf der Arbeit auftauchen, damit sie weiterspielen können. Geschätzt 17.5% der Gamer im Alter von 18-35 spielen mehr als 12 Stunden in der Woche. Mobiles Gaming ist ebenfalls auf dem Vormarsch und Casual Games erhalten mehr und mehr Aufmerksamkeit. http://www.esports.com/de/articles/337-EineUmfragevonLimelightNetworksbenenntdieeSportsTrends.html#
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Nach Nikola Petrov / Overwatch Momentan gibt es Gerüchte, dass diese beiden Teams ihre Support Spieler tauschen könnte. Ursprünglich kamen Sie durch einen Tweet von Quake Legende und eSports Journalist Rod ‘Slasher’ Breslau ans Tageslicht. Nach seiner Quelle suchen Valiant nach einiem Koreaner, um ihr Roster zu verstärken. Und wohl deshalb befinden sich Valiant und Fuel wohl in den letzten Phasen des Handels. Die besagten Spieler, die ihre Plätze tauschen könnten die Supports Scott ‘Custa’ Kennedy von Dallas and Benjamin ‘uNKOE’ Chevasson von Valiant. Diese Gerüchte wurden mit gemischten Gefühlen begrüßt. Auf den ersten Blick scheint keine der beiden Seiten von dem Handel zu profitieren. uNKOE ist Spezialist für Ana und Widowmaker. Er ist ein ausgezeichneter Sniper, weiß aber auch immer, wann es Zeit ist sich zurückzuziehen und seinen Teammates zu helfen. Custa hat sich als extrem nützlich für Dallas Fuel erwiesen. Er spricht viel mit seinem Team und macht die Ansagen – was etwas ist, womit Fuel in der Vergangenheit Probleme hatte, wie wir bereits in unseren Berichten zur OWL ausführten. Sein Team scheint ihn gerade dann weggeben zu wollen, wo sie am meisten von ihm profitieren. Es sollte nicht unerwähnt bleiben, dass Dallas womöglich das kontroverseste Team momentan in der OWL ist (neben den Shanghai Dragons). Drei ihrer Spieler erhielten bereits Strafen, weil sie gegen die Richtlinien der Liga verstoßen haben und “Toxizitätsprobleme” haben. Dieser plötzliche Zug könnte Teil einer Renovierungskampagne sein, an der sie nach eigenen Aussagen, arbeiten und auch ihren Fans zeigen möchten, dass sie es immer noch wert sind, unterstützt zu werden. uNKOE sagte, dass er bereits in der Vergangenheit seine eigenen Probleme mit toxischem Verhalten hatte. Dies könnte unter Umständen bedeutsam für die Zukunft seines, vielleicht neuen, Teams sein. Aber momentan sind das alles nur Spekulationen. Wir werden mehr wissen, wenn die Teams offizielle Statements zu der Sachlage herausgeben. http://www.esports.com/de/articles/342-MoglicherSpielertauschzwischenDallasFuelundLAValiant.html
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Nach Tasho Tashev / Dota 2 Der chinesische eSports Sender MarsTV hat bekanntgegeben, dass er mehrere Spieler von Rock.Y und ULrica lebenslang von allen Events ausgeschlossen hat. Die infrage kommenden Spieler sind Ayo und Hitagii von Rock.Y, sowie fan, Scorpio, und olos von Ulrica. Die Entscheidung wurde mittels „Verdächtigungen“ über Unregelmäßigkeiten im letzten Spiel beider Teams getroffen. Im Replay sind einige merkwürdige Situationen zu sehen, die eine Menge Fragen aufwerfen. Da die Geschehnisse offensichtlich sind, stellt sich jedoch die Frage nicht, ob MarsTV richtig gehandelt hat. Wir sehen Helden, die ohne sichtbare Gründe gegen die von der K.I. kontrollierten Einheiten sterben und Helden, die blindlings Türme angreifen und Schaden nehmen, ohne Skills oder Items zu benutzen. Ein Komitee der DPL schaute sich die betreffenden Szenen an und bestätigte, dass die betreffenden Spieler aus voller Absicht „passiv“ spielen und damit dem kompetitiven Geist des Wettbewerbs schaden, indem sie absichtlich verlieren. Interessanterweise wurde das Wort “Matchfixing” jedoch von niemanden in den Mund genommen, vielleicht waren die Beweise auch nicht belastend genug, um die wahren Absichten herauszufinden. Nach einer offiziellen Quelle haben beide Teams eine lebenslange Sperre erhalten und die anderen, nicht genannten fünf Spieler werden in zwei Jahren noch einmal, basierend auf ihrem Verhalten, re-evaluiert und es wird entschieden, ob das Teilnahmeverbot gegen diese aufgehoben wird. Obwohl das Komitee bereits seine Entscheidung getroffen hat, wurde ein Bericht zur weiteren Überprüfung an Valve geschickt. MarsTV ist nur in der Lage, Spieler von eigenen Events auszuschließen, aber die finale Entscheidung, ob dies alle Events betrifft, kann nur von Valve getroffen werden. Es sieht wohl so aus, dass Rock.Y ziemlich schnell, innerhalb eines Monats, von Chinas letzter Hoffnung in der WESG zu einem lebenslangen Bann in der MDL gelangt sind. War dies vielleicht sogar der letzte Versuch des Teams noch einmal Kasse zu machen, bevor es sich auflöst und was haben sie sich von dieser Aktion erwartet? Die sofortige Kenntnis der Community über die Geschehnisse, basierte auf einem Video, welches sogar aus selbiger kam und von YouTuber ‘Put Tank In A Mall’ veröffentlicht wurde. Der gewünschte Effekt trat ein und wir sind nun am jetzigen Punkt angelangt. Wenn ihr euch das Material anschaut, dann werdet ihr schnell bemerken, dass dies nicht einmal wie ein richtiges Spiel aussieht (Die „Schmach von Cordoba“ lässt grüßen), auch wenn dies aus einer Liga kommt, die für Amateure bestimmt ist. Hoffentlich strahlen die Sperren eine Warnung an alle aus, die ähnliche Gedanken m Kopf haben. Wir hatten vielleicht in letzter Zeit einen Mangel an ‘322’ Memes, aber die Chinesen haben jetzt dann doch geliefert. http://www.esports.com/de/articles/343-SpielervonRockYundULricawurdenausgeschlossen.html
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Nach Stoyan Todorov eSports Am 26. März öffnete die Esports Arena Las Vegas im Luxor Hotel und Casino ihre Türen und wurde damit das größte Projekt, welches eSports und Videospiele auf dem Strip als Thema hat. Dier Veranstaltungsort ist Teil eines globalen Projekts, welches vom Eigentümer Allied Esports initiiert wurde und das später zehn ähnliche Gamingveranstaltungsorte weltweit zum Ziel hat. Das Projekt bietet dem Spieler eine bisher noch nicht gekannte Gamingerfahrung und hat vor Ort unter anderem eine 600 Zoll Videowand, Teleskoptribünen und eine Vielzahl von Gamingmaschinen in Form von PCs und Konsolen. Die Arena will ihre Besucher mit der neuesten Virtual Reality Technologie unterhalten und stellt den Fans sogar einige Retrogaming Konsolen zur Verfügung. Für das leibliche Wohl ist ebenfalls gesorgt. Leckereien für die eSports Enthusiasten werden von dem spanisch-amerikanischen Starkoch José Andrés, der selbst ein leidenschaftlicher Gamer ist, zubereitet. Die Anziehungskraft der Arena wirkt sogar auf Menschen, die keine Gamer, aber dennoch neugierig sind. Nach Aussagen von Allied Esports CEO Jud Hanigan ist die Esports Arena gedacht als „tägliche Anlaufstelle für alle Gaming Communitys“. Zwei Virtuix Omni Boards und bewegliche Plattformen, diei auf VR zugeschnitten sind, sollen den Fans volle Immersion bieten. Die älteren Gamer werden sicherlich die Oldschool Titel wie Pac-Man, Street Fighter, Golden Tee und Big Buck Hunter zu schätzen wissen, während sie Andrés Spezialitäten naschen. Außer bei Turnieren und speziellen Events werden keine Eintrittsgelder verlangt, die Arena soll an sieben Tagen in der Woche geöffnet haben. Die eSports Persönlichkeit Tyler ‘Ninja’ Blevins hat vor kurzem ein Fortnite Eröffnungsturnier im April angekündigt, dessen Gastgeber und Organisator er selbst ist.. Allied Esports besteht aus einer Partnerschaft der drei chinesischen Ourgame International, KongZhong und iRena, die sich zusammengetan haben, um ein internationales Netzwerk aus Gaming-Anlagen aufzubauen. http://www.esports.com/de/articles/344-DieEsportsArenaaufdemLasVegasStripisteroffnet.html
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Nach Stoyan Todorov eSports Das auf den Gamingmarkt spezialisierte Analyseunternehmen NewZoo hat einen neuen Bericht herausgegeben, der die Performance der Battle Royale Spiele im Februar zusammenfasst. Die Zahlen attestieren dem Genre eine Beliebtheit von 30,1% unter den “PC Coregamern” und es greift mit Spielen wie PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) und Fortnite nach der Krone des meistgespielten Genres. Im Bericht wurden auch relativ viele kleinere Titel wie H1Z1 und Ark, sowie beliebte mobile Titel in China angesprochen. PUBG war das am drittmeisten geschaute Spiel, gemessen an Zuschauerstunden, auf Twitch im Februar 2018. Getoppt wurde dies noch von Fortnite von Epic Games auf Platz 2. Fortnite ist einer der neueren Titel, die sich im Battle Royale Genre zu erwähnen lohnen. Der Titel hat bereits PUBG, in Bezug auf Spielstunden, überholt, wie man in der monatlichen Fallstudie von NewZoo über die meistgespielten Spiele nachlesen kann.. Die Presse hat ebenfalls sehr stark über den Aufstieg des Spiels und seine Beliebtheit berichtet, welches mittlerweile eine schwindelerregende Zahl von 45 Millionen Spielern erreicht hat. In der Zwischenzeit hat Tyler ‘Ninja’ Blevins Schlagzeilen mit der Ankündigung gemacht, im April ein Fortnite Turnier in Las Vegas durchzuführen, dass in der neueröffneten Esports Arena auf dem Strip stattfinden wird. Die Fans haben sich bereits ausgiebig über den Abwechslungsreichtum des Spiels auf den zahlreichen Social-Media-Plattformen, inklusive Quora und Reddit, ausgelassen. Der Bericht von NewZoo zitiert einen Fan, der den Aspekt, “dass nur die Stärksten überleben” ganz besonders zu schätzen weiß, sowie den Fakt, dass das Spiel eine ständige Alarmbereitschaft und vorsichtiges Spiel voraussetzt, um als Spieler erfolgreich zu sein. Interessanterweise ist PUBG in China unter den PC Spielern etwas beliebter (1%), als Fortnite. In europäischen Ländern wie Dänemark und Frankreich hingegen, haben die Spieler ein größeres Interesse an Fortnite. In Schweden haben beide Spiele eine ähnliche Spielerbasis, 26% bevorzugen Fortnite und 20% spielen lieber PUBG. Das Battle Royale Genre ist in China definitiv populärer als anderswo. Mobile Battle Royale Spiele kommen mittlerweile auch ganz gut auf den Smartphones und Tablets der Spieler an. Zwei der populärsten Spiele in diesem Genre in China, Knives Out und Rules of Survival, binden jeweils 50 Millionen und 25 Millionen Spieler. NetEase empfiehlt den hauseigenen Titel Rules of Survival, und preist ihn als eSports Titel der Zukunft an. Die neue Terminator 2 International Super League (TSL) lobt einen heftigen Preispool von 855,000$ aus. Fortnite feierte zwischenzeitlich seinen iOS Release Mitte März 2018. Die Ambitionen von Epic Games gehen sogar noch weiter, sie wollen plattformübergreifendes Spielen einführen (inklusive PC, Mac, Konsolen und Mobile). Der Bericht von NewZoo schließt mit der Aussage ab, dass das Battle Royale Genre in der Zukunft weiterwachsen wird. http://www.esports.com/de/articles/345-BattleRoyaleSpielelautNewZooimFebruarsehrbeliebt.html
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Nach Nikola Petrov StarCraft II Die Geburtstagsfeierlichkeiten von StarCraft gehen weiter und Blizzard schenkt uns weiteren In-Game-Loot. Wir berichteten kürzlich, dass der Geburtstag des originalen StarCraft den Spielern Geschenke in allen Spielen von Blizzard beschert. Nach dieser Ankündigung ließ es Blizzard sich nicht nehmen, noch mehr Loot zu verschenken. Dieses Mal ist dieser mehr community-basiert und Spieler werden belohnt, die mit einem Freund zusammenspielen oder an einem Livestream teilnehmen. Wenn ihr euch gestern in euren Battle.net Account eingeloggt habt, habt ihr sicherlich die Mitteilung im Geschenke-Tab gesehen: Der kostenlose Coop-Kommandant Fenix wartete auf euch. Er wird kostenlos für alle Spieler sein, die sich zwischen dem 29. März und dem 03. April einloggen. Falls ihr ihn bereits gekauft habt, bekommt ihr ein Stimpack, welches euch und eurem Partner in den nächsten 30 Tagen doppelte Erfahrung gewährt.. Zusätzlich belohnt Blizzard noch die Spieler, wenn sie sich StarCraft, StarCraft: Remastered und StarCraft II auf Twitch ansehen. Spieler, die ihren Battle.net Account mit Twitch verknüpft haben und Streamern zuschauen erhalten In-Game-Loot. Darunter befindet sich:: • eine Chance auf einen zufälligen SC2 Ansager oder Co-op Commander; • eine Chance auf einen zufälligen Skin aus der SC2 War Chest skin drop; • garantierte exklusive ‘Bob Toss’ Emoji, Sprays und Portraits, nachdem zusammengenommen 2 Stunden einem Stream zugeschaut habt; • einen garantierten exklusiven Konsolenskin, wenn ihr den Geburtstagsstream für mindestens zwei Stunden angeschaut habt. Bei den letzten beiden handelt es sich um unbeschwerte, in Regenbogenfarben leuchtende kosmetische Ergänzungen, die mit Sicherheit etwas Bling-Bling in eure Schlachten bringt. Die beiden sind relativ leicht zu bekommen, da sie garantiert droppen werden. http://www.esports.com/de/articles/348-Blizzardbeschenktunsweiter.html
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Nach Stoyan Todorov eSports Die 39. Ausgabe der jährlichen Sport Emmys wird im zweiten Jahr hintereinander einen Award in der Kategorie “Elektronische Sportarten” vergeben. ELEAGUE und Riot gehören zu den Nominierten in mehreren Unterkategorien. Riots MOBA League of Legends ist nominiert in der Kategorie “Ausgezeichnetes Livegrafiken Design”. Das Studio teilt sich die Nominierung mit ELEAGUE und traditionellen Sportarten wie dem NBA Finale 2017 und dem College Basketball von ESPN. ELEAGUE hat eine weitere Nominierung für “Ausgezeichnete medienübergreifende Sportberichterstattung, zusammen mit dem George Wensel Technical Achievement Award und den großen Nachrichten- und Entertainmentsendern FOX, NBCSN und DirecTV erhalten. Laut dem Vorsitzenden der National Academy of Television Arts & Sciences (NATAS), Chuck Dages zeigt die Vielzahl der neuen Nominierten, dass die Vielzahl der Wettbewerbe, die sich als Sportarten qualifizieren, bei den Zuschauern Begeisterung und Interesse auslösen. http://www.esports.com/de/articles/347-SportEmmyAwardsELEAGUEundRiotGamesnominiert.html
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Nach Stoyan Todorov eSports Die Confederation of Australian Motor Sport (CAMS) ist das neueste Mainstream Organ aus dem Sport, welches den elektronischen Sport unterstützt. Dies resultiert aus einer Kollaboration zwischen der CAMS und Motum Simulation. John Murphy, der kommerzielle Direktor von CAMS, sprach mit Motorsport.com und erklärte, dass seine Organisation daran interessiert sei, das Potential von eSports als Einzeldisziplin auszuloten. Der Weltverband FIA hat vor einem Jahr Gran Turismo als kompetitiven Titel installiert und nun ziehen Murphy und die Cams nach. Sowohl der australische Verband, als auch Motum sind daran interessiert, die Events auf einen globalen Level auszuweiten. Motum hat bereits in der Vergangenheit mit eSports und virtueller Realität experimentiert. 2017 war Motum Gastgeber des Virtual Racing Showdown pow-wow im Etihad Stadium in Melbourne. Motum wird, als Teil der Partnerschaft, nun der offizielle Hardwarepartner der CAMS. Der Verband erkennt eSports als virtuelle Sportart an und räumt ein, dass eSports “eventuell zur Verbesserung der Fähigkeiten der Rennfahrer beitragen können“. In den vergangenen Monaten haben einige Sportorganisationen aus den Mainstreamsportarten den eSports und den virtuellen Wettkämpfen ihre Unterstützung zugesichert. Die US-amerikanische National Basketball Association (NBA) hat ihre eigene e-League ins Leben gerufen und BNP Paribas verpartnerte sich erst kürzlich mit dem französischen Tennisverband, um einen eigenen eSports Wettkampf zu organisieren. Zahlreiche Fußballklubs haben bereits ihre eigenen eSportler unter Vertrag, die Team und Marke repräsentieren. Diese nehmen nicht nur an Wettkämpfen in der virtuellen Ausgabe “ihrer” Sportart teil, sondern, wie zum Beispiel der FC Schalke 04 in League of Legends, auch in Titeln, die mit ihrer sportlichen Hauptausrichtung wenig bis gar nichts zu tun haben. http://www.esports.com/de/articles/352-DerMotosportdachverbandAustraliensunterstutzteSports.html
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Die Champions der zweiten Phase der OWL, New York, verstärken ihre Ränge mit dem neuen Support ANAMO und Assistenzcoach ZET. New York Excelsior sind das führende Team in der Overwatch League und bestehen vollständig aus Koreanern. Sie sind ebenfalls einer der Fanlieblinge. Sie schafften es in beide großen Finale von Phase 1 und 2 und gewannen davon das Letztere. In der Liga zeigten sie, dass sie eins der besten Teams der Welt sind, speziell dank den überragenden DPS Spielern, aber auch aufgrund der außergewöhnlichen Supports. Sung-hyeon ‘JJoNak’ Bang ist momentan einer der größten Stars der Liga mit Ana und Zenyatta. Er machte den Offensivarchetypen Zenyatta populär (und im momentanen Meta vorherrschend). Dies so sehr, dass Blizzard ihn in einem der kommenden Patches nerfen wird. Der andere Support von New York, Yeon-joon ‘ArK’ Hong, ist ein ausgezeichneter Mercy Spieler und eine Wohltat auf dem Schlachtfeld für seine Mitspieler. Nun erweitern Excelsior ihr Roster mit einem weiteren Support, der zu ihrem Spielstil passt. Lucio Tae-sung ‘ANAMO’ Jung ist der dritte Puffer im Team und soll sicherstellen, dass im Fall, dass einer der Spieler ausfällt, dass alles so weitergeht, wie bisher. ‘ArK’ muss sich also keine Sorgen mehr machen, dass er die Führungsrolle von JjoNaK übernehmen muss. Der weitere Neuzugang ist Assistenzcoach Zet. Er scheint ebenfalls einen speziellen Auftrag zuhaben – die Spitzenperformance des Teams in Phase 3 weiterhin aufrechtzuerhalten. http://www.esports.com/de/articles/357-NYXLheiSenneuenSupportwillkommen.html
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Nach einer Menge umkämpfter Matches an diesem Wochenende seht endlich das Feld für das Hauptevent fest. Die besten vier im Ranking - Virtus.pro, LGD Gaming, Mineski und TNC Pro Team warten bereits ini Runde 1 auf das obere Bracket. Wieder einmal zeigten Virtus.pro große Dominanz und verloren bisher noch kein einziges Spiel. Mineski sind, mit einer Map Rückstand, direkt hinter VP. Überraschenderweise ist das erste Team, welches die Heimreise antreten muss, OG. Sie benötigten einen Sieg, um in die nächste Runde einzuziehen, aber bei diesem Plan spielte ViCi Gaming nicht mit. Die anderen Teams, welche ebenfalls aus dem Turnier ausgeschieden sind, sind paiN Gaming, Effect und Keen Gaming, welche jeweils 0 Siege, 1 Sieg und 2 Siege erzielt hatten. Die vielfältigsten Roster wurden von Team Liquid, Newbee und LGD Gaming gespielt, welche alle über 30 unterschiedliche Helden einsetzten. Auf der anderen Seite dieses Spektrums sind EG mit nur 14 eingesetzten Helden. Selbst nach dem kürzlich Patch, der versuchte den 5-Helden-Deathball abzuschwächen, funktioniert dieser noch sehr gut. Beweis dafür sind die meistgewählten Helden in den meisten Teams - Dragon Knight, Sand King und Gyrocopter. Wenigstens hat Death Prophet an Beliebtheit verloren. Momentan sind Mineski das Team, welches zurzeit in Richtung Titel marschiert. Jedenfalls nach ihren GPM und XPM Werten, die die höchsten unter den teilnehmenden Teams sind. Aber diejenigen, die davon am meisten eingeschüchtert sein sollten sind nicht einmal im Turnier. Na’Vi stehen momentan auf Platz 8 in der DPC Teamwertung und falls Mineski es schaffen sollte, wenigstens den dritten Platz bei den DAC 2018 zu erreichen, dann überholen sie Na´Vi und werfen eventuell sogar EG aus dem Top 8, abhängig von deren Performance. Das würde ihren Platz absichern und ihnen eine Einladung für das TI bescheren. Nach den DAC 2018 sind aber dennoch einige Turniere zu spielen. http://www.esports.com/de/articles/358-DasFeldfurdasHaupteventbeidenDAC218steht.html
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Der spanische Telekommunikationsgigant Telefónica erhöht seine Präsenz in den eSports. Das Unternehmen ist dabei, die sogenannte Movistar Riders Akademie zu gründen, eine Initiative, die eSports Talente in Spanien heranbilden soll. Die Akademie wird ein Übungsort für die Fähigkeiten der Spieler und eine Möglichkeit, eine Karriere in den eSports anzustreben. Das Engagement von Telefónica in den eSports in den vergangenen Monaten ist die Basis für eine Weiterführung des Projekts und der Gründung der Movistar eSports Series, sagte der Kommunikationschef von Telefónica, Dante Cacciatore. In Zahlen sammelte die eSports Initiative von Telefónica 2,7 Millionen Follower. Die Movistar eSports Website berichtet von einer signifikanten Anzahl von Besuchern in den letzten Monaten. Mit der neuesten Ankündigung wird ebenfalls ein Platz für kommende Talente geschaffen. Movistar und die ESL werden dahingehend zusammenarbeiten. Die daraus resultierende Movistar eSports Series hilft jungen Spielern zu Beginn ihrer Karriere sich zu verbessern und zu entwickeln. Die Organisation wird die jungen Talente nicht nur mit Ausrüstung und den notwendigen Tools ausstatten, die sie benötigen, um in den eSports zu bestehen, sondern sie auch in Events wie die ESL One und die IEM einführen. https://www.esports.com/de/articles/...numdieeSportsundgrundeteineAkademie.html
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Die Shanghai Dragons gaben aus leerem Himmel bekannt, dass sie und ihr bester DPS Spieler Fang ‘Undead’ Chao getrennte Wege gehen. Die Gründe dafür wurden nicht bekanntgegeben. Die überraschende Neuigkeit wurde von den Dragons selbst in einem Tweet veröffentlicht. Natürlich können jetzt die Verschwörungstheoretiker beginnen ihre Aluhüte aufzuziehen und anfangen zu spekulieren, da ja keine Gründe bekanntgegeben wurden. Es gibt Gerüchte, dass Chao schwere Probleme in seinem Privatleben hatte, noch bevor die Liga überhaupt begann. Zu beurteilen, ob diese wahr sind, liegt jedoch nicht an uns. Undead ist dennoch ein großartiger DPS und einer der besten McCree Spieler der Welt. Er sagte sogar einmal über sich, dass er der beste Carry in China ist und nicht viele wagen es Gegenargumente dafür zu bringen. Die Moral der Dragons ist aufgrund der Niederlagenserie schwer angeschlagen und alle Augen blicken in die nahe Zukunft, wenn endlich die neuen Rekruten aus Korea, mit den Visa in ihren Händen ihre Augen auf die Preise gerichtet, ankommen. Undead gehen zu lassen war sicher eine strategische Entscheidung, die wahrscheinlich vom neuen Coach Kong getroffen wurde. Wenn das Team wieder gewinnen möchte, dann waren entscheidende Änderungen sowieso überfällig. Es ist schade, dass Undead nun ohne Sieg die Dragons verlassen hat, da er seinen Wert bei vielen Gelegenheiten beweisen konnte. Hoffentlich hören wir bald wieder von ihm, vielleicht sogar mit der Ankündigung, dass er sich einem neuen Team angeschlossen hat, vielleicht sogar in einer anderen Liga. Wir wünschen ihm alles Gute. http://www.esports.com/de/articles/361-DieShanghaiDragonslassenUndeadziehen.html
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Die Profiorganisation G2 Esports hat sich dazu entschieden, ihr Hauptquartier in Berlin aufzuschlagen und ihren alten Heimatort Madrid hinter sich zu lassen. Der Umzug bedeutet mehr als nur einen Wechsel des Hauptquartiers, denn G2 hat angekündigt, dass es alle spanischen Teams ebenfalls auflöst. Am 01. April 2018 wurde der Betrieb in allen spanischen eSports Ligen eingestellt. In der Zwischenzeit gab die Organisation ein Statement heraus, indem sie erklärte, dass sie ihre Spieler in der Übergangszeit versorgt und ihnen helfen wird, neue Wohnungen zu finden. G2 nannte die Entwicklung von Berlin als europäische eSports Hauptstad als einen der Hauptgründe für die Entscheidung des Teams. Zurzeit suchen Entwickler wie Riot Games und Epic Games ebenfalls ein Zuhause in der deutschen Hauptstadt. Seit G2 2017 ein Büro in Berlin eröffnete hatten sie dort ein stetiges Wachstum, mit nun 65 Mitarbeitern. Das eSports Team hat es geschafft, mehr als 50 Trophäen zu erringen – all das in nur zwei Jahren. Die G2 Teams schafften in dieser Zeit zwei aufeinanderfolgende Siege in der EU LCS Meisterschaft. Die Ambitionen des Teams scheinen sogar noch weiterzugehen, denn sie wollen erfolgreiche Teams in Counter-Strike: Global Offensive und Rocket League aufbauen. Ein erst kürzlicher mehrjähriger Vertrag mit Twitch untermauert das Engagement der Organisation, Möglichkeiten zu entwickeln, um mit den Fans zu interagieren. G2 Esports verlässt sich ebenfalls auf Basisorganisationen in Spanien, hat dort aber eher nur laue Rückmeldungen erhalten. Trotz alledem wird die Organisation weiterhin den “Status Quo in Frage stellen”, heißt es in der Bekanntgabe. http://www.esports.com/de/articles/362-BerlinwirddieneueHeimatvonG2Esports.html
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The Star Spieler von New York Excelsior wird am heutigen Abend den ersten Ball in einem zeremoniellen ersten Pitch werfen. New York Excelsior besteht aus einem komplett koreanischen Line-up, aber dies hält siie nicht davon ab, ihre Stadt zu repräsentieren. Das Team hatte bisher eine nahezu fehlerlose Leistung in der Liga gezeigt, ist amtierender Meister der zweiten Phase und stehen mit großem Abstand an der Spitze der Gesamtrangliste. Haupt DPS und Star des Teams Jong-yeol ‘Saebyeolbe’ Park wurde eingeladen im heutigen Spiel der Mets gegen die Philadelphia Phillies die Ehre zu übernehmen und den zeremoniellen Pitch zu werfen. Damit ist er der erste koreanische eSports Profi, der diesen Status erreicht. Die Verbindung zwischen NYXL und den Mets wurde von Jeff Wilpon, dem CEO der New York Mets und Besitzer des Overwatch Teams hergestellt. Die Stimmung in der eSports Community ist überwiegend sehr positiv – einige gehen soweit zu sagen, dass Saebyeolble und natürlich JjoNaK und der Rest von Excelsior die Athleten New Yorks mit der momentan besten Leistung sind. Das Baseballspiel ist Teil des Besuchs von NYXL in ihrer „Heimatstadt“ und Teil einer Reihe geplanter Events. Nach dem Baseballspiel wird das Team die Fans bei einer Feier zur bisherigen Leistung in der Overwatch League und zu einer Autogrammstunde treffen. Saebyeoble selbst drückte seine Begeisterung über New York aus und sagte, dass er sich am meisten darauf freut, etwas Zheit mit seinen Hunden im Central Park zu verbringen. Bei der NYXL Party im Big Apple Pine, Saebyeolbe, Janus, Ark, Fl0w3r und die Coaches Pavane, Wizard und Andrew Kim dabei sein. http://www.esports.com/de/articles/363-SaebyeolbewirftdenerstenBallbeieinemSpielderNewYorkMets.html
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Vergesst den Kriegsbären, es gibt etwas Neues! Blizzard kündigte an, dass mit dem Patch vom 27. März ein neues Mount ins Spiel gekommen ist – das himmlische Ursa. welches, wie erwartet, unter der Sternenkonstellation Ursa Major steht. Wenn ihr also gutes Aussehen vorzieht und nichts dagegen habt, dass ihr auf dem Schlachtfeld ein großes und glühendes Ziel darstellt, dann ist das neue Mount genau das richtige für euch. Man könnte behaupten, dass man mit ihm die Gegner strategisch anlocken kann, aber das wäre zu viel des Guten. Das Mount wird den himmlischen Raptoren als zusätzliche Belohnung für den erstmaligen Kauf von Edelsteinen ersetzen. Man schaltet es frei, indem man zum ersten Mal nach Release des Patches Edelsteine kauft und es ist egal, wie viele Edelsteine gekauft werden. Im Update sind zwei zusätzliche Mounts enthalten – ein Zergling von Char, dem Ascheplaneten und ein Zergling von Kaldir, dessen Heimatwelt genau das Gegenteil der vulkanischen Hitze von Char darstellt, denn Kaldir ist ein Eismond im Koprulu Sektor. Interessanterweise ist dieser Mond ebenfalls die Heimatwelt einer Spezies namens Ursadons, ich ziehe jedoch die Bezeichnung Weltraumbären vor. Ich denke, dass die Zerg auf ihre eigene Art und Weise Schönheit besitzen. http://www.esports.com/de/articles/364-SchaltetdashimmlischeUrsafrei.html
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Vega Squadron nahmen die Unkenrufe als Kampfansage und schafften ein Comeback bei der GESC Thailand CIS Qualifikation. Obwohl sie ihre erste Serie im Halbfinale gegen Na’Vi verloren haben, kämpften sie sich durch das untere Bracket. Dort schlugen sie Team Empire und exekutierten ihre Rache gegen Na´Vi in weniger als 24 Stunden. Im Finale bekamen siei es dann mit Team Spirit zu tun, welche das überlegende Team im oberen Bracket waren und sowohl Na´Vi, als auch Team Empire in ihren Untergang schickten. Das erste Spiel war schnörkellos und Lifestealer auf Seiten von Vega dominierte fast das gesamte Spiel. Obwohl Spirit bei den Kills führten lagen sie beim Networth hinten und irgendwie war Lifestealer wertvoller als Terrorblade. Der Draft spielte ebenfalls eine wichtige Rolle. Rubick schaffte es Song of the Siren zu stehlen und rette damit seine Teammates unzählige Male. Der Underlord konnte nur mit seiner Anwesenheit eine Menge Schaden abfangen, die vom gegnerischen Core kam, da Terrorblade ein Held ist, der vollständig von seinen Stats und dem Basisschaden abhängig ist. Das Resultat all dieser Dinge war der Sieg für Vega. In Spiel 2 verließen sich Vega wieder auf Lifestealer und Chen, aber dieses Mal kamen sie nicht Phantom Lancer und dem Druck von Pugna zurecht. Spirit konnte sich eine große Goldführung sichern, welche dann lawinenartig zum 1-1 führte. Im dritten Spiel wollten Vega einen frühen Push wagen und pickten Nature´s Prophet und Pugna. Der wahrscheinlich interessanteste Teil des Drafts war Slark, ein Held, den wir nicht sehr oft bei den Profis sehen. Er war in der Lage, viele gegnerische Helden Solo zu besiegen. Da die beiden anderen Cores an der Spitze der Networth-Rangliste standen, war das Endergebnis dann auch keine Überraschung. Nachdem Vega 2-1 in Führung lag, gingen beide Teams ins vierte Spiel und nahezu niemand erwartete, dass dies das letzte Spiel der Serie sein würde. Es sah so aus, als ob Spirit weit in Führung liegen würden, aber es war wieder Terrorblade, der das Spiel unfreiwillig entschied. Ab einem bestimmten Punkt sollte ein Team eigentlich nicht mehr verlieren, wenn der Gegner keine Gebäude mehr hat, aber zwei Kills gegen Terrorblade später sah es für Spirit nicht mehr gut aus. Es sieht so aus, als hätten sie ihre Lektion nicht gelernt, wie man gegen Lifestealer vorgeht. Mit der Eliminierung von Team Spirit wird der nächste Stop für Vega in Bangkok im nächsten Monat liegen. Mit dem Sieg von Vega steht nun die Hälfte des Teilnehmerfelds für die GESC Thailand fest, die anderen drei Teilnehmer sind Team Secret, VGJ.Storm und SG e-sports. http://www.esports.com/de/articles/365-VegaSquadrongewinntdieGESCThailandCISQualifikation.html
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In einer offiziellen Veröffentlichung auf ihrer Webseite, gaben G2 Esports bekannt, die Streamingplattform Twitch als neuen und exklusiven Partner gewonnen zu haben. Mit diesem mehrjährigen Vertrag will G2 es schaffen, näher an die Fans heranzutreten, in dem Sie ihr Streamingangebot breiter aufstellen und die Interaktionen mithilfe der Plattform erhöhen. Der CEO von G2 Esports und selbst ein unersättlicher Gamer, Carlos ‘ocelote’ Rodriguez, erläuterte die Vorteile von Twitch und erklärte, dass Twitch zu einer wesentlichen Einrichtung im Entertainmentsektor gehört. Twitch war immer der Treffpunkt für Gamer aus der ganzen Welt, um actionreiche eSports zu sehen. In eigen Worten sagte Rodriguez, dass “kein anderer Partner diese Möglichkeiten hat“. Er sprach davon, dass “die Partnerschaft nun auf einen neuen Level gehoben wurde.“. Twitch gab ein ebenso positives Statement heraus. Der Senior Partnerschaftsmanager von Twitch, EMEA Pontus Eskilsson, strich hervor, dass G2 Esports eine lange Liste an eSports Erfolgen vorweisen kann. Eskilsson erwähnte speziell die beiden Siege in der LCS EU Spring und Summer in zwei aufeinanderfolgenden Jahren. Für Eskilsson ist nun das Wichtigste, dass die internationale Gaming Community “sich von einem der talentiertesten eSports Teams verzaubern lassen sollte”. Die Partnerschaft wird die Erstellung von einzigartigen G2-Inhalten vorantreiben und diese werden dann exklusiv auf Twitch gezeigt. Zusätzlich wird der G2 Podcast mehr Gamer erreichen und alle neuen Features werden in Twitch Premieren vorgestellt. G2 und Twitch erörtern die Möglichkeiten über eine Kollaboration über die digitale Welt hinaus, um den Fans, die die Events besuchen, ebenfalls etwas anzubieten. http://www.esports.com/de/articles/366-G2schlieStmitTwitchmehrjahrigePartnerschaftab.html
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Nach Tasho Tashev Das nächste Kapitel der Capcom Pro Tour wird bei der Brüssel Challenge: Major Edition aufgeschlagen, bei der die besten Street Fighter Spieler aus Europa und anderen Regionen untereinander ausfechten, wer der Beste ist. Vor kurzem erst endeten Thaiger Uppercut und die NorCal Regionals und Hajime ‘Tokido’ Taniguchi dominierte beide Turniere und gewann diese, dank seines ureigenen Akuma Spielstils. Er ist seit den Tagen von Ultra Street Fighter IV dafür bekannt, diesen Charakter zu spielen. Die natürliche Aggressivität dieses Charakters, zusammen mit der von Tokido passen wie die Faust aufs Auge zusammen. Da Street Fighter V ebenfalls in diese Richtung tendiert, fühlte sich Taniguchi in den letzten Jahren hier wie Zuhause. Wir können also ebenfalls ein gutes Turnier in Brüssel erwarten und freuen uns darauf, weitere bekannte Gesichter dort zu sehen. Diese Teilnehmer erwarten wir in Brüssel: Masato ‘Bonchan’ Takahashi Takeuchi ‘John Takeuchi’ Ryota Benjamin ‘Problem X’ Simon Goichi ‘Go1’ Kishida Li-Wei ‘Oil King’ Lin Olivier ‘Luffy’ Hay In diesem Jahr ist das Turnier gewachsen. Das Areal in Brüssel wurde auf 800 Quadratmeter vergrößert. Wenn ihr einen Besuch plant, dann ist der 2. April eure letzte Chance. Besorgt euch also schnell ein Ticket und vergesst nicht, euren Controller mitzunehmen. Weitere Details könnt ihr auf der offiziellen Seite finden. https://smash.gg/tournament/brussels-challenge-major-editionhttp://www.esports.com/de/articles/367-DieBrusselChallengeMajorEdition.html
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Die Organisatoren der French Open arbeiten mit BNP Paribas zusammen, um ihre eigene eSports Liga auf den Weg zu bringen. Wenig überraschend ist, dass die Roland-Garros e-series by BNP Paribas die Namen beider Partner zusammenbringt. In dem eSports Turnier werden die Spieler gegeneinander in dem Titel Tennis World Tour antreten, welcher von Bigben Interactive entwickelt wurde. Anstatt das Event an einem Ort stattfinden zu lassen, wurde entschieden, dass Wettbewerbe in verschiedenen Ländern stattfinden, inklusive Frankreich, Belgien, Italien, dem Vereinigten Königreich und sogar außerhalb Europas in China, Indien und Brasilien. Die Events starten iim April und die Spiele gehen bis zum 25. Mai, was mit den French Open einhergeht. BNP Paribas kooperiert für die eSports Serie mit der French Tennis Federation (FFT) und wird die Events bis 2021 unterstützen. Dieser erste Schritt der Roland Garros Organisatoren ist Teil einer Bewegung, die momentan viele Mainstreamorganisatoren in Richtung eSports machen. Fußballteams haben schon länger ihre eigenen eSports Teams und erst kürzlich gab die amerikanische Basketballliga NBA bekannt, dass sie eine eigene eSports Liga planen. Jedoch hat die Roland-Garros e-series eine seltsame Wahl getroffen, die Demoversion von Tennis World Tour zu nutzen, ein Videospiel, dessen Release sich momentan in der Schwebe befindet. Trotzdem ist es eine gute Nachricht, dass sich eine weitere beliebte Sportart in den eSports engagiert. https://www.esports.com/de/articles/...sorganisiereneSportsVeranstaltungen.html
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